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Créditos Agradecimientos

Autores: Ivernclaw, David Bannet, BlackLady, Este E-Book es el resultado del primer concurso
realizado por nuestra Comunidad Web, RequiemNocte.
Izuriel, Cassius von Drakenhof, Ichiro Kiriyama,
Magus, Madhine, Uxas, Sejj, Kenneth Williams, En este libro están todas las Líneas de Sangre que
Ylmir y Witchcat fueron participantes, incluyendo a la ganadora, los
Prólogo: Izuriel Seguidores de Malkut, de Madhine. También se han
agregado nuevas Líneas de Sangre y Disciplinas que
Epílogo: Ivernclaw
no participaron en su momento, las cuales no hacen
Vampiro y el Mundo de Tinieblas creado por más que mejorar y agrandar el trabajo realizado por
Mark Rein•Hagen todos.
Desarrolladores: Jay Done y Kenneth Williams
Hemos de agradecer a todos los usuarios, tanto los
Editor: Réquiem Nocte
que han escrito las Líneas de Sangre y Disciplinas,
Maquetación: Jay Done como a los creadores de los fantásticos dibujos que
Directores de Arte: Jay Done y Kenneth pueblan este proyecto.
Williams
Nuestras disculpas por no salir esto a tiempo, pero
Arte Interior: 942, André Marí, Pascual_Jesús
con la espera se ha podido mejorar en todo lo posible
y Jay Done la calidad de este E-Book, toda la calidad que puede
Arte de portada: Shy hacer alguien no profesional.
Diseño de portada y contraportada: Jay
Gracias a White Wolf, por darnos su Mundo de
Done
Tinieblas, con el cual nos divertimos, e indirectamente,
todos los del foro nos hemos conocido.

Esperamos que lo que vas a leer a continuación (y has


leído en páginas anteriores) te guste.

www.requiemnocte.net e-mail: webmaster@requiemnocte.net


Primera Edición

La Web autoriza imprimir todo el documento.

© 2005, 2006 Requiem Nocte. Todos los derechos reservados. Queda expresamente prohibida la reproducción sin el
permiso escrito de Requiem Nocte o de los autores antes descritos, salvo para reseñas. Todo el material contenido en
este E-Book es propiedad intelectual de Requiem Nocte. Requiem Nocte está formado por Jay Done (Luis Martín),
Eileen (Daniel Morera), Zettai Van Ugen (Carles Rubio), Uxas (Jordi Torres).
Vampiro, Vampiro: El Réquiem, Daeva, Gangrel, Mekhet, Nosferatu, Ventrue, Círculo de la Bruja, Invictus, Lancea
Sanctum, Movimiento Cartiano, Ordo Dracul, Agonistas, Clan, Línea de Sangre, Alianza, Vitae, Potencia de Sangre...
son ©, Marcas Registradas y Propiedad Intelectual de White Wolf. La mención y utilización de cualquiera de estos
términos en este documento no es un ataque intelectual a las marcas registradas o derechos de autor de White Wolf.
Tabla de Contenidos
Prólogo: Feliz Navidad 8
Adeptos del Sol 16
Agonistas 18
Anacronistas 25
Arlekk 29
Atshen 32
Bakeneko 36
Ch ’iang Shih 40
Chevaliers du Lys 42
Equidna 45
Estrides 49
Garou 54
Gladius 59
Hagakune 62
Hijos del Azote 65
Indomum 67
Prosapia de Bagoas 70
Rashamara 72
Ratti Bani 74
Seguidores de Malkut 76
Epílogo: Historias de Vida 78
Feliz Navidad
Lo había vuelto a hacer.

Estaba en una casa conocida, la casa que llevaba habitando los últimos siete meses. Era Navidad, y se notaba en
los adornos. En el salón, donde estaba, había un bonito árbol sintético adornado con luces brillantes que se
encendían a una hora marcada por un temporizador. Además, tenía cintas brillantes alrededor y este año la familia
había comprado nieve sintética para adornarlo más aún. Los colorines rojo, azul y amarillo daban un color acogedor
a la casa. La mesa estaba repleta con dulces y pastelillos variados además de otras cosas para picar. El turrón
no faltaba, desde luego. Los adornos Navideños estaban por toda la casa, caras y figuras de Papa Noel, figuras
de arbolillos, bolas de aguinaldo por todos sitios e incluso un dibujo que el pequeño de la casa había dibujado en
clase. Todos los muebles estaban adornados con algún detalle. Además, en el aparato de música habían puesto un
CD de villancicos, comprado tiempo atrás, pero que cada año sacaban de la caja de los trastos navideños y volvían
a poner para hacer más agradable el estar en la casa.

Todo parecía perfecto, más no lo era. El CD estada en el aparato de música, pero éste estaba parado y, salvo
un espeso goteo, el silencio reinaba en el hogar. La comida de la mesa no sería probada por nadie, las figuras
eran un recuerdo triste de la época en que estaban, y el dibujo del pequeño Mickey tenía un manchón que cubría
la figura de Papa Noel, cargado de regalos, en su carro tirado por Rudolf. Mickey no había conseguido, si bien lo
había intentado, un color que reluciera para la nariz de Rudolf. Pero ahora la sangre que empapaba el dibujo la
hacía brillar de tal forma, que eclipsaba los ojos apagados y muertos de Mickey.
Las sillas estaban tiradas por el piso, igual que los cuerpos de la familia. La mesa se había librado debido a
que estaba junto a la pared. Normalmente se colocaba en el centro del salón, pero debido al ajetreo de esa noche,
Lisa había decidido apartarla para tener más espacio, además, así no la moverían Mickey y Angie al ir a coger
pasteles y dulces. Ahora Angie, de tres años, y el cuerpo de su hermano de cinco estaban tirados en el piso.
Lisa estaba en la puerta del salón, con la cabeza aplastada contra el marco y su preciosa cabellera rubia
manchada de sangre, y Paul, el padre, estaba enfrente de la misma con el pecho abierto en canal.

Él estaba sentado en la única silla que quedaba en pié, al lado de la ventana que daba a la calle. Entre las
manos tenía la cabeza de Mickey, cuyo goteo era el único sonido del interior de la casa, y la miraba con una
mezcla de pena y furia mientras la peinaba con la mano. Pena por lo que había hecho, furia por que estaba
mirando a su fracaso y este le devolvía la mirada desde los ojos muertos del niño.

Siete meses antes había llegado a la ciudad. Acababa de marcharse de Nueva York, de donde tenía buenos
recuerdos empañados todos por el brusco final de su estancia en la ciudad. Llegaba con la esperanza de encontrar
un nuevo hogar, y lo había encontrado en los barrios residenciales.
La primera noche que los vio estaban llegando a la casa. Parecía que llegaban de una fiesta, la pequeña Angie
estaba dormida en los brazos de su madre, y si bien Mickey estaba despierto, se hacía el dormido para que su
padre lo llevase hasta su cama. Cuando todos hubieron entrado en la casa, él se acercó. Estuvo espiándoles, vio a
Paul y a Lisa subir las escaleras, bajar de nuevo sin los niños, besarse y sonreírse como si estuvieran de
noviazgo…
Lisa parecía encantada con la vida de casada, y Paul también, aunque algo cansado. Ya entonces lo había visto,
pero cerró los ojos. Suponía que Lisa también, o eso o estaba tan bien que no lo notaba.
A partir de entonces estuvo espiándoles todas las noches. Se coló en la casa, cosa no muy difícil cuando eras
un Condenado de su estirpe. Se buscó un lugar dentro donde poder dormir durante el día, el sótano estaba bien
ya que Paul apenas tenía tiempo o ganas de trabajar con las herramientas que guardaba allí, y por las noches salía
de su escondrijo para interesarse por la vida de su familia.
Así los consideraba, su familia. Se pasaba las noches mirando a Angie y a Mickey embobado, buscaba cualquier
cosa que perdían y lo dejaba en sitios visibles (Mickey decía que había un duende que cuidaba de sus cosas),
gozaba cuando Lisa y Paul se ponían románticos, e incluso llegó a rebuscar entre las fotos de familia y a tratar
de imaginar como fue esa época de su vida. Lisa tenía la costumbre de cerrar todas las puertas de la casa,
excepto las de los dormitorios y el cuarto de baño, cuando salían todos juntos o era de noche. Aquello dificultaba
un poco sus paseos nocturnos, pero debido a que no solía pasear más que por los cuartos y su habilidad para
deslizarse por cualquier parte no solía ser mucho problema. Cuando tenía que alimentarse, siempre procuraba
hacerlo de manera que hiciera el menor daño posible a cada uno. Y si bien alguna vez habían estado algo enfermos
por su culpa, siempre había sido algo leve. Cualquiera que hubiera tratado de hacerles daño tendría que pasar por
encima suyo.

Todo fue bien durante cinco meses, después empezaron los problemas. A pesar de todo, no vinieron de fuera,
sino de dentro. Paul apenas intentaba estar con la familia y parecía tener todo el tiempo ocupado con su trabajo,
y Lisa empezó a bajar de su nube para darse cuenta de que algo no iba bien. Los niños vivían en su mundo,
demasiado pequeños tal vez para darse cuenta de algo. Paul llegaba cada vez más tarde, y al cabo de un mes, Lisa
empezó a dejar de esperarle despierta. Al sexto mes, Paul empezó a pasar algunas noches fuera. A la semana de
hacerlo él le siguió, aprovechando que había ido a cenar a la casa, al parecer para tratar de que los niños le
vieran en ella. Cuando Paul arrancó, él ya estaba dentro del coche. Cuando aparcó y salió, él salió también. Paul se
asustó al ver salir de su coche un murciélago, pero luego se atusó el cabello castaño, rebuscó dentro por si había
algún otro bicho, y dejó el coche aparcado para dirigirse a un edificio de apartamentos.
Estaban lejos de la zona residencial desde luego, y no parecía que en el edificio fuera el sitio donde iba a
trabajar un abogado. Paul entró en el edificio y directamente se fue a un apartamento concreto, ya había estado
antes. Por lo que pudo ver, una mujer en camisón le abrió la puerta y le dejó pasar sin decir nada. Podía haber
entrado en la habitación, pero no lo hizo. Esperó y esperó hasta que, dos horas y media mas tarde, Paul salió y
se dirigió al coche. Sintió deseos de haber entrado en el lugar, de haberle echado en cara el daño que le hacía a
su esposa, del daño que estaba haciéndole a sus hijos. Y del daño que le hacía a él. Era su familia, hubiera hecho
cualquier cosa por ellos, por protegerlos, y él pagaba a su fiel esposa de esa manera. No, no lo iba a permitir.
No permitiría que destruyese todo lo que tenía solo por aquella ramera. Si la eliminaba, eliminaría el problema. Ella
se había buscado el problema, liándose con un hombre casado. Se había acercado a la puerta y tocó de manera
rápida y fuerte. Notaba la Bestia gruñendo, pidiéndole que destrozase la puerta sin necesidad de interludios.
Aunque pedía sangre, no era la necesidad, se había alimentado la noche antes, era la ira lo que la impulsaba, y con
ella a él. Mientras esperaba pensaba en lo que perdería si no hacía algo, tratando de auto convencerse, debía de
expulsarla de allí. Cuando ella abrió la puerta, manteniendo cautelosamente la cadenilla puesta en la puerta, la miró
fijamente. Tenía puesto el mismo camisón que le había visto cuando Paul entró, era una mujer pequeña, voluptuosa
y de pelo negro. De hecho, no era casi una mujer, debía de tener 19 años como mucho. Se lo quedó mirando y
preguntó quien era. Cuando le dijo que le abriese la puerta, la chica se quedó quieta un instante, arqueando una
ceja, y luego se dispuso a cerrar la puerta.
Entonces él volvió a hablar alzando la voz y el tono – “Abre” – y ella no pudo hacer mas que lo que le dijo,
fechando la puerta y quitando la cadenilla antes de abrirla de nuevo. Ella se quedó extrañada, preguntándose por
que le había abierto a ese extraño. El piso era pequeño y no parecía desordenado, en una silla podía ver una
chaqueta de instituto. Era eso por lo que Paul estaba dejando de lado a la familia, por una puta universitaria. Ella
se echó a correr hacia una habitación, pero él fue más rápido. Al cruzar una puerta la agarró por el cuello y la
empujó contra una pequeña mesa de la habitación contigua, golpeándose la cabeza y quedando inconsciente. Además,
empezó a sangrar por el golpe con la mesilla. Luego miró la habitación, era el dormitorio. Al parecer había ido a
encerrarse en el, probablemente para tratar de llamar a la policía desde el teléfono que tenía en la mesilla de
noche.

