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TECNOLOGÍAS DE MANUFACTURA
PROYECTO INGENIERIA INVERSA
Elaborado por:
Jimmy Rivera
Cristopher Giler
Edgar Cedeño
Boris Jaramillo
Edison Reina
Daniel Yagual
Andrés Campos
Docente:
ING. DAVID CORTÉZ
TEMA:
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PERÍODO 61 [2022- 2023]
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Contenido
OBJETIVO GENERAL:--------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
OBJETIVOS ESPECIFICOS:--------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
MARCO TEORICO------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
La fotogrametría:--------------------------------------------------------------------------------------------------- 4
Zbrush:---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4
Widar:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4
SolidWorks:---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4
Blender:--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4
MARCO PROCEDIMENTAL-------------------------------------------------------------------------------------------------- 4
RENDERIZADO------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4
DIBUJO Y ENSAMBLE SOLIDWORKS-------------------------------------------------------------------------------- 15
SOFWTARE ZBRUSH---------------------------------------------------------------------------------------------------- 25
SOFTWARE BLENDER--------------------------------------------------------------------------------------------------- 35
SOFTWARE SOLIDWORKS--------------------------------------------------------------------------------------------- 38
LISTA DE MATERIALES------------------------------------------------------------------------------------------------------ 46
ANEXOS----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 46
Conclusiones y recomendaciones--------------------------------------------------------------------------------------- 47
Referencias---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 48
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OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
MARCO TEORICO
Para lograr comprender los procesos que se han aplicado en este proyecto debemos
familiarizarnos con los softwares y las técnicas que se han llevado a cabo parar lograr el
objetivo que se ha establecido.
Widar: Es una aplicación sin costo de escaneo fotográfico que nos permite escanear y
editar modelados 3D a partir de fotografías para así obtener unas mejoras
significativas en los colores, diseños, estructuras y acabados de los diferentes objetos
ah trabajar. (Widar, s.f.)
SolidWorks: SOLIDWORKS es un software de diseño CAD 3D (diseño asistido por
computadora) para modelar piezas y ensamblajes en 3D y planos en 2D. El software
que ofrece un abanico de soluciones para cubrir los aspectos implicados en el proceso
de desarrollo del producto. Sus productos ofrecen la posibilidad de crear, diseñar,
simular, fabricar, publicar y gestionar los datos del proceso de diseño. (Solidworks,
s.f.)
Blender: Es un software que se dedica al modelado, animación, renderización y
elaboración de gráficos tridimensionales. Capaz de escalar piezas, moldear, esculpir,
etc. (Blender, s.f.)
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MARCO PROCEDIMENTAL
RENDERIZADO
Una vez armado nuestro escenario se renderizo haciendo uso de la aplicación, donde
incluye una ayuda para guiarse del correcto posicionamiento de cámara para obtener
nuestra figura 3D.
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Una vez obtenida nuestras piezas, buscamos alinearlas o rotarlas de tal manera que se
igualen con nuestre plano para tener una mejor referencia al momento de cortar
nuestro excedente de material
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Aquí se corta por medio de uso de planos los excedentes, sirve bastante para obtener
un corte mas recto, pero igual se usó la función borrador para eliminar material que
no alcanzan nuestros planos.
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De igual manera se trató de arreglar lo mejor posible las texturas y agujeros notorios
teniendo una mejor calidad de figuras.
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SEGUNDA PIEZA: Para la pieza inferior, solo debemos borrar los dos agujeros que
usaran pasador, y eliminar el roscado
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Cabe recalcar, que el agujero medio es para colocar un pasador que permitirá que
nuestro eje con rosa no se salga de nuestra segunda placa
3era pieza: Para esta pieza, solo se realizó extrusión de acuerdo con las medidas
tomadas, y tomando en cuenta que como será impreso 3d se debe tomar en cuenta
ciertas tolerancias
Una vez realizado el mallado, precedemos hacer nuestro barrido para terminar nuestro
mango de la pieza
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Ensamble
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ENSAMBLE FINAL
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SOFWTARE ZBRUSH
Se realiza estos pasos para cada pieza, dado que se busca eliminar su excedente de material por medio
de un software más sofisticado.
Este paso se repite en todos los materiales, dado que se importa el archivo FBX obtenido por el
renderizado realizado en nuestro dispositivo Android con la aplicación W
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PRIMERA PLACA
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2DA PLACA
EJE ROSCADO
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MANGO
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SOPORTE DESLIZANTE
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Esta pieza presentó muchos errores al renderizar, uno de ellos fue que su dimensión resulto imposible
tener una buena calidad de enfoque con nuestra cámara de celular.
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RELLENAR SOLIDO
Un detalle interesante de haber renderizado con la aplicación escogida, es que no puede configurarse
para hacerla una pieza rellena sino que al escanearse la toma como una figura hueca. Aunque esto tiene
sus pros y sus contras, se decidió el cerrar nuestro solido haciendo uso del sofwtware Zbrush.
1. Se selecciona el solido
2. Se abre el apartado “geometría”
3. Se coloca en “Cambiar Topología”
4. Se selecciona la opción “Cerrar agujeros” que nos permitirá eliminar la parte hueca de nuestro
sólido.
Este paso se realizo en todas las piezas de formato BMX, obtenidas por el renderizado.
PRIMERA PLACA
SEGUNDA PLACA
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MANGO
NOTA: Todos los archivos trabajados en Zbrush fueron exportados como formato BMX
para que se trabajen en el software BLENDER.
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SOFTWARE BLENDER
Una vez editadas nuestras piezas en ZBRUSH, se usa este software para “curar” nuestra pieza, es decir,
reconstuir agujeros haciendo uso del apartado “esculpir”, y tambien se le da el escalado real a nuestra
pieza para poder imprimirse, dado que el renderizado con la app de android no nos dió una escalara
real.
PRIMERAPLACA
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EJE DESLIZANTE
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EJE ROSCADO
TORNILLO (error)
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Se trato de hacer arreglos con este software, pero no se logró obtener mejores resultados.
NOTA: Toda pieza finalizada en el software BLENDER, se lo exportó como archivo STL, que nos facilita al
momento de su impresión.
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SOFTWARE SOLIDWORKS
Se hizo uso de este software por problemas de impresión 3D, donde esta pieza tiene un alto de 13 mm,
pero al imprimirse se tuvo problemas con su escala de medidas no reales
EJE ROSCADO
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MANGO
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PLACA INFERIOR
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PLACA SUPERIOR
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LISTA DE MATERIALES
MATERIAL CANTIDAD
Software Blender
Software ZBrush
Aplicación Widar
Software Solidworks
Aplicación Polycam
Calibrador 1
Banco de madera circular 2
Trapo Blanco 2
Lámpara 1
Llave Allen 1
Xiaomi 11 T pro- 108 MP 1
Hilo 1
Impresora 3D 1
Computadora 5
Prensa para pastillas de freno 1
ANEXOS
Conclusiones y recomendaciones
Es difícil obtener una renderización de objetos con agujeros o con roscados dentro de ellos,
incluso haciendo uso de varios softwares para reparar estos fallos no se obtuvo la pieza deseada
al momento de imprimirse.
Referencias
Blender. (s.f.). Obtenido de https://www.blender.org/