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Conversores de parmetros del color a parmetros sonoros

cuantificables usando los sistemas RGB, HSV y CMYK


Luiz E. Casteles, Talita de Oliveira y Yago Franco 1
Universidade Federal de Juiz de Fora (MG, Brasil)
Resumen: Este artculo presenta un revisin sobre las posibilidades de utilizacin de los sistemas de
colores RGB, HSV y CMYK en la CAO (Composicin Asistida por Ordenador) a travs del desarrollo de
conversores entre dichos sistemas. Junto con presentar las ecuaciones usadas en las conversiones y
describir los algoritmos/patches resultantes de ellas (conforme implementadas en la plataforma
OpenMusic), se evala preliminarmente el impacto potencial de cada sistema de colores para la msica
en que se utiliza la conversin de parmetros del color a parmetros sonoros/musicales, basado en el
nivel de alcance/precisin y en el carcter intuitivo (o no) de cada sistema de colores.
Palabras Clave: Composicin Musical Asistida por Ordenador, Sistemas de Colores, OpenMusic.

Converters from Color Parameters to Quantifiable Sound Parameters


Using RGB, HSV, and CMYK Color Systems
Abstract: This article presents a review on the possibilities of utilization of three color systems RGB,
HSV, and CMYK for CAC (Computer-Aided Composition) by means of the development of converters
among these systems. Besides presenting the equations employed for these conversions and describing
the algorithms/patches resulting thereof (implemented within OpenMusic platform), we assess the
potential impact of each color system for musical works centered on the conversion from color
parameters to sound/musical parameters, based on its precision, range, and on its intuitive or
counterintuitive character.
Keywords: Computer-Aided Composition, Color Systems, OpenMusic.

I. Contextualizacin y Motivacin
Este artculo se localiza en el campo ms general de la CAO, Composicin
Asistida por Ordenador, terminologa recientemente acotada por Cope (2008, p. x),
quien rebautiz a la vertiente de CAO aqu abordada como CGA (Computer Generated
Assistance, que en castellano se traduce por Asistencia [Composicional] Generada por
Ordenador).
La CGA se caracteriza no por generar composiciones completas y concluidas con
el auxilio del ordenador, sino por ste brindar nicamente una asistencia parcial al
1

Traducido del portugus por Bryan Holmes.

compositor, ya sea en forma de generacin de segmentos musicales aislados (para ser


utilizados como materia prima composicional) o en la ejecucin de procedimientos
demasiado repetitivos, extensos o complejos.
Dentro de la designacin de CGA, las conversiones color-sonido aqu descritas se
encuentran en la subcategora Sonificacin, que por su vez se incluyen en la
clasificacin ms general de abordajes de composicin por ordenador tambin propuesta
por Cope (ibid, xi-xii). Sonificacin designa a la produccin de sonido/msica a partir
de lo que Cope llama traduccin (o normalizacin) de informacin tradicionalmente
inaudible para el mbito de frecuencias audibles sirviendo, a partir de all, como
potencial materia prima para cualquier arte que haga utilizacin de lo sonoro.
Aun cuando reconozcamos que la normalizacin integra el proceso aqu
descrito y que algn nivel de traduccin entre los datos de base y los datos
sonoros/musicales resultantes puede ser imaginado o, incluso, pretendido, por el
compositor, optamos en este artculo por el uso de la palabra Conversin, por parecer
ms neutra en relacin a los posibles compromisos requeridos por una traduccin
entre medios.
La ventaja terminolgica radica en el hecho de que Conversin no implica ni
proscribe eventuales traducciones, sinestesias o, por otro lado, un abordaje altamente
desvinculado de los datos no sonoros que le sirvan de base (al menos desde el punto de
vista semntico, metafrico). En el caso de la implementacin de patches
(programaciones) con posibles usos tan distintos como los enumerados no
exclusivamente al inicio de este pargrafo, parece entonces ms exacto y de utilizacin
potencialmente ms general hablar de Conversin de datos de un dominio a otro (en
el caso aqu descrito, de parmetros cuantificables del color, codificados segn algunos
sistemas

