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RAIV

raiv
ÍNDICE
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Lista de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Resumen del juego. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Preparación de la campaña. . . . . . . . . . . . . . . 3
Progreso de la campaña. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Preparación de la misión. . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Jugar misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Acciones y Cartas de IA. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Tipos de acciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Reglas especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Apéndice A:
Modificadores de dificultad . . . . . . . . . . . . . . 9
Apéndice B:
Uso de niveles para ajustar la dificultad. . . . . . 9
Apéndice C:
La atención del Imperio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Apéndice D:
Usar todo el Mazo de Eventos. . . . . . . . . . . 10

IMPERIAL AUTOMATIZADO DE REDJAK

TODO EL CRÉDITO PARA REDJAK POR CREAR Y DISEÑAR ESTA VARIANTE.

Primera expansión por frenchie746


Segunda expansión por ilujito y Noldorion

1 RAIV
INTRODUCCIÓN DESCRIPCIÓN DE LAS CARTAS
Cartas de Evento: Estas cartas se basan en las cartas
La Variante Imperial Automatizado de RedJak de Clase Imperial. Se usan para agregar eventos
(RedJak‘s Automated Imperial Variant, RAIV) aleatorios cada ronda durante una misión. Añaden
permite jugar las campañas de Imperial Assault solo/ varios efectos perjudiciales para los Rebeldes.
en modo cooperativo. RAIV se basa en la variante
RAMV para Descent 2E. Cartas de Plan Secreto: Las Cartas de Plan Secreto
se basan en las cartas de Plan Secreto del juego. Se
RAIV no intenta simular al Jugador Imperial. usan como eventos adicionales.
Su objetivo es dar a las fuerzas enemigas una IA
simple que determine cómo reaccionan ante lo que Cartas de Ayuda Rebelde: La Ayuda Rebelde agrega
les rodea. La función de un jugador Imperial es diferentes beneficios para los Rebeldes.
reemplazada por las Cartas de Evento, que hostigan a Cartas de IA Imperial: Estas cartas usan un
los jugadores con varios efectos durante una misión. conjunto simple de instrucciones para determinar las
Si te encuentras con una situación en la que las reglas acciones que realiza una figura Imperial.
no son claras, no te preocupes por qué hacer. Toma Cartas de Misión: Estas cartas proporcionan una
una decisión usando tu mejor juicio. descripción general de cada misión, además de
A menos que se indique lo contrario, se aplican las instrucciones sobre cómo resolver eventos de misión.
reglas normales de Imperial Assault. Cartas de Atención: Estas cartas se usan en la
variante opcional La atención del Imperio (pág. 10).
RAIV admite todas las expansiones y packs de
Aliado y Villano lanzados hasta abril de 2019.

RECURSOS QUE IMPRIMIR


LISTA DE COMPONENTES Necesitarás una copia del manual de RAIV y
RAIV incluye los siguientes componentes: un conjunto impreso de cartas. Las cartas están
disponibles de dos formas:
“Cartas individuales”: Un PDF en el que cada
carta ocupa una página. Hay distintas traseras
para las Cartas de Evento, IA y Atención.
“PDF A4”: un PDF creado para impresión
casera. Hay 9 cartas en cada página, con la parte
posterior de cada una en la página siguiente. Se
60 Cartas de Evento 72 Cartas de Plan puede imprimir a doble cara.
Secreto
Puedes encontrar el manual y las cartas de RAIV
en este enlace.
Los mazos de Clase Imperial y Plan Secreto
originales (excepto las Cartas de Misión
Secundaria/Obligatoria) no se utilizan en RAIV.
Estas cartas se reemplazan por las Cartas de
Evento y las de Plan Secreto de RAIV.
27 Cartas de Ayuda 56 Cartas de IA Imperial
Rebelde
RESUMEN DEL JUEGO
Al comienzo de una campaña, se crea un Mazo
de Eventos como sustituto del Jugador Imperial.
Las Cartas de Evento se roban cada ronda para
determinar qué efecto se aplica en esa ronda.
Las Cartas de Evento se basan en cartas de Clase
Imperial, así que los jugadores podrían reconocerlas.
138 Cartas de Misión 4 Cartas de Atención