Se quedó dudando unos instantes, pensando que hacer, hasta que finalmente había optado por hacer lo mejor
para su familia. Lo quisiera Paul o no, la familia permanecería unida.
A ella la cogió y la llevó hasta el pequeño baño. Una vez allí, le metió la cabeza en la ducha y la asfixió
tapándole la boca y la nariz. Ella al principio se movió poco. Luego respondió y despertó, tratando de gritar y
dándole patadas para zafarse, pero su fuerza era demasiado grande y se había apoyado bien encima suya. Había
recurrido a los pensamientos de su familia entonces, para hacerlo menos difícil. No era un asesino después de
todo, o eso le gustaba pensar. A pesar de ello, no pudo apartar la mirada. Aún recordaba la mirada de la chica,
terriblemente asustada, tratando de forcejear. Apenas le había dado tiempo a derramar unas lágrimas antes de
morir.
Después la dejó ahí para que la sangre cayese por el desagüe. Había cogido la ropa de la chica, así como gran
parte de sus cosas (que no eran muchas), y las había metido en varias bolsas de basura. Luego bajó a la calle y
las tiró en sitios separados. El camión llegaría por la mañana y se llevaría todo.

Cuando había acabado, solo quedaba el cuerpo, unas mantas y el poco dinero que tenía. Dejaría algo en el piso,
como pago, así el dueño no diría nada. El resto igual le servía mas adelante. Luego cogió el cuerpo de la chica -
pensaba que tal vez pudiera colocarlo de manera que pudiese meterlo en la bolsa- pero había tardado demasiado.
Tuvo que cortarlo en pedazos -no era la primera vez que hacía algo parecido, ya lo había hecho en una ocasión,
pero esta era la primera que lo hacía él solo. En aquella ocasión, había sido con aquel que le había convertido en
lo que era. Esa primera vez, se horrorizó no solo por el hecho, sino también por la calmada frialdad con que su
sire llevaba a cabo el acto. Aquello le llevó tiempo, la sangre empezó a correr al mismo tiempo que él empezó a
notar a la bestia presionarle. De repente lo vio todo rojo, todo era sangre. No pensaba con claridad… Se obligó a
mover la cabeza, a mirar hacia arriba, a las paredes. Tuvo que estar un rato antes de que pudiese notar que lo
que veía era blanco, estaba mirando al techo, con la cabeza ladeada. Entonces pudo retomar de nuevo su faena.
Cada poco tiempo tenía que volver a quitar la vista para poder pensar con claridad.
Acabó antes de que se le hiciera tarde y guardó los pedazos en una bolsa grande. Después, utilizando la
cochambrosa escalera de incendios, salió a la calle con la bolsa a cuestas. Una vez fuera, y habiéndose deshecho
de la bolsa en el alcantarillado, le resultó agradable el paseo nocturno. Con suerte, las ratas darían cuenta del
cadáver y no tendría que preocuparse cuando encontrasen lo que pudiera quedar.

Esa noche lo había visto todo claro, lo había arreglado todo él solo. Había mantenido a su familia unida, y si
bien guardaba alguna duda sobre el futuro comportamiento de Paul, lo acalló diciéndose que cuando viese que su
amante se había marchado sin más, volvería en sí al respecto de cuidar de los suyos.

La cafetería estaba casi vacía. La gente solía estar a esas horas en su casa, con sus familias o amigos, pero
siempre había alguien de camino, sin familia o amigos a los que visitar… o sin querer hacerlo.
Ese era el caso de Paul. Estaba en la mesa al lado de la ventana con su café humeante y su chaleco marrón
apagado, húmedo por el frió de la calle. No llamaba mucho la atención en el local, una pequeña cafetería de una
gasolinera con los mismos adornos de todos los años que indicaban que era Navidad, y solo su edad y el que no
fuera obeso le diferenciaba de los otros dos clientes del local, un par de camioneros cincuentones. Su pelo rubio
estaba revuelto y parecía preocupado. De hecho llevaba así las últimas tres semanas, tal vez pensando en su
futuro, y en el de su mujer y sus hijos. Después de que su amante desapareciese sin más, y que él se viera
incapaz de encontrarla, había seguido saliendo de casa por las noches. Al principio volvía al piso de esta, pero
luego empezó a vagar sin más.
Él lo había seguido durante esas últimas noches, había supuesto que al principio seguiría saliendo, pero pensó
que una vez se percatase de que ella no iba a volver simplemente volvería a casa a su vida normal. Ahora veía su
error, Paul se distanciaba de la familia, pero no era solo culpa de aquella universitaria, sino también de Paul.
Fuera lo que fuese lo que le preocupaba, estaba dañando a la familia, a su familia. Esa noche había decidido
terminar con el problema, lo averiguaría de boca del propio Paul o, si era él el problema, se desharía del mismo.
En eso último no había pensado demasiado, quería pensar que se trataba de algún problema económico, o de
cualquier otro tipo, pero si tenía que eliminarlo y ocupar su lugar, lo haría. ¿Eso buscaba, ocupar su lugar? No,
se dijo. Si pasaba algo sería culpa del propio Paul, como lo había sido la muerte de aquella chica. Al final decidió
dejar de darle vueltas fuera de la cafetería y entrar.
Al principio Paul ni reparó en él, se pidió un café, pagó y se acercó a su misma mesa. Hasta que no dejó su
taza en la mesa Paul no levantó la mirada de su café.

- ¿Está ocupado? –

Paul se lo quedó mirando un instante, pero luego hizo un gesto negativo con la cabeza y volvió a centrarse en
su café preparándose para bebérselo y marcharse antes de que pudiera empezar una conversación. A pesar de
todo, una vez empezó a hablar de cosas insustanciales (el tiempo, el café, los últimos delitos en la zona) se le
hizo difícil no compartir su opinión con él.
Al poco rato de la conversación salió el tema de la familia. Paul dijo que su mujer se había preocupado
últimamente por su tardanza en llegar a casa, debido a la delincuencia, y él preguntó que si tenía familia que
estaba haciendo allí en esa noche. Paul se quedó pensativo, él pensaba que lo había conseguido, Paul se daría
cuenta de lo que estaba haciendo volvería a casa y todo volvería a ser como hace unos meses.
Entonces Paul se giró, levantó la mirada hacia la barra, y dijo en voz baja:

- Estoy pensando en separarme. –

Él había pensado que lo estaba haciendo bien hasta el momento, estaba nervioso, pero conseguía evitar que se
le notase. Se había pensado muy bien como encarar el tema de manera que no se le notara demasiado el interés
sobre él, y de repente todos sus esquemas se caían y no importaban. La posibilidad en que no había querido
pensar había estallado delante de él sin más, sin que pudiera evitarlo. ¿Cómo podía Paul decir que pensaba dejar a
Lisa? ¿Cómo podía dejarla después de lo que ella había hecho y hacía por él y los niños? ¿Acaso había pensado
en ellos siquiera?
Paul había seguido hablando, pero él ya no se estaba enterando de lo que decía. Los pensamientos se le
agolpaban y solo pensaba en que tenía que ser un error, que después de todo no podía pasar eso, y que era todo
culpa de Paul.

- ¿Como puedes hacerle esto a Lisa? –

La pregunta le salió sin más, con voz ronca y baja, y pareció sorprenderse tanto él como Paul al escucharla.
Paul se levantó de la mesa, se le quedó mirando y le preguntó quien era, el intentó explicarse y acusarle a la
vez, pero solo le salían balbuceos. Paul le preguntó que si estaba trabajando para Lisa al tiempo que elevaba la
voz y empezaba a marcharse del local. Al intentar seguirle, uno de los dos cincuentones se le puso delante,
cortándole el paso. Parecía estar diciéndole que se calmase, pero él estaba llamando a gritos a Paul que se
marchaba y, al ver que le impedía llegar hasta este, le empujó tirándole encima de una de las mesas. El otro tipo
de la barra fue a ayudar a su compañero mientras él salía a toda prisa, pero Paul ya había arrancado y no había
podido detenerlo.
Después de alzar el vuelo, llegar a la casa antes que Paul fue fácil. Al llegar las luces estaban apagadas, así
que Lisa y los chicos debían de haberse acostado. Al entrar sin hacer ruido la casa le pareció rara, pero no tenía
tiempo de pensar en ello, debía pensar que decirle o hacer con Paul antes de que llegase y pusiera fin a todo lo
que había sido su vida aquí. Tal vez eso era, todo eso se estaba acabando. No, se dijo, pondría fin a la vida de
Paul antes de que este acabase con su familia. Él se encargaría luego de cuidar de Lisa y los niños. Sería difícil,
pero podía hacer desaparecer a Paul, ya lo había hecho con aquella desgraciada universitaria. Si, cuando llegase, lo
esperaría en la cocina, luego acabaría con él antes de que pudiera hacer ruido alguno y se lo llevaría de allí. Lisa
ya empezaba a notar algo después de todo, seguro que imaginaba que había otra.
Cuando un coche aparcó en frente de la casa, él se preparó. Estaba dispuesto a acabar con el problema de una
vez, esta vez si que lo solucionaría todo. Cuando entró en la casa, se preparó para utilizar toda su fuerza en un
solo golpe. Paul abrió la puerta, entró y cerró detrás de él algo molesto, aunque sin dar el golpe que, por un
momento, temió que pudiese despertar a Lisa. Él estaba oculto dentro de un pequeño armario que tenían en la
entrada, de manera que cuando Paul se fue directo al salón para subir desde allí a su habitación, quedó de
espaldas a su asesino. No tenía intención de dejarle cruzar la puerta siquiera, pero algo en el último momento le
dijo que había algo mal, algo en la casa.

Cuando Paul cogió la puerta, él dudó dándole tiempo a abrirla. Entonces justo cuando levantó la mano para
acabar todo de una vez, se encendió la luz contigua. No había sido Paul, que se sobresaltó casi tanto como él,
sino Lisa y los niños que estaban diciendo “Feliz Navidad” en el salón. Mickey y Angie se acercaron a su padre y
le abrazaron agarrándole de las perneras del pantalón. Lisa en cambio se quedó extrañada mirándole a él. Paul
sonrió a los niños, pero luego miró mas serio a Lisa. Él no sabía donde meterse, y cuando Paul se dio cuenta de
que Lisa miraba detrás suyo y se giró, y fuera de sí empezó a gritarle a él y a Lisa. Angie y Mickey se fueron
con Lisa que los llamaba, pero él no se estaba enterando de lo que le estaba diciendo.
Todo había acabado, su error de esa noche le estaba costando su familia. ¿Cómo había llegado a esto? ¿Era
culpa suya? No, él había hecho todo lo posible por que todo fuera bien en la familia, la familia que Paul se
esforzaba en romper. ¿Era eso, culpa de Paul? ¿Debió acabar con él semanas antes? Ahora lo estaba estropeando
todo, acusaba a Lisa, asustaba a los niños y le estaba empujando. No sabía que decir, los niños empezaron a
llorar, Lisa decía que no le conocía y Paul le estaba insultando y volvía a empujarle…

Sangre, al final todo lo que le quedaba era sangre. Un enorme charco de sangre.

