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Objetivos:
Contenido:
1. No ubicar nuestro dibujo respecto al origen del plano: cuando dibujamos un Sketch
2D siempre estamos dibujando respecto a un plano, un plano que cuenta con dos ejes,
nosotros debemos restringir nuestro dibujo respecto a ambos ejes, es decir, conocer su
ubicación exacta en el plano. Como podemos ver en nuestros ejemplos, la primera figura
está lejos del origen, pero tiene definido exactamente dónde se ubica, igual con la
segunda figura, donde una de las aristas del triángulo coincide con el origen. También
se podría dar el caso de que la figura esté centrada o en otra posición, todo depende de
lo que pida el diseño.
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Sesión 01 – Ing. Alfredo Elorreaga Tam
2. Que nuestro dibujo tenga todas las medidas y no le falte ni una. Es importante
también darnos cuenta que nuestro Croquis esté con todas las medidas requeridas, en
caso de que no esté todo el dibujo acotado, las líneas se mostrarán de otro color (azul)
y no se pondrá en negro. Además de que en la barra de estado no nos aparecerá el
mensaje de Completamente definido. En el ejemplo podemos ver que como falta
agregar una medida, indicada en la barra de estado, se nos muestra el dibujo con una
línea de otro color. Cuando agreguemos la medida, ya se nos mostrará Completamente
definido y todas las líneas negras.
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2. Agregar relaciones
Otras herramientas que nos ayudan a tener el Croquis completamente definido son las
llamadas relaciones, como aparece en el programa. Esta las podemos encontrar en el
árbol de operaciones. Para acceder a las restricciones, tenemos que señalar con un clic
una entidad, luego tener presionado Shift o CTRL y luego seleccionar la siguiente
entidad.
2.1 Coincidente
2.2 Colineal
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2.3 Concéntrica
2.4 Fijar
2.5 Paralelo
Nos permite hacer que dos líneas sean paralelas la una con respecto a la otra.
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2.6 Perpendicular
Nos permite hacer que dos líneas sean perpendiculares la una con respecto a la otra.
2.7 Horizontal
Nos permite hacer que la línea que elijamos sea paralela al eje x.
2.8 Vertical
Nos permite hacer que la línea que elijamos sea paralela al eje y.
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2.9 Tangente
Nos permite hacer que líneas, curvas y splines sean tangentes a otra curva.
2.10 Simétrico
Nos permite hacer simétricas líneas y curvas en relación a otra línea elegida.
2.11 Igual
Nos permite hacer que circunferencias y curvas tengan el mismo radio y que las líneas
tengan la misma longitud.
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Nos permite hacer que nuestro dibujo quede completamente restringido si hay alguna
dimensión o restricción perdida. Se recomienda usarla solo cuando tengamos la mayoría
de cotas y restricciones agregadas.
3.1 Círculo
Con esta herramienta podemos hacer una circunferencia ubicando primero el centro y
luego asignando un radio como se ve en la imagen.
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Con esta herramienta podemos hacer una circunferencia si tenemos 3 líneas como en
la imagen.
3.3 Elipse
Con esta herramienta podemos hacer una elipse ubicando el centro y luego los ejes
mayor y menor.
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Con esta herramienta podemos hacer un rectángulo usando dos puntos, ubicando
primero el centro y luego una arista.
Con esta herramienta podemos hacer un rectángulo usando tres puntos, primero
ubicando el centro, luego el lado mayor y luego una arista.
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Con esta herramienta podemos crear una ranura, para eso primero ubicaremos los
centros de las curvas y luego la extensión en 3.
Con esta herramienta podemos redondear una esquina. Para ello primero debemos ir al
ícono de esta opción. En el cuadro de edición, ingresaremos una dimensión (radio) y
luego elegiremos las aristas a redondear.
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Con esta herramienta podemos hacer un biselado en una esquina. Para ello primero
debemos el ícono en la cinta de opciones. En el cuadro de edición podemos elegir entre:
(a) misma distancia para la opción Distancia-Distancia, (b) distancias diferentes para
la opción Distancia-Distancia pero desmarcando en Distancia igual o (c) una distancia
y un ángulo para la opción Ángulo-Distancia.
3.12 Puntual
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Con esta herramienta podemos proyectar a nuestro plano nuevo de trabajo, líneas o
curvas que pertenezcan a otros planos.
Con esta herramienta podemos mover algún dibujo de nuestro Croquis de un lugar a
otro, para ello, primero iremos al ícono de la opción y en el cuadro de edición, en
Entidades a mover seleccionaremos todas las partes del dibujo que necesitemos mover,
luego con Desde/Hasta seleccionaremos a partir de qué punto del dibujo se va a
desplazar este, luego ubicamos al dibujo en su nueva posición.
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Con esta herramienta podemos copiar algún dibujo de nuestro Croquis de un lugar a
otro, para ello, primero iremos al ícono de la opción y en el cuadro de edición, en
Entidades a copiar seleccionaremos todas las partes del dibujo que necesitemos copiar,
luego con Desde/Hasta seleccionaremos a partir de qué punto del dibujo se va a copiar
este, luego ubicamos la copia en su nueva posición.
Con esta herramienta eliminar parte de las líneas o curvas de un dibujo, para ello solo
debemos presionar el ícono, luego con un clic sin soltar el botón debemos pasar por
encima de todas las líneas que deseemos borrar.
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5. Árbol de operaciones
El árbol de operaciones es una zona de nuestra ventana gráfica, en este caso aparece
en la zona izquierda, que contiene todo el historial de cómo se ha hecho nuestro modelo.
Es una de las partes más importantes y que más se utiliza en el uso diario del software.
Si desplegamos las operaciones que vayamos haciendo, veremos que dentro están los
Croquis en los cuales está basada la operación.
Hay que tener cuidado en como planteamos la construcción de nuestro sólido, porque
en el árbol de operaciones unas operaciones dependen de otras, y mientras más
avanzada esté la pieza, retroceder y corregir ciertas cosas puede traernos un problema
si no se ha pensado bien la estrategia de diseño.
Para volver a editar una Operación o Croquis que ya hayamos realizado, solo basta darle
clic derecho y señalar Editar croquis para los croquis y Editar operación para las
operaciones, tal como se ve en la imagen.
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6. Práctica
6.1
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6.3
6.4
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