RAIV 2
Después de cada misión, el Mazo de Eventos 3. Deja a un lado las Cartas de Plan Secreto y Ayuda
cambia dependiendo de quién ganó la misión. Si los Rebelde. Se usarán para actualizar el Mazo de
Rebeldes ganaron, obtienen las recompensas de la Eventos al final de cada misión
misión, pero añaden una Carta de Plan Secreto al
Mazo de Eventos. Si perdieron la misión, añaden una MAZO DE DESPLIEGUE
Carta de Ayuda Rebelde al Mazo de Eventos. 1. Deja a un lado las cartas de despliegue de
De esta forma, cuanto más éxito tengan los Rebeldes, unidades únicas U y W.
más difíciles serán las próximas misiones. En cambio, 2. Deja a un lado todas las cartas de despliegue con
si pierden misiones, las siguientes serán más fáciles. un coste mayor que 6. Las cartas apartadas se irán
añadiendo al Mazo de Despliegue a medida que
avance la campaña.
SECUENCIA DE JUEGO 3. Baraja las cartas restantes, que forman el Mazo
La estructura del juego es similar a la de Imperial de Despliegue. Se extraerán cartas al azar de este
Assault, con una diferencia: RAIV agrega una nueva mazo al elegir grupos abiertos para la Mano de
fase al comienzo de cada ronda, la “Fase de Evento”. Despliegue.
Las fases se describen con más detalle en la página 5.
El Mazo de Despliegue se usa al elegir los grupos
La secuencia de cada ronda es la siguiente: abiertos para la Mano de Despliegue al comienzo
1. Fase de Evento: se roba una Carta de Evento y se de una misión. Los grupos iniciales y de reserva se
aplican sus efectos. sacarán del Mazo de Despliegue según lo requiera la
2. Fase de Activación: Los Rebeldes y la IA Imperial se misión. Las cartas restantes están disponibles para los
turnan para activar figuras como de costumbre. grupos abiertos.
3. Fase de Estatus: La ronda se cierra como de
costumbre. La IA Imperial podría reforzar o MAZO DE MISIONES SECUNDARIAS
desplegar nuevos grupos. IMPERIALES
Busca las Cartas de Misión Secundaria y Obligatoria
LA REGLA IMPERIAL entre las Cartas de Plan Secreto originales. Barájalas
En algunos casos, durante eventos de misión o para formar el Mazo de Misiones Secundarias, que se
activaciones, puede darse una situación en la usará al jugar una carta Cambio de Prioridad.
que las cartas no determinen con claridad qué
hace la IA Imperial. En tal caso, usa la Regla
Imperial: elige la opción que sea más perjudicial PROGRESO DE LA CAMPAÑA
para los jugadores Rebeldes.
Esto también se aplica a situaciones en las que LIMPIEZA TRAS LA MISIÓN
hay una solución disponible, pero no tiene • Si por cualquier motivo la IA Imperial gana una
sentido o empeora la situación del Imperio. En carta de despliegue como recompensa, se añade al
ese caso, usa tu mejor criterio y aplica la Regla Mazo de Despliegue sin tener en cuenta el coste.
Imperial para determinar la siguiente acción. • Si la IA Imperial obtiene una carta de recompensa
que no sea de despliegue, añade una Carta de Plan
PREPARACIÓN DE LA CAMPAÑA Secreto al Mazo de Eventos en su lugar.

ETAPA DE MEJORA IMPERIAL


MAZOS DE EVENTO, PLAN SECRETO Y AYUDA
La IA Imperial no gana ni gasta PE ni Influencia
REBELDE durante la campaña. En cambio, durante la Etapa de
1. Baraja las Cartas de Evento (amarillas) y roba 25. Mejora Imperial, se hace lo siguiente:
Estas forman el Mazo de Eventos para la campaña. • Si los rebeldes ganaron la misión anterior, roba
Devuelve el resto de Cartas de Evento a la caja. una Carta de Plan Secreto y añádela al Mazo de
2. Baraja las Cartas de Plan Secreto (grises) y Ayuda Eventos.
Rebelde (naranjas) por separado. Roba 1 carta de • Si los rebeldes perdieron la misión anterior, roba
cada mazo, y añádelas al Mazo de Eventos. una Carta de Ayuda Rebelde y añádela al Mazo de
Eventos.

