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Albert Einstein
Agradecimientos
A mis amigos por su orientación y consejos, aun sin que
se los pidiera. Gracias a mi Sensei Héctor Giménez que
incentivo estas primeras inquietudes, ayudándome a
clarificar las ideas y por ser siempre un gran apoyo
incondicional.
A la Facultad y especialmente a mis estudiantes por sus
trabajos y permitirme descubrir cómo educar y en el
A mi familia de sangre y la familia por extension por la camino educarme como profesional.
paciencia y que, a veces sin entenderme, siempre me A mis profesores y hoy colegas que, más allá de los
apoyaron y dejaron que tomara mi camino. contenidos de cada materia, me enseñaron a sacar la
Especialmente para Isabella y a Ale, las amo. mejor versión de mí.
El dibujo, como proceso de “materialización de ideas”,
es un proceso creativo e inevitablemente individual,
cuya diversidad se refleja en la variedad de
herramientas y técnicas que se adoptan.1
Resumen ........................................................................................... 1
Antecedentes..................................................................................... 3
Investigación .................................................................................... 4
Metodología ...................................................................................... 5
Antecedentes históricos de la mano alzada en la arquitectura ..... 7
La mano alzada en arquitectura .................................................... 20
Conceptos iniciales de la mano alzada ......................................... 25
Tipos de dibujos de ideación en arquitectura .............................. 29
La mano alzada digital arquitectónica ......................................... 37
La mano alzada en la era digital su implementación en la
práctica docente y profesional ....................................................... 46
Conclusiones y Reflexiones ........................................................... 68
Referencias bibliográficas y links de consulta ............................. 72
Anexos ............................................................................................. 75
La Mano Alzada en la era Digital. La Integración de las Herramientas Analógicas-digitales en la Expresión y la Representación Arquitectónica
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La Mano Alzada en la era Digital. La Integración de las Herramientas Analógicas-digitales en la Expresión y la Representación Arquitectónica
el formato digital en la práctica arquitectónica en la visto como herramientas que no se anulan entre ellas,
actualidad. sino al contrario, se complementan y muchas veces
podría desembocar en nuevas maneras de enfocar el
A través de la historia la mano alzada ha buscado el medio trabajo arquitectónico.
idóneo para su materialización. Debido a que dentro de
sus características iniciales de sus manifestaciones
apuntan a un alto grado de espontaneidad y abstracción,
el medio digital ha sido esquivo para cumplir con esta
característica esencial de naturalidad propias de las
primeras ideas; procesos y herramientas restaban
“naturalidad” al acto de plasmar, probar y proyectar la
arquitectura. En la actualidad, este obstáculo pareciera ya
superado, debido a la aparición de nuevos dispositivos,
herramientas, programas y aplicaciones para dispositivos
móviles, permitiendo no solo mejorar procedimientos
tradicionales en la plataforma digital, sino también que la
relación de lo analógico y lo digital se realice de una
manera más fluida, dando como resultado nuevas formas
y opciones de idear, analizar, plasmar y representar la
arquitectura.
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Objetivo General
Objetivos Específicos
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Fig.3.Dibujos egipcios de obreros egipcios sobre piedra caliza Este avance en la manera de expresar el pensamiento
abstracto y la implementación del papiro como soporte,
La condición del arquitecto-constructor presente en la elemento no usado para plasmar ideas constructivas hasta ese
arquitectura egipcia lo vemos reflejada en la figura de punto por ninguna cultura de la antigüedad, permitió tener
Imhotep, tal vez el primer arquitecto del cual exista vehículo más idóneo no solo para la preservación del
documentación conocida en la historia (aprox. 2690 - 2610 a. pensamiento, escrituras y relatos de acontecimientos
C.).3 históricos, sino también para la comprobación e
implementación de la arquitectura que se hacía en ese
A Imhotep se le atribuyen mejoras no solo en la manera de momento. Es de suma importancia hacer la acotación de
hacer arquitectura, también tuvo influencia en la escritura y la como el cambio a una superficie más ligera como lo es el
manera de utilizar los elementos dispuestos para la concreción papiro, sobre el que se comenzaron a plasmar las ideas y
de las ideas. pensamientos, permitiendo su fácil transporte y archivo,
3 Isaac Asimov. Historia de los Egipcios.(1993). Madrid pág. 61. 4Isaac Asimov. Historia de los Egipcios.(1993). Madrid pág. 64
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contribuyo en gran medida al desarrollo de toda la cultura en donde esta simbología nos permite dilucidar lo elaborado de
la sociedad egipcia. Sin embargo, por este carácter frágil estas sus reflexiones acerca de tópicos de distinta naturaleza dentro
superficies de papiro, son pocos los documentos de la sociedad egipcia. Uno de esos tópicos de importancia en
arquitectónicos que han llegado a nuestros días. la cultura egipcia, era la elaboración de proyectos
constructivos, donde el cambio de uso de materiales distintos
Algunos papiros que se han preservado hasta la en los monumentos,- antes los monumentos se construían
actualidad(Fig.4), muestran tanto la dimensión del papiro con ladrillo y luego pasaron a ser construido con bloques de
como elemento para preservar la memoria colectiva, como piedra-necesito de estrategias constructivas diferentes lo que
también para ser usados para la transmisión inmediata de las planteo maneras distintas de almacenar, transportar y colocar
ideas y para la realización de anotaciones y apuntes. Una de materiales en los sitios escogidos para la construcción de las
las desventajas del papiro como soporte lo constituye su edificaciones. Es allí donde el papiro aparece como vehículo
carácter efímero y frágil, lo que trajo como consecuencia que que permitió preservar y transmitir soluciones a problemas
solo los papiros que poseían mayor valor por su definición y puntuales de construcción.
elaboración, pudieran ser guardados y archivados a lo largo
del tiempo, siendo muy pocos los que se preservan en la
actualidad.
