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Efectos de los dispositivos electrónicos sobre el sistema visual

Article  in  Revista Mexicana de Oftalmologia · May 2016


DOI: 10.1016/j.mexoft.2016.03.008

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Neisy Bernal Reyes


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Rev Mex Oftalmol. 2017;91(2):103---106

www.elsevier.es/mexoftalmo

COMUNICACIONES BREVES

Efectos de los dispositivos electrónicos sobre el


sistema visual
Alejandro Arias Díaz a,∗ , Neisy Bernal Reyes b y Luis Eduardo Camacho Rangel c

a
Especialista de I Grado en Oftalmología y Medicina General Integral, Diplomado en Oftalmología Pediátrica y Estrabismo,
Instituto Cubano de Oftalmología Ramón Pando Ferrer, Marianao, Habana, Cuba
b
Especialista de I Grado en Oftalmología y Medicina General Integral, Diplomado en Manejo Clínico-Quirúrgico de enfermedades
Corneales y Cirugía Refractiva, Diplomado en Manejo Clínico-Quirúrgico de enfermedades del Cristalino, Máster en Longevidad
Satisfactoria, Instituto Cubano de Oftalmología Ramón Pando Ferrer, Marianao, Habana, Cuba
c
Médico General, Residente de III Año de Oftalmología, Instituto Cubano de Oftalmología Ramón Pando Ferrer, Marianao,
Habana, Cuba

Recibido el 13 de enero de 2016; aceptado el 22 de marzo de 2016


Disponible en Internet el 27 de mayo de 2016

PALABRAS CLAVE Resumen


Estereopsia; Objetivo: Se realiza una revisión bibliográfica de de los nuevos dispositivos electrónicos, sus
Astenopia; principios de funcionamiento y cómo estos influyen en el sistema visual.
Conflicto Conclusiones: Los dispositivos electrónicos para la visualización de imágenes no producen un
acomodación- daño orgánico en el sistema visual, pero sí influyen en la aparición de fatiga o síntomas astenó-
convergencia picos si se usan de manera inadecuada o sin tomar las medidas de protección recomendadas.
© 2016 Publicado por Masson Doyma México S.A. en nombre de Sociedad Mexicana de Oftalmo-
logı́a. Este es un artı́culo Open Access bajo la licencia CC BY-NC-ND (http://creativecommons.
org/licenses/by-nc-nd/4.0/).

KEYWORDS Effect of the electronic devices over the visual system


Stereopsis;
Asthenopia; Abstract
Accommodation- Objective: A literature review on the new electronic devices, their operating principles and
convergence how these affect the visual system is performed.
conflict Conclusions: Electronic devices for displaying images not produce an organic damage to the
visual system, but can produce fatigue or asthenopia without recommended protective mea-
sures.
© 2016 Published by Masson Doyma México S.A. on behalf of Sociedad Mexicana de Oftalmologı́a.
This is an open access article under the CC BY-NC-ND license (http://creativecommons.org/
licenses/by-nc-nd/4.0/).

∗ Autor para correspondencia. Instituto Cubano de Oftalmología «Ramón Pando Ferrer». Calle 76 # 3104 e/31 y 41. Marianao. Habana.

Cuba. Teléfono: 0-53-72654800.


Correo electrónico: aarias@horpf.sld.cu (A. Arias Díaz).
http://dx.doi.org/10.1016/j.mexoft.2016.03.008
0187-4519/© 2016 Publicado por Masson Doyma México S.A. en nombre de Sociedad Mexicana de Oftalmologı́a. Este es un artı́culo Open
Access bajo la licencia CC BY-NC-ND (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/).
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104 A. Arias Díaz et al.

