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y la motricidad
Ajedrez educativo
Educachess
ajedrez motricidad
juegos valores
y y
actividades educación
deportivas emocional
Prólogos de
José Devís Devís
Carlos Pablos Abella
El ajedrez y la motricidad
Índice
Agradecimientos ......................................................................................................................7
Prólogos .......................................................................................................................................9
Presentación ........................................................................................................................... 11
Fundamentación ............................................................................................................. 15
1. La motricidad ................................................................................................. 17
Introducción ................................................................................................................... 18
Tipos de motricidad .................................................................................................... 19
Psicomotricidad vs motricidad .............................................................................. 23
Capacidades perceptivomotrices .......................................................................... 24
×ϐÀ
....................................................................................................... 26
×ϐÀ
............................................................................ 28
3
Juegos motrices para implementar el ajedrez en la escuela ......... 57
Xecball ...................................................................................................................................113
4
El ajedrez y la motricidad
Sesión 4 ..........................................................................................................................145
Sesión 5 ..........................................................................................................................148
Sesión 6 ..........................................................................................................................151
Sesión 7 ..........................................................................................................................154
Sesión 8 ..........................................................................................................................157
11. Referencias....................................................................................................197
5
El ajedrez y la motricidad
Presentación
11
Para llevar a cabo este ambicioso planteamiento, la estructura de este
libro se ha dividido en 3 bloques y 11 unidades. Concretamente, el pri-
mer bloque explica a grandes rasgos cómo la motricidad o movimien-
to, puede representar un auténtico medio de expresión, comunicación
e integración del ajedrez, ya que exterioriza todas las potencialidades
corporales, orgánicas, intelectuales y afectivas del ser humano.
Para ello, la unidad 1 explica de manera sencilla términos interrelacio-
nados con lo motriz que en numerosas ocasiones nos pueden resultar
ǡϐ
ǡǡ
alumnado en edad temprana deben estar cargadas de movimiento y li-
ǡÓ
Ǥ
×ǡʹǡ
À
recursos didácticos que permiten trabajar los contenidos curriculares
bajo un enfoque motriz. Estos son: el juego motor, los cuentos motores,
las canciones motrices y la expresión corporal.
ϐ ǡ ͵
educativos actuales relacionados con el ajedrez educativo y la motrici-
dad, sirviendo como ejemplos de utilización y desarrollo de la denomi-
nada transversalidad dinámica. Estos tres proyectos son Educachess,
Xecball y Castle Proyect.
El segundo bloque, formado por las unidades 4, 5 y 6, presenta una
serie de juegos motores que facilitan la implementación del ajedrez
y su contacto inicial en la escuela. La primera unidad explica aquellas
consideraciones generales que debemos tener en cuenta antes de con-
sultar alguna de las propuestas incluidas en las unidades 5 y 6. Segui-
damente, estas unidades, exponen diversos tipos y modelos de juegos,
ϐ
×
À
ǡ
ϐ
×
básicos del ajedrez mediante propuestas lúdicas altamente motivado-
×ϐÀ
ǡ
cauces educativos más allá de los rutinarios juegos convencionales.
El tercer bloque de este libro, compuesto por las unidades 7, 8 y 9, es
×
À
Serrano como autor del proyecto Xecball, recogido fundamentalmente
en el libro “Xecball: el nuevo ajedrez motriz”. En este sentido, cabe des-
tacar que este bloque no solamente actualiza y mejora los contenidos
Àǡ
×
de este juego deportivo, dotándolo de reglamento propio, y sirviendo
À-
12
El ajedrez y la motricidad
13
Unidad 1
La motricidad
19
El ajedrez y la motricidad
Lanzar por
• Realizar un recorrido, sin salirse,
encima del sobre líneas trazadas en el tablero
hombro ȋϐǡ
ǡ ǡ -
nales,...).
Saltar con los
pies juntos Variantes: andando, corriendo, con
los ojos cerrados, saltando a pata
coja, botando una pelota, bailando
Saltar a
la pata coja con distintos ritmos musicales,...