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Es el caso particular del papiro Anastasi I (Fig.5) ,en donde se La construcción del complejo funerario de la "Pirámide
plantea como se construyen las rampas que permitieron Escalonada" de Saqqara, cerca de Menfis, en tiempos del rey
edificar la tumba de Rekhmeire fechado en el año 1300 a. C. Dyeser (2650 a. C.) (Fig.6) proyecto llevado a cabo por parte
en el que se recogen problemas matemáticos constructivos de Imhotep de escala monumental, ilustra como la presencia
como éste: “Hay que construir una rampa de 630 codos de altura de esta figura arquitecto-sacerdote en el lugar para el diseño,
(327,6 m) y 55 codos de anchura (28,6 m), que contenga 120 cajas de supervisión y ejecución de la obra es una constante en su
madera y juncos, arriba <en la cara frontal> debe tener 60 codos de levantamiento y edificación , labor que se convertiría en una
altura (31,2 m), en el centro 30 (15,6 m), con un retroceso de 15 codos práctica común durante esta época de grandes construcciones;
(7,8 m), y su <pavimento> tendrá 5 codos (2,6 m) (…) contéstanos esta característica de constante supervisión en el lugar de
cuántos ladrillos se necesitan”.5 emplazamiento era una práctica habitual no solo en el antiguo
Egipto, sino que también lo vemos en otras culturas
posteriores debido al relativo poco cambio en las condiciones,
herramientas y medios para materializar la arquitectura.
5 https://nachoares.com/articulos/como-se-construyeron-las-piramides/
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En la época medieval (siglos XI-XV aprox.) el papel de la almacenado con mayor cuidado, dado su importancia cada vez
arquitectura representada en la figura del maestro albañil, más ligada al proceso de diseño y experimentación en el arte
evidencia cambios significativos en la manera como se dibuja de construir.
la arquitectura y como la mano alzada adquiere un carácter
instrumental para adquirir habilidades: “El sello del artista
medieval es la línea que sirve a la maestría de su arte (gremio).La del
artista posmedieval no es la habilidad (destreza) que el evita, sino el
estado de alerta (actividad) constante. Su síntoma es el boceto, o mejor los
numerosos bocetos que preceden a su trabajo terminado y a toda la
habilidad manual y visual que marcan al maestro, y una disposición
constante de aprender, para hacer y ajustar y volver a hacer…” 6 .
6 Ernst H., Gombrich Arte e ilusión.1960 7 José María de LaPuerta. El Croquis, proyecto y arquitectura.pag.16
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Fig.10.Alzado Sansedoni
8José María de LaPuerta. El Croquis, proyecto y arquitectura.pag.16
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Es durante el Renacimiento (siglos XV-XVI) (Fig.11) que se revisión y validación, generaron documentos que permitieron
aprecia con mayor énfasis la evolución en la manera de estudiar con más detalle las edificaciones desde su concepción
edificar, aparecen innovaciones en las técnicas representativas hasta su desarrollo definitivo, información que en épocas
y se formulan nuevas teorías sobre el dibujo en general. En anteriores es casi inexistente debido a lo perecedero de las
medio de estos cambios surge la transformación más superficies disponibles, periodos donde era casi imposible
significativa en la figura del arquitecto: se pasa del arquitecto- tener acceso a esos procesos del mundo abstracto de las ideas,
constructor al arquitecto-diseñador en donde la mano alzada y es durante el renacimiento donde el proceso creativo se ve
juega un papel importante y el boceto se convierte en un reflejado en los dibujos que se desarrollaron durante este
instrumento primordial para diseñar. Esta tipología de dibujo periodo en la arquitectura,. También se ve una evolución en el
se convierte en la herramienta de plasmar, concebir y acceso a la información y al conocimiento que en otros
experimentar la arquitectura con el sello personal de cada momentos históricos estaban a disposición de personas
diseñador y le permite tomar más de un proyecto a la vez, privilegiadas y exclusivas, permitió un mayor intercambio
otorgándole mayor independencia al no estar necesariamente entre los profesionales en los distintos oficios lo que propicio
en todo momento ligado al lugar de edificación. Esta un florecimiento en el quehacer humano en general.
autonomía le permitió concentrarse más en el desarrollo del
pensamiento arquitectónico y delegar la parte técnica y
ejecución de los proyectos a otros artesanos.
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El “diseño externo, forma de todas las formas, ejemplo de todas las Se podría hablar de una atemporalidad en estas primeras
cosas que se pueden imaginar y formar…circunscrito de forma y sin etapas del dibujo a mano alzada, situación está contraria al que
sustancia de cuerpo”, como había precisado Romano Alberti, posee por experimenta la arquitectura durante los distintos periodos de
tanto legitimidad moral, y tiene un noble significado que supera su mero la arquitectura; se puede ver claramente una diferencia entre
aspecto instrumental precisamente porque refleja el diseño interno, los distintos edificios hechos en determinados periodos
esta generado por este último y, como tal, posee el germen de la chispa históricos, pero no se puede establecer una diferencia clara
divina que se fecunda en la idea”.9 entre un dibujo, por ejemplo, hecho en el renacimiento y otro
hecho en un periodo más reciente.
Podría puntualizarse que en el Renacimiento nace y se
conserva hasta nuestros días, el concepto del dibujo no solo En los siglos posteriores seguirían innovaciones en los
como una herramienta para hacer edificios, sino también sistemas de representación, medios y herramientas de trabajo
como el conjunto de procesos y procedimientos creativos que acompañaría esta nueva manera de hacer arquitectura, en
cuya finalidad es materializar concepciones arquitectónicas, en donde creación y ejecución tomarían una independencia de
el cual en un primer momento se plasman las primeras roles. Vemos como a lo largo de los periodos históricos la
intensiones proyectuales y que en la medida que se desarrollan influencia de los medios, herramientas y soportes por medio
estas intenciones, sufre constantes revalorizaciones que del cual se manifiesta el pensamiento creativo, se ha visto
desembocan en un proceso de idas y vueltas cuya finalidad es reflejada en la manera como se materializan los edificios y
concretar y definir las ideas arquitectónicas (Fig.13). como esta influencia se ha visto reflejada en forma de hacer
de ese pensamiento unas concepciones palpables. Esto
Muchos autores afirman que poco ha variado el uso del boceto también hace evidente la importancia de esos dibujos iniciales
y los croquis desde el Renacimiento. “Al ser el primer reflejo de la que fungen de puente imprescindible entre idea y
chispa creativa del artista y tener un carácter sumario e inmediato, su materialización, dentro de un proceso que va de lo más
evolución a lo largo de los tiempos no presenta diferencias notables.10 abstracto a lo más concreto y físicamente verificable.
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La mano alzada en arquitectura. La mano alzada siempre presente en el resto de las artes
Relaciones y diferencias en las artes mayores y la búsqueda de mayores como la pintura y la escultura, tanto en la etapa de
los recursos idóneos para la materialización de la arquitectura ideación como en el desarrollo, estableciéndose claras
relaciones en donde el dibujo forma parte integral para la
concreción de la obras en el ámbito artístico de la pintura,
escultura y la arquitectura.