3 RAIV
AMPLIAR EL MAZO DE DESPLIEGUE Si no hay Cartas de Misión para la campaña o misión
en juego, usa tu mejor criterio para determinar los
El Mazo de Despliegue contiene cartas cuyo coste Objetivos Prioritarios. Usa la Regla Imperial (pág. 3)
depende del nivel de amenaza de la misión que se esté si es necesario.
jugando. Conforme avance la campaña, se agregarán
cartas de mayor coste al Mazo de Despliegue.
2. ENSAMBLAR EL TABLERO
Al comienzo de una campaña, el Mazo de Despliegue
Consulta el libro de campaña y ensambla el tablero
contendrá cartas de despliegue U y W no únicas
según el diagrama. Coloca puertas, contenedores,
con un coste de amenaza de 6 o menos. Las cartas se
terminales y otras fichas como de costumbre.
añaden al Mazo de Despliegue al comenzar una nueva
misión, dependiendo del nivel de amenaza:
• Nivel de amenaza 2: Cartas de coste 6 D o menos
3. DESPLEGAR GRUPOS INICIALES
• Nivel de amenaza 3: Cartas de coste 8 D o menos Busca los grupos iniciales en el Mazo de Despliegue.
• Nivel de amenaza 4: Cartas de coste 12 D o menos Colócalos en una fila en el área de juego Imperial,
• Nivel de amenaza 5+: Todas las cartas no únicas en el orden que se indica en la sección Despliegue
y preparación del libro de campaña. Es posible que
Recuerda: Cuando la IA Imperial consigue una carta
algunas cartas se hayan apartado debido a su mayor
de despliegue como recompensa, se añade al Mazo de
coste de amenaza. Esas cartas también se colocan,
Despliegue sin tener en cuenta el nivel de amenaza.
sin tener en cuenta el nivel de amenaza. Coloca las
figuras en el tablero.
PREPARACIÓN DE LA MISIÓN
4. DETERMINAR GRUPOS DE RESERVA
1. BUSCAR LA CARTA DE MISIÓN Busca los grupos de reserva que se indican en la
Para cada misión de Imperial Assault, RAIV incluye sección Despliegue y preparación y colócalos aparte.
su Carta de Misión con información sobre objetivos,
eventos y similares tanto Imperiales como Rebeldes. 5. ELEGIR GRUPOS ABIERTOS Y CREAR LA
Una vez preparada la misión, busca la Carta de
Misión correspondiente y colócala con el lado
MANO DE DESPLIEGUE
verde (Objetivos de misión) hacia arriba. La carta Para elegir los grupos abiertos, baraja el Mazo de
especifica cuándo se puede ver el lado rojo (Eventos). Despliegue y roba tantas cartas como el número de
grupos abiertos indicados en la sección Despliegue
OBJETIVOS PRIORITARIOS y preparación, sin mirarlas. Coloca estas cartas a un
Algunas figuras tendrán asignado un Objetivo lado, boca abajo, para formar la Mano de Despliegue.
Prioritario, que se indica en la Carta de Misión. Un No mires estos grupos hasta que sean desplegados.
Objetivo Prioritario dentro del Alcance de una figura
enemiga siempre será el objetivo antes que cualquier LA MANO DE DESPLIEGUE
otro objetivo posible. Durante una misión, cuando un grupo no único sea
derrotado, su carta de despliegue se añade a la Mano
En la mayoría de las misiones, a las figuras Imperiales de Despliegue, que entonces se baraja.
se les asignan Objetivos Prioritarios. Los Objetivos
Prioritarios Imperiales solo se aplican a las figuras U Si la IA Imperial tiene la oportunidad de resolver un
(no W). despliegue opcional al comienzo de una misión, roba
la carta superior de la Mano de Despliegue. Si hay
A los Mercenarios generalmente no se les asignan suficiente amenaza para desplegar la carta, hazlo. Si
Objetivos Prioritarios, ya que su propósito es causar no hay suficiente amenaza para desplegar la carta,
caos general. La intención es que los grupos U sean continúa robando cartas hasta que se saque una que
más disciplinados, mientras que los grupos W siguen pueda desplegarse.
sus propios planes.
Nota: En las misiones que no tienen grupos abiertos,
Si se enumeran varios Objetivos Prioritarios para la IA Imperial comienza sin Mano de Despliegue.
una figura, se sigue el orden indicado. Las figuras
Imperiales siempre eligen el Objetivo Prioritario con
la menor cantidad de Vida restante.

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6. BUSCAR CARTAS DE IA IMPERIAL CARTAS DE PLAN SECRETO Y AYUDA REBELDE
Las Cartas de IA Imperial se usan para determinar Las Cartas de Plan Secreto y Ayuda Rebelde tienen
las acciones que realizarán las figuras enemigas eventos especiales. Las Cartas de Plan Secreto
durante una misión. Por cada carta de despliegue en representan la influencia directa y duradera del
juego, busca la Carta de IA que corresponda. Imperio. Las Cartas de Ayuda Rebelde son eventos
especiales que representan a la Rebelión, que ofrece
su asistencia a los Héroes.
7. COMENZAR LA MISIÓN
Al igual que las Cartas de Evento, las de Plan Secreto
Al inicio de una misión, los jugadores leen la sección y Ayuda Rebelde pueden ser Instantáneas o Globales.
Instrucciones para la misión del libro de campaña.
¡No leáis más! Para evitar leer accidentalmente texto Al robar una Carta de Evento Global estándar no se
de eventos, cubrid el texto en la página de la misión descarta una Carta de Plan Secreto o Ayuda Rebelde
con una Carta de Misión. Global en juego, y viceversa. Los efectos de las Cartas
de Plan Secreto o Ayuda Rebelde Globales se aplican
junto con los de las Cartas de Evento Global estándar.
JUGAR MISIONES Además, si hay una Carta de Plan Secreto Global en
Cada ronda de una misión se divide en tres fases: fase juego y se roba una nueva, no se descarta la anterior.
de Evento, fase de Activación y fase de Estatus. Lo mismo se aplica a las Cartas de Ayuda Rebelde.
Toda Carta de Plan Secreto y Ayuda Rebelde Global
FASE DE EVENTO Y CARTAS DE EVENTO sigue en juego hasta el final de la misión, con una
Cada ronda comienza con la fase de Evento. Se roba salvedad: cuando una Carta de Plan Secreto Global
una nueva carta del Mazo de Eventos y se resuelven se pone en juego, se descarta una Carta de Ayuda
sus efectos. Rebelde Global en juego y viceversa.