• Colocar las manos y los pies sobre
Saltar en altura las casillas indicadas en el tablero. Se
con extensión
ϐ
Ó
casillas (de 1 hasta 4) y distanciando
Atrapar con las
dos manos
las casillas.
• Permanecer en equilibrio un cierto
Chutar un
balón situado
tiempo con un solo pie apoyado.
en el suelo Variante: con los ojos cerrados.
• Lanzar balones. Variantes: a casillas,
Golpear un
balón con una ϐǡǡǤǤǤ
pala
• Pasar balones a compañeros situa-
Ǥ
Driblar
Dar una
voltereta hacia
adelante
1 3 5 7 9 11
Dominio Edad (en años)
Inicial
Intermedio
Final
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ǡǡ
ϐ
À
-
ϐǤ
20
La motricidad 1
ϐ
ϐ
ϐ
×
ϐ- siguientes:
ños movimientos que se producen en
las manos, muñecas, dedos, pies, dedos Coordinación visomanual
de los pies, los labios y la lengua. Es la capacidad coordinativa simultánea
entre el ojo y la mano, o la de independi-
ϐ
ǡ- zar la actividad manual con el objeto o ele-
mental contar con un buen control de mento que se ve.
grupos musculares pequeños con los
• Alcanzar - agarrar
que consigamos movimientos preci-
sos. Recoger un objeto,...
• Utilizar y manipular herra-
Son las pequeñas acciones que se pro-
mientas
ducen, como recoger objetos entre el
Dibujar, escribir, pintar, cortar, co-
pulgar y el dedo índice, usando un lápiz
mer, recortar,...
para escribir con cuidado, sosteniendo
• Tirar
un tenedor y usarlo para comer y otras
tareas de músculos pequeños que se Lanzar dados,...
producen a diario. • Llevar e indicar
Llevar un cubo, una maleta,...
La grafomotricidad ± • Actividades bimanuales
ϐ
- Tocar un instrumento, cordar los
zado con la mano al escribir. zapatos (lazo),...
21
El ajedrez y la motricidad
Preajedrez creativo 3. Mandalas. Las piezas de ajedrez son ideales para mejorar la
ϐ±
Ǥ
ϔǤ
22
Unidad 2
Juego Cuento
Juego Cuento
motor motor
Motricidad
Canción Expresión
motriz corporal
Canción Cuerpo
30
Recursos didácticos motrices 2
La actividad motriz proporciona a los
1 El juego motor alumnos sensaciones corporales de-
terminantes para su evolución general,
que contribuirán al desarrollo de su
Àϐ
-
proceso de maduración. Favorecerá el
mente el juego motor sin volver a repe-
conocimiento de su esquema corporal,
tir los contenidos generales expuestos
la coordinación dinámica general y la
en la unidad El juego del libro de esta
Àϐ
ǡǡǡ
misma colección El ajedrez, un recurso
ǡ
ϐǡ
educativo.
ϐÀ
Ǧ
Ǥ
El juego motor constituye uno de los
La actividad motora es muy importante
elementos educativos más importan-
×
tes para cualquier etapa educativa en
saludables ya que se ejercita activamen-
el proceso de enseñanza-aprendizaje
te el sistema muscular, así como las de-
porque produce en el alumnado una
Ǥ
movilización amplia de su sistema mo-
tor predominando el movimiento, la En este sentido, el juego motor también
manipulación y la exploración motriz. ayuda al alumnado a relacionarse con
los compañeros/as, favoreciendo la co-
municación y la integración social.
El juego motor es una organiza-
ción que incluye todos los tipos de
Características del juego motor
situaciones motrices en forma de
actividades lúdicas, que comportan A partir de los cuatro años se puede
ϐ
considerar la utilización de este tipo
que podrán cumplir distintos obje- de juegos teniendo en cuenta la evo-
tivos (pedagógicos, recreativos, de lución siguiente:
dinamización de grupos, culturales, • Pasarán de juegos sencillos a más
deportivos). complicados.