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Sculture, de la Peinture de 1676, se afirma que el dibujo es la “parte En las distintas artes mayores no se puede hablar de una obra
primera y más esencial de la pintura” y al igual en la arquitectura y terminada en el caso de la pintura hasta que los colores
la escultura, está presente en esta etapa de prefiguración en aparezcan en el lienzo, en la escultura hasta que se esculpa o
donde aparecen las primeras imágenes “es una expresión aparente, moldee el material y en la arquitectura se construya el
o una imagen visible de los pensamientos del espíritu y de lo que se ha proyecto. Por lo general la evolución desde la concepción de
formado primero en la imaginación”. 11 la obra hasta su finalización, el resultado es completamente
diferente a lo que se planificaba en un principio; son procesos
El valor del dibujo en las artes mayores se sustenta por su que empiezan de la misma manera, desde el mundo del
utilidad en la materialización del pensamiento y la pensamiento y las ideas, pero que conforme se desarrollan van
imaginación. La forma en la que se materializan estas ideas tomando caminos muy diferentes con las particularidades que
permite afirmar que el dibujo está al servicio de la arquitectura, cada disciplina va desarrollando tras el objetivo que cada una
escultura y la pintura y posee más valor expresivo que formal de ellas persigue.
en la etapa de ideación. Dicho de otra forma, el valor del
dibujo en la fase embrionaria en las artes mayores es más En el caso de la pintura la mano alzada no es solo un
valioso su significado que su materialización. instrumento, es el medio y el fin por el cual se materializa
la obra. La característica más sobresaliente la pintura al fresco,
En la pintura, la escultura y la arquitectura se pueden usar las dependiendo del tema abordado, radica en que el boceto, el
mismas técnicas gráficas y los modos de presentación, como apunte y el desarrollo final de la obra están y conviven sobre
también en otras ramas del diseño en general, es por eso que la misma superficie (Fig.15-16). La escala de la pintura posee
en el ambiente digital muchas veces las herramientas y medios por lo general el mismo tamaño que va a tener la obra al final
son compartidos por las distintas disciplinas artísticas y del proyecto. Su proceso es una sumatoria donde las capas se
creativas. dan unas sobre otras, independientemente de que
previamente se hagan estudios a mano alzada en otras
superficies y en otras dimensiones diferentes a la obra final.
11José María de la puerta .El croquis, proyecto y arquitectura.pag.14. Cit. por Werner Oechslin.”The Well
Temperared Sketches”, Daidalos, nº15, septiembre 1982, pág. 99-113. Andre Felibien . Principes
d`Architecture,de la Sculture, de la Peinture.1676).
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La búsqueda tanto en escultura como en arquitectura de la motiva la existencia de unas categorías específicas que dan a este tipo de
tridimensionalidad como finalidad, hace que en la era dibujo una personalidad inconfundible”.12
informática, existan programas y aplicaciones que permitan En esta búsqueda de herramientas que apunten resolver
esta búsqueda herramientas de modelado que permitan probar problemas extragráficos, resulta lógico buscar herramientas
estas ideas, en donde es posible “simular” todas las que permitan construir y probar objetos así como también
características de la futura obra, pudiendo representar todas idear, comprender y dibujar la arquitectura (Fig.18). La mano
las condiciones a experimentar antes de la consolidación física alzada independientemente del medio en el cual se manifieste,
de la obra proyectada. Estas herramientas cada día están más debe hacer énfasis en la comprensión de las ideas y conceptos
dispuestas a dialogar con el mundo analógico, sacando las arquitectónicos, y que independientemente de las
ventajas que cada campo ofrece a la expresión y herramientas y medios que se usen para su materialización, hay
representación de las ideas. que entenderlos como vehículos y no una finalidad dentro del
pensamiento creativo.
El dibujo a mano alzada en la arquitectura y en la escultura, si
bien en ambas se persigue un referente extra gráfico
precisamente este objetivo específico en ambos es
completamente diferente. La mano alzada en arquitectura
apunta a construir una obra arquitectónica, en el caso del
dibujo a mano alzada en la escultura su finalidad es construir
una pieza escultórica.
12
Jorge Sainz. El dibujo de Arquitectura..pag.2
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Conceptos iniciales de la mano alzada. En su libro “El dibujo de arquitectura”, Jorge Sainz (1990) expone las
Características y particularidades en la etapa de la ideación bases de lo que podría ser una teoría de la representación gráfica de la
arquitectónica y su inclusión en el medio digital arquitectura (entendida como disciplina) en donde propone tres
dimensiones de análisis que hacen posible el estudio comparativo de
cualquiera de estos dibujos: usos, modo de presentación y técnica gráfica.
Los usos señalan el cometido que cumplen los dibujos de arquitectura; el
modo de presentación tiene que ver con los aspectos formales que ellos
muestran, distinguiéndose sus tres componentes: los sistemas de
representación, las variables gráficas que pueden entrar en la composición
del dibujo y la inclusión de lenguajes extra gráficos –cotas, rótulos, etc.–
y, por último, la técnica gráfica, que se refiere a los procedimientos
utilizados para realizar los dibujos. Estas tres dimensiones,
estrechamente vinculadas entre sí, presentan los dibujos de arquitectura
como una totalidad compleja y de gran riqueza.13
13 Helene Sánchez. Aproximaciones teóricas al estudio del dibujo de arquitectura. Revista tecnología y
construcción. 27- II. 2011. Pág. 55
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complementan independientemente del medio en el que se ambigüedad y lo espontaneo, tal vez ha hecho muy difícil
manifiestan. Esta primera etapa de materialización de las ideas clasificarlos generando muchas confusiones de los términos,
presenta la particularidad, dentro del proceso de diseño, que al colocarlos como sinónimos cuando realmente son etapas y
es la fase donde podrían converger todos los sistemas de manifestaciones diferentes dentro del proceso proyectual.
representación, variables gráficas y lenguaje extra gráfico Esta ambigüedad y espontaneidad de la fase inicial de creación
(Fig.19). La escogencia de uno u otro recurso, dependerá de también ha hecho complicado emular o replicar estas
cómo cada diseñador afronta el oficio de diseñar cada características abstractas al formato informático.
proyecto y de las exigencias que cada problema arquitectónico
plantee según su grado de complejidad. Esta amplitud de Tomaremos algunos conceptos tomados de distintas fuentes
maneras y formas de materializar las ideas dificultan establecer que nos permitan hacer un acercamiento a los términos de la
una clasificación, pero se podría establecer un orden según su mano alzada en la etapa de ideación, y se desglosaran desde su
uso, características y el grado de abstracción que poseen en el uso en la arquitectura:
momento que aparecen durante el proceso creativo.
