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Trabajar el cuerpo
humano con realidad
aumentada en educación
infantil
Extracto:
La incorporación de las herramientas digitales a la educación es hoy un hecho evi-
dente. En los últimos años una de las que ha cobrado gran relevancia es la reali-
dad aumentada. El empleo de esta viene determinado por diversos factores que
mediatizan su utilización, debido a la gran variedad de modalidades en las que se
presenta y al hecho de estar disponible para todos los usuarios, lo que hace que
su incorporación a la metodología docente pueda ser posible. En este artículo pre-
sentamos una propuesta de uso de la realidad aumentada en el aula de infantil.
Sumario A través de la aplicación ChromVille, se presenta una acción de innovación docente
para el desarrollo del contenido curricular del cuerpo humano. Mediante el diseño
1. Introducción de actividades de motivación y desarrollo, el alumnado verá reforzado el contenido
2. Propuesta de presentado de manera amena y motivadora. Para la evaluación del aprendizaje se
propone, también, una rúbrica de carácter inicial y final, con el fin de determinar los
innovación docente
conocimientos previos a la acción docente y los adquiridos mediante ella. El princi-
3. Evaluación de la pal resultado alcanzado ha sido la consolidación del contenido aprendido mediante
acción de innovación metodologías tradicionales a corto plazo. Por otra parte, el mayor hándicap fue la no
4. Conclusiones disponibilidad de los recursos digitales para todos los participantes. No obstante, la
conclusión a la que se ha podido llegar es que el empleo de la realidad aumentada
5. Bibliografía desde las etapas iniciales del aprendizaje aumenta la motivación por la adquisición
del contenido por parte del alumno.
Fecha de entrada: 30-10-2017
Fecha de aceptación: 21-11-2017 Palabras clave: realidad aumentada, educación infantil, innovación docente, alumnado.
Fecha de revisión: 30-11-2017
1
V. Marín Díaz, profesora titular de la Universidad de Córdoba.
2
V. P. Muñoz Asencio, graduada en Educación Infantil por la Universidad de Córdoba.
Por otra parte, la evolución de los dispositivos móviles los estudiantes de hoy, pasa por el aprendizaje de es-
está permitiendo que la incorporación de la realidad au- tos recursos de manera amena y sencilla. Si bien en
mentada al aula sea más audaz, precisa y rápida, dado España la legislación vigente (LOMCE, 2013) estable-
que el alumnado, inicialmente, dispone hoy en día de ce que esa capacitación la deben lograr los estudian-
una tablet (de mayor o menor calidad), de un teléfo- tes al finalizar la etapa de estudios primarios, es cierto
no inteligente o de ambas cosas (Marín, 2016, 2017), que la base se asienta en el primer nivel de la educa-
aspecto este que no solo permite contribuir a la evolu- ción, es decir, en la etapa de infantil. De este modo, la
ción del aprendizaje, ya que trasciende las instituciones formación digital de los niños entre 3 y 6 años ha de
educativas (De la Torre et al., 2012), sino que también hacerse de forma que agrupe de manera transversal
permite que, a través del empleo de la realidad aumen- los diferentes conocimientos de las distintas áreas que
tada, se puedan vehiculizar los contenidos de los currí- se han de trabajar en su currículo, así como imbricán-
culos educativos con la vida diaria. Es decir, la expe- dola en su dinámica diaria de aprendizaje, el cual, fun-
rimentación que pueden llevar a cabo en las aulas se
damentalmente, se basa en el juego.
extrapola a los hogares, dado que la versatilidad que
esta herramienta presenta permite que sujetos sin una Es por esta razón por la que consideramos que la
vasta formación digital puedan utilizarla y sentir que el realidad aumentada pude cubrir el espectro formativo
proceso de aprendizaje está en sus manos. que establecen las normas que regulan los estudios
de educación infantil en España de manera amplia y
Partiendo de los aspectos indicados anteriormente, en
contundente, y es en esta idea en la que se basa la
este artículo se presenta una propuesta de innovación
en la etapa de educación infantil, mediada por la reali- propuesta que queremos presentar.
dad aumentada. A través de la herramienta ChromVille
(https://chromville.com/) y de un dispositivo móvil (tablet), 2.1. Destinatarios y objetivos
se introduce a los alumnos de 3.º de educación infantil en
el conocimiento del cuerpo humano, tal y como recoge el Esta acción formativa va dirigida al alumnado de una
currículo de dicha etapa (Ley orgánica para la mejora de misma aula de educación infantil, con edades com-
la calidad educativa [LOMCE], 2013). prendidas entre los 4 y los 5 años de edad, pero consi-
deramos que puede adaptarse a cualquier tipología de
aula y/o centro, así como a 1.º de educación primaria.
Está diseñada para ser implementada en la Comuni-
2. PROPUESTA DE dad Autónoma de Andalucía, de ahí que los objetivos
INNOVACIÓN DOCENTE generales emanen de la normativa educativa que se
emplea en dicha comunidad, si bien puede ser extra-
La formación digital o tecnológica, o como algunos la polada a cualquier comunidad o contexto de la educa-
han querido denominar, la «competencia digital» de ción infantil.
