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ISBN: 978-84-17693-61-9
Depósito Legal: M-17591-2019
Dedicado a todos los padres, madres y educadores
que piensan que es posible educar
usando la emoción y el juego como
vehículo de aprendizaje
Índice
Prólogo........................................................................................................ 9
Introducción .............................................................................................. 11
1. ¿Qué es la inteligencia?...................................................................... 95
2. ¿Qué es la inteligencia emocional?.................................................. 99
A. Diferencia entre emoción y sentimiento................................ 102
3. EMOCIÓN: Para que un árbol crezca fuerte y seguro, prime-
ro crea unas raíces profundas que le sostengan con firmeza.......... 105
Emociones Básicas
1) La emoción miedo.................................................................. 105
2) La emoción tristeza................................................................ 109
3) La emoción rabia.................................................................... 111
4) La emoción orgullo................................................................. 113
5) La emoción amor................................................................... 114
6) La emoción alegría.................................................................. 115
4. Cómo es el crecimiento emocional sólido visto desde la Pirá-
mide de Maslow...................................................................................... 117
5. Cuadrante de la coherencia emocional........................................... 118
6. Herramienta para explorar emocionalmente................................. 122
7. La inteligencia ejecutiva..................................................................... 127
A. Las funciones ejecutivas........................................................... 127
B. Implicaciones educativas de la inteligencia ejecutiva........... 128
8. ¿Qué son las competencias clave?. “Estar bien vs bien estar”......... 130
9. ¿Por qué caminas con una pierna si tienes dos?........................... 131
10. Soft Skills: las competencias del hemisferio derecho, las gran
olvidadas porque su sistema de medición es subjetiva..................... 133
A. Las Soft Skills sirven para:......................................................... 133
B. Las Soft Skills son........................................................................ 137
1. Diseño de juegos
Qué tiene que tener un juego para que enganche..................... 316
2. Planteamiento
A. Tipos de juegos de inicio......................................................... 317
3. Nudo
A. Tipos de juegos centrales......................................................... 320
4. Desenlace
A. Tipos de juegos de cierre......................................................... 320
Bibliografía.............................................................................................. 326
INTRODUCCIÓN
La palabra educar viene del latín educare que significa guiar y semánti-
camente de educere que significa sacar a la luz. Esta a su vez proviene de
exducere, que se divide en: ex: (sacar fuera de) y ducere (guiar, conducir).
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Esta metodología es una ayuda para crear y comprender los procesos
grupales profundos subyacentes y a las personas como estructuras di-
námicas cambiantes. También te va a permitir ver el entorno de manera
intuitiva en el “aquí y ahora” como otra estructura cambiante. Esto te va
a permitir introducir cambios que van a producir transformaciones en
las personas, los grupos y las organizaciones de manera fácil, divertida
y rápida apoyándote en la emoción y el juego.
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del juego se pueden aprehender y mejorar el compromiso, rendimiento
y los resultados en cualquier cosa que hagas en la vida. También cómo
se conecta el juego con las emociones, cómo las activan y te sirven
para ponerte en movimiento. Cómo ese movimiento te ayuda a salir de
la zona de confort y te ayuda a apartarte de entornos conocidos para
adentrarte en nuevos aprendizajes cognitivos y de habilidades conduc-
tuales que te van a ayudar a mejorar.
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El Grupo de Cooperación o zona (+-) es más adulto, inclusivo e integrador
y está orientado a cooperar, construir, sumar, aprovechar el talento, la
creatividad, a respetar las diferencias, a crear desarrollo y es flexible a
cambios. Este grupo aprovecha las capacidades de ambos hemisferios.
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El objetivo es que puedas aplicar la rueda MyCAR en cada experien-
cia que vivas a nivel individual, en familia, en grupo, con tu aula, en tu
organización, etc. Al aplicarla aceleras la emergencia de la inteligencia
colectiva que recoge las aportaciones y aprendizajes de todas la perso-
nas (tanto buenas como malas). Poder recoger todas estas experiencias
permite que el aprendizaje a través de la experiencia sea muy grande.
Puedes usarla en una salida de fin de semana, en un año o curso escolar,
en un proyecto sin importar la duración ni envergadura del mismo.
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En un intento de poner orden al caos grupal, el sistema educativo ac-
tual etiqueta a los casos más graves; esto a la larga les enferma sólo por
ser diferentes. En los casos más leves hipertrofia el hemisferio izquier-
do del cerebro encargado de la parte lógica, racional y memorística. Por
lo tanto desde pequeños crecen como adultos con serias limitaciones
para usar las habilidades y herramientas que les van a permitir desa-
rrollarse y ser felices (capacidades del hemisferio derecho o Soft Skills).
Precisamente estas Soft Skills o competencias son las que se demandan
en la edad adulta en los entornos profesionales y te hacen ser buena
persona y buen profesional, mejorando la contratación y promoción
profesional.
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Pero en cambio si montas la estantería usando las tablas que se ven
en la teoría (impresas en un papel o libro), te será más fácil de recor-
dar y poder montar otro de nuevo ya sin instrucciones. Si además va
unido a que te has independizado, o cambiado de casa y el mueble lo
has elegido tú, la cosa cambia porque la emoción entra en juego y ese
aprendizaje lo recordarás años. Esta experiencia se transforma así en
un aprendizaje significativo.
Por lo que hemos visto hasta ahora ya sabes que el cerebro apren-
de conectado a experiencias. Todos los datos que aprendas si están
desconectados de la experiencia simplemente los vas a olvidar al poco
tiempo. En cambio, si un aprendizaje va unido a una emoción será
memorable y por lo tanto perdurable en el tiempo. Lo que se aprende
así es muy complicado de desaprender. Piensa un momento, ¿puedes
desaprender a andar, hablar, montar en bicicleta o a conducir?.
Al jugar puedes ser coherente entre lo que haces, sientes y dices, es de-
cir, zona(+-) de coherencia o Grupo de Cooperación de la tabla dinámica que
explicaré más adelante. El juego pasa a ser un medio y un fin al mismo
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tiempo, porque te ayuda a aprender y a desarrollarte feliz, integrando
las capacidades de hemisferio izquierdo y hemisferio derecho en una
misma tarea, sin el miedo al error que te resta potencial.
¡¡Recuerda!
Si el juego es algo que está tan presente en todo el reino animal, debe de
ser solo por una razón muy seria. Es por los beneficios que nos aporta
para acelerar el aprendizaje de las habilidades y competencias que nos
ayudan a sobrevivir.
Y como dijo Tío Ben a Spiderman: “Un gran poder conlleva una gran respon-
sabilidad”. Si quieres puedes acceder al área de descargas en esta direc-
ción y disfrutar del gran poder que te aportará enseñar jugando.
https://auladejuego.es/descargas-libro-aula-de-juego/
Contraseña:
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Primera Parte
¿Por qué jugamos?
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2. BENEFICIOS DEL JUEGO USADO COMO RE-
CURSO PEDAGÓGICO
• Aumenta la inteligencia
• Acelera el aprendizaje
• Aumenta y mantiene la motivación sobre las tareas
• Ayuda a aprender de nuestra experiencia
• Reduce y elimina el miedo al error
• Permite la incorporación acelerada de competencias conductuales
(soft skills)
• Ayuda a expresar y exteriorizar emociones
• Amplía nuestra capacidad de comunicación
• Desarrolla la psicomotricidad y dominio del cuerpo
• Fomenta la autonomía
• Motiva porque es divertido
• Estimula la curiosidad, que es la base del aprendizaje
• Mejora las relaciones sociales al hacerlo en grupo
Los educandos tienen una capacidad increíble para imaginar. Esa ima-
ginación es muy útil a la hora de aprender, ya que permite contar con
una mayor cantidad de posibles respuestas ante cualquier situación, (re-
cuerda que inteligencia significa elegir entre). Una persona que es capaz
de ver otras posibles realidades será capaz de crearlas si pasa a la acción
y se lanza a cambiar su realidad. La capacidad de imaginar te ayuda a
crear y a experimentar nuevas situaciones para aprender de ellas. Te
permite crear nuevas conexiones cognitivas y sinapsis para aprender
sin poner tu vida en peligro, porque te permite pensar antes de hacer.
El juego y la creatividad
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da mejora la cantidad y calidad de las ACCIONES que realiza. Y si las
acciones mejoran en calidad y cantidad, con compromiso y motivación
el resultado mejora como efecto inmediato. Al mejorarse el resultado
de muevo aumenta la motivación, compromiso, acciones y resultados.
Esto produce un efecto bola de nieve que va a más. La rueda MyCAR
que explicaré más adelante es parte de la metodología Aula de Juego.
El juego activa las capacidades más potentes que tienes como ser hu-
mano y frena tu voz interior cuando te susurra al oído que no puedes.
El error no existe, sólo sirve para ser capaz de experimentar acciones con
mejores o perores resultados y que te lleven a conseguir finalmente lo
que realmente quieres tener o ser.
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Nuestro cuerpo está diseñado para cambiar, pero poco a poco, porque
si el cambio es muy brusco nos puede matar. Por este motivo nos de-
fendemos y lo frenamos.
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Todo cambia, la vida cambia y lo que hoy está mañana no está. El cuer-
po si está diseñado para soportar esa incertidumbre, pero en cambio a
nuestro cerebro le cuesta mucho porque le da miedo lo nuevo. Si en-
tiendes que sucede en tu mente en las etapas de cambio, podrás acelerar
este proceso y reducir así la incertidumbre para sentirte antes mejor.
Las personas que he conocido de más éxito y más sabias son las que
han atravesado de manera consciente las fases del cambio. Conocer sus
etapas te va a ayudar a tener más herramientas para enfrentarlas sereno.
C. Contra la incertidumbre
Jugar reduce la incertidumbre porque entrenas las habilidades necesa-
rias para afrontar con éxito tu futuro. Reduces la incertidumbre poco a
poco al ver resultados inmediatos en cada acción que haces. Esos pa-
sitos, acertado o no, van poniendo luz de manera paulatina al camino.
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D. Contra la parálisis por análisis
Al jugar te lanzas a realizar acciones imperfectas, que a medida que las
vas repitiendo, te hacen mejorar poco a poco igual que en Kaizen como
método de “mejoramiento continuo”. Jugando pasas del que pasaría
si…a, lo hago y veo qué sucede. Es la manera de poder mirar atrás y
revisar qué te ha sucedido para aprender y mejorar de la experiencia.
1)_______________________es___________________________
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______________________________________________________
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4) Lo que más me gusta ____________es_____________________
______________________________________________________
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5) Como_____muestra su_____ amor es _____________________
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4) En la frase 4) escribe (de mí) en la líneas entre gusta y es. Para que
se lea: lo que más me gusta de mi es…
6) Escribe (MI) en las líneas previas al texto y tacha su. Para que se lea:
Mi poder es…
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