“El dibujo como medio del pensamiento visual, para poner en claro las Boceto: Esquema o proyecto en que se bosqueja cualquier obra.15
intenciones del proyectista y darle forma al objeto arquitectónico; el acto
de dibujar, deviene en una actividad íntimamente ligada con el pensar. Esbozo: m. Dibujo inacabado y esquemático de un proyecto
Nuestro pensamiento actúa a través del propio gesto de la mano, a través artístico. Idea vaga o preliminar de algo.16
de gestos gráficos que dan forma a nuestras percepciones, asentándolas en
el papel al tiempo que son concebidas. Construimos gráficamente nuestras
ideas mentales (sic) para, dándole forma, validarlas. El dibujo sería así
no tanto descriptivo como generativo.”14
Esta complejidad intrínseca de estos dibujos preliminares
cuyos límites son poco claros, en una etapa marcada por la
14José Ramón Machado González 15
Diccionario de la Real academia Española.
El boceto arquitectónico, entre el trazo a mano y el clic digital. 16
ibid
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Apunte: m. Dibujo rápido tomado del natural.17 Desglosando los términos se observan varias características en
común: pertenecen a esta etapa inicial del proceso de
Croquis: Diseño ligero de un paisaje, terreno, etc., hecho a materialización de la idea. También podemos decir que otra
ojo, sin valerse de Instrumentos geométricos. característica común es que están lejos de ser sinónimos de
Dibujo ligero, tanteo.18 acabado o finalización de algo y están más asociado a la
indagación y análisis.
“Squisse” (1550) bosquejo .La mancha que produce un líquido al
salpicar. Dibujos Provisionales. La primera operación que Los términos squisse, boceto y esbozo parecieran apuntar a
consiste en hacer brotar los grandes trazos del proyecto para la resolución estos primeros trazos que brotan al principio del proceso
del programa y de las decisiones tomadas. creativo cuyos significados parecieran apuntar en la misma
dirección. Es el más abierto en cuanto a su significado porque
“Croquer”(1650), croquizar: Termino de pintura que significa tomar pareciera no estar circunscrito solo al grafismo, sino también
rápidamente del natural.19 a la creación en el ámbito de otras disciplinas o quehaceres
humanos como la poesía, música, etc. Es más cercano al
pensamiento y a las ideas al no estar referenciado a nada
Estos términos algunos son sinónimos y otros pertenecen a material o físico.
otros estados del proceso; esta confusión se debe básicamente
porque son tomados como referencias de otras Los términos croquis y apunte está más vinculado a la
manifestaciones artísticas. Pero en el caso particular de la aparición de un referente previo para su consecuente
arquitectura existen diferencias sutiles, pero diferencias que desarrollo. Viene referenciado a esa primera idea plasmada por
hacen particulares sus manifestaciones dentro del proceso de el boceto o bosquejo. El croquis es el desarrollo de esa primera
cómo se piensan, se teoriza y se materializa la arquitectura. idea una vez que esta es plasmada sobre un soporte.
17
ibid 19
José María de la puerta .El croquis, proyecto y arquitectura. (apud Werner Oechslin.”The Well Temperared
18 Sketches”, Daidos, nº15, septiembre 1982, pág. 113-115)
Diccionario Enciclopédico Vox 1. © 2009 Larousse Editorial, S.L.
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El carácter ambiguo de la mano alzada perteneciente a esa a ir en dirección a lo específico y los códigos se hacen más
primera etapa de ideación, solo posee significado para el autor puntuales y normados, en la medida en que se comprueba y
y no es su finalidad inicial pretender ser un vehículo valida una idea. Esto ocurre según se va concretando y se van
comunicativo para terceros lectores. Eso no excluye que descartando posibles soluciones y análisis arquitectónicos.
posteriormente se haga uso de la mano alzada para explicar a
otros, por medio de trazos y manchas, la imagen de lo que se Al volverse más técnico y más mesurable los dibujos, los
intenta proyectar o lo que pretende ser la arquitectura. códigos del dibujo apuntan ser monosémicos o códigos más
cerrados propio de un lenguaje más científico. En este punto,
Se puede deducir por sus características que el boceto es una la mano alzada pasa a compartir herramientas de medición y
de las manifestaciones de la mano alzada más asociada en su precisión cuyo fin es el de la materialización de la idea u objeto
proceso con los códigos polisémicos o códigos abiertos, más arquitectónico. Si bien los dibujos van evolucionando y
relacionados a las disciplinas humanísticas, en donde los haciéndose más concretos, es posible que vuelvan a ser
múltiples significados que podrían poseer su simbología hace abstractos en la medida que se descartan soluciones y se
que su lectura sea difícil y muy subjetiva, al no posees límites implementan nuevas opciones, reforzando la idea de los
ni normativa preestablecida de los símbolos que aparecen bocetos y croquis como instrumentos cíclicos proceso de
durante su realización. Inclusive los códigos gráficos varían diseño, permitiendo aparecer en cualquier momento del
dependiendo de quién y con qué finalidad se hacen proceso de creación o de estudio de la proyectación
determinados gráficos o dibujos. arquitectónica.
Por otro lado los croquis son las manifestaciones de la mano En el desarrollo del pensamiento visual y su materialización a
alzada que esta referenciado siempre a la preexistencia, ya sea través del lenguaje gráfico, pareciera que la mano alzada
de la aparición de las ideas o del mundo físico; están ligados al arquitectónica pasa por etapas no lineales en donde van
desarrollo de las ideas, teorías y análisis del mundo apareciendo variaciones de los códigos, variables gráficas y
circundante. A pesar de siempre poseer un grado de significados en la medida que los dibujos se desarrollan. Estos
subjetivismo, debido a que son reinterpretaciones de las ideas cambios de forma y fondo se hacen evidentes desde los
del ejecutante, durante su evolución se observa una tendencia primeros trazos, en donde las mutaciones de los dibujos
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apuntan a la clarificación y verificación de las ideas o de las Tipos de dibujos de ideación en arquitectura
indagaciones arquitectónicas.
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Son dibujos más relacionados con las funciones y relaciones Fig.24.Le Corbusier, Diagrama circulación del Pabellón de Temps Nouveaux, 1937
en donde se mezclan lenguajes alfanuméricos, formas básicas,
colores y texturas que pretenden simplificar para su
entendimiento y análisis el proyecto. Es el enlace entre
conceptos y realidades y su finalidad es decodificar la idea y Emplazamiento del edificio, insolación, aberturas, relaciones
sus partes complejas, en esquemas y diagramas más sencillos espaciales y recorridos son el tipo de información que por lo
para su consecuente evaluación y comprensión de la obra general pretende explicar este recurso gráfico (Fig.24).
arquitectónica.