Hay dos tipos de Cartas de Evento: NOTAS:


• Si hay un conflicto entre las reglas y una Carta de
Instantáneo
Evento, la Carta de Evento tiene preferencia.
Estas Cartas de Evento provocan efectos únicos que • Si se roba una Carta de Evento que no puede
se resuelven de inmediato. Una vez que se resuelven jugarse, se descarta. No se roba otra Carta de
sus efectos, la carta se descarta. Las Cartas de Evento Evento de reemplazo.
Instantáneo que incluyen efectos que duran una
ronda completa se descartan al final de la ronda. FASE DE ACTIVACIÓN Y GRUPOS
Global En la Fase de Activación, los jugadores Rebeldes y
Estas Cartas de Evento provocan efectos continuos la IA Imperial se turnan para activar un Héroe o
que se aplican a todo el tablero mientras la carta un grupo, comenzando con los jugadores Rebeldes
está en juego. Cuando se roba una Carta de Evento como de costumbre.
Global, se coloca cerca del tablero y se aplican sus Cuando es el turno de la IA Imperial, activa los
efectos. grupos de despliegue en orden de izquierda a
Solo puede haber en juego una Carta de Evento derecha. Las figuras individuales dentro del grupo se
Global estándar (es decir, ni de Plan Secreto ni activarán comenzando por la figura más cercana a un
de Ayuda Rebelde) a la vez. Cuando se roba una Héroe u Objetivo Prioritario.
nueva carta de este mismo tipo, se descarta la que ya Cada vez que la IA Imperial activa un grupo,
hubiera en juego. consulta la Carta de IA correspondiente y el Objetivo
Puede haber efectos que permitan que haya más Prioritario para determinar las acciones del grupo.
de una Carta de Evento Global estándar en juego
a la vez. En ese caso, si se roba una nueva y ya está FASE DE ESTATUS
en juego el número máximo de este tipo de carta, Durante la fase de Estatus de una ronda, la IA
descarta la Carta de Evento Global estándar más Imperial decide si refuerza un grupo existente o si
antigua antes de jugar la nueva. despliega un nuevo grupo, en función de la siguiente
prioridad:

5 RAIV
• Si la IA Imperial tiene cuatro o más grupos en
juego, o no hay cartas en la Mano de Despliegue,
ACCIONES Y CARTAS DE IA
entonces intentará reforzar uno de los grupos Las Cartas de IA enumeran posibles acciones
desplegados para cada figura Imperial. Las cartas enumeran
• Si la IA Imperial tiene menos de cuatro grupos condiciones específicas y las respuestas de la figura.
en juego, o todos los grupos de despliegue están La condición es el texto en negrita.
llenos, intentará desplegar un nuevo grupo. Cuando se activa una figura, revisa su Carta de IA
• Al reforzar y desplegar, coloca las nuevas figuras para determinar qué hará la figura. Comienza por la
en el punto de despliegue activo más cercano al parte superior y comprueba cada condición.
Objetivo Prioritario Imperial.
• Si se cumple la condición, la figura realiza las
REFUERZO acciones enumeradas después de esa condición.
Cuando la IA Imperial refuerce un grupo, localiza • Si la condición no se cumple, pasa a la siguiente.
el primer grupo de despliegue en juego (empezando • Si se alcanza el final de la lista de condiciones y
por la izquierda) que pueda aceptar refuerzos. La la figura aún tiene acciones restantes, comienza
IA Imperial gasta la D necesaria para reforzar ese nuevamente por la parte superior.
grupo con tantas figuras como sea posible. • Si la respuesta a una condición no es aplicable por
Si la IA Imperial coloca refuerzos, no intentará alguna razón, omítela.
desplegar un nuevo grupo. Algunas respuestas tienen varias partes, con formato
“haz esto, luego aquello”. Si a una figura le queda solo
Si la IA Imperial no tiene suficiente D como para
una acción al resolver este tipo de respuesta, resuelve
colocar refuerzos, entonces ahorrará D para la
la respuesta que sea aplicable antes.
siguiente fase de Estatus.
Ejemplo: Un Guardia gamorreano ha realizado un
DESPLIEGUE Ataque. Para su próxima acción, cumple la condición
Roba la carta superior de la Mano de Despliegue. Si Si hay objetivos dentro del Alcance. La respuesta
la IA Imperial tiene tanta D como para desplegar el es Ataca a un objetivo, luego Retírate. Como ya ha
grupo, hazlo. Coloca la nueva carta a la derecha de atacado, no puede atacar de nuevo, por lo que ignora
cualquier otra carta de despliegue en juego. la primera parte de la respuesta. La segunda parte de
Si no hay suficiente D como para desplegar el la respuesta, luego Retírate, es una acción válida. El
grupo, coloca la carta en la parte inferior de la Mano Gamorreano realiza una acción de Retirada.
de Despliegue. No robes otra carta. La IA Imperial RESPUESTAS DE ÉLITE
ahorrará D para la próxima fase de Estatus.
Algunas condiciones y respuestas solo son aplicables
Cualquier carta nueva desplegada se colocará a la a figuras de élite. Se marcan con una E: delante.
derecha de las cartas ya desplegadas.
CONDICIONES REACTIVAS
Si se roba una carta de figura Descomunal, coloca la
Algunas Cartas de IA tienen condiciones y
figura en la casilla exterior más cercana a los Héroes.
respuestas especiales que pueden ocurrir fuera de la
Si no hay casillas exteriores en el tablero, según
activación de la figura. Estas condiciones reactivas,
las reglas de Imperial Assault, esa figura no puede
vienen marcadas con una R:. Las respuestas a las
desplegarse. En este caso, se elimina esa carta de
condiciones reactivas solo se producen cuando se
la Mano de Despliegue y se reemplaza por otra del
cumple la condición, no necesariamente durante la
Mazo de Despliegue.
activación de la figura.

