Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AutoCAD
Autor:
Ing. Gustavo Chávez Ortega
Laboratorio 2
Ingreso de Datos ………………...…. 06
Laboratorio 3
Dibujo Básico ………………..………. 12
Laboratorio 4
Referencia a Dibujos ……………... 16
Laboratorio 5
Entidades de Dibujo ......................... 20
Laboratorio 6
Dibujo por Edición ……………….... 24
Laboratorio 7
GUÍA DE PRÁCTICA Modificación de Dibujos ……..…. 28
Laboratorio 8
AutoCAD Inserción de Textos .......................... 32
Laboratorio 9
Manejo de Capas ……………..……. 35
Laboratorio 10
Manejo de Sombras ......................... 38
Laboratorio 11
Acotación de Entidades ..…..…… 41
Laboratorio 12
Dibujo Isométrico …..……..…..….. 44
Laboratorio 13
Ploteo de Planos ………………….... 47
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
LABORATORIO 01
OBJETIVOS:
Pág. 1
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
INTRODUCCIÓN
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
El diseño asistido por computadora, más conocido por sus siglas en ingles CAD
(Computer Aided Design), es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es
también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de
productos (en inglés product life cycle management).
También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer
aided design and drafting), que significan dibujo y diseño asistido por
computadora.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color,
capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, material, etc., que permiten
manejar la información de forma lógica. Además se pueden renderizar los
modelos 3D para obtener una previsualización realista del producto, aunque a
menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en
visualización y animación, como Autodesk Maya, Bentley MicroStation, Softimage
XSI o Autodesk 3Ds Max y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar,
animar y realizar videojuegos.
Pág. 2
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
Pág. 3
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
1 2 3 4 5 6
8
9
7
21 12 10
11
14
19
18 20
17 13
15 16
X‐Y
1. Menú AutoCAD 2. Herramientas Básicas 3. Espacio de Trabajo 4. Versión del Programa 5. Nombre del
Archivo 6. Autodesk 360 On‐Line 7. Controles de la Ventana Gráfica 8. Cinta de Opciones (Ribbon) 9. Área
de Dibujo 10. View Cube 11. Paleta de Herramientas 12. Cursor 13. Paleta de Propiedades 14. Barra de
Navegación 15. Espacio Modelo 16. Presentaciones (Espacio Papel) 17. Línea de Comandos 18. Utilidades
de dibujo 19. UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario) 20. Barra de Estado 21. Ficha de Dibujo.
Pág. 4
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
Espacio de Trabajo
Al iniciar una hoja nueva (NEW) nos encontraremos con las plantillas de AutoCAD.
Sistema
Métrico
Cuando se crea un nuevo dibujo, AutoCAD no empieza de cero, sino que basa el nuevo documento en una
plantilla predefinida. La plantilla que AutoCAD utiliza por defecto se llama acadiso.dwt o acad.dwt (según
se utilicen sistema de unidades métricas o inglesas respectivamente) y se encuentra en la carpeta Template.
Pág. 5
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
LABORATORIO 02
OBJETIVOS:
Pág. 6
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
INGRESO DE DATOS
El comando LÍMITES permite especificar los límites del dibujo, basado en el sistema de unidades actual.
Deben definirse límites razonables en el dibujo, es decir, que no sean exageradamente mayores o menores
que el tamaño del dibujo final.
Activar los límites de dibujo, por medio de este comando, implica lo siguiente:
SISTEMAS DE COORDENADAS
La introducción de coordenadas es la forma de dibujar más exacta y precisa de todas, y la que quizás se use
con más frecuencia. AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas universales (WCS) para ubicar objetos en
dibujos o modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar..