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Fig.27.Erich Mendelshon.1919
Vienen asociados a ideas e inquietudes propias del autor y no
corresponden a un proyecto en particular, por eso presentan
características que se distancian del resto de los dibujos de
ideación. Llamados dibujos autosuficientes por esa
independencia de los proyectos, esas inquietudes van desde
elementos propios de la arquitectura a elementos utópicos (De
Lapuerta, 1997, pág. 57) (Fig.27).
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Dibujos perceptivos Sus manifestaciones son de una realidad concreta. Son dibujos
que se apoyan en el mundo real para su estudio y
reinterpretación propia del autor. No poseen en primera
instancia una relación con el mundo de las ideas, aunque
podrían en su concepción sufrir modificaciones en su
ejecución y posibles interpretaciones por parte del ejecutante.
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Esta clasificación y términos no pretenden ser una verdad tantos y diversos tópicos podemos decir que la complejidad
absoluta. Es el resultado de investigaciones de diferentes del boceto podríamos comenzar a definirlo de la siguiente
fuentes que pretenden entender y dar unos parámetros según manera:
evoluciona la idea y en la medida que se acerca a la concreción DEFINITION OF ARCHITECTURAL SKETCHING
del proyecto. Es mi intención dentro de la investigación, dar In the early design process, designers draw diagrams and
un orden según demanda la evolución y el desarrollo de la idea sketches to explore ideas and solutions. Designers are
en una etapa muy importante dentro del proceso de diseño trained to use paper and pencil to develop conceptual
que ha sido muy esquivo dado su naturaleza ambigua, designs. • They draw to develop ideas and communicate
personal y con límites poco claros entre cada fase del their thinking through the act of drawing. Design drawing
desarrollo de la idea. is an iterative and interactive act involving recording ideas,
recognizing functions and meaning in the drawings, and
En esta etapa embrionaria los dibujos a mano alzada son más finding new forms and adapting them into the design.21
abstractos y los significados son totalmente discutibles y
personales de allí por qué ha sido tan difícil su paso al medio
digital. Estos dibujos pertenecientes a la etapa primaria del Esto traducido, puede ser:
diseño y en la medida que se toman decisiones y desacelera el “DEFINICIÓN DE SKETCHING ARQUITECTÓNICO
proceso de diseño, los dibujos se hacen menos difusos y En el proceso de diseño temprano, los diseñadores dibujan
comienzan a aparecer signos y significados más diagramas y bocetos para explorar ideas y soluciones. Los
convencionales, el dibujo pasa a ser menos expresivo y más diseñadores están capacitados para usar papel y lápiz para
representativo, se pasa de una etapa menos especulativa y más desarrollar diseños conceptuales. Dibujan (los arquitectos)
definitoria en donde se empieza a desarrollar el proyecto. para desarrollar ideas y comunicar su pensamiento a
través del acto de dibujar. El dibujo de diseño es un acto
Al presentar una complejidad dentro de su clasificación esta repetitivo e interactivo que consiste en registrar ideas,
etapa de concepción, podemos decir que su definición al igual reconocer funciones y significados en los dibujos, encontrar
que el mundo de las ideas, posee múltiples facetas; y al abarcar nuevas formas y adaptarlas al diseño.”
21
ELIE EID. Sketching
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Esta etapa de concepción del dibujo a mano alzada puede mundo de infinidad de posibilidades, todavía en etapas de
decirse que es netamente expresiva de las ideas, que van exploración (Fig.29).
avanzando hacia el próximo nivel constituido por los niveles
de representación y concreción arquitectónica. Todas estas
manifestaciones de esa etapa de ideación por medio de la
mano alzada, actualmente no se limitan solo al lápiz y al papel
porque actualmente comparten medios con el formato digital,
tanto con herramientas que son diseñadas para el ámbito
arquitectónico, como también con herramientas tomadas de
otras disciplinas del diseño en general. Este paso de la
prefiguración digital, ha sido posible por el interés de replicar
la gestualidad de lo abstracto por parte del medio informático,
y como veremos más adelante, ha mejorado y ha permitido
establecer un dialogo con distintas plataformas y formatos, y
conforme pasa el tiempo pareciera un proceso en continua
evolución.
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La mano alzada digital arquitectónica. Como hemos visto con anterioridad, la necesidad de mostrar
La era de la integración de los medios tradicionales e informáticos la realidad y nuestras ideas, hemos necesitado del dibujo
en arquitectura como parte importante de este proceso.
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22
Mauro Chiarella. La imagen entre lo analógico y lo digital. 23
José Ramón Machado González. El boceto arquitectónico, entre el trazo a mano y el clic digital.
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Actualmente mucho se ha avanzado en el ámbito de la precisamente por lo poco práctico que resulta a la naturaleza
informática. De allí la importancia de evidenciar como espontánea y portable que deben tener las herramientas para
actualmente se manifiesta la mano alzada y cuáles son sus la realización de estos primeros dibujos conceptuales.
aportes con estas nuevas herramientas de proyección y Básicamente el uso de la computadora queda limitado a la
representación. Anteriormente era muy difícil pensar en la afinación, ilustración, representación y presentación de la
posibilidad de dibujar a mano alzada por medios arquitectura. Pero al incluir a otros dispositivos dentro del
computacionales, al existir muchas trabas a la hora de proceso, veremos que los límites de los procesos creativos
materializar los dibujos por lo engorroso en cuanto de las cambian y hasta se diluyen.
herramientas “antinaturales”( Uso del ratón, dibujar sobre una
superficie y ver el resultado en pantalla, lápices que leían lo Mientras más lento sea el método para esbozar, más
dibujado y luego se tenía que bajar la información, etc.) y rápidamente perderá la idea su originalidad y concepción
programas para computadoras complicados y poco adaptados original. Muchos arquitectos opinan que se pierde mucho
a lograr que esta inmediatez en el dibujo se diera de manera entre la idea que se piensa y la que termina siendo
fluida. materializada, aun teniendo las herramientas adecuadas para
su materialización. De allí no solo la importancia del
En la etapa de mayor auge de los programas gráficos digamos entrenamiento para lograr la mayor conexión posible de la
comienzos de los años 90, era impensable incluir la mano mente con la mano, sino también de la escogencia de
alzada como herramienta de ideación en el formato digital herramientas adecuadas que permitan captar la génesis de las
“…al ser el primer reflejo de la chispa creativa de un carácter sumario e ideas con pocos trazos, independientemente de que estos
inmediato, su evolución no presenta diferencias notables, y no parece que bocetos se expresen en el medio analógico o en el medio
el ordenador vaya a influir en su desarrollo.”24 digital.