El juego motor es una actividad lú- • De juegos en solitario a en grupo.
ϐ
• De anárquicos a perfectamente re-
como una situación motriz y media- glados.
da por un objetivo motor.
• La complejidad creciente de los
Vicente Navarro Adelantado, 2002. movimientos.
• Su simultaneidad y coordinación.
La adquisición de un conjunto de expe-
riencias motrices, sociales, y cognitivas Esta evolución conllevará un esfuerzo
permiten la construcción de determi- psicomotor en el desarrollo de los jue-
nados saberes (conocimiento prácti- gos motores y se dará en tres niveles:
co), que afectan la sensibilidad sobre el con su propio cuerpo, con los objetos y
aprendizaje motriz, la comprensión y con los otros. De esta forma se produ-
evaluación de las mismas, consideradas cirá una verdadera educación motriz
socialmente como valiosas en el campo mejorando y ampliando las cualidades
×ϐÀ
Ǥ ϐÀ
Ǥ
31
El ajedrez y la motricidad
Pedagogía
ϐ
de las conductas motrices
de los juegos motores
El Dr. Lavega, en el año 2007, nos ex-
1 En función de diferentes criterios
Dz
× ϐÀ
- (Blázquez, 1999).
×
las situaciones motrices encuentra en Tipo de movimiento
el juego un escenario privilegiado. Sin • Velocidad
ǡ
• Saltos
docentes que actúan sin criterio ni ri- • Lanzamientos y recepciones
gurosidad en su actividad cotidiana • Fuerza
• Coordinación
cuando se trata de entender y aplicar
• Equilibrio
el juego”.
También nos propone usar la praxiolo- Energético
gía motriz, interesada en desvelar las • Muy activos
propiedades de los juegos y en ofrecer • Activos
• De intensidad media
ǡ
ϐ- • De poca intensidad
nalidad de poder seleccionar un reper-
ϐ
(suponen dominio)
torio de juegos más apropiados para
cada una de las capacidades motrices. • Del cuerpo
• De los desplazamientos
Àϐ
• De un objeto
de juegos las conductas motrices ajus- • De relaciones de colabora-
tadas (correspondientes a las exigen- ción y oposición.
cias de la lógica interna que se prac-
tica) y las desajustadas (desviadas de Grado de participación
×
• Eliminación progresiva
Ȍ
• Participación total
seguimiento individualizado de cada • Intervención parcial
alumno. Por lo tanto, en el uso educati- • Intervención libre
vo del juego se encuentra la aplicación Dimensión social
de una verdadera pedagogía de las
• Individual
conductas motrices. • De grupo
• De equipo
Mediante ese catálogo de conductas
motrices, el profesorado tan solo En función de los campos de conoci-
2
tiene que ir registrando regular- miento y práctica. Navarro, 2002.
mente la tendencia de las conductas
• Educación
motrices que protagoniza su alum-
nado para ejercer con congruencia • Enculturación
×ϐÀ
ǡ- • Iniciación deportiva
timizando las conductas motrices • Recreación
ϐ
- • Dinámica de grupo
yendo las desajustadas.
32
Recursos didácticos motrices 2
Diseño de juegos motores Consejos a seguir en la creación
de juegos motores
Cualquier juego motor se puede me-
jorar y, también, adaptar porque tiene • Fomentar la creatividad, la motiva-
una estructura de elementos interrela- ción y el carácter lúdico.
cionados sobre la que se puede incidir. • Mantener la actividad con todo el
Sin embargo, el diseño de juegos com- alumnado (sin eliminaciones; asig-
porta un procedimiento capaz de nando otros roles, puntuaciones,
crearlos y optimizarlos, lo que implica etc.).
todavía más ventajas pedagógicas, ya • Potenciar el aprendizaje coopera-
×ϐÀ
tivo para evitar una excesiva com-
dispone de un gran recurso con el que petitividad.
implementar sus iniciativas.
