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LA TECNOLOGÍA EN MENORES DE EDAD

En la actualidad la tecnología ha permitido nuevos conocimientos como aprender


a utilizar algunos objetos tecnológicos por ejemplo: tv, teléfonos, celulares,
consolas de videojuegos, el aumento de la productividad, por otra parte trajo
problemas físicos en los niños y adolescentes como algunas molestias, dolores,
perdida del sueño, pasar horas frente a la computadora o sentado jugando en el
celular o la Tablet unido a una mala alimentación y poco ejercicio,
puede provocar una obesidad infantil que podría traer otras enfermedades a
temprana edad.

Por lo que estoy en contra de los padres que le regalan, celulares, y consolas de
videojuegos a los muchachos de tan sólo 3 a 6 años ya que les puede provocar
problemas en la etapa de la adolescencia., se pueden volver empáticos y
agresivos por los videojuegos de violencia. En vez de inscribirlos en algún
deporte como natación, futbol eso permitiría socializarse con demás personas,
cambiar el carácter y estar en forma.

En la actualidad cada vez es más común encontrar en las casas o en las aulas
una diversidad de dispositivos al alcance de los menores de edad, el más común
es el celular, aunque puede ayudar en algunas cosas educativas también puede
perjudicar el rendimiento académico trayendo algunos trastornos, los cuales
pueden provocar, cefaleas, tensión ocular sin embargo también hay aplicaciones
más dañinas para los jóvenes como los videojuegos ya que pueden provocar
depresión, ansiedad, timidez , agresión todo gracias al uso excesivo de los
teléfonos celulares.
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ASCARI GAEL LOPEZ MERINO 3 “D”
Los niños y los adolescentes están creciendo inmersos en los dispositivos
digitales o están expuestos a estos en diferentes formas, tales como la
televisión, los videojuegos, las computadoras, los teléfonos inteligentes y otras
pantallas, además del acceso a redes sociales y videos.

La tecnología pueden influenciar a los niños y a los adolescentes e impactar en


su bienestar, la forma en que aprenden, piensan y se comportan.

Los niños que pasan demasiado tiempo usando las pantallas y consumiendo
contenido digital. Pueden estar en riesgo de un tipo de comportamiento adictivo
llamado uso problemático de Internet. Los jugadores de videojuegos corren el
riesgo de sufrir un trastorno derivado del uso excesivo de videojuegos ya que
pasan la mayor parte de su tiempo libre en línea y muestran menos interés en
las relaciones con su familia o amigos.

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ASCARI GAEL LOPEZ MERINO 3 “D”
CONCLUSION

En conclusión puedo decir que tras el análisis, podemos deducir que la afección
al celular puede ser un problema creciente sino se trata desde la niñez.

Podemos mezclar la tecnología y el deporte a nuestra vida, solo ocupar el celular


para cosas importantes, usar la computadora para las tareas, alguna
investigación y el tiempo q no le dediquemos a los videojuegos realizar una
actividad deportiva o didáctica, así nuestra vida va a cambiar en ser
responsables en todas nuestras actividades que elaboremos y si es desde
temprana edad mucho mejor.

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ASCARI GAEL LOPEZ MERINO 3 “D”
CUESTIONARIO

1. Bioética: Conducta humana en el área de las ciencias.

2. Neoludismo: Detención del desarrollo tecnológico.

3. Transhumanismo: Movimiento cultural intelectual internacional.

4. Tecnoprogresismo: Enfoque en los dimensiones éticas.

5. Deficit: falta a los ingresos para que se equilibren con los gastos.

6. Cefalea: Dolor de cabeza

7. Vocablo: unidad lexica.

8. Baldragas: Hombre débil, sin fuerza física ni energía.

9. Alipori: vergüenza propia

10. Estolido: Que no comprende. Falta de razón


REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
FORMATO APA

Libro:

ADAME, M.G., Ruvelcaba, R. (2022). Andar la palabra 3:


Español. (5aed.). Edo. De Mexico. Oxford University Press.

Documentos electrónicos:

Meneses, N0 2018. El uso de la tecnología en niños. Recuperado el 10 de


Noviembre de 2022

https://www.unicef.elpais.com

Granados, Ls (2018) niños y el exceso de tecnología. Recuperado el 10 de


noviembre de 2022

https://www.mododesalud.com

Asociación mexicana de internet (2016). Estudio sobre los hábitos de los


usuarios de internet en México 2016.

https://www.amipci.org.mx/estudio_habitos_2016.pdf
.

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