Ciertamente, y aun hoy, sigue siendo poco viable sentarse La inmediatez de respuesta, el mínimo de elementos
frente a un computador a realizar dibujos de ideación; necesarios para su ejecución, portabilidad de las herramientas,
24
Jorge Sainz y Fernando Valderrama. Infografía y arquitectura.. Pág.89
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fácil acceso y verificación del material producido, son las correo electrónico o a la consulta de información vía internet,
principales condiciones que propician la materialización de los lectura de materiales como documentos, libros y
primeros bocetos y croquis. Es por esto que fue muy difícil y almacenamiento de datos; las mayores virtudes en sus
por un periodo de tiempo muy largo, equiparar estas comienzos de estos dispositivos lo constituía la portabilidad,
características tradicionales de los dibujos de ideación a los fácil manipulación y relativo poco volumen y peso de los
medios digitales. artefactos digitales.
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usuarios, su uso se potencio y se diversifico (Fig.33). Los constantemente el diseño, convirtiéndose en elementos
dispositivos táctiles comenzaron a generar contenidos integradores de los procesos creativos en el ámbito digital.
permitiendo su modificación y manipulación de estos
contenidos, lo que favoreció, junto a los atributos de fácil
maniobrabilidad y transporte, convirtiéndose en unos
poderosos recursos de creación para múltiples disciplinas y
oficios.
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experiencia directa de dibujar con lápiz y papel. Inclusive Por otra parte, el avance tecnológico de la computación
existen ventajas porque se puede tener la capacidad de presenta grandes ventajas para la realización de los proyectos,
reproducir las técnicas y variables graficas en el mismo ya que la información digital tiene amplias posibilidades de
dispositivo, así como la capacidad de almacenaje ilimitado de almacenamiento, manejabilidad y reproducción, al ocupar
manera física y virtual de la información generada, lo que le físicamente poco espacio y no deteriorarse la información.
agrega la capacidad de compartir, publicar y desarrollar el Aunado a esto, los objetos virtuales son fácilmente
trabajo entre colaboradores con mayor inmediatez. manipulables al poder modificarse, escalarse, girarse y
observarse desde variados puntos de vista, de manera muy
semejante a lo que sería el edificio real; por lo que permiten
recrear una visión muy próxima a lo que será percibido por
sus futuros usuarios.
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Todas estas características de los dispositivos en donde detalle…Un boceto no es necesariamente tan rico como un modelo 3D,
podemos proyectar cualquier cosa desde sus inicios, abre la pero puede ser una forma rápida de identificar opciones…En el tiempo
puerta de la integración de los medios analógicos y los medios que le lleve a modelar 2 opciones, puedes dibujar 5 o 6 en SketchBook.
digitales. Al emular lo polisémico y abierto de la gestualidad (Fig.36)”.26
de la mano alzada como “instrumento del pensamiento”, abre
una posibilidad de en esta integración al compensar las
limitantes que existen en el ámbito analógico, permitiendo al
mismo tiempo, nuevas posibilidades de exploración en el
ámbito digital.
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La mano alzada en la era digital su implementación en desarrolladas en el ámbito académico, sino también en el
la práctica docente y profesional. Aplicaciones futuro quehacer arquitectónico.
y diversificaciones de su uso en el oficio arquitectónico
Este transmitir conocimiento debe comprender aspectos
conceptuales (saber) procedimentales (saber hacer) y
actitudinales (saber ser) para desarrollar habilidades que le
permitan a los estudiantes comunicar ideas e intenciones
gráficas. El aprendizaje del dibujo debe abarcar tres aspectos
importantes de cómo se aprende, aspectos que son
importantes en el aprendizaje en general (Bloom,1956): El
cognoscitivo(Saber); que busca estimular la comprensión, el
análisis, la utilidad y la evaluación de las imágenes gráficas
generadas Psicomotor(Saber hacer) ya se ha mencionado con
anterioridad como el entrenamiento, la repetición y la
corrección son parte del proceso de diseño y por tanto del
dibujo, de allí la importancia de desarrollar las destrezas y
habilidades físicas para promover la economía del tiempo, la
coordinación, la fluidez y la exactitud con lo que el alumno
afina sus representaciones visuales; afectivo (saber ser)tal vez
el área más etérea del aprendizaje, pero igualmente
importante, donde a través de sus representaciones graficas el
estudiante comienza a ganar confianza, motivación,
responsabilidad , ética, cooperación, etc. que le permitan
Fig.38.Ciclo en los medios de la mano alzada en la expresión y representación
desarrollar actitudes positivas que refuerzan las otras áreas,
La mano alzada en la práctica docente ha intentado desarrollar estimulando tomar decisiones propias y criterio con respecto
competencias que son necesarias, no solo para ser al conocimiento adquirido.
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En un principio la mano alzada es usada como una nuevo imágenes más allá de los márgenes normales del espacio y del
herramienta para el desarrollo de habilidades propias y sumar tiempo”.28
nuevas destrezas, que permitan enriquecer la comprensión del
mundo interno y del mundo externo del estudiante.
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graficas se hacen por lo general con objetos físicos o con referenciadas a realidades espaciales y objetos existentes
prefiguraciones abstractas propuestas por el profesor en el (Fig.40).
salón. Estos ejercicios iniciales plantean distintos temas: desde
estudios de objetos que pueden pertenecer o no al ámbito
arquitectónico, cuyo estudio analítico y geométrico pretende
introducir los sistemas de representación y técnicas graficas
relacionados con el quehacer arquitectónico.