Desde esta acción de innovación de aula, pretende-
mos conseguir una serie de objetivos, tanto referidos
a la normativa española como didácticos, tratando de
[...] la evolución de los dispositivos
abordar desde estos un tema muy significativo para
móviles está permitiendo que el alumnado de esta etapa, como es el conocimien-
la incorporación de la realidad to de su propio cuerpo, y teniendo como finalidad el
aumentada al aula sea más audaz, acompañar al alumnado en su desarrollo integral.
precisa y rápida, dado que el Los objetivos generales de esta acción de innovación
alumnado, inicialmente, dispone hoy educativa serán los recogidos en la Orden del 5 de
agosto de 2008, por la que se desarrolla el currícu-
en día de una tablet, de un teléfono
lo correspondiente a la educación infantil en Andalu-
inteligente o de ambas cosas cía (España), mientras que los didácticos emanan de
aquellos y de la finalidad de la propia acción:
• Objetivos generales (Orden del 5 de agosto de 2008): agrupamientos, secuenciación y tipos de tareas, etc.
(LOMCE, 2013).
– Construir su propia identidad e ir formándose una
imagen positiva y ajustada de sí mismo, toman- En este sentido se propone el empleo de una metodo-
do gradualmente conciencia de sus emociones logía activa y participativa, lo que permitirá crear un am-
y sentimientos a través del conocimiento y de la biente cálido, acogedor y seguro, donde los alumnos
valoración de las características propias, sus po- puedan expresar sus ideas y conocimientos con total
sibilidades y límites. libertad. Una perspectiva globalizadora es, a nuestro jui-
– Adquirir autonomía en la realización de sus ac- cio, la idónea para el tratamiento de los distintos con-
tividades habituales y en la práctica de hábitos tenidos y experiencias educativas, procurando que los
básicos de salud y bienestar, y desarrollar su ca- núcleos o centros en torno a los cuales se trabajan los
pacidad de iniciativa. distintos contenidos partan de los intereses de los niños.
– Observar y explorar su entorno físico, natural, Además, siempre teniendo en cuenta las característi-
social y cultural, generando interpretaciones de cas del alumnado, desde la escuela se debe tratar de
algunos fenómenos y hechos significativos para que los estudiantes vayan conociendo y descubriendo
conocer y comprender la realidad y participar en
la realidad en la cual viven, poniendo en juego los pro-
ella de forma crítica.
cedimientos de observación, experimentación y mani-
– Representar aspectos de la realidad vivida o pulación, lo que les permitirá seguir construyendo así
imaginada de forma cada vez más personal y sus propios aprendizajes.
ajustada a los distintos contextos y situaciones,
desarrollando competencias comunicativas en di- Con esta acción metodológica se creará un clima
ferentes lenguajes y formas de expresión. de afecto y confianza, siguiendo un proceso globali-
zado en el descubrimiento del entorno. Las activida-
• Objetivos didácticos: des partirán de las vivencias de los niños, realizando
– Iniciar al alumno en el conocimiento del propio cuer- así aprendizajes significativos. También se tendrá en
po mediante el empleo de la realidad aumentada. cuenta la importancia del juego en estas edades y, así,
– Reconocer e identificar la imagen corporal. se desarrollarán las actividades mediante el juego sim-
bólico, intentando que el infante vaya avanzando en
– Señalar y reconocer las diferentes partes del
su propia autonomía. Además, se tendrá una adecua-
cuerpo humano mediante el empleo de la reali-
da organización del ambiente, incluyendo espacios,
dad aumentada.
recursos materiales y distribución de tiempos, lo que
– Saber describir las funciones de las distintas par-
será fundamental para la consecución de las intencio-
tes del cuerpo.
nes educativas. Por último, consideramos que el alum-
– Aprender sobre la anatomía del ser humano me- nado también adquirirá conocimientos manipulando,
diante el empleo de la realidad aumentada. observando y experimentando su entorno, por ello, es-
– Descubrir los principales huesos y músculos me- tarán en contacto continuo con la realidad y su entor-
diante el empleo de la realidad aumentada. no social mediante el uso de los dispositivos digitales.
– Motivar al alumnado y contribuir al aprendiza-
je por descubrimiento mediante el empleo de la 2.3. Actividades, recursos y temporalización
realidad aumentada.
– Fomentar el desarrollo creativo del alumnado. En la planificación de las actividades realizadas a lo lar-
go de la jornada se buscará el equilibrio entre la nece-
sidad de respetar los ritmos fisiológicos individuales de
2.2. Metodología didáctica innovadora
los niños del grupo (descanso, alimento, actividad, etc.)
