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RESUMEN:

En esta practica se implementará los conocimientos adquiridos de movimientos ya sean circulares o lineales.
PALABRAS CLAVE:
Movimiento, circular, lineal, dibujo
OBJETIVO GENERAL:
Realizar una copia similar al dibujo propuesto por la docente.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Aplicar conocimientos de programación para determinar movimientos lineales.
Aplicar conocimientos de programación para movimientos circulares.
MARCO TEORICO:
Movimiento Circular.
Movimiento Lineal.
MATERIALES:
Software
Computadora
Brazo
Dibujo de gato
Lápiz
Mesa.
PROCEDIMIENTO:
1. Fijar la mesa a la estación de tal manera que no se mueva la misma.
2. Fijar el lápiz en el efector, para que de la misma manera que la mesa no se mueva.
3. Determinar los puntos necesarios para realizar los movimientos requeridos para el dibujo.
4. Realizamos el código.
ANÁLISIS Y RESULTADOS:
Para la figura que nos corresponde realizar en este caso un gato, esta constituido en su mayoría por movimientos circulares, determinando
los mismos con tres puntos .
CONCLUSIONES:
Dependiendo de la nivelación de la mesa, sea la misma a nivel se puede determinar
una posición en z constante, mientras para la mesa desnivelada se considera la variación del eje z.
La correcta adquisición de puntos y líneas de código determinará los correctos movimientos de la figura.
RECOMENDACIONES:
REFERENCIAS:

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