Lo había vuelto a hacer. Igual que la otra vez en Nueva York, aunque en esa ocasión, fuera culpa de otros.
Esta vez no estaba seguro de por que había sido. Soltó la cabeza de Mickey que resbaló de sus manos y cayó
con un sonido húmedo al piso, y miró a la calle por la ventana. Su reflejo le devolvía la mirada, el reflejo tenue
que siempre aparece en los cristales, aunque ahora difícilmente podía empañarlos con su aliento o respiración. El
coche de Paul seguía ahí quieto, las llaves estaban en el piso, las soltó en algún momento durante la pelea,
“masacre más bien” pensó. Tal vez debería utilizarlas para marcharse de la ciudad, si otros se enteraban de lo
sucedido podría meterse en problemas.
Pero no había sido su culpa, había hecho todo lo posible por que todo fuera bien, aunque a ellos de poco
consuelo les valía ahora. La culpa había sido de Paul, pero había algo más, era también su culpa. Su culpa por no
eliminar el verdadero problema antes. El verdadero problema era Paul, si no hubiera sido tan débil lo hubiera visto
venir, podría haber ocupado su sitio sin muchos problemas una vez lo hubiera hecho desaparecer. Si lo hubiera
hecho así, tal vez Lisa, Mickey y Angie estuvieran vivos. Se relajó un poco pensando en como podía haber sido
aquello. Luego se levantó de la silla, recogió las llaves del coche, dio un beso de despedida a Lisa, Mickey y Angie
y salió de la casa hacia el coche. Se secó la sangre de las manos en su chaqueta marrón, abrió la puerta y entró.

Una vez llegase a la salida de la ciudad, tal vez se le ocurriría hacia donde ir…
Hundí mis colmillos en su cuello. Ese blasfemo pagano Ese ruido siempre me causó molestia… En mis años de
había insultado al nombre de Longinos, y merecía su mortal, sentado a la mesa con mis abuelos, el olor del pan de
justo castigo. Su sangre poblaba mi boca mientras sorbía cebada, el cuenco con ese caldo falto de sal y el vaho que
lentamente y sentía como su alma corrupta escapaba de empañaba las ventanas, ese ruido repiqueteando mis oídos.
su cuerpo y se desvanecía entre mis dientes. Me arañó la Los días en los que mi padre y yo trabajábamos en el taller
espalda con una de sus garras, provocándome una herida haciendo mecedoras y mesas, también estaba ahí. En mi
importante, pero estaba demasiado ocupada en terminar primera noche con ella, revolcándonos en la cama de paja, y
con su no-vida de aridez de fe como para preocuparme enredándonos entre las sábanas, el ruido persistía. Ahora ya
por ello. Su cuerpo se hizo cenizas entre mis manos y nada de eso me queda… Ahora sólo me queda ese molesto
cayeron al suelo. Era bello, muy bello. Una lástima. Que
ruido. Tic-tac, tic-tac, tic-tac…
Longinos se apiade de su alma…

Todos me miraban y sonreían. Todos me admiraban. Mi cliente No, querido. Por ahí no vas bien. Debes saber por dónde
estaba realmente satisfecho de mi comportamiento en su hacer gozar a una mujer tan exigente como yo. Déjame
perfecta fiesta de su perfecto Principado en su perfecto enseñarte. Empiezas por aquí… Sigues por allí… Y cuando
Elíseo. Y yo me aburría. Odiaba estos trabajos. Yo soy una llegas aquí, entonces azota. Luego coge sus cabellos y tiras
mujer de acción, diablos. ¿Qué coño hacía oliéndole el culo a con todas tus fuerzas. Luego muerdes su pezón hasta que
un Príncipe incompetente? Oh, claro… Órdenes de arriba. sangre y mutilas su carne lentamente. Shhhh. No chilles ni
Callar y asentir. Bueno… Después de todo no fue tan malo. patalees, corazón. Intenta buscarle un sentido a todo esto.
Hubiera pagado por verle la cara a esos pringados estirados Disfruta. Siente el placer… Veo que te arrepientes. Ay,
de la Primogenitura cuando descubrieran a su querido muchachito… Lo primero que deberías aprender es en qué
Príncipe desperdigado por toda la habitación. El único contexto utilizar el término “sumiso”…
remordimiento que me queda es que manché esa cortina tan
bonita… El viento trae muerte. Lo huelo. Pam’hu hace dos días
que ha desaparecido, tras el ataque de esas bestias-
Cierro los ojos. Elevo mis manos hacia el cielo y comienzo a lobo. He recorrido toda la estepa buscando alguna pista
rezar. Oigo los engranajes del mecanismo de las persianas y alzo suya y tan sólo encontré su arpón, en dirección a la
el pecho. Siento cómo el nuevo Acólito tiembla. Agarro su brazo ciudad. No sé que demonios se le ha perdido a Pam’hu
firmemente mientras prosigo con mis cánticos. Y las persianas se en la ciudad, pero debía ser algo muy importante, como
abren. Lo que ocurre a continuación es difícil de describir. Es para dejar atrás sus armas y para dejarme a mí.
como una mano que se abre camino entre tu cuerpo, llega hasta ¿Aquello en la lejanía no es…? No. No puede ser. Toco
tu corazón, lo oprime, araña tus venas y muerde tu piel. sus frías mejillas, y su pecho. Muerta. Entierro a
Escucho las carcajadas de Apofis en mi cabeza, y resuenan como Pam’hu bajo la nieve. Ya volveré a por ella. Por ahora
el eco en los valles. Y entonces todo cesa. Abro los ojos y sólo puedo ir a por esos malnacidos que mataron a mi
siento como la sangre mana de mi cuerpo y se filtra por los hija.
agujeros del suelo. Ra ha vencido de nuevo. Es todo por hoy.

Nuestro próximo objetivo era la Casa Blanca. De acuerdo. Subí al coche con Lydia y salí del lúgubre garaje. Enciendo un
pitillo y comienzo a juguetear con las nuevas armas que nos había traído Jammie. El tema es cargarnos al Presidente y a
todos los que encontremos por el camino. Tirado. Acaricié el cargador de mi AK-47, con ciertas mejoras hechas por
nuestro querido armero. Mientras Lydia conducía a casi el doble de la velocidad permitida por la autopista, yo terminaba
mi cigarrillo. Juntos divisamos la silueta de la Casa Blanca, al fondo. Tiré la colilla al asfalto y cargué mi metralleta. Ese
hijo de puta iba a pagar por haber subido el precio del jodido tabaco.
Tocar el peluche de Tina… Huele a ella. Era tan dulce Mi objetivo se encontraría reunido con la Primogenitura de
mientras dormía… Toda la casa está llena de ella. Sobre la la ciudad, en Time Square. Hasta allí me dirigí montado en mi
repisa, fotos de Tina jugando con su perro Lynus, su Hurley. Subí hasta uno de los edificios colindantes y me
primer festival de primavera, con un largo vestido azul, su posicioné, con el rifle de francotirador, apuntando a la calle.
graduación, su elección como Reina del Baile, su boda con Seguro que si hubiera estado vivo, en aquel momento mi
Albert, el nacimiento de Laura y Brian, sus nietos Paul, corazón se hubiese contraído de tristeza y angustia. Vi
Nancy y Joe, sus bodas de oro y su segundo viaje de cómo la figura de una mujer emergía del edificio de
novios. Me siento en la mecedora donde se solía pasar enfrente, seguido de dos hombres y otra mujer más. Fijé mi
tardes enteras leyendo libros de autores sin nombre, mirilla en la cabeza de la mujer que había salido primero.
mientras yo dormía, y acaricio la manta con la que abrigaba Seguía tan bella como siempre. En cuanto la tuve a tiro,
sus cansadas piernas. Cansadas de caminar por la vida respiré hondo (sí, fue un autoreflejo) y disparé tres veces.
luchando contra todo lo que se le ponía por delante. Y yo Se hizo cenizas en unos instantes. Una lágrima de sangre
junto a ella, desde la sombra, observándola, viéndola recorrió mi mejilla, pero la limpié rápidamente. El trabajo no
crecer. Y pensar que ahora está rodeada de tierra, con entendía de sentimientos. Ni aunque fuera tu sire, y la
insectos poblando su boca. Ya no tiene sentido vivir mujer a la que siempre has amado.
eternamente. No sin ella.

Venecia en Carnaval. Supongo que mi época favorita del año Todo estaba saliendo a la perfección. Los invitados a la fiesta
en mi lugar favorito. Ahora puedes ser quien quieras ser. eran totalmente ajenos a lo que teníamos preparado. Esa
Nadie te va a mirar por encima del hombro, ni nadie va a meretriz que contratamos era todo el centro de atención, tal
saber nada de ti. El vagabundo puede comportarse como un y como queríamos. Luego, el plan era que se llevase a nuestro
señor, y la condesa como una auténtica zorra depravada. El querido Príncipe a la habitación y lo asesinase brutalmente.
problema conmigo, es que para mí siempre es Carnaval. Juego Entonces, aprovecharíamos la confusión para posicionar al
a ser una modelo de gran prestigio del mundo vampírico, Movimiento Cartiano, comandado por nosotros, en el mandato.
cuando en realidad soy un monstruo bien caracterizado. Como Nuevos tiempos necesita nuestra ciudad. Nos rebelaremos, e
todos. Y sí, puede que peque un poco de hipocresía o impondremos nuestra hegemonía. Ya lo hicimos una vez,
superficialidad, pero al fin y al cabo, de eso trata el juego cortando la cabeza de Luis XVI, así que podremos volver a
de ser vampiro, ¿no? Lo que pasa es que hay algunos que hacerlo. Aunque, afortunadamente, esta vez el enemigo no
son pésimos jugadores, y otros que somos realmente buenos. pertenece a los Borbones.
¿Qué me dices? ¿Te apetece jugar?