de colores seleccionados, a parmetros

sonoros/musicales tambin

cuantificables).
Ms aun porque, a pesar de que la ambicin de una correspondencia factual entre
color y sonido ya se haya hecho popular en diversos abordajes composicionales (ej.:
Roads 1996, p. 329-335; Parra i Esteve 2005), el reconocimiento de las diferencias tanto
de naturaleza entre las ondas de colores (electromagnticas) y de sonidos (mecnicas)
como en el modo en que ambos dominios son percibidos e interpretados por la audicin
y visin humanas (Castro 2011) motiva la distancia del presente abordaje en relacin a
cualquier ambicin de correspondencia factual, cientfica o necesaria (en vez de
simplemente imaginaria, potica, ficticia, arbitraria) entre los elementos unitarios de

ambos dominios. En otras palabras, aun cuando las herramientas desarrolladas en esta
investigacin y descritas en este artculo puedan llegar a servir en abordajes
composicionales con ambiciones sinestsicas o de traduccin entre medios distintos, su
implementacin no fue motivada por stas y su uso prctico no est de ninguna forma
restricto a este fin.
Adems, es necesario tomar en cuenta al leer este artculo que, aun cuando el
objetivo final de una conversin (Sonificacin, en palabras de Cope) de colores a
sonidos, como la descrita aqu, sea la obtencin de resultados sonoros/musicales cuyas
definiciones transcienden lo meramente cuantificable (la textura, el gesto, la frase, el
tema, la seccin, la obra), los procedimientos composicionales necesarios a esta
conversin (si es que la misma se pretende mnimamente ms abarcadora que una
percepcin individual sin criterios claramente formulados y, por lo tanto, no
compartibles objetivamente) pasan necesariamente por lo cuantificable ampliado, se
presume, por la flexibilidad de las normalizaciones entre dominios de naturalezas y
valores distintos de los colores y de los sonidos.
Esto es, en el presente contexto, la conversin de colores a sonidos es procesada
(mediada) a travs de nmeros: parmetros cuantificables de los colores tornndose
parmetros cuantificables de lo sonoro/musical. Se reconoce, as, que una hipottica
correspondencia semntica o perceptiva/sinestsica pretendida entre colores y sonidos
no es el punto de partida de la conversin aqu descrita, sino a lo sumo una eventual
posibilidad de utilizacin de los algoritmos/patches implementados.
A partir de este reconocimiento y esta contextualizacin terminolgica (con
consecuencias prcticas inmediatas), el objetivo principal de este artculo encuentra el
ambiente adecuado para ser descrito como la ampliacin de las posibilidades de
conversin color-sonido ofrecidas por la plataforma OpenMusic (tambin conocido
como OM), del IRCAM, a travs del uso de otros sistemas de colores ms all del
RGB (ya disponible en OM a travs de la funcin get-RGB).
En la etapa actual de investigacin, el objetivo especfico alcanzado fue la
implementacin de conversores para los sistemas de colores HSV y CMYK cuyas
especificidades sern descritas a continuacin, as como un conversor de temperatura
de color, inspirado en ideas de Kandinsky (1996 [1954], p. 88).
El uso de informacin de parmetros cuantificables de los colores extrada de
objetos visuales (fotos, dibujo libre, etc.) para la composicin musical a travs de los
sistemas RGB, HSV y CMYK fue motivado, en trminos musicales y composicionales,