Existe un mito popular entre la población acerca de los y cuando la electricidad salta entre estos hace que el gas
efectos perjudiciales que ejercen los nuevos dispositivos xenón o argón se ionice y se convierta en plasma5 .
electrónicos sobre la visión. Nos propusimos hacer una revi- La diferencia de las pantallas de cristal líquido) es que
sión actualizada del tema basándonos en los principios de necesitan una lámpara para iluminarse. En las pantallas
funcionamiento de estas nuevas tecnologías de los equipos de plasma la resolución por pulgada es menor que en
tales como televisión (TV), videoconsolas o «Nintendos», las de cristal líquido, provocando también que al acercar-
tables, computadoras personales, móviles inteligentes o nos a la pantalla podamos ver una cuadrícula cuando nos
smarthphones, etc. acercamos mucho5 .
Los dispositivos de tres dimensiones (3D) utilizan una Esta fatiga es consecuencia del principio tecnológico de
tecnología que aunque aún le quedan muchas aristas e infor- construcción de los televisores, pero además influye la proxi-
mación que investigar es una tecnología que ha llegado y su midad del ojo a una imagen cercana de manera prolongada
futuro en el mercado es crecer, pues su aplicación es cada también desde el punto de vista de la física óptica por el
vez mayor, en programas de realidad virtual, como simu- fenómeno de acomodación. Si miramos a un objeto cercano
ladores de conducción de vehículos, en el aprendizaje de los rayos llegan divergentes al ojo y los mismos ya no conver-
técnicas quirúrgicas en la medicina, en Internet, en dispo- gen en la retina, sino por detrás de ella. Para que se logre
sitivos móviles, TV, cine y otros. enfocar en la retina hay que aumentar la potencia en un
Desde el surgimiento de la TV los padres y/o abuelos han proceso llamado acomodación. La acomodación se mide en
creído que acercarse mucho a la TV daña los ojos, sobre dioptrías, que es la forma en que se mide la potencia de
todo para los niños porque son los que más se acercan, y una lente y es el resultado de dividir uno entre la distan-
esta creencia popular se ha trasmitido de generación en cia focal (en metros). Por lo tanto, con una sencilla división
generación. Para los niños su mundo transcurre sobre todo podemos calcular las dioptrías que acomodamos. Para un
de cerca, por eso tienen hábito de ver la TV de cerca o objeto situado a 33 cm, que es la distancia habitual de lec-
acercarse mucho cuando leen. La Academia Americana de tura, necesitamos acomodar aproximadamente 3 dioptrías.
Oftalmología afirma que los niños enfocan de cerca mejor Cuando miramos una pantalla de computadora aproximada-
que los adultos sin desarrollar síntomas de fatiga visual y sin mente a 65 cm acomodamos 1.5 dioptrías y cuando miramos
repercusiones nocivas para el sistema visual1---3 . la TV, con una distancia de 3 m necesitaríamos esforzarnos
La fatiga visual o astenopia se explica porque cuando 0.33 dioptrías lo que se considera poca graduación teniendo
miramos objetos cercanos, nuestros ojos se acomodan para escasa repercusión visual. Por tanto se sugiere que la dis-
enfocarlos y esto requiere la contracción de los músculos tancia adecuada debe ser siempre mayor de 3 m, lo que no
oculares los cuales con el tiempo se fatigan y los síntomas siempre ocurre en la infancia donde los niños normalmente
se resuelven espontáneamente cuando descansamos4 . se acercan más para ver la imagen más grande, para sentirse
La TV convencional o TV de pantalla de tubo de rayos envueltos en esa realidad. Otra recomendación en el orden