Recibí golpes siempre. Desde muy temprana edad, por mi


Hijos de puta. Acelero. Me están pisando los jodidos talones. padre. Cuando me casé, por mi marido. E incluso los recibí
Nunca las calles de Shangai me habían parecido tan cortas. por mis hijos. Y yo no me quejaba. Aguantaba los golpes
Mis perseguidores son los matones de Yuu Lang. No sé por estoicamente, porque sabía que algún día me llegaría la
qué coño me siguen, si entregué la mercancía tal y como me venganza. Y este día llegó. Volví a mi antigua casa, vi a mi
dijo. Una de las ruedas de mi coche se estremece por un marido y a mis hijos durmiendo. Los até a la cama,
tiro y se desinfla. ¡Capullos! No tengo más remedio que sigilosamente y luego les desperté. Les eché una charla
frenar y echarme a correr por un callejón. Me persiguen aún. sobre lo mal que se habían portado conmigo, y lo único que
Me escurro por las callejuelas hasta que ¡mierda! ¡No tiene recibí a cambio fueron escupitajos. No pude evitarlo. Al
salida! Saco mi pistola y la cargo. Apunto a la entrada del contrario que yo, ellos sí que gritaron cuando los desollé
callejón y cuando aparece uno, le propino un tiro en la vivos. Fue extrañamente gratificante. Y luego, me alimenté
cabeza. Uno menos. Quedan tres. No sé si saldré de esta, de ellos hasta la muerte. Con mi padre, ya ajustaré cuentas
supongo que no, pero al menos moriré con los cojones bien en el Infierno… Que disfrute ahora allá abajo, mientras
puestos. pueda…
Con un ágil giro de muñeca, limpié la sangre de la hoja de Siempre creí que las clases de Química no me servirían para
mi katana y volví a guardarla en la vaina que portaba a mi nada. Qué equivocado estaba. Aquí me encuentro, en medio del
espalda. Recogí mis gafas de sol del suelo y me las puse. Cáucaso, buscando cualquier medio de controlar algo que los
Ya iban 5 tíos en una sola noche, 2 de ellos peces gordos ancianos llaman la Galamatea. Diablos, yo no sé si quiero estar
de la mafia. Malditos occidentales. Yo no quisiera hacer aquí realmente. Yo no pedí ser un vampiro, y menos ser
esto, pero no veo otro modo de hacerlos recapacitar. Les raptado por unos científicos chalados que pretenden traer el
intentamos convencer de que colaboren, pero siguen con su Infierno a la tierra. Pero, ¿de qué van? Es decir, vale, todo
tozudez. Parece que lo único que les hace reaccionar es esto está muy bien, pero para un rato. Cuando les pregunté
ver correr la sangre. Salí del almacén y me subí a mi BMW. que por qué me habían elegido a mí, simplemente dijeron que
Lo peor de todo es que nos tratan como si no tuviéramos yo tenía cualidades. Pero ¿cualidades para qué? Ya llevo
cabida en su juego, pero se equivocan. Ellos nos quitaron lo cerca de un año aquí y aún no me he enterado de mis
que era nuestro por derecho, y ahora que intentamos cualidades. Coño, ya lo entiendo. Pues lo han conseguido. Si
recuperarlo, no nos ayudan a hacerlo. Estúpidos… Cuando intentaban traer el Infierno a la tierra, conmigo han tenido
aprenderán que los japoneses somos algo más que sushi, éxito. Cabrones…
anime, videojuegos y Ayumi Hamasaki…
Había esperado tanto tiempo ese momento... Allí estaba
Señor Alcalde. Nuestros planes son sencillos y concisos. Lo
Alphonse, entre mis brazos, como un gordo muñeco muerto;
único que queremos es que deje de construir esos horribles
sus ojos saltones mirando al vacío, mientras la última gota de
bloques de pisos en zona verde. La naturaleza debe de ser
vida se perdía camino a mi garganta. Él había sido el obispo de
preservada, por una razón bastante sencilla. La naturaleza
Lyon y contaba con una sorprendente colección de documentos
hace que el espermatozoide se interne en el óvulo, y
antiguos. Pero como desagradecido que era no los valoraba.
crezca un feto, y de ese feto, otro ser humano, que
Sólo parecía valorar la sangre impía que le daba el "otro
resulta ser hijo de otro que ha sido hijo previamente. Esa
obispo" de la ciudad. Se conformó con ser una marioneta bien
es la magia de la naturaleza. Crea la vida. Pero si usted
alimentada en vez de hacer uso del conocimiento que tenía al
construye esos edificios, la naturaleza no podrá seguir
alcance de sus manos. No merecía vivir. Abandoné su cuerpo
desarrollándose, y entonces no se fecundarán más óvulos, ni
sobre la alfombra y me dirigí hacia la biblioteca. Al cabo de
se harán más fetos de los que nacerán hijos. Lo que quiero
unos minutos que se me hicieron eternos lo hallé. Las treinta
decir, señor Alcalde, es que si no toma en cuenta nuestras
y dos vías a la ciencia absoluta, por Gaffaret, el mago
consideraciones, nos encargaremos de que la naturaleza
experto cabalista que fue en su tiempo uno de los maestros
aniquile a los que una vez fueron óvulos, crecieron a fetos
de Richelieu. Arduo trabajo era el que me esperaba... y no
y ahora son sus hijos. Pero usted y yo no queremos eso,
podía esperar ni un segundo para comenzarlo.
¿verdad?
Salí de la reunión con el Patriarca, un honor que muy pocos habíamos llegado a tener. Me preguntaba como se tomaría mi fiel
Ishmail la decisión. Allí estaba, siempre leal, dispuesto a arriesgar su vida por mí y por los conocimientos que pudiéramos
aportar a la orden. No... No le gustaría. "¿Como ha ido la reunión, maestro?" -me preguntó- "Como era de esperar," -
respondí-"lo que significa que las tablillas que encontramos quedarán guardadas en la Gran Biblioteca y nadie tendrá acceso a
ellas si no es bajo el permiso del Patriarca." el rostro de Ishmael mostraba su sorpresa y su incredulidad. "¡Pero eso no es
justo! Hemos pasado enormes peligros para obtener esas tablillas, hemos sufrido grandes penalidades, hemos traficado con
información secreta para obtenerla... ¿y todo eso para nada? Si el contenido de esas tablillas saliera a la luz supondría un
descubrimiento sin parangón en el campo de la historia de los Vástagos. Todo lo que creíamos sobre nuestros antiguos estaba
equivocado, maestro. ¡Imaginad las consecuencias si se hiciera público!" Como decirle que le comprendía, que entendía lo que
sentía pues yo mismo también lo sentí en su momento. Fue una de las principales lecciones que aprendí en la Orden, y una de
las más duras. Pero no podía, había de aceptarlo él solo, sin ayuda de nadie. Miré a Ishmail compungido, apoyé una mano en su
hombro, y le miré a los ojos. "Precisamente por eso, mi fiel Ishmail, precisamente por eso es que no debe hacerse público".
Ishmail asintió, pero me preguntaba acerca de su sinceridad. No importaba, si Ishmail contaba algo a alguien, nadie le creería,
pero era mejor no tomar riesgos. Lo observaría el tiempo que hiciera falta, y al menor signo que me hiciera dudar de la
lealtad de Ishmail a la Orden, yo mismo pondría fin al Réquiem de mi discípulo, con lágrimas de sangre en mis ojos. Me
pregunto si mi maestro también se hizo esta pregunta sobre mí en su momento...
Todos los días se desencadena una guerra entre la luz De lo único que se tiene constancia es que la fe y la
y la oscuridad. Apofis, la serpiente maligna, se intenta voluntad de los Adeptos del Sol ha llegado hasta
tragar el mundo, pero Ra siempre termina venciendo. nuestros días.
Pero para vencer, necesita fuerza, y esa fuerza se la Clan Paterno: Gangrel
provee la sangre de los Adeptos del Sol. Estos Vástagos Apodo: Escarificadores
cada día, ofrendan sangre a Ra, Alianzas: El 90% de los Adeptos
realizándose escarificaciones solares. del Sol son miembros del Círculo de la
Dado lo doloroso de su tarea, los Bruja. Al fin y al cabo, su adoración a
Escarificadores se apoyan en su fe total Ra no puede posicionarlos en otra
y absoluta en Ra, que piensan que, a Alianza más adecuada. El otro 10%
cambio de su sangre, Ra intercederá restante son No Alineados que
por ellos en el Juicio de las Almas ante reniegan de la tradición de su linaje y
Osiris. buscan vivir su no-vida lejos de esas
Los Adeptos del Sol suelen ser, para los locuras religiosas. Estos últimos suelen
demás vampiros, “esos tíos raros que estar perseguidos por los primeros,
nunca hablan y llevan la cabeza acusándolos de herejes. No se tiene
afeitada”, pero lo cierto es que la constancia de la existencia de Adeptos
verdad es bien distinta. Son vampiros del Sol dentro del resto de Alianzas,
sabios, fuertes y robustos y, aunque no pero tampoco se descarta la presencia
tienen demasiada relevancia en su de algún que otro descarriado.
Clan, en las Alianzas es distinto. Estos Apariencia: La Línea de Sangre
Gangrel son unos de los grandes sólo acepta miembros varones,
apoyos del Círculo de la Bruja en toda siguiendo la jerarquía sacerdotal del
Arabia y parte de África, su lugar de antiguo Egipto. Suelen vestir con ropa
origen. Sin ellos, seguramente la informal, como vaqueros, zapatillas, y
Alianza no estaría tan consolidada quizás alguna camisilla, aunque
como lo está. Los Escarificadores normalmente dejan su torso al aire,
actúan en las grandes ciudades del sea verano o invierno, dejando
mundo (Londres, Nueva York, Chicago, mostrar sus quemaduras, tatuajes
Barcelona, Tokio, Roma, etc.), pero rituales y heridas. También son muy
desde el terreno espiritual, instando a propensos a llevar piercings de todo
la población vampírica a que se unan a la causa Acólita. tipo, y por todo el cuerpo, pero sin mucha excesividad.
En el terreno político, no obtienen demasiado Algunos adoptan la estética skin, aunque no sigan sus
reconocimiento, aunque tampoco es lo que buscan. ideales. Una peculiaridad muy importante es que todos
Prefieren ser un groso religioso a tener en cuenta, que los miembros de la Línea tienen la cabeza afeitada.
llevar un título colgado del cuello. Hay una gran Antes de Abrazar a sus chiquillos, realizan un ritual a
peculiaridad dentro de los Escarificadores: no hay consagrado a Ra donde se les afeita la cabeza y se les
mujeres. Es una costumbre en base a que en el Antiguo guía ante su nuevo papel de Sacerdotes del Dios Sol.
Egipto todos los sacerdotes eran hombres, no había Refugio: Normalmente suele ser una mansión para
espacio para la mujer. Así pues, los miembros de la todos los Adeptos de una ciudad, que actúa a modo de
Línea de Sangre han seguido la tradición, en parte por templo. La fachada intentan que pase desapercibida a
creencia y en parte porque acarrean una debilidad que los ojos mortales, pero en el interior se puede observar
se lo tiene vetado. la majestuosidad del Antiguo Egipto, donde se mezclan
El origen de la Línea de Sangre no está del todo el olor de los aceites y el almizcle. Todos los Adeptos
claro. Algunos Agonistas los sitúan sobre los años 60, en dentro del templo deben andar sólo ataviados con la
un movimiento renacentista que se dio en Egipto. Otros túnica sacerdotal, sin ropa interior siquiera, y descalzos.
opinan que no es tan antigua. Lo cierto es que sus La Mansión normalmente se suele dividir en 4 partes
miembros defienden que en el Antiguo Egipto, varios de fundamentales : 1) La sala de Oración a Ra, donde se
los sacerdotes eran ya Adeptos del Sol. En cualquier llevan a cabo todos los rituales; 2) La sala de
caso, todos coinciden en que su Fundador fue un hombre Escarificación, que es la habitación con persianas
llamado Kha’y, de ascendencia egipcia. Cuenta la metálicas, que se abren en los primeros minutos del
leyenda que Ra se apareció a Kha’y en forma de halcón amanecer, durante 2 segundos, para practicarse las
y le reveló que ya era anciano y estaba perdiendo fuerza escarificaciones; 3) La sala de los Sacerdotes, donde los
adeptos del sol

ante Apofis. Le pidió la fuerza de su Estirpe, la Estirpe de Adeptos se preparan para los rituales y donde se
los Hijos de la Noche. Le encomendó la tarea de buscar guardan todas las esencias y 4) Los dormitorios de los
más como él y encaminarlos por la senda de la Vástagos, cada uno con su aseo propio y su
adoración al Sol, para luego, juntos, donar su sangre, guardarropa. Nadie más que los Adeptos del Sol puede
para que cada día pudiera vencer a la serpiente. Kha’y, entrar al templo, a no ser que haya una razón muy
un verdadero hombre de fe, no dudó nunca de las excusada para permitir la entrada a gente ajena a Ra.
palabras del Dios y comenzó la búsqueda. Se desconoce Trasfondo: Los Escarificadores suelen Abrazar por
en qué momento, en qué lugar y en cuándo ocurrió esto. dos grandes razones: bien por su conocimiento de la