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Existen universidades que han emprendido experimentos e Las opciones se han multiplicado tanto como la imaginación
investigaciones dentro de su pensum académico relacionado nos lo permita. Si aceptamos que el proceso de diseño es un
con la representación analo-digital: proceso cíclico de pruebas y experimentaciones, hoy en día no
existen límites entre medios analógicos y medios digitales. Lo
“A/ El proceso MANUAL-DIGITAL está caracterizado único que escoge uno u otro o ambos, y que como y cuando
por tomar como punto de partida representaciones realizadas a usarlo, pareciera solo una decisión de la manera particular de
mano alzada (croquis o bocetos). Dibujos que posteriormente son cómo trabaja cada diseñador. “Cualquier arquitectura se puede
digitalizados, editados y modificados mediante software gráficos. representar en cualquier sistema, en el caso concreto del croquis, el grado
Este proceso permite incluir de intimidad que tiene el arquitecto en esa reflexión personal hace incluir
la “elección” de los modos de presentación en el propio proceso creativo”31
B/ El proceso DIGITAL-MANUAL-DIGITAL se
caracteriza por representaciones digitales que mediante la En las cátedras de expresión y representación arquitectónica
impresión en un soporte adecuado (papel) pueden ser completadas hay pocas manifestaciones de los bocetos de concepción
mediante técnicas de dibujo tradicionales, para luego ser vueltas a debido a que su enfoque no está dirigido al mundo de las ideas,
digitalizar. pero aparecen otros dibujos de mano alzada más exploratorios
y recopilativos de percepciones de objetos físicos, validaciones
Ambos procesos permiten enriquecer expresivamente y complementar las y análisis de relaciones espaciales y geométricas,
posibilidades de las técnicas y los soportes en los que fueron originalmente diagramaciones de presentaciones, levantamiento de objetos
generados. Es importante considerar que la forma de interacción entre las arquitectónicos, materialidades de los objetos, etc. que bien
técnicas digitales y manuales puede darse de diversas maneras, pero podrían materializarse en ambos medios, o análogo-digital sin
siempre implican un resultado final digitalizado. En definitiva, por ningún tipo de limitaciones, permitiendo con este análisis un
ambas vías se consigue la integración de los medios y técnicas tradicionales continuo monologo-dialogo de las soluciones gráficas que
(dibujo a mano alzada) en la lógica imperante de la gráfica digital, que generan los dibujos por parte del ejecutante.
es utilizada como medio final de presentación de ideas”.30
30Alejandro Folga Dibujo a mano alzada y medios gráficos digitales. Facultad de Arquitectura, Diseño y
Urbanismo (FADU) - Uruguay. 31 José María de LaPuerta. El Croquis, proyecto y arquitectura.pag.38
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Desde la academia se ha intentado introducir el tema digital, tomar relevancia al establecer un dialogo más directo con la
por las bondades que representan en cuanto a la exactitud, comprensión y conciencia de lo dibujado, donde las
almacenamiento, capacidad de múltiples reproducciones y de intenciones códigos deben ser los correctos o el mensaje
modificaciones que se pueden realizar en la plataforma digital, podría correr el riesgo ser decodificado de manera errónea. Si
pero la dificultad deriva en que muchas veces intentamos se entiende que lo analógico y lo digital en algún punto
imitar los procedimientos del medio analógico al medio digital funcionan con una dinámica diferente y en otros puntos
de una forma literal y como consecuencia estamos limitando coinciden dentro de sus entornos particulares, en esa medida
las potencialidades digitales, y el esfuerzo se concentra en solo podremos extraer mayor beneficio de ambos medios al
enseñar a dibujar en un programa y no a comprender lo que utilizarlos como soportes de creación y representación.
se expresa y representa por medio de los gráficos generados.
En este punto, el escoger las herramientas y programas Siendo el referente del dibujo arquitectónico extra gráfico,
adecuados según la curva de aprendizaje que cada programa como también ocurre en la escultura, sería lógico pensar que
necesita para su correcta implementación según los objetivos las herramientas para concebir y afinar las ideas
del curso, podrían enfocar y hacer más fructíferos los arquitectónicas deberíamos apuntar a herramientas donde se
esfuerzos que se hacen para la introducción digital desde el explore el ámbito tridimensional. Se recurre a los dibujos
salón de clases. tridimensionales tanto en el área docente como en el
Si enseñamos primero a entender lo que se grafica profesional para verificar la comprensión, relaciones formales
independientemente del medio lo que se está plasmando y espaciales del objeto proyectado. El modelo digital ha
como reflexión gráfica, el alumno detectara si está tomado del medio analógico “la propuesta del dibujo como mera
introduciendo variables erróneas y aprenderá a representar de traducción bidimensional de la idea… [y] el entendimiento de éste como
manera idónea para que el mensaje sea el correcto mecanismo mediador e incluso amplificador de los complejos procesos
independientemente de la plataforma que use. Más análisis y mentales que conocemos con el nombre de proyecto”.32 Ahora sería
menos dibujo automatizado de imitación representativa, es tal interesante desde la academia el explorar las virtudes
vez el cambio de enfoque que debería hacerse en la enseñanza representativas de los modelos digitales y la expresividad
grafica de la arquitectura. Es allí donde la mano alzada debería propia de la mano alzada (Fig.49-50).
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Fig.49.Facultad de Arquitectura y Urbanismo UCV. Carlos Villanueva. Fig.50.Facultad de Arquitectura y Urbanismo UCV. Carlos Villanueva.
Detalle Fachada y corte escaleras de la torre. Modelo 3D Digital .Color Analógico. Detalle Fachada Sur e Isometría. Modelo 3D Digital .Color Analógico.
Alumna: Nazbel Perdomo Alumna: Melissa Oyoque
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En la actualidad la inclusión de programas poderosos permite pone a disposición de los diseñadores poderosas herramientas
modelar formas complejas que anteriormente eran muy de simulado antes de la construcción arquitectónica (Fig.53).
difíciles de realizar analógicamente, con la ventaja de probar y
analizar el objeto antes de su materialización. Esto aunado con
lo amigables que son algunos programas de modelado en la
actualidad, permiten hablar de una curva de aprendizaje
mucho menor y un uso más eficiente de las herramientas
tridimensionales. Esto abre otra vertiente dentro del proceso
de diseño, que bien podría convertirse en un camino de
exploración en el ámbito académico al poder combinar de la
mano alzada analógica expresiva con la precisión del medio
digital, generando otras posibilidades de exploración y
experimentación en la representación, ilustración,
presentación y análisis arquitectónico (Fig.51).
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José Ramón Machado González. El boceto arquitectónico, entre el trazo a mano y el clic digital.
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de modelos digitales tenemos que sus bases de datos asociadas facilitan la estamos sacando lo mejor de los medios analógicos y los
transición del diseño a la construcción del modelo al reducir o eliminar la medios digitales.
necesidad de producir dibujos 2D (Fig.54)”.34
Tal vez las cátedras de diseño y proyecto sacarían el máximo
provecho de la interacción de lo analógico y lo digital.