RESOLVER EVENTOS DE MISIÓN ACCIONES RESTANTES


Al resolver eventos de Cartas de Misión con Puede darse el caso de que una figura tenga acciones
múltiples opciones, sigue la lista de la carta de restantes, pero no pueda resolver ninguna acción de
arriba abajo. Aplica la primera opción válida de su lista. Si esto ocurre, la activación termina.
la lista. Ejemplo: Una figura ha usado una acción para atacar.
La figura tiene objetivos dentro de su Alcance. Las

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acciones de Ataque se saltan porque la figura ya ha en la esquina superior derecha de las Cartas de IA.
usado su acción de ataque. Las acciones Mover Hacia Las figuras P tienen un Alcance de 1 (adyacente), las
se saltan porque la figura ya tiene a su objetivo al figuras P con Gran alcance tienen un Alcance de 2.
Alcance. No hay más respuestas que la figura pueda Si la versión de élite de una figura tiene un Alcance
resolver, por lo que su turno termina. diferente al de su versión normal, el Alcance de élite se
muestra en rojo.
TIPOS DE ACCIONES Si hubiera algún modificador a la precisión, por
ejemplo por una Carta de Evento o una capacidad
Hay cinco términos que se usan para definir qué
Rebelde, ese modificador ha de aplicarse al Alcance.
tipo de acciones puede realizar una figura durante
Los modificadores fijos, como el +3 precisión del
su activación: Avanzar, Atacar (Interactuar), Mover
Ingeniero de E-Web, ya están incluidos en el Alcance.
Hacia, Usar Habilidad y Retirarse. En las Cartas de
IA, estas acciones están expresadas en imperativo: ACCIONES DE INTERACCIÓN
Avanza, Ataca, Retírate... Si un Objetivo Prioritario no es un objeto atacable,
la figura Imperial toma cualquier acción necesaria
AVANZAR para interactuar con el Objetivo Prioritario. En este
La figura intenta usar puntos de movimiento para caso, la acción Atacar se convierte en una acción
acercarse a un objetivo y conseguir una mejor Interactuar. Además, para abrir puertas, la acción
posición para Atacar, moviendo como máximo el Atacar se convierte en una acción Interactuar.
número de casillas indicadas en la instrucción. Si Ejemplo: Si el Objetivo Prioritario es una ficha que
a la figura solo le queda 1 acción y no tiene más debe recogerse, la figura utilizará la acción Atacar
puntos de movimiento, o si ya ha atacado durante su como una acción Interactuar para recoger la ficha.
activación, omite esta instrucción.
Alcance de interacción
Ejemplo: Una figura con la instrucción “Avanza 2, Si un Objetivo Prioritario no es atacable, el Alcance
luego Ataca” tiene 1 punto de movimiento y 1 acción hasta el objetivo es el Alcance necesario para
restante. Avanza 1 casilla, por lo que no le quedan Interactuar con el objetivo.
puntos de movimiento. En lugar de realizar una acción
de movimiento, se salta el Avance y pasa a Atacar. Ejemplo: Si el Objetivo Prioritario para la figura es
salir del mapa, el Alcance es cualquier movimiento
necesario para salir del mapa a través de la salida.
ATACAR/INTERACTUAR
La figura ataca a un objetivo dentro de su Alcance y MOVER HACIA
en su línea de visión, siguiendo estas reglas:
La figura usa puntos de movimiento para tener
• Si la figura tiene un Objetivo Prioritario, ataca al Alcance y línea de visión hasta un objetivo. Si tiene
Objetivo Prioritario más cercano. puntos de movimiento por una habilidad especial,
• Si la figura no tiene un Objetivo Prioritario, o no usa estos primero. De lo contrario, utiliza una acción
hay un Objetivo Prioritario dentro del Alcance, de movimiento para ganar puntos de movimiento
entonces ataca al objetivo con la menor cantidad iguales a su Velocidad. Cuando la figura consigue
de Vida restante Alcance a un objetivo, se detiene de inmediato,
• Se aplican las reglas estándar de Imperial Assault manteniendo los puntos de movimiento restantes.
para la cantidad de ataques permitidos.
Utiliza la ruta más corta, de la siguiente manera:
Si una Carta de IA indica un objetivo específico
para un ataque, esa respuesta tiene preferencia sobre • Si la figura tiene algún Objetivo Prioritario, se
estas reglas de ataque. Si no hay objetivos dentro del Mueve Hacia el más cercano, sin importar lo lejos
Alcance o en línea de visión, se omite el Ataque. que esté. Si el movimiento hacia el mismo está
bloqueado, la figura se acerca tanto como pueda.
ALCANCE • Si la figura no tiene un Objetivo Prioritario,
El Alcance es el número máximo de casillas desde entonces se Mueve Hacia el objetivo más cercano
donde una figura intentará atacar. Si está más lejos que con la menor cantidad de Vida restante.
su Alcance, no intentará atacar. El Alcance aparece
Al resolver una acción Mover Hacia, una figura se
moverá a través de figuras enemigas si es necesario,