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líneas de sangre: los olvidados 17

adeptos del sol


religión de Ra, o bien porque tienen la fuerza física y la
voluntad necesaria para poder soportar las
escarificaciones diariamente, independientemente de la
raza o la clase social a la que pertenezca. Algunos
miembros más caprichosos de la Línea sólo Abrazan a
humanos con sangre egipcia, para continuar con la
pureza de la creencia, pero hoy en día, son menos
frecuentes. Obviamente, jamás Abrazan mujeres, y los
que intentan hacerlo, son obligados a encontrarse con la
Muerte Definitiva a manos de la justicia de Ra.
Creación del personaje: Los Adeptos del Sol
escogen en su mayoría los Atributos Mentales como
primarios, seguidos estrechamente por los Físicos, para
poder resistir las terribles quemaduras a las que se
enfrentan diariamente. Las habilidades Mentales,
seguidas levemente por las Sociales son las adecuadas.
No le dan demasiada importancia a los Méritos, excepto
algún punto en Recursos, Aliados o Contactos.
Lógicamente, deben comprar el segundo punto de
Potencia de Sangre para pertenecer a los fieles de Ra.
Disciplinas de la Línea de Sangre: Animalismo,
Celeridad, Protean, Vigor
Debilidad: A parte de la debilidad del Clan paterno,
los Adeptos del Sol, deben practicarse escarificaciones
solares en los primeros segundos del amanecer en cada
principio de semana. Si no lo hacen, tendrán un -2 a
toda su reserva de dados durante el resto de la semana.
Además, su sangre no tiene el poder para Abrazar a
ninguna mujer. Extrañamente, si un Adepto intenta
Abrazar a una fémina, esta muere inevitablemente. Se
cree que es un decreto sanguíneo heredado de su
Fundador.
Organización: Los Adeptos del Sol tienen un líder
mundial de la Línea de Sangre, el Menmet-Ra, que sirve
de guía espiritual y social de sus miembros. En las
grandes ciudades donde tienen influencia, hay un
Templo comandado por el Nehi, el sacerdote jefe, el cual
designa las diferentes tareas a los sacerdotes restantes.
En cada Templo normalmente habitan dos sacerdotes,
más el respectivo Nehi. Una vez al año, en verano (por
ser la estación del sol), se reúne el Menmet-Ra con
todos los Nehi en un cónclave, donde se deciden los
movimientos espirituales y políticos de la Línea de
Sangre durante todo el año siguiente. Los
Escarificadores tienen un alto concepto de la jerarquía, y
no serían capaz de romperla nunca, aunque siempre
puede haber alguno que lo intente, y que siempre
termina bajo la luz de Ra el Justo.
Conceptos: Sacerdote converso, skin desidealizado,
fanático new-age, verdadero creyente.
Esta línea de sangre tiene sus orígenes en tiempo del Agonistas fueron demasiado optimistas, y Alejandría
Emperador Romano de Oriente Justiniano, hacia el siglo cayó antes de lo previsto, y con la destrucción de su
VI. Originariamente se trataba de un grupo de Mekhet gran Biblioteca, se perdieron vastos conocimientos. Los
interesados en preservar los conocimientos del pasado, Agonistas decidieron entonces, que si bien no podían
tanto vampíricos como humanos. Uno de ellos, que permitirse el lujo de prescindir de una Gran Biblioteca
había sido un monje en vida, central donde almacenar sus
Makkarius Christopoulos, acompañó conocimientos, esta debería ser secreta
a los ejércitos de Justiniano en su desde ahora, sin estar a la vista del
expansión hacia Occidente, quedando público, y que deberían hacerse copias de
consternado por la decadencia en los documentos e incluso traducciones a
que se había sumido la mitad otras lenguas, si era posible. La nueva
occidental del imperio bajo el yugo biblioteca se estableció en Constantinopla,
bárbaro. Y si desoladora era la aunque permaneciendo oculta a la mirada
decadencia del gobierno de los de los mortales y de otros vástagos.
mortales, más desoladora aún era la La conquista islámica fue un duro golpe
situación de los vampiros. La por la destrucción de la Gran Biblioteca, y
Camarilla había cesado de existir por demás supuso una escisión en el grupo.
completo, y muchos de los secretos Muchos agonistas abandonaron los
atesorados en librerías occidentales territorios recién conquistados por el
se habían perdido, muchos vampiros Islam, aunque muchos otros decidieron
desconocían muchas de las leyendas quedarse, y Abrazaron a nuevos
de sus orígenes, y los hechos de sus chiquillos, los cuales abrazaron a otros
antecesores. chiquillos con el tiempo... Muchos de estos
Temiendo que muchos de esos nuevos Agonistas fueron en vida
conocimientos se perdieran, musulmanes, y no veían razón alguna
Makkarius y varios de sus para guardar obediencia y fidelidad a una
compañeros decidieron organizarse y organización cristiana, y menos aún para
formar una red para preservar todos enviar sus conocimientos sobre los
los restos posibles del pasado vampiros del territorio islámico y su
vampírico, que no pasaran al olvido, historia a infieles. Así, quedaba vetado
y a la vez tratar de preservar el para los Agonistas cristianos una gran
recuerdo de lo presente, temiendo parte de los conocimientos e historia de
que en el futuro sucediera lo mismo una cultura previamente ignorada y
en Constantinopla. La Niebla de las despreciada por ellos.
Edades era un obstáculo adicional, de Pero a la vez, aunque solo la facción
modo que aparte de esforzarse en mantener y preservar islámica de la línea de sangre, se abría un nuevo mundo
los restos del pasado, también lucharon para evitar o antaño desconocido. Aprenderían las leyendas tanto de
atenuar los efectos de la Niebla de las Edades, lo que a los vampiros árabes (islámicas y preislámicas) como de
la larga alteró su sangre convirtiéndoles en una línea de los vampiros persas, antaño vedados a muchos de ellos.
sangre. Tomaron el nombre de Agonistas: por un lado, Aunque el Imperio Persa había desaparecido, muchos
hacía referencia tanto al significado de "cada uno de los Antiguos seguían en ese territorio, y con ellos, acceso a
personajes que se enfrentan en la trama de un texto antiguos y misteriosos secretos... y más aún, la
literario", refiriéndose a su papel en el largo texto de la misteriosa India, y mucho más allá. Todo un nuevo
historia que ellos se encargarían de escribir; por otro mundo, con sus tradiciones y sus mitos, un nuevo
lado, también se referían al significado de "persona que mundo antaño desconocido para los vampiros
se halla en la agonía de la muerte", pues si no actuaban, occidentales. La rama islámica de la línea de sangre
ese sería el destino de la historia de los Vástagos en la abandonó todo tipo de organización formal, aunque
memoria de sus sucesores. mantuvo una informal, y en sus orígenes trató de crear
Los Agonistas decidieron organizarse como orden su propia biblioteca secreta, tratando de revivir los
religiosa, aunque por una cuestión práctica. En oriente la tiempos gloriosos de Alejandría, pero la disgregación del
orden floreció, aunque en occidente tuvo que esperar un Califato y la falta de una organización formal acabó
tiempo, al auge del monaquismo, para crecer y dando al traste con el proyecto (aunque Alejandría
aumentar su eficacia. Originariamente la sede central de continuó siendo un importante centro de referencia para
la organización se situó en Alejandría, en la Gran ellos).
Biblioteca, ¿qué mejor lugar par guardar todos sus Mientras, en occidente, la línea de sangre continuaba
conocimientos que a la vista de todos, en medio de desarrollándose bajo la estructura monacal. En Europa
decenas o centenares de millares de volúmenes? Sin Oriental demostró ser un acierto, pues con las continuas
agonistas

embargo, el rápido avance árabe, provocó preocupación invasiones de pueblos eslavos, el Imperio se vio
entre los Agonistas, que comenzaron a trasladar los enormemente mermado, y la estructura les permitió
volúmenes a Constantinopla. Las previsiones de los eclesial les permitió conservar su organización en los