por la identificacin de la complejidad de estos datos (potencialmente generando


complejidad en parmetros sonoros/musicales a partir de la conversin color-sonido) y
por la ventaja de trabajar con la reutilizacin de datos complejos ya listos (como en
actividades de reciclaje), en vez de producir una complejidad que sea auditivamente
interesante para el discurso musical partiendo desde cero.
En lneas ms especficas, tal abordaje parte de una complejidad extramusical
original, contenida en los datos codificados de sistemas de colores, en direccin a un
resultado sonoro/musical que resulte menos complejo que los datos visuales de origen,
aunque, justamente en virtud de esta descomplejizacin, que sea tambin ms musical
(al menos desde el punto de vista subjetivo de este observador-oyente-compositor en
particular, pero potencialmente justificable de un punto de vista psicoacstico y de la
inteligibilidad frente a la reduccin de cantidad de informacin transmitida y recibida).
La inspiracin en la sntesis subtractiva (Roads 1996, p. 184) es innegable: se esculpe el
total, el exceso, el ruido blanco, para llegar a un punto ptimo (desde una perspectiva
musical, composicional), en lugar de construir ese punto ptimo a partir de unidades
microscpicas.
Volviendo a la discusin sobre la presente utilizacin de sistemas de colores, la
motivacin para utilizar algunos de ellos (en vez de elegir y adherir a apenas uno)
deriva del hecho de que: 1) cada uno de esos sistemas representa un recorte diferente en
relacin a los fenmenos de luz, color, reflejo y visin, posibilitando abordajes creativos
variados en el dominio de los colores, que es el universo de partida; y 2) la diferencia en
los criterios de codificacin de los colores en cada sistema, se presume, producir
materiales sonoros/musicales con personalidades distintas entre s o sea, la utilizacin
de diferentes sistemas de colores determinar la obtencin de perfiles sonoros/musicales
caractersticos para cada uno de ellos.
Finalmente, el desarrollo de conversores entre estos sistemas se justifica del punto
de vista inmediatamente prctico (y tecnolgico) por el hecho de que la plataforma
usada, OpenMusic, slo posee una funcin para el sistema RGB (get-RGB), de modo
que poner los productos de la presente investigacin a disposicin del usuariocompositor le posibilita trabajar con el sistema de colores que le parezca ms adecuado
a su proyecto composicional. En este sentido, los conversores aqu descritos se
encuentran disponibles gratuitamente a travs de la descarga de archivos .omp, en la
pgina electrnica del proyecto (http://www.ufjf.br/comus/cac_patches).
Se espera que el ejemplo aqu descrito de expansin de las funciones de

conversin color-sonido en la plataforma escogida, pueda ser utilizado como modelo


metodolgico al aplicarse en otras plataformas de uso corriente en la CAO (como
Max/MSP, Pd, SuperCollider, etc.).
II. Resumen de los Sistemas de Colores Utilizados (RGB, HSV y CMYK)
El objetivo comn entre los sistemas de colores es el de organizar informaciones
sobre la percepcin cromtica humana y un resumen de los sistemas de colores aqu
utilizados (RGB, HSV, CMYK) mide su potencial para posibles aplicaciones en
proyectos creativos que impliquen la conversin color-sonido:
El sistema RGB, abreviacin de Red-Green-Blue (o sea, Rojo-Verde-Azul) es un
sistema de sntesis aditiva o de luz (esto es, en el cual el color es codificada
numricamente basado en la luz emitida por la fuente luminosa) que est relacionado
con el modo como los colores son captados por el ojo humano a travs de clulas
fotorreceptoras (conos) de tres tipos, justamente sensibles al rojo (y naranja), al verde (y
amarillo) y al azul (y violeta). E RGB es generalmente usado para monitores,
proyectores y televisores y es capaz de representar apenas una banda limitada del
espectro visible por el ojo humano (Bertolini 2010, p. 25; Leite 2006, p. 16; Souto 2000,
p. 36). La gran desventaja que se puede resaltar a respecto del RGB es que la relacin
entre las cantidades de rojo, verde y azul y el color resultante de su combinacin no es
propiamente intuitiva, incluso para aquellos que estn acostumbrados con mezclas de
colores/tintas en el esquema de tonalidades y sombras (como los pintores).
El sistema HSV, o HSB, abreviacin de Hue-Saturation-Value (es decir, MatizSaturacin-Valor [Brillo]) es tambin un sistema de sntesis aditiva o de luz (en el cual
el color es codificado numricamente de acuerdo a la luz emitida por la fuente
luminosa) que define el espacio de color segn tres parmetros: el matiz o tonalidad (o
sea, el tipo de color), la saturacin (mientras mayor el valor, ms saturado es el color y,
ante un valor menor, ser ms gris/blanco) y el valor (brillo del color). El HSV fue
creado por Alvy Ray Smith en 1974 (y descrito en 1978 2), como un reordenamiento en
coordenadas cilndricas (o hexacnicas, segn Souto 2000, p. 45) de la representacin
de puntos de RGB, justamente con la intencin de articular el RGB con sistemas de
mezclas de colores perceptivamente ms intuitivos y tradicionales (como los usados por
2