Pág. 7
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
1. L Enter
2. 50,50 Enter
3. 100<0 Enter
4. 100<120 Enter
5. 100<240 Enter
6. Enter
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cómo tenemos que tratar con los ángulos. Fijémonos en
la imagen de la Figura 2. El punto 1 sería el inicio de la línea. Para dibujar una línea de 100 unidades hasta el
punto 2 escribiríamos: @100,0. Ahora bien; la siguiente línea tiene también 100 unidades de longitud, pero
un ángulo de 120 grados. La orden seria: @100<120. Finalmente podemos cerrar la figura pulsando la letra
C (abreviatura de la orden CERRAR) o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que
sería: @100<240
Pág. 8
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
UTILIDADES DE DIBUJO
Con AutoCAD se pueden dibujar o editar objetos, para lo cual es necesario ingresar información para que
lleve a cabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el
espacio, y AutoCAD solicita esta información con mensaje del tipo from Point, base point or displacement, o
también second point of displacement. Obsérvese que se hace permanente referencia a puntos, por lo que,
el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante. AutoCAD recibe los datos de los
puntos, situación de los objetos y transformación de entidades existentes en forma de valores de
coordenadas X, Y, Z, de un sistema coordenado cartesiano ortogonal. Normalmente estos puntos se
especifican con el cursor gráfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la
ubicación de un punto determinado para otorgarle precisión al dibujo.
Dinámicamente
Se llama dinámicamente porque efectivamente, en forma dinámica se
especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo señalador. Esto es
marcar “al ojo” con el mouse en el plano. Para dibujar una líneas por
ejemplo.
Entrada Dinámica
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos
situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención
centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica F12 está activada, las informaciones
de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que
se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza.
Cuando un comando está activo, la información de herramientas
proporciona una ubicación que admite entradas del usuario.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información
de herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
La longitud original
Una longitud que se actualiza al
desplazar el pinzamiento .
El cambio de la longitud.
Ángulo.
El cambio de ángulo al mover el
pinzamiento.
El radio de un arco.
Los dos tipos de entrada dinámica
son los siguientes:
Entrada de puntero para valores
de coordenadas.
Entrada de cota para valores de
distancia y ángulo.
Pág. 9
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
Pág. 10
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
INGRESO DE DATOS –
Pág. 11
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
LABORATORIO 03
OBJETIVOS:
Pág. 12
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
DIBUJO DE PUNTOS
El punto Point (PO) es un objeto adimensional y no debe confundir con las marcas auxiliares que se
producen al ingresar las coordenadas cuando se ejecuta una orden.
Ejemplo:
1. Comando: PO y Enter
2. 100,100 y Enter
Para los estilos de formatos de puntos ejecute DDPTYPE y seleccione un estilo de punto y defina su tamaño.
DIBUJO DE LÍNEAS
Una línea Line (L) puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados, aunque cada
segmento se considera un objeto de línea independiente.
AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de
segmentos de línea, pero cada uno de ellos es un objeto independiente Pulse ENTER para finalizar el
comando.
Ejemplo:
1. L Enter
2. 50,70 Enter
3. 100,0 Enter
4. 90<45 Enter
5. U Enter
6. 60<45 Enter
7. C Enter
Pág. 13
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
DIBUJO DE CÍRCULOS
Por medio del comando Circle (C) se grafica un objeto circular por medio de 6 diferentes procedimientos en
función de los datos suministrados.
Pág. 14
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
DIBUJO BÁSICO –
Pág. 15
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
LABORATORIO 04
OBJETIVOS:
Pág. 16
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
MODOS DE VISUALIZACIÓN
AutoCAD tiene una serie de órdenes encaminadas a una cómoda visualización provocando acercamientos o
alejamientos a determinadas zonas de nuestro dibujo.
Zoom Real Tíme.‐ Proporciona la posibilidad de pulsar y arrastrar con el botón señalador, para
conseguir ampliaciones o reducciones del área visualizada en pantalla. El cursor adopta la forma de
una lupa con un signo mas‐menos.
Pan.‐ Permite desplazar la ventana de visualización actual sobre el dibujo accediendo a zonas del
mismo situadas mas allá de los bordes de la pantalla, sin producir ampliación o reducción.
Regen.‐ Actualiza la pantalla virtual con la que trabaja AutoCAD, obteniendo la situación actual del
dibujo directamente desde la base de datos.