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agonistas
nuevos reinos. En occidente, el éxito fue mayor aún, común de ambas ramas, que poco a poco se fueron
pues con la estructura monacal, y su gran implantación reunificando, con provechosos beneficios para ambas.
en occidente, pudieron acceder a bibliotecas donde Poco a poco la línea de sangre fue secularizándose:
poder copiar valiosísimos manuscritos, que si no se con el auge de universidades y academias, y la reforma
habrían perdido. Aunque su intención original era protestante, la estructura monacal perdió sentido. Aún
mantenerse en secreto, no siempre se pudo, y en así, se mantuvo esta estructura entre los Agonistas
ocasiones, aquellos pocos capaces de ello, ofrecieron sus occidentales (los musulmanes también la adoptaron,
servicios a Príncipes y antiguos para preservar sus aunque con títulos árabes), pero más bien a título
recuerdos de la maldición de la Niebla de las Edades a formal, y con mas bien pocos efectos prácticos. La línea
cambio de acceso a antiguos documentos y a esos de sangre se fue expandiendo por todo el mundo,
mismos recuerdos. No todos accedieron, pues que otros llegando a los confines más remotos (desde el Nuevo
tuvieran acceso a su mente era una idea que muchos Mundo a la lejana Asia y la misteriosa África) y fue
consideraban peligrosa. Aunque muchos Obispos del evolucionando con el paso de los años, debido al avance
Lancea Sanctum se opusieron inicialmente a este tipo de humano. La imprenta les facilitó la conservación de sus
tratos, al considerar blasfema la idea documentos (aunque muchos
de desafiar una maldición impuesta conservadores se opusieron a ella al
por Dios, hubo otros que (en secreto) principio). Ya no urgía tanto la
accedieron a estos tratos, de modo recopilación de documentos, de
que dependió del territorio la modo que aunque el grueso del clan
aceptación o no de sus servicios. siguió dedicándose a recuperar los
En 1204, la Cuarta Cruzada arrasó vestigios del pasado, un número
Constantinopla. No solo los mortales importante pudo dedicarse con mas
sufrieron sus consecuencias, la tranquilidad a la interpretación de
mayoría de los vampiros locales estos documentos (esto era algo que
fueron exterminados o enviados al siempre habían hecho, pero era algo
letargo, la mayoría por manos de hasta entonces secundario con
mortales, por incendios o por la relación a la tarea de recuperar los
destrucción de sus refugios, pero vestigios del pasado), creándose toda
muchos también a manos de sus una subfacción dedicada a ello.
iguales occidentales. Pese a estar en Los avances científicos más
un refugio secreto, la Biblioteca de lo recientes han cambiado aún más la
Olvidado no escapó a este destino. mentalidad y el propósito de los
Afortunadamente para los Agonistas, Agonistas. Hasta hace poco los
ya estaban preparados para ello, tras Agonistas veían su disciplina única
la experiencia de Alejandría. Y desde más bien como una simple
antes de la llegada de los cruzados herramienta, pero con el desarrollo
ya comenzaron a sacar copias de de la psicología o la psiquiatría,
libros (o manuscritos originales) de la muchos vieron en el Ars Memoriam
ciudad, distribuyéndolos entre su un propósito en sí mismo, de manera
red. Y aunque hubo muchos libros que comenzaron a estudiar los
que no pudieron rescatar, ya tenían misterios de la mente humana en
copias anteriores de estos repartidas general, y de la vampírica en
desde hacía siglos por toda Europa. particular. La aparición de Internet y
No se pudo salvar todo, pero la su desarrollo también ha supuesto
destrucción fue mucho menor de lo una verdadera revolución en la línea
que podría haber sido. En ello de sangre, comparable para ellos a la
colaboraron tanto Agonistas de invención de la imprenta (aunque
origen ortodoxo como católico, de como sucedió en su día, las voces
manera que pese a la gran más conservadoras se oponen a
destrucción, se evitó un nuevo cisma ello). Otro campo que ha colaborado
de la línea de sangre. Y tras, la a su diversificación es el de la
reconquista de Constantinopla por los arqueología, disciplina que ha
griegos, la Biblioteca volvió a obligado a la línea de sangre a
emplazarse allí. Abrazar a miembros de diversas
Durante la Baja Edad Media los ramas científicas antes ignoradas por
Agonistas vivieron una edad de oro los Agonistas.
con la expansión de las Actualmente, los Agonistas son
Universidades, y algunos una de las líneas de sangre con
comenzaron a abandonar la rígida mayor diversidad. Entre sus
estructura monástica que había miembros se puede encontrar a
caracterizado la línea de sangre. Pero grandes expertos en historia y
el momento culminante llegó en el arqueología, a psicólogos, psiquiatras
siglo XV, por dos factores: el invento y neurobiólogos que estudian el
de la Imprenta facilitó enormemente funcionamiento de la mente
su labor de recopilación y copia de vampírica, a antropólogos y
archivos. Por otro lado, la conquista sociólogos que analizan las
de Constantinopla por los turcos, sociedades vampíricas, y a expertos
lejos de suponer la hecatombe, supuso la reagrupación informáticos que han demostrado ser de gran utilidad
de las dos facciones, que colaboraron para salvar lo que para la conservación de gran cantidad de documentos.
había en la Biblioteca. La expansión turca por Europa era Es paradójico que los vampiros más obsesionados con el
un hecho, y no podían renunciar a más territorios solo pasado sean quienes mejor se han adaptado al paso del
porqué los mortales se mataran entre ellos. Pactaron tiempo.
con sus hermanos islámicos, y la Biblioteca de lo Entre la sociedad de los Vástagos los Agonistas son
Olvidado en Constantinopla, se convirtió en el centro observados con admiración y desconfianza. Por un lado
no son pocos quienes acuden a ellos para obtener copias finalmente abandonan la alianza, buscando algún lugar
de antiguos manuscritos o pidiendo sus servicios para donde poder seguir sus estudios sin ser molestados.
resistir los efectos de la Niebla de las Edades. Por otro Históricamente, y para la mayoría de los Agonistas, la
lado, incluso aquellos que acuden a ellos, temen la idea Ordo Dracul ha sido una Alianza prohibida, pues
de abrir sus mentes a ellos como un libro abierto. Si los demasiados Agonistas han sido condenados a la
Agonistas hicieran público todo lo que han averiguado, Apostasía e incluso declarados Anatemas, tras su
gran parte de la sociedad vampírica se tambalearía ingreso en esta Alianza. Pero hay una excepción: el
hasta sus cimientos. Monasterio de Santa Catalina, en el Monte Sinaí. A
Clan Padre: Mekhet finales del siglo XVIII, Abraham ben Joseph, el Abad del
Apodo: Monjes de las Edades (nombre histórico); monasterio, cobijó a un Dragón que estaba dibujando
Historiadores o Eruditos (nombres recientes); Ratones mapas de las líneas de poder. El Dragón permaneció allí
de Biblioteca (nombre informal). durante varios meses, y tras su partida, el abad
Alianza: La facción más tradicionalista de los Abraham envió un mensajero con una carta al Monte
Agonistas (entre la que se encuentran muchos antiguos) Athos explicando que tenía pensado unirse a la Ordo
afirma con orgullo que no son fieles a ninguna alianza, y Dracul, junto a los libros más preciados que había
que su lealtad se debe en exclusiva a la línea de sangre guardado para evitar que los conocimientos más
(son los conocidos como Monásticos). Aunque secretos de los Agonistas se hicieran públicos. Pero que
actualmente son minoría, aún conservan un gran poder él jamás abandonaría su monasterio. Finalmente, el
entre los Agonistas. Los Monásticos consideran a los Abad del Monte Athos y el Gran Patriarca de
Agonistas como una alianza en sí misma, y aunque Constantinopla decidieron, por respeto a uno de sus
reconocen la importancia de intercambiar conocimientos miembros más leales, permitir que cualquier Agonista
con otras alianzas, sostienen que ingresar en ellas es que deseara ingresar en la Ordo Dracul lo hiciera
algo próximo a la traición. Algunos de sus miembros son libremente, siempre y cuando tuviera la aprobación de
antiguos miembros de otras Alianzas (especialmente del Abraham. Desde entonces, en el Monasterio de Santa
Lancea Sanctum y el Invictus), y casi todos los Abades y Catalina, existe una pequeña comunidad de Agonistas
Bibliotecarios de origen cristiano pertenecen a esta que estudian las Espirales del Dragón.
facción. Casi no se encuentra Agonistas musulmanes Finalmente, entre los Agonistas musulmanes, la
entre ellos, pues desde sus orígenes, la rama islámica de mayoría de sus miembros pertenece a los Ashirra, por su
la línea de sangre mantuvo una estructura mucho más tradición histórica, y por el gran respeto que esta alianza
laxa y libre que la rama occidental. ha fomentado siempre hacia el conocimiento. No
En cuanto a las alianzas tradicionales, el Lancea obstante, también son numerosos los agonistas
Sanctum es la más popular entre los Agonistas, tal vez musulmanes que pertenecen a las versiones islámicas de
por su antigüedad, que se remonta a los tiempos de la las otras Alianzas.
Camarilla (y mantienen reliquias y copias de documentos Apariencia: Aquellos Agonistas encargados del
de esa época). Sin duda alguna también influyen los cuidado de las Bibliotecas y Monasterios siempre visten
orígenes cristianos de la línea de sangre, fuertemente ropas monásticas mientras cumplen sus deberes, y
ligados a la estructura monacal (se dice que Makkarius muchos de los Eruditos que permanecen algunos días en
era un Santificado). Ello no implica, por supuesto, que estos lugares suelen vestirlas también, por respeto tanto
los Agonistas Santificados estén tan solo por interés y a aquellos encargados de la preservación del
que carezcan de la fe de sus hermanos de alianza, conocimiento como a las tradiciones de la línea de
simplemente que han encontrado en esta alianza un sangre. En cualquier otro momento, tratan de vestir tan
medio que compagina sus intereses y sus creencias. formalmente como pueden, haciendo honor a su alta
El Invictus también es popular entre los Agonistas, posición académica, aunque si es necesario, no dudan
tanto por la antigüedad de la alianza como por sus en cambiar sus ropajes a ropas más informales y
tradiciones y su constante apego al pasado, que hace prácticas (como en caso de visitar ruinas antiguas o
evocar a los Agonistas historiadores el recuerdo de excavaciones arqueológicas).
aquellos tiempos que tanto estudian y tratan de Refugio: Los Agonistas suelen escoger refugios
recuperar. Muchos Agonistas ven en el Invictus la única cercanos a lugares de aprendizaje o con una larga
esperanza de que el pasado no se desvanezca, y les historia (o incluso dentro de sus mismos lugares), como
consideran preservadores de antiguas tradiciones universidades, iglesias, museos y similares.
vampíricas que sin duda alguna se habrían perdido si Los Agonistas Monásticos suelen dormir en pequeñas
ellos no las hubieran mantenido. comunidades monásticas como refugios comunales, en
El Círculo de la Bruja tiene una presencia los que siempre es bienvenido cualquier Agonista. Las
sorprendentemente baja de Agonistas, teniendo en Bibliotecas y Abadías (incluso en los extraños casos en
cuenta la antigüedad de muchos de sus mitos, que que sus superiores no son Monásticos) también
podrían aportar luz a la historia vampírica. Ello se debe mantienen esta tradición.
en parte a los orígenes de la alianza, fuertemente Trasfondo: Normalmente, los Agonistas suelen
vinculados a las tradiciones cristianas, como a la falta de poseer antes de su Abrazo un historial académico,
una tradición escrita por parte de esta alianza, que aunque sus sires no se fijan tanto en su prestigio, sino
siempre descansó más en la transmisión oral. Las más bien en su talento y su potencial. No es extraño que
razones por las que un Agonista se interese en esta envíen a ghouls o agentes suyos a espiarlos en sus
Alianza son varias, desde la oportunidad de estudiar clases como estudiantes, a sus despachos como
culturas desaparecidas hace mucho tiempo, u obtener becarios, a sus laboratorios como ayudantes, o a sus
una mejor posición para suceder al Apotecario. consultas como clientes. Hasta hace algunas décadas, la
Muy pocos Agonistas forman parte de esta alianza, gran mayoría venía del campo de la historia o la
pues hasta los Agonistas más reformistas son arqueología, pero actualmente, aunque este sigue
considerados tradicionalistas según los estándares siendo el campo favorito, cada vez hay mas Agonistas
cartianos. El Movimiento Cartiano contó con un auge procedentes de la Psicología o Psiquiatría, Medicina,
entre los Agonistas a partir de la segunda mitad del siglo Biología, Informática, Teología, o incluso de áreas tan
XX, a medida que Abrazaban para sus filas a más y más aparentemente ajenas como el Marketing.
especialistas cuyo interés nada tenía que ver con la Creación del personaje: Los Agonistas suelen
agonistas

historia. Muchos de los Agonistas del Movimiento primar tanto los Atributos como las Habilidades
Cartiano son jóvenes, que tras unas décadas, se cansan Mentales. Entre estas últimas suelen tener valores altos
de tanto conflicto entre las clases sociales vampíricas, y tanto en Academicismo (con especialidades en diversos