La metodología constituye el conjunto de normas y de- y la conveniencia de mantener hábitos diarios que les
cisiones que organizan la acción didáctica en el ciclo puedan servir de marcos de referencia para interiori-
de educación infantil: papel que juegan el alumnado y zar las primeras secuencias temporales. Por otro lado,
los educadores, utilización de medios y recursos, tipos consideramos necesario mantener una rutina de acti-
de actividades, organización de tiempos y espacios, vidades estables, aunque lo suficientemente flexibles
para dar cabida a las necesidades e intereses indivi- de vista o su conocimiento sobre el tema. A continua-
duales, lo cual permitirá a los alumnos ser conscientes ción, se pedirá que identifiquen en la imagen las diferen-
del trabajo que deben realizar en cada momento sin tes partes del cuerpo que ellos conocen. De este modo
necesidad de alterar demasiado el ritmo de clase te- se confirmará aquello que han expresado verbalmente
niendo que explicar las tareas. sobre los conocimientos que cada uno posee.
En esta acción de innovación las actividades estarán
divididas en dos tipos:
Figura 1. Laminas del cuerpo humano
• Actividades de motivación. Para poder comenzar
la acción educativa es necesario despertar el inte-
rés del alumnado y tratar de averiguar sus ideas e
intereses sobre el contenido que se va a trabajar en
las actividades con el fin de suscitar el deseo y la
participación de todos en las tareas educativas.
• Actividades de desarrollo. Son aquellas dirigidas
al alumnado de cara a trabajar el proceso y la ad-
quisición de los contenidos propuestos en la acción
innovadora.
Fuente: http://i0.wp.com/www.materialdeaprendizaje.com/wp-content/upl
oads/los-huesos-y-los-m%C3%BAsculos.jpg?resize=300%2C152.
Figura 4. Cuerpo humano
D) A
ctividad 4. «Conocemos algunos de nuestros
músculos»
Fuente: https://chromville.com/wp-content/uploads/2015/09/
body_1.png.
C) A
ctividad 3. «Con Zoe aprendemos los huesos más
Fuente: elaboración propia.
importantes»
Fuente: ChromVille.
que se han aprendido: cráneo, húmero, costillas, co- y «repasar» la ubicación y el nombre de los huesos
lumna vertebral y fémur. Finalmente, escribirán los estudiados. Para concluir esta actividad y ver qué co-
nombres de los huesos más importantes en la lá- nocimientos se han adquirido, entre todos se realiza-
mina. Tras esta actividad se realizará la tradicional rá un dibujo del esqueleto en una cartulina de gran
asamblea, en la que se empleará la tablet y la aplica- tamaño, donde se señalarán los huesos más impor-
ción ChromVille con el fin de visualizar el esqueleto tantes que se han aprendido (véase figura 7).
Evaluación inicial
Criterios de evaluación Sí No
Evaluación inicial
Criterios de evaluación Sí No
.../...
Recursos • Tablet.
• Smartphone.
Evaluación final
Criterios de evaluación Sí No
• Tablet.
Recursos
• Smartphone.
componente material, es decir, el número de recursos La realidad aumentada, al emplearse como refuerzo
en los centros educativos actual es inversamente pro- de la metodología tradicional, conlleva un enriqueci-
porcional a las necesidades de estos cuando se lleva a miento de contenidos que puede mejorar la compren-
la práctica este tipo de acciones metodológicas. sión de los mismos, como señalan Fracchia, Alonso y
Martins (2015).
Poniendo el punto de atención en los objetivos gene-
rales que la legislación marca para esta etapa, y que Por otra parte, la combinación de una metodolo-
se han recogido en esta acción de innovación de aula, gía tradicional mediada con la realidad aumentada
podemos indicar que no se ha podido constatar su permite al alumno acceder a la información de una
logro, dado que la acción se realizó en un momento forma diferente, modificando su forma de aprender
temporal concreto y no fue posible realizar una eva- y mejorando el conocimiento de la realidad, y abre
luación pasado un tiempo, si bien a corto plazo sí se nuevas formas de construir el proceso de aprendiza-
habían logrado, por lo que sería necesaria la consta- je (Fombona y Pascual, 2017); es por ello que en el
tación del asentamiento tanto del objetivo como del diseño de las actividades de esta acción de innova-
aprendizaje a largo plazo. ción se beba de modelos tradicionales, que aseve-
ren las posibilidades de éxito.
Con respecto a los objetivos didácticos planteados
para esta iniciativa, se han cumplido en la medida en Por último cabe señalar que el desarrollo de las acti-
que han reforzado el aprendizaje ya iniciado de mane- vidades se ralentizó, dado que no se disponía de ta-
ra tradicional. Hemos podido observar cómo los alum- blets para todos los estudiantes, ni para realizar agru-
nos han explorado su realidad más cercana desde otra pamientos por parejas. Lo que inicialmente podría ser
perspectiva, mejorando la motivación y contribuyendo considerado un hándicap, puede ser entendido como
a un aprendizaje por descubrimiento (Arslan y Elibol, un refuerzo, dado que se llevó a cabo una atención
2015; Álvarez et al, 2017; Barroso y Gallego, 2017; individualizada, lo que permitiría la consecución de los
Marín, Muñoz y Vega, 2016). objetivos didácticos diseñados.
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