catódicos está basada en la sucesión de imágenes por segun- práctico es multiplicar por 3 la altura máxima de la pantalla
dos transcurridos para que el ojo la perciba como continua del televisor para tener la distancia adecuada para su visua-
y real. Para que este principio funcione correctamente la lización, otra fórmula fácil de recordar es multiplicar las
frecuencia en la sucesión de imágenes por segundo debe pulgadas de la pantalla por 10 y expresarlas en centímetros,
ser de entre 25 y 30, pero si nos acercamos demasiado a resultando la distancia a guardar del equipo en particular6 .
la pantalla de la TV notaremos un pequeño salto o temblor Otro factor importante es la iluminación de la habita-
fino formado por la matiz de puntos que conforma la ima- ción. Un televisor es una fuente emisora de luz directa por
gen televisiva. Mientras más grande es la pantalla de la TV lo que hay más posibilidades de que el ojo se fatigue. Cuanto
más distancia debemos guardar de la misma, pues los pun- más iluminada esté la TV más nos cansaremos, ya que el
tos entre sí establecen una mayor distancia. Este fenómeno ojo no se adapta adecuadamente a la iluminación directa
es conocido como pixelización de la imagen. Si nos coloca- de la pantalla. Si vamos bajando la intensidad de la pan-
mos a una distancia en donde podamos apreciar estos finos talla tampoco solucionaremos el problema, porque siempre
puntos y se prolonga nuestra estancia allí entonces se pue- va a haber diferencia con el entorno y además disminuimos
den producir síntomas de fatiga visual. Además la imagen el contraste por lo que diferenciaremos menos las imáge-
televisiva no es estática sino que se van trazando líneas hori- nes y nos producirá fatiga visual. Una solución aceptable
zontales sucesivas desde arriba hacia abajo hasta un total de es aumentar la luz de la habitación mediante iluminación
525 (en el sistema NTSC), y llegada la última línea se ini- indirecta6 .
cia de nuevo el proceso. El número de veces que pasa por La visualización del detalle es otro aspecto a tener en
segundo en la pantalla es la frecuencia de refresco. La cuenta. Si las letras son grandes y predominan los primeros
misma debe ser mayor de 50 Hz para que el ojo no perciba planos nos fatigaremos menos, por el contrario con letras
la sensación de temblor en la pantalla. Este temblor de la pequeñas o si predominan las escenas más generales (con
imagen es otro de los factores que más fatiga visual pro- más detalles que mirar) podremos tener mayor astenopia
duce, por lo que cuanto mayor sea la frecuencia de refresco visual. Este aspecto repercute menos en la infancia por
más confortable será la visualización del televisor. En los las características de los programas diseñados para esas
televisores de plasma la permanencia de cada imagen es edades6 .
mayor pues el principio de funcionamiento es diferente, eli- Las tecnologías anteriores tienen en común con relación a
minando la sensación de temblor y por tanto evitando la la visión que sus fuentes de funcionamiento y sus componen-
aparición de síntomas por esta causa. Su funcionamiento es tes no provocan daño visual directo, pero sí pueden producir,
muy similar a los carteles de neones. Los 2 electrodos que como de hecho ocurre, incomodidad por fatiga visual por
tiene cada una de las celdas son cargados eléctricamente diferentes motivos.
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Efectos de los dispositivos electrónicos sobre el sistema visual 105