Comando
Pág. 17
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
REFERENCIA A OBJETOS
Los modos de referencia a objetos OSNAP F3 es una herramienta potente del AutoCAD, nos da la
posibilidad de señalar puntos concretos de manera sencilla utilizando símbolos referenciales.
Snap to Tangent (TAN): Calcula el punto tangente de una línea, arco, círculo.
Snap to Perpendicular (PER): Calcula el punto perpendicular de una línea, arco o círculo.
Snap to Paralell (PAR): Crea una paralela ficticia de una línea o polilinea.
Snap to Insert (INS): Ubica el punto de inserción de un bloque o justificación de un texto.
Snap to Node (NOD): Se toma como punto de referencia la coordenada de un punto designado.
Snap to Nearest (NEA): Toma como punto el objeto más cercano a la posición de la mira.
Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza:
Para ello necesitamos dibujar primero dos círculos de diferente tamaño y a una distancia entre ellos. A
continuación se muestra las acciones que debes realizar:
Pág. 18
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
MODOS DE VISUALIZACIÓN
Pág. 19
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
LABORATORIO 05
OBJETIVOS:
Pág. 20
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
DIBUJO DE RECTÁNGULOS
Se trata de una orden específica para crear rectángulos RECTANGLE (REC) por medio de dos de sus vértices
situados en diagonal.
Ejemplo:
La segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto a la primera, Ej. @Base,Altura o
a través de sus dimensiones de la Base y Altura seleccionando la opción [Area/Dimensions/Rotation] en la
línea de comandos; y luego estableciendo su ubicación.
DIBUJO DE POLÍGONOS
Un polígono POLYGON (POL) es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024
lados de igual longitud. Dado que los polígonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un
método sencillo de dibujar cuadrados y triángulos equiláteros. Las forma de dibujar un polígono son:
Comando: POL
Número de lados: 5
Lado/Centro del polígono : PC
Inscrito/Circunscrito (I/C): I
Radio del circulo: 50
Comando: POL
Número de lados: 5
Lado/Centro del polígono : PC
Inscrito/Circunscrito (I/C): C
Radio del circulo: 50
Comando: POL
Número de lados: 5
Lado/Centro del polígono: E
Primer extremo del lado: P1
Segundo extremo del lado: P2
DIBUJO DE ELIPSES
Es posible dibujar elipses ELLIPSE (EL) completos por medio de sus ejes (cuerdas) o atreves de su centro.
Comando: EL
Primer extremo del eje P1
Segundo extremo del eje P2
Media longitud del otro eje o P3
Comando: EL
Opción de centro: C
Centro de la elipse P1
Extremo del eje P2
Media longitud del otro eje o P3
Pág. 21
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
DIBUJO DE POLILÍNEAS
Este comando POLYLINE (PL) reúne todas las características de los comando
Line y Arc en un solo objeto: Una polilínea. Este Objeto puede ser un
conjunto de arcos y segmentos de línea combinados.
Las polilíneas incorporan nuevos pinzamientos y herramientas de edición,
para facilitar el trabajo In situ. Un pinzamiento en el medio de cada
segmento, permite desplazarlo, posicionando el curso sobre él, es posible
añadir un vértice o convertirlo en un arco; posicionándolo sobre un vértice, es posible eliminarlo.
Pág. 22
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
Rotado
DIBUJO DESARROLLADO
Pág. 23
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
LABORATORIO 06
OBJETIVOS:
Pág. 24
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
EDICIÓN DE DIBUJOS
Copiar Objetos
El comando COPY (CO) duplica objetos seleccionados. Si designa dos puntos, AutoCAD usa el primero como
punto base y coloca las copias respecto a el.
Mover Objetos
Esta opción MOVE (M) desplaza los objetos una distancia determinada en una dirección específica.
Rotar Objetos
Con este comando ROTATE (RO) podemos girar objetos seleccionados alrededor de un punto base.
Pasos para rotar:
1. Ejecutar el comando RO
2. Seleccionar objetos a girar
3. Enter
4. Click “Punto Base”
5. Digitar ángulo de rotación (45) y Enter
Simetría de Objetos
El comando MIRROR (MI) crea una imagen simétrica de los objetos seleccionados respecto a un eje.
