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COMPUTACIÓN

TEMA:

MIS PRIMEROS PASOS


EN PROGRAMACIÓN
5° Grado
IV BIMESTRE Semana 1
PROGRAMAR
Vamos a jugar y aprender
¿Qué es programar?
¿Sabes que todos los días eres
un programador?
Ejemplo de algoritmo.
Diagrama de Flujo.
¿Qué es programar?
Programar es dar órdenes a las computadoras a través
de comandos, obteniendo resultados increíbles. Hasta
podrías crear tus propios juegos.
¿Sabías que todos los días eres
un programador?
Los programadores para lograr su
1. Te despiertas
objetivo crean una secuencia de 2. Te cepillas
pasos con un inicio y un fin, a los 3. Te bañas
que se les llama algoritmos, por 4. Te cambias
ejemplo: 5. Tomas tu desayuno.
Todos los días para ir 6. Llevas tu mochila.
al colegio, tú realizas 7. Y te vas al colegio en
el siguiente algoritmo: el bus.
Algoritmo para ir al colegio
1 2 3 4

5 6 7

Arrastra las imágenes de manera ordenada.


Arrastra las palabras a los espacios en blanco

Un es una instrucción detallada


para resolver un o completar
una . El orden de los
es muy para tener el
resultado del .
Diagrama de Flujo

Para conseguir un buen


resultado, un algoritmo debe
representarse con un Diagrama
de Flujo, de esta manera se
puede entender la secuencia
lógica que debe realizarse.
Ordenemos este algoritmo.
Practicando Aprendo
1. Arrastra las imágenes al
panel de la izquierda.
Practicando Aprendo
2. Con la ayuda de unas flechas, enlaza los números con el
paso que corresponda.

No olvides
compartir
por
Classroom tu
resolución.
Reto Pamer
Arrastra los números Arrastra las figuras en el orden correcto.

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