7 RAIV
siempre que tenga suficientes puntos de movimiento.
Ejemplo: Una figura sin Objetivo Prioritario ha INCREMENTOS
utilizado una acción para Atacar. La siguiente
respuesta en su Carta de IA es Mover Hacia un Si las figuras Imperiales obtienen B en sus tiradas
objetivo. La figura ya tiene Alcance al objetivo más de ataque, los usan, en el siguiente orden, para:
cercano con la menor cantidad de Vida, por lo que 1. Agregar precisión, si en caso contrario el ataque
omite la acción Mover Hacia. fallara.
2. Activar capacidades B que aparecen en la parte
USAR HABILIDAD inferior de la carta de despliegue, si es posible.
3. Activar capacidades B de Cartas de Evento.
La figura activa la habilidad indicada. Elige objetivos
4. Activar capacidades BB.
siguiendo las mismas reglas de los Ataques a menos
5. Activar capacidades B de la sección superior de
que el texto de la respuesta indique lo contrario.
la carta de despliegue de izquierda a derecha y de
Al resolver una habilidad que mueva a un Héroe, arriba abajo.
aleja al Héroe en línea recta de la figura y de
No intentes usar capacidades B inútiles. Ejemplo:
cualquier objetivo del Héroe.
Si una figura puede usar un B para aplicar un
Estado, y la figura no ha conseguido H suficiente
RETIRARSE para dañar al objetivo, entonces no hay necesidad de
La figura usa puntos de movimiento para alejarse de intentar aplicar el Estado.
las figuras Rebeldes. Si tiene puntos de movimiento
por una habilidad especial, usa estos primero. De REPETIR TIRADAS
lo contrario, utiliza una acción de movimiento para
Algunos efectos permiten a las figuras Imperiales
ganar puntos de movimiento iguales a su Velocidad.
volver a tirar dados. Se aplican las siguientes reglas:
Al Retirarse, la figura se mueve lo más lejos
1. Si existe el riesgo de fallar debido a la repetición
posible, pero nunca más allá de su Alcance. De
de la tirada (por B o precisión obtenidos), la
esta forma, se mantiene en la lucha pero dificulta el
figura Imperial no vuelve a tirar.
contraataque de los Héroes.
2. Si existe el riesgo de fallar debido a la repetición,
Usa las siguientes reglas: pero el ataque no hace H sin la repetición, la
• La figura se aleja de los Héroes cercanos, figura Imperial vuelve a tirar.
intentando salir del rango de ataque de las figuras Ejemplo: Si una figura Imperial consiguió un
Rebeldes P y las figuras con Gran alcance. solo B, pero ese B es necesario para alcanzar
• Si la figura puede romper la línea de visión para al objetivo debido a un aumento de precisión, no
evitar ataques O, lo hace. intenta volver a tirar porque podría no volver a sacar
• Una figura sin un Objetivo Prioritario no se un B y el ataque fallaría. Sin embargo, si el ataque
moverá a través de figuras enemigas a menos que no causa ningún H, la IA Imperial vuelve a tirar
sea absolutamente necesario. para obtener más H, asumiendo el riesgo de que el
• Una figura que no tenga Alcance a un Objetivo ataque termine fallando.
Prioritario intentará Retirarse hacia él, sin
importar qué objetivos se indiquen en la Carta ESTADOS EN FIGURAS ENEMIGAS
de IA, a menos que esto la ponga en el rango de
figuras P y/o figuras con Gran alcance. Aturdimiento: Si una figura Imperial está aturdida,
• Una figura con Alcance a un Objetivo Prioritario usa su siguiente acción para descartar ese estado.
solo se Retirará si se mantiene dentro del Alcance Hemorragia: Si una figura con este estado tiene más
máximo de Ataque/Interacción a ese Objetivo. de 1 Vida restante, realiza sus acciones de forma
normal, pero sufre 1H cada vez. Si solo le queda 1
REGLAS ESPECIALES Vida, usa una acción para descartar este estado.

ALIADOS REBELDES
A efectos de elegir objetivos y aplicar otros efectos,
los aliados Rebeldes se consideran Héroes.

