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1. Descargue y abra la escena de Maya, de nombre “Plataforma.mb” que está en los Recursos de Semana 9 y recree
la animación del enlace siguiente:
https://1drv.ms/v/s!Art4lL84ORCt1D8dDwGPTOY7ZoNZ?e=VQicaS
3. Construya una curva tipo “Bezier” para definir los rebotes del balón sobre los cilindros, y la que desde luego será la
trayectoria de la animación del balón.
6. Anime a través de Keyframes, la rotación de la espiral, que rote al menos unas 3 vueltas completas alrededor del
Eje Y. Puede guiarse de la grabación de las clases 28 y 29.
7. Aumente las subdivisiones del plano base a 150 tanto en “Width” como en “Height”
8. Animar agua: Seleccione el plano anterior, y desde la sección de FX, vaya a la ficha “NParticules”, y haga clic en los
“Settings” de “Softbody”, y de las opciones de creación seleccione “Duplicate, make copy soft” y active las
opciones que se muestran, y posteriormente haga clic en “Create”:
9. Desde el Outliner, seleccione el “copyOfpPlane1Particle” y vaya a “Fields Solvers” y genere una turbulencia
(Turbulence), y luego desde el “Attribute editor”, cambie los siguientes valores:
• Magnitude: 10
• En Phase X, clic derecho, para generar las siguientes expresiones:
turbulenceField1.phaseX=time*9;
turbulenceField1.phaseZ=time+5*9;
10. Crear una cámara para enfocar y encuadrar la escena, y anime el recorrido de la misma, de manera que siempre
se puedan visualizar los componentes de la escena.
11. Ya sea con Filmora, Cantasia Studio o Davinci Resolve, capture en video únicamente la animación de la vista en
cámara, tal como lo muestra el video que se comparte al inicio de estas instrucciones.
12. Suba la escena final de Maya con el nombre “Animación balón_Nombre Apellido”, ejemplo: “Animación
balón_Pedro Perez”, el video de la animación con el mismo nombre y en formato MP4.