Disponible tambin en <http://alvyray.com/Papers/CG/color78.pdf> (acceso en: 19 mayo 2012)

artistas visuales). En su artculo seminal, Smith describe algoritmos de conversin entre


RGB y HSV, resaltando su rapidez y consecuente potencial de utilizacin (ya se podan
correr en tiempo real con facilidad en ordenadores de la dcada de 70!).
El sistema CMYK, abreviacin de Cyan-Magenta-Yellow-Key (o Cian-MagentaAmarillo-Clave [Negro]) es, por su vez, un sistema de sntesis substractiva (en el cual el
color es codificado de acuerdo al reflejo de la luz sobre una superficie) derivado de los
colores primarios propuestos por Goethe en su Teora de los Colores (1982 [1810]) con
la aadicin del negro, por razones tcnicas como el hecho de que el negro resultante de
la suma de CMY no es puro y carece de nitidez para caracteres de texto impreso y,
adems, por el hecho de que el pigmento negro es ms barato. En el CMYK, los colores
utilizados actan como filtros para la luz que incide sobre una superficie, de ah su
uso comn para impresiones en papel. Su espacio de colores es significativamente
menor que el del RGB y, por ello, algo de la informacin sobre colores en el espectro
del RGB que extrapola el del CMYK se pierde en la conversin.
Munido de la informacin sobre los parmetros especficos de colores que cada
sistema (RGB, HSV o CMYK) codifica y representa numricamente, el usuariocompositor de los conversores color-sonido descritos a continuacin podr optar por el
sistema ms adecuado a su proyecto composicional, en cada caso. En lneas generales,
el HSV le permitir trabajar en relacin a la fuente luminosa, convirtiendo parmetros
de tonalidad (tipo de color), saturacin y brillo a parmetros sonoros/musicales; el RGB
le permitir trabajar tambin en relacin a la fuente luminosa, aunque en este caso
convirtiendo valores combinados de rojo, verde y azul a parmetros sonoros/musicales;
mientras el CMYK le permitir trabajar en relacin a la luz reflejada (filtrada) en una
superficie, convirtiendo valores combinados de cian, magenta, amarillo y negro a
parmetros sonoros/musicales.
Los conversores descritos a continuacin son resultado del trabajo conjunto de los
autores de este artculo en el contexto del COMUS - Grupo de investigacin en
composicin musical de la UFJF (http://www.ufjf.br/comus) durante el segundo
semestre de 2011 y reflejan la migracin del foco de la investigacin de la conversin
de trazos de una imagen 2D o 3D a sonidos (descrita en Casteles 20113) hacia la
3


Disponible en:
<http://www.ceart.udesc.br/dapesquisa/files/03MUSICA_Luiz_E_Casteloes2212.pdf>. Una variedad
de obras acusmticas, sin partitura, tambin resultante de la investigacin del COMUS con
conversiones de trazos de imagen a parmetros sonoros/musicales cuantificables, se encuentra
disponible en el siguiente link: <http://soundcloud.com/lecasteloes>.

conversin de colores de una imagen a sonidos a lo largo de 2011.

III. Los patches de conversin color-sonido con fines composicionales


III.1. Conversin de RGB a HSV
III.1.1. La ecuacin usada para conversin de RGB a HSV
Souto (2000, p. 155, apud Foley et al. 1990, p. 592) ofrece una operacin simple
para conversin de RGB a HSV (Fig. 1).