RAIV 8
APÉNDICE A: MANTÉN A TU GRUPO SANO (+DIFICULTAD)
Algunos efectos de misión permiten al jugador
MODIFICADORES DE DIFICULTAD Imperial robar cartas extra de Plan Secreto, incluso
si pierden la misión, solo por herir a varios Héroes.
Estas reglas pueden usarse para ajustar la dificultad
Si dicho efecto aparece, añade una carta adicional de
del juego.
Plan Secreto al Mazo de Eventos.
PUERTAS CON ALARMA (+DIFICULTAD): ALTO CONSEJO IMPERIAL (+DIFICULTAD)
Cada vez que un Héroe abre una puerta, realiza Para que las misiones secundarias Imperiales sean
una prueba I. Si falla, la IA Imperial resuelve más frecuentes, añade una o dos Cartas de Evento
un refuerzo gratuito. Refuerza sin coste el primer “Cambio de prioridad” al crear el Mazo de Eventos.
grupo en juego que pueda aceptar refuerzos hasta
completarlo. MERCENARIOS CONCENTRADOS (+DIFICULTAD)
Las figuras W siguen los mismos Objetivos
Este efecto se añade a cualquier otro efecto específico
Prioritarios que las figuras U.
de la misión resultante de abrir una puerta.

CONTENEDORES CON TRAMPA (+DIFICULTAD): SIN EVENTOS (-DIFICULTAD):


Juega sin Cartas de Evento (ni Cartas de Ayuda
Cada vez que un héroe busca en un contenedor, hace
Rebelde, ni de Plan Secreto). Esta es una excelente
una prueba de J. Si falla, adquiere Aturdimiento.
manera de jugar con niños.
Este efecto se añade a cualquier otro efecto específico
de la misión resultante de abrir un contenedor. TODA CARTA DE EVENTO ES ESTÁNDAR (-DIFICULTAD):
Las Cartas de Ayuda Rebelde y Plan Secreto Globales
AMENAZA AUMENTADA (+DIFICULTAD): se usan como si fueran Cartas de Evento estándar.
Aumenta el nivel de amenaza de cada misión en 1. El No son permanentes, y reemplazan (y pueden ser
Mazo de Despliegue se configura en función del nivel reemplazadas por) Cartas de Evento Global estándar.
de amenaza original.
SIN PRESIÓN (-DIFICULTAD)
DESPLIEGUE OPCIONAL AGRESIVO (+DIFICULTAD): Si una de las condiciones de Victoria Imperial es el
Al resolver un despliegue opcional, la IA Imperial final/comienzo de la ronda X o similar, aumenta ese
robará y desplegará cartas de la Mano de Despliegue número de rondas en 1 o 2. Esto restará presión a los
hasta que se extraiga una que cueste más que la D Rebeldes para terminar la misión.
restante. Esto puede provocar que se pongan en juego
varias cartas de despliegue durante un despliegue
opcional.
APÉNDICE B:
ACTIVACIÓN DE GRUPO DE DESPLIEGUE ALEATORIO
USO DE NIVELES PARA AJUSTAR LA
(+DIFICULTAD): DIFICULTAD
Al activar un grupo Imperial, reúne las Cartas de Las Cartas de Evento se clasifican en niveles según su
IA de todos los grupos de despliegue que aún no se dificultad.
han activado esta ronda y barájalos. Roba una carta
para determinar qué grupo de despliegue se activará • Nivel I: El efecto de la carta es insignificante o
ese turno. Si hay varios grupos de despliegue con el solo se aplica a situaciones muy específicas. Estos
mismo nombre para la carta robada, escoge uno al eventos no suelen causar muchos problemas.
azar. • Nivel II: La carta tiene un efecto medio que se
aplica casi siempre, o un efecto muy fuerte pero
¿QUÉ ESTÁ HACIENDO AQUÍ UN RANCOR? específico. Pueden causar algún dolor de cabeza.
• Nivel III: El efecto de la carta es tan grande que
(+DIFICULTAD)
puede influir en toda la misión mientras esté en
Las figuras Descomunales pueden entrar en casillas juego. Causará problemas a los Rebeldes.
interiores.
Puedes usar estos niveles para ajustar la dificultad de
la campaña no incluyendo algunos de ellos al crear el
9 RAIV
Mazo de Eventos. Estas son algunas sugerencias:
ESTÁNDAR (DIFICULTAD VARIABLE/IMPREDECIBLE) A medida que los Rebeldes se fortalecen, atraen más
Roba 25 Cartas de Evento al azar. atención hacia sí mismos. Cuantas más victorias
triunfales logran, más se da cuenta el Imperio de que
INICIADO (DIFICULTAD MUY BAJA) necesita detenerlos, y más recursos dedica a esa tarea.
Roba 22 Cartas de Nivel I y 3 Cartas de Nivel II. Cuando usas La Atención del Imperio, la IA Imperial
PADAWAN (DIFICULTAD BAJA) gana Cartas de Atención según los PE que tiene cada
Héroe, no todos en conjunto. Estas cartas se obtienen
Roba 13 Cartas de Nivel I y 12 Cartas de Nivel II.
una tras otra, empezando con Esfuerzo Aumentado
CABALLERO JEDI (DIFICULTAD MEDIA) con el primer PE y continuando desde ahí.
Roba 8 Cartas de Nivel I, 9 de Nivel II y 8 de Nivel III.
MAESTRO JEDI (DIFICULTAD ALTA) APÉNDICE D:
Roba 12 Cartas de Nivel II y 13 Cartas de Nivel III. USAR TODO EL MAZO DE EVENTOS
Si quieres más variedad e imprevisibilidad en tu
campaña, puedes omitir el paso de robar 25 Cartas
APÉNDICE C: de Evento al crear el Mazo de Eventos y usar todas las
LA ATENCIÓN DEL IMPERIO Cartas de Evento. Si decides hacer esto, cada vez que
añadas una Carta de Plan Secreto o Ayuda Rebelde
Usa esta regla opcional si consideras que el juego al Mazo de Eventos, añade una carta adicional. Por
estándar es demasiado fácil y deseas que la dificultad ejemplo, tras una victoria Rebelde en una misión,
aumente dinámicamente a lo largo de una campaña. añade al mazo 2 Cartas de Plan Secreto en vez de 1.