Pasos para la simetría:
1. Ejecutar el comando MI
2. Seleccionar objetos para la simetría
3. Enter
4. Seleccionar el eje con dos puntos (P1 y P2)
5. Digitar N y presione Enter
Pág. 25
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
Ejecute el comando ARRAY (AR) Polar para crea una matriz de copia circunferencial a partir de un centro
alrededor del cual se duplica el objeto designado.
Center Point (P1): Especifica el punto central de la matriz polar. Indique las coordenadas X e Y o pulse el
botón Precise punto central para especificar la ubicación mediante el dispositivo señalador.
Total Number of ítems <8>: Define el número de objetos que aparecen en la matriz resultante.
Angle to fill <360>: Indica el tamaño de la matriz mediante la definición del ángulo incluido entre los
puntos base del primer y último elemento de la matriz. Un valor positivo indica una rotación en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Angle between ítems <45>: Define el ángulo incluido entre elementos desde el punto base de los
objetos de la matriz y el centro de ésta.
Pág. 26
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
Pág. 27
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
LABORATORIO 07
OBJETIVOS:
Cambiar la apariencia de
representación de los dibujos.
Efectuar el procedimiento de cambio
en la modificación un elemento de
dibujo.
Alternativas de modificación por
objeto de dibujo.
Establecer especificaciones y
modos de modificación de dibujos.
Modificación de objetos por
comandos de modificación: Trim –
Extend – Break – Scale – Stretch -
Lengthen.
Definir dibujos como formas de
planos.
Pág. 28
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
MODIFICACIÓN DE DIBUJOS
Cortar Objetos
Este comando TRIM (TR) recorta objetos seleccionados a partir de aristas cortantes.
Desfasar Objetos
La orden OFFSET (O) crear círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas a una distancia
especificada de un objeto existente.
Pasos para desfasar:
1. Ejecutar el comando O
2. Digite la distancia de desfase y Enter
3. Seleccione el objeto base
4. Click sobre la pantalla en el lado que
Objeto designado Lado designado Desfase
desea desfasar
Empalme de Objetos
El comando FILLET (F) redondea los vértices de dos arcos, círculos, arcos elipticos, líneas, polilineas, rayos,
esplines o líneas auxiliares con un arco de un radio especificado.
Pasos para redondear:
1. Ejecutar el comando F
2. Digite R y presione Enter
3. Digite el valor de radio y Enter
4. Seleccione la esquina que desea
Primer objeto Segundo Objeto Resultado
empalmar
Pág. 29
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
Biselado de Objetos
Con el comando CHAMFER (CHA) se realiza el biselado de las aristas de los objetos.
Pasos para biselar:
1. Ejecutar el comando CHA
2. Digite D y presione Enter
3. Digite la distancia para la base y
Enter
4. Digite la distancia para la altura
y Enter Línea Base Línea de la altura Resultado
5. Seleccione la línea de la base
6. Seleccione la línea de la altura
Escalar objetos
Al aplicar el comando SCALE (SC) amplia o reduce los objetos designados manteniendo las proporciones
respecto a X e Y.
Longitud de Objetos
El comando LENGTHEN (LEN) cambia la longitud de un objeto por un incremento especificado, medido
desde el punto final del objeto designado.
Pasos para alargar:
1. Ejecutar el comando LEN
2. Digite DE y presione Enter
3. Digite un valor de incremento y Enter
4. Seleccione el objeto Antes Después
Unir objetos
La orden JOIN (J) une objetos para formar un objeto único.
Dividir Objetos
Con el comando DIVIDE (DIV) se coloca uniformemente puntos a lo largo de la longitud o perímetro de un
objeto seleccionado.
Pasos para dividir:
1. Ejecutar el comando DIV
2. Seleccione el objeto a dividir
3. Ingrese el valor para la cantidad de
divisiones y presione Enter Objeto seleccionado Dividido en 5 partes
Pág. 30
DIBUJO EN INGENIERIA UTP
MODIFICACIÓN DE DIBUJOS –
Pág. 31