Permitiría una mayor fluidez e interacción desde los primeros
bocetos, al poderse discutir desde el mundo de las ideas y
compartir soluciones permitiendo correcciones y hacer el
continuo monitoreo en el desarrollo de proyecto, tal como
ocurre en el campo profesional en muchas firmas
arquitectónicas y que sería bueno que esta dinámica se
incluyera como parte de la dinámica en el taller de diseño. La
plataforma digital potencia la inmediatez de compartir esta
información, independientemente de la ubicación de los
interactuantes, existiría una mayor interacción poder ser
compartida por las redes informáticas, para luego ser
trabajadas en el salón de clases, independientemente en el
medio que se afinen las creaciones, abriendo la posibilidad de
Fig.54.Representación Modelado y planimetría realizada en programa Archicad
constante dialogo y evolución desde la etapa de ideación hasta
la de correcciones de proyecto (Fig.55).
Si el proceso de pensar e inventar arquitectura, tiene como una
constante la comprobación y enfrentamiento de las ideas
gráficamente, deberíamos plantearnos seriamente la manera
como utilizamos los medios y plantearnos la interrogante si
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Las Herramientas Digitales y su futuro en el Taller de Expresión en la FAU-UCV.
Sergio Colombo pág. 46
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Fig.62.Carlos Magallanes Dibujo hibrido digital manual Fig.63.Yue Ma, Dibujo hibrido. Sueño Americano o Pesadilla Americana
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Fig.67.Zak Chei. Boceto tatuaje en aplicación Sketchbook Fig.69.Ilustracion hecha en un dispositivo táctil
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El dibujo a mano alzada en arquitectura pareciera no querer tradicionales y permitan la captura de esas primeras manchas
abandonar el campo de la creación, y no debería; su del pensamiento a partir de lo digital sin que se pierda la
importancia radica en que se convierte en nuestro primer capacidad expresiva de sus manifestaciones gráficas.
acercamiento del pensamiento a un soporte donde brota la .
idea, se modifica y afina permitiendo la materialización de la El uso de nuevas herramientas y de modelos tridimensionales
arquitectura. digitales cuya curva de aprendizaje se ha hecho menor e
intuitivo,- donde han sido incluidos desde el principio de la
En este proceso creativo nos acercamos a otras ramas de la creación los bocetos volumétricos- están asumiendo su
creación. El escritor y poeta Paul Valery dijo en una condición de herramientas al servicio del pensamiento donde
oportunidad: “un poema nunca acaba, solamente se estos recursos están apuntando a incentivar más el proceso de
abandona”. En la arquitectura pareciera que las ideas, ideación y al mismo tiempo facilitar y simplificar el proceso
materializadas a través del dibujo a mano alzada, parecieran de representación e ilustración de la arquitectura. Los medios
recorrer el mismo camino de constante modificación que informáticos comienzan a distinguir lo importante de las fases
nunca acaban hasta que el diseñador decide escoger una idea iniciales creativas, entendiéndolas como las etapas más ligadas
y desarrollarla. Parafraseando a Valery podría decirse que las a la idea, no solo incluyéndolas en el proceso digital, sino
ideas no se terminan, se construyen. Y aun así, los que hemos dotándolas en las fases de afinación del proyecto de
tenido el privilegio de ver algo de nuestra autoría edificarse, en instrumentos menos complejos y más eficientes de probar y
nuestra mente siempre pasa que podría haberse mejorado la descartar soluciones arquitectónicas.
solución que termina materializándose.
Se podría pensar que la incorporación de la mano alzada
No se puede desvincular la mano alzada al proceso de ideación arquitectónica por medio de dispositivos multitáctiles con sus
y así lo ha entendido el medio digital, al adaptar sus procesos características expresivas y ambiguas al resto de las etapas de
informáticos y permitir su inclusión en todas sus etapas. Esto representación, ilustración y presentación de la arquitectura,
evidencia lo importante del mundo de las ideas en la creación, que todo el proceso creativo debería hacerse en el medio
derivando en el desarrollo de programas y aplicaciones que digital. Esta posibilidad que dependería de una decisión
fomentan la flexibilidad e inmediatez que poseen los medios individual de cada diseñador y de los factores que rodeen cada
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proyecto en particular. Lo importante es que existen opciones otra parte le permiten la experimentación y ensayo de modos,
que posibilitan la interacción entre los medios tradicionales y técnicas, variables graficas en distintas plataformas
digitales, lo que da libertad de acción diversificando la práctica incentivando el análisis y la investigación gráfica.
creativa convirtiendo a ambos medios en vehículos al servicio La mano alzada en la era digital ha encontrado, por fin, una
de la imaginación. Al incorporarse la etapa de ideación al continuidad en todos los procesos al aparecer dispositivos que
medio digital, son muchas las combinaciones que se han incluido la etapa de ideación en el proceso de diseño, lo
implementan, donde al poder compartir ambos medios desde que abre un camino anteriormente impensable y donde la
el principio, se convierten en auténticos vehículos creativos y hibridación ha permitido ampliar el concepto de flexibilidad al
es allí donde se abren nuevas posibilidades en la enseñanza y idear y afinar concepciones arquitectónicas.
práctica de la arquitectura.
Al permitirse manifestar lo analógico y lo digital en el proceso
La academia debe nutrirse de prácticas profesionales creativo, lo lógico es que la experimentación y la combinación
arquitectónicas exitosas y viceversa, no solo en el uso de de ambos soportes-medios permitan complementar y suplir
herramientas de una manera más eficiente y fluida, sino las debilidades, potenciando las fortalezas que cada uno posee
también en la manera como pensamos e implementamos la para sacar el máximo provecho de sus cualidades visuales y
arquitectura. Creo que ser más flexible con el uso de las comunicativas.
herramientas y procedimientos, nos acercaría a un proceso
creativo más diversos, permitiéndonos siempre estar El empleo de herramientas tridimensionales para el modelado
vinculado con el mundo de las ideas sin abandonar lo técnico tanto en dispositivos móviles como en computadores, al
y artístico de nuestra profesión. combinarse con el uso de la mano alzada, genera otra gama de
posibilidades y opciones que van desde correcciones a mano
Existen ventajas al incentivar desde la academia la hibridación alzada sobre modelos para estudiar y generar nuevas opciones
del uso de la mano alzada. Por una parte cumple con una de exploración de las ideas o también evaluar posibilidades
premisa importante de la educación en general y es el de darle técnico-expresivas de la aplicación de técnicas y variables
al estudiante opciones que le permitan desarrollar y adoptar graficas sobre modelos precisos a las representaciones y
herramientas propias para plasmar y desarrollas sus ideas, por presentaciones arquitectónicas.
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(Consulta: 2017, Enero 20) //digibug.ugr.es/bitstream/handle/10481/38589/Dibujo%20digital.pdf?sequence=1
&isAllowed=y.
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Anexos
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