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CURSO DE

MINI BALONCESTO
REGLAS 2023
ÁRBITRO: Daniel Vega Tito
MINI BALONCESTO
Las presentes normas son una adecuación de reglamentos de mini baloncesto apropiadas a las
condiciones del país para que rijan en torneos Nacionales convocados por la Federación.
Se aplicarán las reglas de juego de FIBA y la FBB, a las que se añadirá el presente reglamento
que prevalecerá sobre las dos primeras en caso de discrepancia.
Las Asociaciones Municipales afiliadas podrán usar el presente código para la categoría U12, es
decir para niños de 11 y 12 años; para categorías inferiores se recomienda remitirse a las normas
FIBA para precisar aspectos como el equipamiento, altura de aros, formas de juego, etc.
EQUIPOS Y PARTICIPANTES
Los equipos se presentarán con la siguiente conformación:
12 jugadores
1 entrenador.
1 presidente de delegación.
En caso de un equipo femenino, uno de los acompañantes (entrenador o presidente
obligatoriamente debe ser Mujer).
Edad: Los jugadores habilitados para los torneos nacionales de 12 años, deberán cumplir los 12
años en la gestión que se convoca. No podrán participar deportistas de menor edad, por
ejemplo, de 11, 10 o menos años, ni de mayor edad aun sea por meses.
CAMPO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO
La cancha debe tener una superficie lisa y dura, libre de obstáculos.

El tamaño estándar es de 28 metros de largo por 15 metros de ancho.

Nota: Es importante
que la línea de tiro
libre esté a 4 metros
del tablero.
EQUIPAMIENTO
Campo de juego: Dimensiones normales de acuerdo con normas FIBA.
Altura de aro: 3,05 metros.

Aro y Mallas: Aro dimensiones estándar de acuerdo normas FIBA, redes blancas.

Balones: Tamaño 5. MOLTEN Modelo B 5G 3800, marca y modelo que,


preservando las características de peso y tamaño, podrá cambiar según
patrocinios específicos.

Vallas: El campo de juego debe tener vallas en todo su perímetro, de manera


que impida el acceso de público o personas no autorizadas al campo
de juego. Contará también con colchonetas en los postes de aros,
para seguridad contra golpes y prevención de lesiones.
EQUIPAMIENTO
Tablero Balón: Tamaño numero 5

Flecha de posesión alterna Planilla de juego


PERIODOS DE JUEGO Y SISTEMA DE CRONOMETRAJE
1. El partido constara de 6 periodos de 8 minutos cada uno.
2. En caso de empate en el tanteador, se continuará con prorrogas de cinco minutos
hasta deshacer el empate.
3. En los primeros cinco periodos no existirá tiempo muerto.
4. En el sexto periodo, cada equipo dispondrá de un tiempo muerto con duración de un
minuto, en cada prorroga se procederá de igual manera.
5. En los periodos de juego de ocho minutos, el tiempo se controlará con el siguiente
procedimiento:
a. Los cinco primeros periodos se cronometrarán:
i. Los siete primeros minutos a Reloj corrido, parándose el cronometro
solamente en tiros libres y atención de lesiones.
ii. El último minuto será a reloj parado.
b. En el sexto periodo de ocho minutos se jugará:
i. Los cinco primeros minutos corridos parándose cronometro
únicamente en tiros libres, atención de lesiones y minutos (tiempos
muertos).
ii. Los TRES minutos finales a reloj parado.
PERIODOS DE JUEGO Y SISTEMA DE CRONOMETRAJE

6. En cada periodo extra de cinco minutos se jugará:

a. Los tres primeros minutos corridos parándose cronometro únicamente en


tiros libres, atención de lesiones y minutos (tiempos muertos).
b. Los dos minutos finales a reloj parado.

7. El árbitro no habilitara en balón en saques de banda y fondo, exceptuando:


a. Después de una falta.
b. En la sustitución de un jugador.
c. Luego de un minuto o tiempo muerto.

8. El control de 24, 14 y 8 segundos.


PERIODOS DE JUEGO Y SISTEMA DE CRONOMETRAJE

9. Descansos:

a. Entre cada periodo el descanso será de dos minutos.


b. Cinco minutos de descanso entre el tercer y cuarto periodo.
c. El entrenador debe dar la alineación del periodo siguiente en el descanso.

10. Cuando en un partido haya 40 puntos de diferencia, el partido se acabará, cerrándose


el acta oficial con el resultado registrado al finalizar.

11. Cuando se dé la diferencia citada en el punto anterior, en los siguientes minutos


disponibles, se jugará otro encuentro a reloj corrido, sin incidencias, sin acta de juego y
ningún efecto en la clasificación.
HABILITACIÓN DE JUGADORES, ALINEACIÓN
Y SUSTITUCIONES EN EL JUEGO
1. Los jugadores del equipo deben estar previamente habilitados en el sistema digital de
la FBB.
2. Los números del dorsal de cada jugador registrado en el sistema digital no podrán ser
cambiados en toda la competencia.
3. El entrenador deberá confirmar y habilitar ante el oficial de mesa los cinco jugadores
antes del inicio de cada periodo.
a. Si los jugadores en el campo de juego no coinciden con los cinco habilitados
por el entrenador al inicio del periodo, será sancionado con falta técnica en
cuanto de perciba el error.
b. El jugador será sustituido y contará como periodo jugado para ambos
jugadores..
HABILITACIÓN DE JUGADORES, ALINEACIÓN
Y SUSTITUCIONES EN EL JUEGO
Cada Jugador deberá jugar al menos en dos periodos completos de los cinco primeros.
Periodo completo se considera desde el momento en que se inicia hasta que el árbitro
toque el silbato final del mismo.

a. Jugador que no completo el periodo por lesión debidamente certificada por el


médico del torneo, se considera que jugo un periodo completo.
b. Si el juego no cesa más de dos minutos, puede ser atendido en cancha sin
obligación de sustituirle.
c. Jugador descalificado que no completó su periodo de juego, se considerara que
su alineación es válida, aunque no haya completado los dos periodos.
d. Un jugador que cometa 5 faltas personales se considera que su alineación es
válida, hace abandono del juego ocupando la banca, aunque no haya jugado los
dos periodos completos.
e. El jugador que sustituye al jugador lesionado, descalificado o abandona el juego
por 5 faltas personales, le cuenta como completo el periodo jugado.
HABILITACIÓN DE JUGADORES, ALINEACIÓN
Y SUSTITUCIONES EN EL JUEGO
5. Cada jugador deberá permanecer en el banco de sustitutos durante dos periodos
completos en los cinco primeros cuartos. No existe excepciones a esta regla.

6. El sexto periodo se realizará con alineación libre pudiendo jugar cualquier jugador que
este habilitado reglamentariamente y haya jugado dos periodos, descansado otros dos
en los cinco primeros periodos.

7. En los cinco primeros periodos no está permitido hacer sustituciones durante el juego,
a excepción de los siguientes casos:

a. Sustitución de un jugador lesionado.


b. Sustitución de un jugador descalificado.
c. Sustitución de un jugador que cometió cinco faltas.
FALTAS DE EQUIPO
1. Sobrepasando la cuarta falta de equipo se lanzarán dos tiros libres.

2. En cada periodo se inicia la cuenta de faltas de equipo desde cero.

3. Únicamente las faltas de equipo del sexto periodo son acumulables para los periodos
extras.
GOL - CUANDO ES CONVERTIDO Y SU VALOR
1. Los puntos de tiros de campo tendrán el siguiente valor:

a. 3 puntos para tiros de fuera de la zona delimitada para triple, cuatro metros.
b. 2 puntos de adentro del perímetro conformado por la linea de cuatro metros.
c. 1 punto de la línea de personal, a cuatro metros.
DEFENSA
1. Está permitida únicamente la defensa individual. Sin embargo, los siguientes aspectos
están prohibidos.
a. Cortinas: Un jugador que está defendiendo no puede ser cortinado por otro
compañero.
b. Doble marca: Un jugador que está atacando no puede ser defendido por dos o
más jugadores rivales en el mismo momento.
c. Permanecer en zona: Un jugador que está defendiendo no puede permanecer
más de 3 segundos en zona sin tener su jugador al que está marcando.
d. Toda violación defensiva será sancionada con falta técnica, en consecuencia, un tiro
libre y mantiene la posición de balón el atacante.
e. La marcación se realizara a una distancia máxima de dos pasos.
f. La marca individual debe realizarse en el 75% de la cancha.
COMPORTAMIENTO DE ENTRENADOR, DIRIGENTES Y PÚBLICO.
1. Alentar a su equipo con empatía deportiva, evitando:

a. Insultos a jugadores rivales.


b. Emplear calificativos por características físicas y técnicas de jugadores (gordo,
viejo, inútil, etc.) al alentar a un determinado equipo.
c. Actuar con instrucciones violentas a jugadores sean de su equipo o rivales.
d. Emplear palabras soeces para dirigirse a jugadores, miembros de la delegación,
autoridades de juego o entre en público.

2. El comisionado técnico y árbitros están autorizados a parar el partido ante la violación


permanente de los aspectos señalados en el anterior punto, previa advertencia al o los
bancos de suplentes.

3. De persistir el mal comportamiento por alguna de las causas del punto 1, las autoridades
de juego podrán suspender el partido y jugarlo dentro de las 24 horas sin público
presente.

4. El trato del Director Técnico con los niños debe ser de total respeto.
COMPORTAMIENTO DE ENTRENADOR, DIRIGENTES Y PÚBLICO.

5. Evitar el uso de lenguaje ofensivo o grosero en cualquier circunstancia.

6. Todos los jugadores, entrenadores asistentes, padres y personal se traten con respeto
en todo momento. Fomentando un ambiente de trabajo en equipo y colaboración.

7. Los jugadores deben estar equipados correctamente y sigan los protocolos de seguridad
en los entrenamientos y partidos.

8. Puntualidad en los entrenamientos, partidos y otras actividades programadas durante


el torneo.

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