20 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 21

agonistas
campos) como Investigación, aunque entre los Se espera que todos los Agonistas colaboren
elementos más jóvenes, otras habilidades como mínimamente con las bibliotecas “públicas” de la orden,
Ciencias, Medicina o Informática cada vez está siendo entregando libros que han adquirido, o publicando en
más tenida en cuenta. Es muy común en ellos que ellas sus más recientes descubrimientos, aunque se
conozcan varios idiomas, especialmente den lenguas tolera perfectamente que también se guarden datos
muertas o antiguas (como latín, griego clásico, egipcio, privados para uso exclusivo. Muchos atesoran grandes
arameo...). Los Agonistas desarrollan una serie de colecciones privadas, lo que irónicamente, puede
Méritos Mentales necesarios para los poderes básicos de acrecentar el prestigio del poseedor en la línea de
su Disciplina Ars Memoriam. sangre. Pero a no ser que se trate de Antiguos con
Disciplinas de la Línea de Sangre: Auspex, Ars mucho prestigio, una falta repetitiva de colaboración
Memoriam, Celeridad, Dominación. suele comportar la denegación sistemática de permisos a
Debilidad: Los agonistas sufren la misma debilidad los documentos guardados por la Línea de sangre.
que sus primos, los Mekhet, siendo más sensibles a la No obstante, aparte de ello, apenas hay más
luz y al fuego que el resto de Vástagos, por lo que organización entre ellos. Cada miembro es libre de
sufren un punto adicional de daño agravado por estas emprender las investigaciones que desee, y no es
dos fuentes. extraño encontrarse con Agonistas rivales, cada uno
Además, los Agonistas están obsesionados con un defendiendo y tratando de demostrar posiciones
campo académico o científico (a determinar en el distintas. Ello puede llevar a la creación de facciones
momento de creación del personaje); por ese motivo internas no oficiales (alentadas por los antiguos),
sufren un trastorno obsesivo-compulsivo de aprender conocidas como equipos de investigación. Cada equipo
temas relacionados con esta, y pueden dejar todos sus está formado por miembros que comparten un punto de
intereses y lealtades a un lado, si les ofrecen la vista sobre un tema académico, y es normal que se
oportunidad nuevos datos relacionados con el pasado enfrasquen en rivalidades científicas con otros equipos
remoto de los Vástagos. Históricamente ese campo fue de estudio rivales. Estos equipos de estudio suelen
única y exclusivamente la historia, y se creía que esa era oscilar entre unos pocos miembros en una ciudad hasta
la debilidad del clan, pero la reciente diversificación del verdaderas macrofacciones que engloban a decenas de
clan, ha demostrado que no era así. miembros a lo largo del globo.
Organización: Los Agonistas hace tiempo que Algunos Antiguos pueden encargar o sugerir ciertas
abandonaron su estricta organización monacal, investigaciones a ciertos miembros, aunque si estos se
siguiendo la evolución del mundo humano. Aunque a niegan no sufrirán castigo ni penalización alguna,
nivel puramente organizativo siguen empleando aunque es muy probable que pierdan renombre entre los
términos monacales, estos tan solo se emplean en Agonistas, al rechazar las oportunidades que les fueron
reuniones puramente formales, y muchos ni siquiera en concedidas (lo que en ocasiones, puede implicar que
esos casos. Tan solo los más antiguos y conservadores algunos Abades les cierren los accesos a sus
siguen empleando esa terminología, y lamentan la Bibliotecas).
evolución de la línea de sangre en esta dirección. Y si También es costumbre que antes de permitir que un
este término está en decadencia entre los miembros de chiquillo (o un candidato a la adopción) modifique su
raíces cristianas de la línea de sangre, entre los de vitae para entrar en la línea de sangre pase años (o
ascendencia musulmana aún más, pues desde el décadas) como aprendiz, aprendiendo los rudimentos
principio la adopción de esta organización (con su básicos de la labor de los Agonistas, y desarrollando
equivalencia árabe) fue para ellos algo puramente algunos Méritos Mentales que le puedan ayudar en su
formal. labor. Durante todo este tiempo serán considerados
El líder de los Agonistas, el Patriarca de simplemente novicios de la Orden. Ningún Novicio que
Constantinopla, es elegido por los Abades de entre uno no haya desarrollado el Mérito palacio de la Memoria (o
de ellos (de modo similar al que los Cardenales Católicos que no posea Memoria Eidética), y que no posea un
eligen al Papa). Teóricamente mantiene el cargo durante mínimo de Academicismo e Investigación 3 será
toda su No Muerte, pero si eventualmente entra en aceptado en la Orden como miembro de pleno derecho.
letargo, inmediatamente se elige a otro que le sustituya Títulos:
(hay una especie de acuerdo tácito de alternar para el - Novicio: Aquellos chiquillos o aspirantes a entrar en
puesto a un cristiano y a un musulmán). Cuando el la Orden que, sin embargo, no han alterado aún su
anterior Patriarca despierta del letargo, pasa a ocupar el sangre para ser considerados miembros de pleno
cargo de Alto Consejero, y sigue siendo elegible para el derecho. En la jerga moderna, algunos se refieren a ellos
cargo de Patriarca aunque ya no ejerza como Abad. como "Becarios".
Ello no implica que la línea de sangre no tenga - Hermano: Nombre que reciben los Agonistas una vez
organización alguna. La tiene, pero puramente para que han sido aceptados como miembros de pleno
asuntos prácticos. La secta actualmente posee una gran derecho. Llamados "Profesores" en la jerga moderna.
biblioteca central en Constantinopla, pero desde hace - Abad: Guardián de un Monasterio. Para convertirse
décadas se están haciendo copias para crear una en uno se ha de ser Bibliotecario previamente, y ser
segunda gran biblioteca en Alejandría. Y del mismo recomendado para el cargo por otro Abad. Tras ello, el
modo, se están haciendo múltiples copias de algunos de candidato es entrenado durante varios años en el Monte
sus documentos para diversas sedes en todo el mundo ( Athos. Anteriormente, los Abades también fueron
a destacar las del Monte Athos y el Monasterio de Santa entrenados en Cluny, hasta la destrucción del
Caterina). Con el auge de la informática este proceso se monasterio durante la revolución francesa. Llamados
está disparando, y se realizan diversas copias en DVD y "Decanos" en la jerga moderna.
por Internet de varios de sus documentos, habiéndose - Apotecario: Originalmente uno de los consejeros del
creado una red interna para sus miembros). Los Abad del Monte Athos, y un miembro del Círculo de la
documentos suelen estar a libre disposición de sus Bruja. Tras la toma de Alejandría en el siglo VII, el Abad
miembros (siempre que sepan donde encontrarlos), y el Apotecario trataron de encontrar un suministro más
aunque necesitan la autorización del responsable de la factible de sangre para los monasterios más aislados que
Biblioteca en cuestión. Para contemplar algunos solo recibían suministros de sangre mediante los
documentos muy concretos, se necesita el permiso del peregrinos ocasionales. De este modo, el Apotecario
“Patriarca” de Constantinopla, el único con acceso a buscó el modo de crear un ritual para evitar que la
ellos. sangre perdiera sus propiedades. Y años más tarde,
encontró un modo de crear un polvo especial (hecho de
Vitae y algunas hierbas que encontró en el Monte Athos) Memoria haciéndolo mucho más efectivo. El poder
capaz de preservar la sangre con todas su propiedades funciona exactamente igual que el Mérito Memoria
durante años, y eventualmente logró conservar vitae Eidética, y en caso de tener que realizar una tirada para
vampírica para aquellos antiguos incapaces de beber recordar algo, el Agonista podrá añadir su nivel de Ars
sangre humana. Actualmente, este cargo es ocupado por Memoriam a la reserva de dados.
un Adepto, elegido por el Abad entre los monjes del Coste: N/A
Monte Athos. Reserva de Dados: Inteligencia + Compostura + 2 +
- Bibliotecario: El guardián de una biblioteca. Algunos Ars Memoriam
son los verdaderos dueños de sus bibliotecas, y otros Acción: Refleja.
están subordinados a los Abades o al Patriarca.
Llamados "Doctores" en la jerga moderna. Registro de la Memoria
- Alto Consejero: Un antiguo Patriarca, y actualmente Para poder emplear este poder el Vástago ha de
miembro de gran influencia en la línea de sangre. adquirir el Mérito del mismo nombre. El Agonista
- Patriarca: El líder electo de la línea de sangre, y el adquiere la habilidad de resistirse a cualquier intento de
guardián último de sus secretos más ocultos. alterarle los recuerdos, puesto que la configuración
- Apóstata: Alguien que ha decidido abandonar su especial de su Palacio de la Memoria dificulta que alguien
relación con la línea de sangre, y que ya no tiene acceso ajeno los altere. Si un Vampiro con Dominación trata de
a sus bibliotecas. emplear Mente Olvidadiza sobre el Agonista, el Agonista
- Anatema: Alguien que ha revelado a extraños gasta un punto de voluntad de modo reflejo y durante el
algunos de los secretos más ocultos de los Agonistas. resto de la escena puede añadir su nivel de Ars
Además de ser considerado automáticamente Apóstata, Memoriam a su atributo de Resistencia.
puede incluso sufrir una caza de sangre por parte de la Coste: 1 punto de Voluntad
línea a causa de su traición. Reserva de Dados: El Agonista no realiza ninguna
Conceptos: Bibliotecario, historiador, arqueólogo, tirada, sino que el poder disminuye la reserva del
antropólogo, sociólogo, teólogo, sacerdote, psicólogo, atacante. En este caso sería Astucia + Persuasión +
psiquiatra, neurobiólogo, informático. Dominación – Compostura – Ars Memoriam
Acción: Refleja
ARS MEMORIAM
Fortaleza de la Memoria
Ars Memoriam es la Disciplina característica de los Para poder emplear este poder el Vástago ha de
Agonistas. Esta disciplina comenzó en sus orígenes como adquirir el Mérito del mismo nombre y tenerlo activado.
una serie de prácticas mnemotécnicas que permitían a Las defensas mentales del Agonista le permiten resistir
los Agonistas un mayor control sobre su memoria, pero cualquier intento de leerle la mente por medios
poco a poco vieron como podían hacer estas prácticas sobrenaturales. Si un Vástago con Auspex trata de
más efectivas mediante el poder de su sangre. Para los emplear Telepatía sobre él para leerle la mente, si el
primeros niveles del poder, el Agonista necesita haber Agonista tiene el Mérito activado, podrá resistirse
desarrollado previamente ciertos Méritos mentales en los añadiendo Ars Memoriam a su reserva de dados.
que se basan esos poderes (aunque no necesariamente Coste: Ninguno (o 1 punto de Voluntad en caso de
han de ser iguales los poderes y los Méritos). Una vez necesitar activar el Mérito)
desarrollada esa fase, los Agonistas ya pueden acceder a Reserva de Dados: El Agonista no realiza ninguna
los niveles avanzados de los poderes, que son los que tirada, sino que el poder disminuye la reserva del
les conceden gran parte de su reputación: su capacidad atacante. En este caso sería Inteligencia + Sociedad –
de resistirse, diluir o incluso anular los efectos de la Compostura – 2 – Ars Memoriam.
Niebla de las Edades. Acción: Refleja

Para el uso de Ars Memoriam hay muchos méritos que Archivo de la Memoria
son imprescindibles o que ayudan en su empleo. Este poder permite a un Agonista recuperar los
Además de los Méritos Mentales del libro básico del recuerdos originales alterados por la Niebla de las
Mundo de Tinieblas, entre los Agonistas es común Edades. El agonista comienza a meditar y a concentrarse
encontrar los Méritos siguientes: en su memoria, y puede hacer una tirada cada hora para
- Hipnosis (VII) ver lo que recuerda. Si la meditación es interrumpida en
- Palacio de la Memoria: Conocido entre la Ordo Dracul cualquier momento, el poder finaliza sus efectos y no se
como Mente del Gusano Devorador (Ordo Dracul) pueden acumular más éxitos. El Agonista no tiene
- Registro de la Memoria: Conocido entre la Ordo manera de distinguir entre los recuerdos salvados y los
Dracul como Mente de la Serpiente Impasible (Ordo recuerdos que se han mantenido alterados.
Dracul) Coste: 1 Círculo de Voluntad
- Fortaleza de la Memoria: Conocida en la Ordo Dracul Reserva de dados: Inteligencia + Compostura + Ars
como Mente de la Hidra Inescrutable Memoriam.
Los Agonistas sostienen que ellos fueron los primeros Acción: Extendida (cada tirada representa una hora).
en desarrollar estos Méritos y que la Ordo Dracul los Resultados de la Tirada
aprendió de ellos, probablemente a través de algún Fallo Dramático: Todos los éxitos acumulados se
Agonista perteneciente a los Dragones. El hecho que pierden y el Agonista no puede volver a realizar la
estos poderes sean requisitos para poder emplear los tirada. El Agonista no sólo no recupera sus verdaderos
tres primeros poderes de Ars Memoriam, parece recuerdos, sino que acaba convencido que los recuerdos
confirmar su hipótesis, al menos en cuanto a falsos son los que ha recuperado.
antigüedad. No obstante, no se puede descartar la Fallo: Todos los éxitos acumulados se pierden,
hipótesis que el Ordo Dracul hubiera desarrollado estos aunque el Agonista puede intentar una única tirada más
Méritos de modo independiente a los Agonistas, aunque con una penalización de –3 (gastando otro Círculo de
con siglos de retraso. Voluntad). El Agonista no recupera sus verdaderos
recuerdos, pero es consciente de ello.
agonistas

Palacio de la Memoria Éxito: El Agonista logra recuperar recuerdos


Para poder emplear este poder el Vástago ha de equivalentes a los éxitos obtenidos multiplicados por su
adquirir el Mérito del mismo nombre (o poseer el Mérito Potencia de Sangre. Los recuerdos protegidos se
Memoria Eidética). El Agonista refuerza su Palacio de la

22 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 23

agonistas
cuentan retroactivamente a partir de la última vez que el experiencia es más bajo, pues no se trata de un nuevo
Vampiro entró en letargo. poder, sino de la extensión de un poder preexistente.
Éxito excepcional: Cada éxito excepcional en una
única tirada aumenta en 1 el multiplicador de los éxitos Devociones de Archivo de la Memoria
totales obtenidos.