• Preveer variantes para las distin-
Una fuente de inspiración para crear
ϐǡ
nuevos juegos motores son los de ta- ϐ
blero (incorporan el azar y la estrate- del esfuerzo, etc.
gia) o tradicionales (ayudan al apren-
• Ofrecer materiales atractivos y, a la
dizaje de la propia cultura).
vez, variados para proporcionar la
mayor disponibilidad motriz.
La clave para diseñar nuevos juegos • ϐ
o adaptarlos reside en conocer el posibles estrategias.
análisis de las estructuras y la fun-
• Confeccionar explicaciones y de-
cionalidad que se deriva de ellas.
mostraciones por si son necesa-
Es preferible un experto diseñador rias.
ϐ
• ϐ
ǡ -
ϐ
cio y la organización para evitar
que se base en la intuición.
riesgos y peligros.
• Evitar la pérdida de tiempos muer-
ϐ ï el juego tosy la espera en los turnos.
motor promueva y estimule expe-
• Fomentar el juego limpio y otros
riencias enriquecedoras, y que no se
valores.
concluya con modelos de juegos agota-
ǡ
- • Incorporar las sugerencias del
riantes, incluso dentro del mismo desa- alumnado para optimizar y crear
rrollo de una sesión. nuevas variantes de los juegos.
ȋͷȌ
ǡ
inventados o adaptados, inspirados en los elementos del juego de tablero del
ajedrez. Y, en el tercer bloque, se formula completamente el juego deportivo
conocido como Xecball, inspirado a partir de la metáfora del ajedrez.
Estos juegos pueden servir de modelo para que el profesorado genere más jue-
gos motores a partir de otros juegos de tablero o tradicionales.
33
El ajedrez y la motricidad
1 PasaChess 9HUFRGL¿FDFLyQGHOD¿FKDHQODSiJ
Etapas educativas
15’ 20 - 30
Objetivos Reglas
• Conocer las líneas del tablero de ajedrez. • El balón no se puede botar al pasar.
•
ǣ • La pelota se debe recepcionar sin que
pases e intercepciones. caiga o rebote en el suelo.
• Cada alumno tendrá un máximo de cinco
Materiales segundos para realizar el pase.
• Los que pasan el balón no pueden acer-
• Tablero gigante dibujado con tiza en el carse (reducir la distancia).
pavimento del patio.
• Cuando se termina o lo indica el profeso-
• Varios balones de gomaespuma. rado, se intercambian los roles entre pa-
sadores y interceptadores.
Desarrollo
Etapa de infantil. Variantes
El grupo-clase se dispone por parejas a lo • ϐ
-
ϐ
Ǥ nas, se planteará entre diagonales para-
Se trata de pasarse 5 veces el balón de uno lelas.
al otro y viceversa sin que se caiga al suelo.
• Rondos de cuatro personas y una en el
ǡ
ȋͳ ϐ medio en zonas del tablero reducidas
Ȍ
ϐ para posiblitar la intercepción.
columnas. Así sucesivamente. En los pases laterales (extremos del mis-
La pareja comienza de nuevo desde el pun- mo lado) la pelota debe botarse y en pa-
to inicial cuando el balón cae dos veces se- ses en diagonal no se puede botar.
guidas.
• Establecer dos equipos donde los jugado-
Gana la pareja que consiga alejarse más.
Ȁ ϐ -
Etapa primaria. tas con la misma distancia entre dos juga-
Entre las parejas se coloca un compañero dores/as consecutivos.
que intentará interceptar el balón. Si se cae el balón, se vuelve a empezar.
-
Éste no podrá acercarse a los jugadores/as
cer llegar la pelota al último jugador/a.
que pasan el balón.