RAIV 10
RESUMEN
PREPARACIÓN DE LA CAMPAÑA FASES DE MISIÓN
MAZOS DE EVENTO, PLAN SECRETO Y AYUDA REBELDE FASE DE EVENTO
1. Baraja las Cartas de Evento y roba 25 sin mirarlas. Roba una Carta de Evento y resuelve sus efectos.
Este es el Mazo de Eventos. Instantáneo: Resuelve de inmediato y descarta.
2. Añade 1 carta de Plan Secreto y 1 carta de Ayuda Global: Descarta cuando se robe otra carta Global.
Rebelde al Mazo de Eventos sin mirarlas.
3. Deja a un lado los Mazos de Plan Secreto y Ayuda Una Carta de Evento Global nueva reemplaza una
Rebelde. carta de evento Global anterior. Las Cartas de Plan
Secreto Global descartan 1 carta de Ayuda Rebelde
MAZO DE DESPLIEGUE Global en juego. Las Cartas de Ayuda Rebelde Global
1. Deja a un lado todas las cartas únicas U y W. descartan 1 carta de Plan Secreto Global en juego.
2. Deja a un lado todas las cartas U y W con un FASE DE ACTIVACIÓN
coste mayor a 6.
3. Baraja las cartas restantes para crear el Mazo de Los jugadores Rebeldes y la IA Imperial se turnan
Despliegue. para activar grupos. La IA Imperial activa grupos
de izquierda a derecha. Consulta la carta de IA que
MAZO DE MISIONES SECUNDARIAS IMPERIALES corresponda para determinar las acciones.
Reúne todas las misiones secundarias y obligatorias
de las Cartas de Plan Secreto originales y barájalas. FASE DE ESTATUS
Este es el Mazo de Misiones Secundarias Imperiales. 4 o más grupos Imperiales: Refuerza uno de los
grupos desplegados, empezando por la izquierda.
DESPUÉS DE UNA MISIÓN Menos de 4 grupos Imperiales: Roba la carta superior
• Si la IA Imperial obtiene una carta de despliegue de la Mano de Despliegue. Si la IA Imperial tiene
como recompensa por cualquier razón, añádela al suficiente D, despliégalo. En caso contrario, colócalo
Mazo de Despliegue. en la parte inferior de la Mano, sin robar otra carta.
• Si la IA Imperial obtiene una carta de recompensa
que no sea de despliegue, añade una carta de Plan ACCIONES DE LA IA
Secreto al Mazo de Eventos en su lugar.
Avanzar: Usa puntos de movimiento para acercarte a
un objetivo.
ETAPA DE MEJORA IMPERIAL
Atacar/Interactuar: Ataca a un objetivo dentro del
• Los Rebeldes ganaron la misión anterior: Añade 1 Alcance y en la línea de visión O Interactúa con un
carta de Plan Secreto al Mazo de Eventos. objetivo.
• Los Rebeldes perdieron la misión anterior: Añade
1 carta de Ayuda Rebelde al Mazo de Eventos. Mover Hacia: Usa puntos de movimiento para tener
un objetivo dentro del Alcance y en la línea de visión.
AMPLIACIÓN DEL MAZO DE DESPLIEGUE Usar habilidad: Usa la habilidad indicada.
Añade cartas no únicas U y W al Mazo de Despliegue Retirarse: Aléjate de las figuras Rebeldes, dejándolas
según el nivel de amenaza de la siguiente misión: dentro de tu Alcance.
Nivel de amenaza Coste de la carta INCREMENTOS
2 6 D o menos
Orden de prioridad para B:
3 8 D o menos
1. Añadir precisión (si el ataque fallara)
4 12 D o menos 2. Capacidades en la sección inferior de la carta
5+ toda carta no única 3. Capacidades de Cartas de Evento
4. Capacidades de doble incremento (BB)
5. Otras capacidades de izquierda a derecha,
PREPARACIÓN DE LA MISIÓN empezando por la fila superior
1. Busca la Carta de Misión correspondiente.
2. Ensambla el tablero. ESTADOS
3. Coloca los grupos iniciales.
4. Busca y aparta los grupos de reserva. Las figuras enemigas con Aturdimiento lo descartan
5. Baraja el Mazo de Despliegue y roba sin mirar al inicio de su activación.
tantas cartas como grupos abiertos para formar la
Mano de Despliegue. Las figuras enemigas con Hemorragia lo descartan
6. Busca las Cartas de IA necesarias. cuando les queda 1 Vida.
7. Comienza la misión.

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