Modificadores sugeridos: Ars Memoriam , Auspex


+1 Por cada éxito obtenido en la tirada de Este poder funciona exactamente igual que Ars
Meditación. Memoriam 4, solo que el Agonista distingue
+1 Por cada punto en Humanidad por encima perfectamente entre lo que ha logrado recordar y lo que
de 7. no (lo que no implica que todo lo que no haya recordado
+1/+3 Un recuerdo en particular es con certeza sea falso, simplemente que no sabe cuanto
emocionalmente muy intenso. de ello es verdadero y cuanto es falso).
-1 Por cada noche pasada desde que la Este poder cuesta 13 puntos de experiencia.
persona despertó.
-1 Por cada punto de Potencia de Sangre del Ars Memoriam , Dominación
Agonista antes de entrar en letargo.
-1 Por cada punto en Humanidad por debajo Este poder funciona de modo similar a Ars Memoriam
de 4. 4, solo que el Agonista puede emplearlo sobre otros
Vástagos. Además de ello, las principales diferencias
Grabado de la Memoria son:
- La tirada de Meditación la realiza el otro Vástago, no
Este poder permite a un Agonista reforzar su mente la
el Agonista.
misma noche que tenga pensado entrar en letargo para
- Para activar el poder, el Agonista gasta un punto de
que sus memorias no se vean alteradas por la tan
Voluntad, mientras que el otro Vástago es quien gasta el
temida Niebla de las Edades. El Agonista comienza a
Círculo de Voluntad.
meditar y a concentrarse en reforzar su memoria, y
- A la reserva de dados se resta el Aplomo del otro
puede hacer una tirada cada hora para ver lo que
Vástago (si este se resiste).
recuerda. Si la meditación es interrumpida en cualquier
- Las penalizaciones y bonificaciones de la tirada del
momento, el poder finaliza sus efectos y no se pueden
Agonista siempre se refieren al Vástago sobre quien que
acumular más éxitos. El Agonista no tiene manera de
empleó el poder.
distinguir entre los recuerdos salvados y los recuerdos
- Además se incluyen las siguientes modificaciones
que se han mantenido alterados.
adicionales: + 2 si ambos Vástagos comparten un Lazo
Coste: 1 Círculo de voluntad.
de Sangre; +1 a +3 si el Agonista fue partícipe
Reserva de dados: Manipulación + Persuasión + Ars
importante de varios de los recuerdos del Vástago sobre
Memoriam
quien se emplea el poder. +1 por cada éxito del
Acción: Extendida (cada tirada representa una hora).
Agonista en una tirada de Hipnosis sobre el Vástago en
Resultados de la Tirada
cuestión.
Reserva de dados: Inteligencia + Compostura + Ars
Este poder cuesta 16 puntos de experiencia.
Memoriam.
Acción: Extendida (cada tirada representa una hora).
Resultados de la Tirada Ars Memoriam , Auspex , Dominación
Fallo Dramático: Todos los éxitos acumulados se Este poder funciona exactamente igual que el anterior,
pierden y el Agonista no puede volver a realizar la solo que el Vástago sobre quien se emplea el poder
tirada. El Agonista no sólo no protege sus verdaderos distingue perfectamente entre lo que ha logrado
recuerdos sino que estos se alteran aún más de lo recordar y lo que no (lo que no implica que todo lo que
habitual, sin que él lo sepa. no haya recordado con certeza sea falso, simplemente
Fallo: Todos los éxitos acumulados se pierden, que no sabe cuanto de ello es verdadero y cuanto es
aunque el Agonista puede intentar una única tirada más falso).
con una penalización de –3 (gastando otro Círculo de Cuesta 25 puntos de experiencia si el Agonista no
Voluntad). El Agonista no protege sus verdaderos conoce ninguna de las devociones previas de Ars
recuerdos, pero es consciente de ello. Memoriam 4 con Auspex y Dominación, 16 si el agonista
Éxito: El Agonista logra salvaguardar recuerdos ya conoce alguna de ellas, y 9 si conoce ambas.
equivalentes a los éxitos obtenidos multiplicados por su
Potencia de Sangre. Los recuerdos protegidos se
Devociones de Grabado de la Memoria
cuentan retroactivamente a partir de la última vez que el
Vampiro entró en letargo.
Éxito excepcional: Cada éxito excepcional en una Ars Memoriam , Auspex
única tirada aumenta en 1 el multiplicador de los éxitos Este poder funciona exactamente igual que Ars
totales obtenidos. Memoriam 4, solo que el Vástago sobre quien se aplica
el poder distingue perfectamente entre lo que ha logrado
Modificadores sugeridos: mantener en su memoria y lo que no (lo que no implica
+1 Por cada éxito obtenido en la tirada de Meditación. que todo lo que no haya salvaguardado con certeza sea
+1 Por cada punto en Humanidad por encima de 7. falso, simplemente que no sabe cuanto de ello es
+1/+3 Un recuerdo en particular es emocionalmente muy verdadero y cuanto es falso).
intenso.
Este poder cuesta 18 puntos de experiencia.
-1 Por cada punto de Potencia de Sangre del Agonista
antes de entrar en letargo.
-1 Por cada punto en Humanidad por debajo de 4. Ars Memoriam , Dominación
Este poder funciona de modo similar a Ars Memoriam
Devociones 5, solo que el Agonista puede emplearlo sobre otros
La mayoría de las Devociones de los Agonistas son Vástagos. Además de todo ello, las principales
extensiones o variaciones de sus poderes, y ellos diferencias son:
mismos no las consideran poderes distintos, sino el - La tirada de Meditación la realiza el otro Vástago, no
mismo poder con más aplicaciones (de hecho, reciben el el Agonista.
mismo nombre). Es por ello que su coste en puntos de
- Para activar el poder, el Agonista gasta un punto de Ars Memoriam , Auspex , Dominación
Voluntad, mientras que el otro Vástago es quien gasta el
Este poder funciona exactamente igual que el anterior,
Círculo de Voluntad.
solo que el Vástago sobre quien se emplea el poder
- A la reserva de dados se resta el Aplomo del otro
distingue perfectamente entre lo que su mente ha
Vástago (si este se resiste).
logrado salvaguardar y lo que no (ello no implica que lo
- Las penalizaciones y bonificaciones de la tirada del
que no haya salvaguardado con certeza sea falso,
Agonista siempre se refieren al Vástago sobre quien que
simplemente que no sabe cuanto de ello es verdadero y
se emplea el poder.
cuanto es falso).
- Además se incluyen las siguientes modificaciones
Cuesta 29 puntos de experiencia si el Agonista no
adicionales: + 2 si ambos Vástagos comparten un Lazo
conoce ninguna de las devociones previas de Ars
de Sangre; +1 a +3 si el Agonista fue partícipe
Memoriam con Auspex y Dominación, 21 si el agonista
importante de varios de los recuerdos del Vástago sobre
ya conoce alguna de ellas, y 15 si conoce ambas.
quien se emplea el poder.
Este poder cuesta 18 puntos de experiencia.
agonistas

24 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 25

anacronistas
Pocos vástagos son capaces de comprender en su o por diluir su sangre, era algo evidente; Ninus entró en
totalidad la maldición que les fue legada mediante el letargo y se sumergió en la niebla de las edades.
oscuro acto del Abrazo. El hambre de sangre, la frialdad Durante décadas durmió, décadas que se convirtieron en
de una existencia sin sol; el Réquiem. Eso no importa. siglos hasta que volvió a despertar. Mientras
Extraños son los vampiros que bailan su Réquiem abandonaba su Dormitorio, el confuso viajero del tiempo
durante siglos, pero los pocos que lo logran pensó en que podría hallarse en una época
comprenden la gran pérdida que conlleva su llena de maravillas donde volvería a sentirse
naturaleza vampírica: la inmortalidad. El como en casa, pero no fue así. Ninus caminó
inmutable paso del tiempo convierte a los con los vástagos de esa época pero no dejó
vampiros en seres alienados cada vez menos de sentirse alienado ni menos triste. Tan
en contacto con su realidad, la inmensa grave se volvió su melancolía que regresó a
mayoría lo acepta y continua su Réquiem; su Dormitorio para continuar con su letargo,
unos pocos, no. El tiempo es el verdadero su único vehículo hacia épocas mejores. Y
enemigo de los Anacronistas, un caudaloso una y otra vez retornó al cauce del río para
río contra el que no se puede luchar y en el observar si había llegado una época propicia
cual el vástago se encuentra varado hasta para él, pero incluso en sueños llegó a la
su muerte definitiva. Tras el Abrazo el conclusión de que no habría más lugar para
vampiro es un ser impotente que se limita a él que su tiempo original, aquel donde
ver cómo el furioso tiempo carga contra todo caminó por primera vez. Ninus era incapaz
aquello que alguna vez consideró querido; de recordar cómo fueron esos dichosos años,
su familia, sus amigos, sus amores, sus frágiles imágenes que navegaban por su
recuerdos, nada permanece para siempre, mente fragmentada, pero aún así prefería
excepto él. Los cínicos piensan que la niebla sus quimeras a las extrañas épocas que una
de las edades trae el consuelo del olvido, sin y otra vez continuaba visitando. Lo dio todo
embargo para los Anacronistas todo por perdido, no volvería a sentirse en casa
recuerdo es un tesoro que va volviéndose jamás, siempre ajeno al tiempo que le había
más valioso conforme el tiempo avanza y este se funde dado la espalda. Indudablemente las creencias de Ninus
con deseos y la nostalgia de aquello que nunca ocurrió. conjuraban un mundo con un principio y un fin que tarde
El origen de esta línea de sangre se pierde, o temprano llegaría, pues los viajeros cuentan que el
irónicamente, en el tiempo. Ninguna fuente que pueda primero entre los suyos decidió ir al fin de los tiempos.
aportar algo de luz en las leyendas de los Anacronistas Llegar a encontrarse con los dioses y que estos oyesen
ha sido encontrada hasta la fecha, y los pocos su historia para devolverle a dónde merecía estar, su
conocedores de la existencia de este particular linaje han hogar. Y los milenios pasaron, y con ellos, el Primero, el
visto cómo sus líneas de investigación eran devoradas inmortal, el viajero del tiempo. Llegó hasta donde
por las arenas de la eternidad. La duda entre otorgar ningún hombre o vástago había osado a llegar nunca,
veracidad o no a la leyenda del Primero pocas veces es hasta los confines del tiempo donde cara a cara se
puesta en debate, pues solo de boca de los viajeros del encontró con Cronos (esto es motivo de debate entre los
tiempo es esta leyenda trasmitida y extrañas son las escasos Anacronistas que viven en una determinada
ocasiones en las que algún vástago ajeno a la línea es época, unos claman que fue a Dios a quien se encontró y
capaz de escucharla. Según ellos, Ninus fue el primer otros que fue a una extraña deidad conocida como
Anacronista, el primero entre los viajeros del tiempo, el Destructor). Y allí Ninus suplicó ante el padre del
que les mostró a los demás vampiros un camino para Tiempo, le contó su historia y lo que había aprendido
retomar el río. De este primer Anacronista solo se puede durante años de pesadillas, deseos y olvido. Tal fue el
estar seguro de su clan y de que mostró su camino a relato de Ninus que Cronos se compadeció de él y le
más, a la vez que les contaba su leyenda, pues esto reveló el Secreto. El Tiempo tiene principio y fin, Ninus
siguen haciéndolo los demás miembros de esta peculiar se encontraba en medio, en el instante justo donde el
línea de sangre en conmemoración suya. De boca de un viejo tiempo muere y nace el nuevo pues el Tiempo no
viajero del tiempo a otro. Ninus vivió su Réquiem, como era más que un círculo que se repetía una y otra vez. La
todo vástago, durante largos años; largos años dónde, chispa de la creación rodeó al maravillado Ninus y lo
según la leyenda, se hizo reconocido por su sabiduría y adormeció mientras Cronos hablaba: “Viajero del
por su justa razón entre los demás vampiros, siendo tiempo, te concedo tu más vital ansia, volveré a
invitado en numerosos Elíseos y respetado por todos los introducirte en el río desde sus comienzos para que
que le conocían, pero algo iba mal, como todo vampiro, puedas llegar a tu época con paciencia y tenacidad”. Y
pronto Ninus se encontró fuera de lugar, confuso ante Ninus lo hizo, pero para ese entonces su sangre había
las nuevas ideas que manaban de la humanidad y que mutado. La historia del Primero finaliza ahí, y sea cierta
terminaban por contagiar a la estirpe. Se encontró de o falsa, lo cierto es que abrazó y que los Anacronistas
pronto ante una existencia vacía, siendo respetado solo surgieron de él. El final de la misma cambia según a qué
por su poder y sus aliados, cada vez más cerrado en sí viajero del tiempo se lo preguntes, unos aseguran que
mismo. No era de extrañar que tarde o temprano Ninus se enfrentó a su muerte definitiva tras volver a su
decidiese dar un último paso, que, ya fuese por nostalgia tiempo original, otros que sobrevivió su época y que se
mantiene oculto atormentado por existenciales alimentarse. