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Zigor Samaniego

Zigor es un ilustrador 3D, especializado en el diseño en tres dimensiones tanto de


personajes y animación como de lettering. Es muy probable que su trabajo lo hayas
visto en internet, especialmente alguno de su serie 'Amigos': criaturas coloridas,
divertidas y adorables que crea por diversión y de los que ya ha formado un
considerable grupo.

Grand Chamaco
Tras una curiosa máscara se esconde la identidad de uno de los ilustradores 3D más
talentosos y misteriosos de la industria creativa mundial. Originario de México,
Chamaco se caracteriza por la creación de personajes a través de diferentes
herramientas de diseño 3D y una gran experimentación con formas, colores y
texturas. Es miembro honorario de Pictoplasma, y colaborador asiduo de Adobe,
Nike o Nickelodeon.

Yanick Dusseault
También conocido como Dusso, es uno de los grandes artistas digitales de la
industria cinematográfica. Especialista en el concept art, el matte painting y el 3D.
Estudió ilustración técnica antes de ingresar en el mundo de los efectos digitales.
Hoy, su nombre forma parte de producciones como Transformers, Star Trek, Indiana
Jones: Kingdom of the Crystal Skull), War of the Worlds, Star Wars: Episode III, Pirates
of The Caribbean, Terminator III, The Two Towers, Titan AE... entre muchas otras.

Aarón Martínez

Ilustrador mexicano que fue encaminado por la pintura hacia la ilustración y el


diseño. Su trabajo fusiona varias disciplinas como la ilustración vectorial, el modelado
3D, la animación e incluso algunos procesos industriales, que combina con una
estética colorida y amigable. Es un especialista en la creación de personajes, la
experimentación con materiales y el iluminado con Cinema 4D.

Ro Bot

Arquitecto de profesión y apasionado de los VFX, en especial del lighting. Ha


trabajado en publicidad y colaborado con marcas como Autodesk y Nvidia, además
en producciones como The Walking Dead, Fear the Walking Dead, Heroes Reborn... o
en el primer contenido original Netflix en México, Club de Cuervos. Su trabajo
siempre ha tomado la luz como elemento volumétrico que aporta realismo a sus
escenas 3D.

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