En la literatura especializada existen muchísimos artícu- Emoto et al. demostraron que la amplitud de fusión mues-
los refiriéndose a los efectos nocivos de las computadoras, tra una mayor disminución cuando se mira la TV en 3D que
denominado síndrome visual de la computadora o síndrome cuando se mira la TV convencional debido a movimientos
de visión por computador1---3 , que engloba un grupo de forzados de vergencias de los ojos13 .
problemas relacionados con la visión, provocados por el Los productores de tecnologías 3D proveen una imagen
uso prolongado de la computadora, pero son efectos noci- que se enfoca sobre una pantalla única, y su consecuen-
vos o síntomas no específicos como fatiga visual, dolores cia es una imagen estereoscópica pero con enfoque nítido.
de cabeza, visión borrosa, ojo seco y dolor del cuello y El área fusional de Panum es dependiente de la frecuencia
hombro. La Academia Americana de Oftalmología ha expli- espacial4,12 y por esto las frecuencias espaciales altas pre-
cado que cuando estamos frente a una computadora por sentes en la imagen de 3D estereoscópica proveen diferentes
largos periodos de tiempo los ojos parpadean menos que estímulos al sistema de fusión11 .
cuando realizamos otra actividad de cerca, aumentando así Un estudio realizado en el Departamento de Oftalmo-
el tiempo de evaporación de la lágrima, produciéndose rese- logía de la Universidad de Medicina de Seúl en el 2013
quedad ocular, provocando fatiga visual y ardor ocular1---3 . evaluó la agudeza visual estereoscópica y el malestar sis-
Recomendando descansar los ojos cada hora, mirar objetos témico y fatiga visual, en un grupo control de pacientes
lejanos y parpadear frecuentemente para evitar estos sínto- sanos con estereopsia normal y pacientes con anomalías de
mas. Incluso se recomienda el uso de lágrimas artificiales1---3 . visión binocular tales como estrabismo, ambliopía y aniso-
La tecnología LED («light-emittingdiode») es un tipo de metropía. Los resultados arrojaron que no hubo diferencias
iluminación utilizada principalmente en telefonía móvil y estadísticamente significativas entre el grupo control y el
dispositivos de pantalla pequeña, que consta de diodos grupo con trastornos de visión binocular en cuanto a la
emisores de luz, reemplazando así las tradicionales luces fatiga visual y las molestias sistémicas, pero sí con relación
fluorescentes, aumentando la eficiencia energética y prolon- a la percepción de las imágenes en 3D que se encontraba
gando la vida de la luz posterior de la pantalla. Con relación disminuida. Concluyeron que aquellos pacientes con ano-
a esta última tecnología se encendió la polémica a partir de malías de visión binocular que tenían mejor estereopsia
una publicación por parte de un equipo de reconocidos cien- tenían mayor cefalea y molestia visual, sugiriendo que este
tíficos de la Universidad Complutense de Madrid, mostrando resultado se debe a que las personas con niveles norma-
el daño que causa la luz LED en la retina humana, en par- les de estereopsia o cercanos a lo normal deben hacer un
ticular la parte tóxica de esta luz que es la parte azul del mayor esfuerzo en las vergencias fusionales y la acomo-
espectro. En sus experimentos exponían células del epite- dación mientras miran imágenes en 3D para mantener la
lio pigmentario de la retina de donantes humanos a luz LED fusión10 .
directa de diferente intensidad, durante 72 h en ciclo circa- El conflicto acomodación-convergencia ha sido bien
diano. Los resultados impresionaron de manera rotunda pues estudiado y documentado por numerosos autores14 , esta-
el 93% de las células morían cuando no tenían protección7 . bleciéndose el concepto de zona de visión binocular nítida y
Posteriormente a estas afirmaciones el mismo equipo de haplópica, la cual no es más que la unión de la vergencia y el
investigadores liderados por la Dra. Celia Sánchez-Ramos estímulo focal con la cual el paciente puede ver claramente
Roda publicó el desarrollo de una tecnología que permite mientras mantiene la fusión binocular15 . Percival y Sheard
la protección, logrando la supervivencia celular hasta el fueron los pioneros en las mediciones de esta zona, esta-
90%8,9 . bleciendo sus criterios, los cuales se consideran los valores
La revolucionaria tecnología de 3D, aplicada en la TV, normales16,17 .
computadoras, cines, teatros, etc. produce más astenopia Existen investigaciones como la de Lambooij
que la antigua tecnología de 2D. Los efectos que esta tecno- et al.18 , la cual establece medidas de la distancia a
logía puede tener sobre el sistema visual no se conocen bien la cual debe estar la pantalla de 3D para las zonas de
aún. Para disfrutarla, las personas deben tener una visión comodidad nítida y haplópica en visión lejana y cercana.
binocular o estereopsia normal10 . Este mismo estudio expresa que el conflicto en sí entre
Para obtener una visión de 3D los dispositivos utilizan los acomodación-convergencia que se creía era la causa más
fundamentos de la estereopsia, la cual consiste en que la importante de astenopia 3D hasta ese momento era uno de
imagen proveniente de cada ojo se produce en un plano hori- los factores a tener en cuenta, pero no el único. Su artículo
zontal. La distancia desde la pantalla al ojo se mantiene fija, concluye que incluso en la zona de comodidad nítida y
proveyendo una distancia focal única, pero la introducción haplópica diferencias aun menores de un grado pueden
simultánea de disparidad entre las imágenes de los obje- producir astenopia 3D debido a factores como:
tos localizados geométricamente enfrente, o detrás de la
pantalla es lo que produce esta visión con percepción de
profundidad o de 3D11,12 . • Cambios temporales en la demanda en el conflicto
Las vergencias fusionales son necesarias para percibir acomodación-convergencia. Ejemplo: movimientos brus-
2 imágenes horizontales dispares así como la estereopsia cos de profundidad.
cuando se observan imágenes en 3D. La acomodación va • Los dispositivos electrónicos de 3D no ofrecen información
acompañada de la convergencia de los ojos, la cual no es suficiente en cuanto a: grados de profundidad de la señal,
necesaria porque la distancia entre los ojos y las pantallas de datos de rendimiento de la señal espacial de entrada y
3D es fija. Este conflicto entre vergencia y acomodación se además presentan inconsistencias temporales.
considera el factor más importante causante de la llamada • Desenfoque artificial: múltiples medidas objetivas y sub-
fatiga 3D. Aunque este principio es utilizado beneficiosa- jetivas que influyen en la fatiga visual como el tamaño de
mente para tratamientos ortópticos en oftalmología10 . la imagen en la pantalla18 .
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106 A. Arias Díaz et al.