• Rondo con polígonos cerrados. Si se cae
Etapa secundaria.
el balón, se inician los pases desde el pun-
El que intenta interceptar se podrá acercar to inicial de la vuelta. Gana quien realice
a los que pasan el balón para intentar atra- más vueltas utilizando el mismo tiempo.
parlo. Los jugadores podrán saltar.
34
Unidad 3
Proyectos motrices
50
Proyectos motrices 3
1 EDUCACHESS
51
El ajedrez y la motricidad
52
Proyectos motrices 3
53
Juegos motrices
para implementar el ajedrez en la escuela
Unidad 4
Unidad 2
1. PasaChess ........................................................................................................................ 34
2. JaqueChess ...................................................................................................................... 35
3. El castillo animado ...................................................................................................... 38
4. Las torres musicales ................................................................................................... 42
5. El carnaval de ajedrez ................................................................................................ 45
Unidad 5
6. Multijuegos sobre tablero de ajedrez gigante (8 juegos)............................ 70
7. El tesoro de Chessland ............................................................................................... 74
8. La pieza fugitiva ............................................................................................................ 76
9. Blancas contra negras ................................................................................................ 77
10. Tablero de salvación ................................................................................................... 78
11. Ajedrez invisible ........................................................................................................... 79
ͳ
ʹǤ ϐ ............................................................................................................... 80
13. Piezas enamoradas ...................................................................................................... 82
14. Piezas “go home” .......................................................................................................... 83
15. Los bolos de ajedrez.................................................................................................... 84
16. Torres gladiadoras ....................................................................................................... 86
17. Las cruzadas ajedrecísticas...................................................................................... 88
18. Dodgeball del ajedrez ................................................................................................. 90
19. King in danger ............................................................................................................... 92
Unidad 6
20. MoviChess ....................................................................................................................... 94
21. Peones cooperantes .................................................................................................... 96
22. Coronas y cetros ........................................................................................................... 98
23. King’s Castle .................................................................................................................100
24. Espartanos y persas ..................................................................................................102
25. Magic Chess box ..........................................................................................................105
26. BasketChess ..................................................................................................................106
27. TwisterChess ................................................................................................................107
28. Buscachess ....................................................................................................................108
29. CircuitoChess ...............................................................................................................110
30. ConectaChess ...............................................................................................................112
60
Información general sobre los juegos 4
Rasgos de Rasgos de
Juegos Juegos
motricidad ajedrez
1, 3, 4, 6, 7, 8, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
9, 10, 11, 13, 14, 11, 12, 13, 14, 15,
,GHQWL¿FDFLyQ
Desplazamientos 16, 17, 18, 19, 16, 17, 18, 19, 20,
de piezas
21, 22, 23, 24, 21, 22, 23, 24, 25,
28, 29 y 30 29 y 30
1, 2, 7, 15, 16,
Movimiento 3, 4, 20, 25,
Lanzamientos 18, 19, 21, 22,
de las piezas 29 y 30
23, 24, 26 y 29
Vocabulario
Situaciones Todos (jaque, jaque mate, 2, 12, 19, 21,
de juego los juegos captura, coronación, 22, 23, 24 y 29
enroque…)
67
El ajedrez y la motricidad
5 ϐ
ϐ
información general del juego.
Debajo de la cabecera se presenta a través de cajas de texto el resto de la informa-
ción.
Duración Cantidad de
Infantil - Primaria - ESO Intensidad
en minutos alumnado
Xecball ?
Atención o alerta Expresión corporal
Blanco diana Equilibrio
Gimnasio Pista Básicas (VSHFt¿FDV Blanco humano Invasión
poliesportiva Cancha dividida Orientación con pistas
Relativas al Circuito motor Persecución
Patio Generales Cooperativo Recuperación
escolar Xecball Cooperación-oposición Sensorial
Cuento motor Simbólico
Objetivos Desarrollo
Materiales Reglas
Observaciones Variantes
*Ui¿FR Otros
68
El ajedrez y la motricidad
Transversalidad
Motricidad
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ad cíf
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es ica
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