Fig. 1 Ecuacin de conversin de RGB a HSV (MAX y MIN


son los valores mximo y mnimo, respectivamente, de los valores R, G, B)

III.1.2. El patch para conversin de RGB a HSV


En OpenMusic, el conversor RGB-HSV fue implementado utilizndose la clase
de imgenes (PICTURE), conectada a las funciones get-RGB, nth y, finalmente, a un
omloop, que es el conversor propiamente dicho.

Fig. 2 Conversor RGB-HSV en OM


Para convertir varias lneas de la imagen, basta reproducir el circuito anterior de
acuerdo con el nmero de lneas que se desea convertir, digitando las lneas
manualmente o implementando un algoritmo simple para seleccin de lneas de un
archivo de imagen (usando length y herramientas bsicas de aritmtica), como en el
ejemplo que sigue.

Fig. 3 Selector de lneas de imagen en OM


En el ejemplo expuesto, la imagen es dividida en partes iguales, segn el nmero
de voces deseado, siendo que el nmero de voces deseado es sumado a 1 (para que
ninguna de las lneas seleccionadas para conversin est en los bordes del dibujo).
Ntese que un om-round ha sido incluido al final de cada suma, para que as nmeros
impares divididos por nmeros pares no resulten en decimales, siendo redondeados para
el valor ms prximo, ya que las lneas de la imagen son contadas en enteros.
El conversor, por su vez, fue implementado con el uso de operadores lgicos
(OMAND e OMOR), predicados (OM>, OM< e OM>=), herramientas bsicas de
aritmtica (OM+, OM-, etc.) y funciones Lisp (first, second, third, list, etc.), aplicados

iterativamente (o sea, para cada punto en RGB de la imagen) dentro de un omloop, con
listloops despus de cada uno de los dos inputs, los cuales son alimentados a cada giro
con una misma lnea de puntos en RGB de la imagen. Para usuarios interesados en un
anlisis ms detallado (y utilizacin para fines creativos), el archivo se encuentra
disponible para download en el link http://www.ufjf.br/comus/cac_patches.
Respecto a la precisin del funcionamiento del algoritmo de conversin en este
patch, observamos que OM hace una lectura de, a lo sumo, 8 casillas decimales de cada
punto. Analizando esos puntos manualmente, fueron obtenidos resultados con nmeros
mayores de casillas decimales. Presumimos que esta diferencia de precisin
probablemente no lleva consigo un perjuicio sobre la conversin en la mayora de los
casos. En las obras musicales generadas en el mbito de esta investigacin no tuvo un
impacto negativo significativo o perceptible.

III.2. Conversin de RGB a CMYK, va CMY


III.2.1. La ecuacin usada para conversin de RGB a CMYK, va CMY
Daronco (2007) y Foley et al. (1997), apud Bertolini (2010, p. 29-30), ofrecen
operaciones simples para la conversin de RGB a CMYK. La misma ocurre en dos
etapas: (1) de RGB a CMY y (2) de CMY a CMYK, conforme el modelo siguiente.

Fig. 4 Ecuacin RGB-CMYK


III.2.2 El patch para conversin de RGB a CMYK (va CMY)
La estructura del patch de conversin de RGB a CMYK es en todo similar a la de
RGB a HSV (segn descrita en III.1), aun cuando el algoritmo para conversin (es
decir, el contenido del omloop, que es el conversor propiamente dicho) sea de
implementacin bastante ms simple, de acuerdo a la siguiente ilustracin.

Fig. 5 Vista interna del omloop del conversor RGB-CMYK en OM


III.3. El patch para conversin de Temperatura de Color
En este conversor de temperatura de color, inspirado en ideas de Kandinsky
(1996 [1954], p. 88), la temperatura de color es concebida como un juego de fuerzas
entre el amarillo (que representa el calor) y el azul (que representa el fro). Su
implementacin en trminos de RGB es facilitada por el hecho de que el azul ya est
presente en este sistema y el amarillo es resultado de la combinacin entre rojo y verde
(a pesar de ser poco intuitivo, en RGB el amarillo es realmente la suma de rojo y
verde!).
Suponiendo que las acciones de aumento y disminucin de temperatura del
amarillo y del azul sean equivalentes y diametralmente opuestas (y esto no es
necesariamente un hecho perceptivo, sino apenas un punto de partida en conformidad
con la proposicin de Kandisnky y de fcil implementacin desde el punto de vista
matemtico), una ecuacin que permitiese la conversin entre temperatura de color y
parmetros sonoros/musicales cuantificables resultara de la siguiente forma:

T = (R/2 + G/2) B ; donde: T = temperatura de color, R = rojo, G = verde y B =


azul.
La implementacin de esta ecuacin simple, que en OpenMusic se da por medio
de un omloop, es ilustrada por la prxima figura:

Fig. 6 Vista interna del omloop del conversor de temperatura de color en OM


IV. Aplicaciones composicionales y evaluaciones preliminares
La conversin de parmetros del color a parmetros sonoros/musicales
cuantificables a travs de RGB y utilizando patches de conversin color-sonido
implementados en OpenMusic fue llevada a cabo experimentalmente en la obra Trs
Transcries (Tres Transcripciones) para piano solo (2011), de Luiz E. Casteles 4.
Las listas de valores de R, G y B fueron permutadas con el propsito de utilizarlas
alternadamente para valores de alturas, ritmos (divididos en momentos de ataque
[onsets] y duraciones) e intensidades. Los algoritmos fueron aplicados inicialmente sin
cualquier cuantizacin de ritmos, procurando que generasen segmentos sonoros con
duracin

total

entre

10

minutos

(en

principio

segmentos

pre-

musicales/composicionales). Los valores informados en las variables del algoritmo


4

Grabacin disponible en: <http://soundcloud.com/lecasteloes/3-transcric-o-es-2011-para>.

fueron alterados sucesivamente de manera emprica, esto es, en base a sucesivas


audiciones de las simulaciones por ordenador de los resultados, con la intencin de
refinar el algoritmo/patch segn el inters y los valores estticos de la escucha de este
oyente en particular (el compositor-usuario que oper el patch en esta ocasin).
Aunque el patch haya sido refinado lo ms prximo posible de la generacin de
una composicin completa y concluida (lo que Cope definira como CGC, ComputerGenerated Composition esto es, Composicin [enteramente] generada por
ordenador), los resultados sonoros obtenidos revelaron que en estas circunstancias (o
sea, con la imagen escogida, utilizando el RGB como sistema de colores, con un
determinado algoritmo de conversin e implementado a travs de un patch de
OpenMusic) la interaccin msica-tecnologa se dio sobre todo en el mbito de la CGA
(Computer-Generated Assistance, Asistencia generada por ordenador), ya que los
resultados sonoros obtenidos no funcionaban como obra acabada, sino nicamente
como segmentos sonoros/musicales desarticulados que, en seguida, sirvieron como base
para la construccin de una composicin.
Tales trechos resultantes de la conversin color-sonido usando RGB fueron, en
alguna medida, cortados y editados para generar un resultado juzgado por el usuariocompositor como musical y completo. Las diversas etapas de corte y edicin
realizadas en el 1 y 3 movimientos estn expuestas, a ttulo de ejemplo, en las Figuras
7 y 8.

Fig. 7 - Diversas etapas de corte y edicin en el 1 movimiento de 3 Transcries

Fig. 8 - Diversas etapas de corte y edicin en el 3 movimiento de 3 Transcries


Una vez que pasaron a ser musicalmente relevantes, tambin bajo el mismo
punto de vista, se procedi a la fase de transcripcin del sonido resultante a travs de la
partitura (de ah el ttulo dado a la obra) para el instrumento musical escogido, cuando
fueron

establecidos

lmites

para

los

detalles

de

los

diversos

parmetros

musicales/sonoros, con la idea de producir material ejecutable por un intrprete humano


e inteligible como notacin musical tradicional. La divisin en compases, por ejemplo,
sigui el criterio del tiempo fuerte de cada frase correspondiendo a la barra de comps
(primer tiempo), el fraseado fue cuidadosamente detallado con ligaduras puntuadas
(para evitar que se confunda con indicaciones de legato) y el menor intervalo rtmico
correspondi a 1/20 de segundo (tomando como base lo humanamente viable). El
ejemplo a continuacin ilustra tales criterios de transcripcin.