Shibata et al.19 realizan un estudio donde demuestran 3. Bedinghaus T. Ways to prevent computer vision syndrome in
que los conflictos de acomodación-convergencia que produ- children [consultado 4 Nov 2015]. Disponible en: http://vision.
cen más astenopia en estereovisión son: en visión paralela, about.com/od/childrensvision/tp/Computer Vision
es decir a distancias de lejos más que de cerca; en imáge- 4. Academia Americana de Oftalmología. Parte 6. Cap 4: Fisio-
logía y patologías sensoriales. En: Oftalmología pediátrica y
nes proyectadas por detrás de la pantalla en visión lejana;
estrabismo. Amsterdam: Academia Americana de Oftalmología;
en imágenes proyectadas por delante de la pantalla en visión 2012. p. 33---54 (Curso de Ciencias Básicas y Clínicas).
cruzada. Además demuestran que la fatiga visual y la zona 5. Bosc E, Le Callet P, Morin L, et al. 3D-TV system with
de visión binocular nítida y haplópica es dependiente del depth-image-based rendering. Architectures, techniques and
tipo de pantalla de 3D (cine, móvil, TV)19 . challenges. New York: Publisher Springer; 2013. ISBN 978-1-
Yum et al. realizaron un estudió donde determinaron que 4419-9963-4.
el punto cercano de acomodación y el punto cercano de con- 6. Barraquer R, Picó A. Centro de Oftalmología Barraquer. ¿A qué
vergencia aumentaban luego de ver imágenes en 3D, incluso distancia debe verse la televisión? [consultado 4 Nov 2015].
en pacientes de 40-50 años aumentó más que en pacientes Disponible en: http://www.co-barraquer.es
de 20-30 años. El tiempo de recuperación del punto cer- 7. Mahecha J. Luz azul ¿enemigo silencioso? [consultado 4
Nov 2015]. Disponible en: http://www.grupofranja.com/
cano de acomodación y el punto cercano de convergencia
index.php/oftalmica/item/810-luz-azul-enemigo-silencioso
fue significativamente mayor luego de ver imágenes proyec- 8. Pastor J Científicos españoles desarrollan Reticare, un pro-
tadas con disparidad de 3 grados con respecto a imágenes tector de pantalla que cuida nuestra vista [consultado 4
con disparidad de un grado y en el grupo de 40-50 años fue Nov 2015]. Disponible en: http://www.xataka.com/moviles/
mayor. También demostraron que el tiempo de rotura de la cientificos-espanoles-desarrollan-reticare-un-protector-de-
película lagrimal y la altura y profundidad del menisco lagri- pantalla-que-cuida-nuestra-vista
mal disminuyeron luego de ver imágenes estereoscópicas y 9. Cuida tu vista.Com. Protector de pantalla Reticare para
disminuyeron más en este último grupo de edad20 . móviles, tablets y videoconsolas [consultado 4 Nov
Hands et al. publicaron un artículo recientemente donde 2015]. Disponible en: http://cuidatuvista.com/protector-
expone que en la percepción de la estereovisión no solo pantalla-reticare-moviles-tablets/
10. Kim SH, Suh YW, Yoo EJ, et al. Influence of stereopsis and abnor-
influye la distancia a la que está la pantalla del obser-
mal binocular vision on ocular and systemic discomfort while
vador sino también el tamaño físico de la imagen en la watching 3D television. Eye. 2013;27:1243---8.
pantalla21 . 11. Howarth PA. Potential hazards of viewing 3-D stereoscopic tele-
vision, cinema and computer games: A review. Ophthalmic
Conclusiones Physiol Opt. 2011;31:111---22.
12. Martín Herranz R, Vecilla Antolínez G. Manual de optometría.
Madrid: Médica Panamericana; 2011.
Los dispositivos electrónicos para la visualización de imáge-
13. Emoto M, Nojiri Y, Okano F. Changes in fusional vergence
nes no producen un daño orgánico en el sistema visual, pero limit and its hysteresis after viewing stereoscopic TV. Displays.
sí influyen en la aparición de fatiga o síntomas astenópicos 2004;25:67---76.
si se usan de manera inadecuada o sin tomar las medidas de 14. Kooi FL, Toet A. Visual comfort of binocular and 3D displays.
protección recomendadas. Displays. 2004;25:99---108.
15. Fry G. Further experiments on the accommodative convergence
Financiamiento relationship. Am J Optom. 1939;16:325---34.
16. Percival AS. The relation of convergence to accommodation and
its practical bearing. Opthalmol Rev. 1892;11:313---28.
Los autores no recibieron patrocinio para llevar a cabo este 17. Sheard C. The prescription of prisms. Am J Optom.
artículo. 1934;11:364---78.
18. Lambooij M, Fortuin M, Heynderickx I, et al. Visual discomfort
Conflicto de intereses and visual fatigue of stereoscopic displays: A review. J Imaging
Sci Technol. 2009;53:30201---14.
19. Shibata T, Kim J, Hoffman DM, et al. The zone of com-
Los autores declaran no tener ningún conflicto de intereses. fort: Predicting visual discomfort with stereo displays. J Vis.
2011;11:1---29.
Bibliografía 20. Yum HR, Park SH, Kang HB, et al. Changes in ocular factors
according to depth variation and viewer age after watching a
three-dimensional display. Br J Ophthalmol. 2014;98:684---90.
1. American Optometric Association. Computer vision syndrome
21. Hands P, Khushu A, Read J. The interaction between relative,
[consultado 4 Nov 2015]. Disponible en: http://www.aoa.org
familiar object size and binocular vision cues when perceiving
2. Computer Vision Syndrome. All about vision [consultado 4 Nov
stereoscopic 3D content. J Vis. 2015;15:1082.
2015]. Disponible en: http://www.allaboutvision.com:80/cvs/

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