Fig. 9 Ejemplo de transcripcin de ritmos en la obra Trs Transcries (2011)

A pesar de que los dems conversores, presentados en el tem (3) de este artculo,
no hayan sido utilizados todava para una obra musical concluida y aunque el
refinamiento de los patches teniendo en mente composiciones especficas sea un
permanente trabajo en progreso, algunos experimentos fueron llevados a cabo con el
objetivo de determinar si cada uno de estos conversores (de RGB a HSV y de RGB a
CMYK) al menos producira un perfil sonoro caracterstico y distinto de su par y del
original en RGB, luego de una conversin hacia parmetros sonoros/musicales
cuantificables elegida como test. Un experimento consisti, por ejemplo, en convertir
una nica lnea de puntos de una misma imagen y con los mismos valores en los
parmetros de conversin en tres etapas, cada cual con uno de los tres conversores (es
decir, el get-RGB usado como control, en seguida el conversor de RGB a HSV y,
finalmente, el conversor de RGB a CMYK). Una visualizacin bruta de los resultados
de cada conversin se encuentra en las siguientes tres figuras.

Fig. 10 Ejemplo de conversin usando get-RGB

Fig. 11 Ejemplo de conversin usando RGB=>HSV

Fig. 12 Ejemplo de conversin usando RGB=>CMYK


Ntese que las tres conversiones, incluso partiendo de la misma lnea retirada de

una misma imagen y utilizando las mismas normalizaciones para alturas (de E2 a E6)5 y
momentos de ataque (con intervalos de 25 a 2000 milisegundos), entre otros parmetros
similares, resultaron en contornos meldicos, perfiles rtmicos y duraciones totales
completamente independientes.
Los resultados parciales de la investigacin son animadores, desde que cada uno
de los conversores produjo un resultado sonoro significativamente distinto,
demostrando un perfil sonoro caracterstico y, con base en audiciones preliminares,
sirviendo como potenciales herramientas en el mbito de la CGA (Asistencia
[composicional] generada por ordenador). El objetivo principal de la investigacin fue
alcanzado y la inversin se justifica por su potencial de utilizacin en la prctica
composicional y por la posibilidad de que esta contribucin sea compartida con otros
usuarios-compositores.

V. Consideraciones Finales
El presente artculo ha descrito el desarrollo de nuevos conversores de parmetros
cuantificables de los colores (segn tres sistemas de colores: RGB, HSV y CMYK) a
parmetros sonoros/musicales cuantificables, implementados en el formato de patches
para

la

plataforma

OpenMusic.

Los

resultados

sonoros

fueron

evaluados

concomitantemente al refinamiento de los patches, concluyndose que stos producen


perfiles sonoros caractersticos, con potencial de utilizacin para la actividad de la
composicin musical, en el mbito especfico de la CGA (Asistencia [composicional]
generada por ordenador).
Etapas posteriores de la investigacin deben incluir la implementacin de
conversores de parmetros cuantificables de los colores a parmetros sonoros/musicales
cuantificables usando otros sistemas de colores ms all del RGB, HSV y CMYK
(como el CIE y el RYB), as como su implementacin en otras plataformas de uso
comn en la CAO (como Max/MSP, Pd y SuperCollider).
La etapa de aplicacin prctica de los resultados aqu presentados tambin debe
ser desplegada de forma ms amplia, principalmente compartiendo y permitiendo el
acceso gratuito a las herramientas desarrolladas y a las conclusiones parciales a otros
5

E2 = 82.4 Hz y E6 = 1318.5 Hz.

usuarios (como compositores o artistas sonoros), fomentando la generacin de un


repertorio numeroso y diversificado de obras que se pautan por la conversin colorsonido y retroalimentando, de esta manera, las propias etapas futuras de la
investigacin.

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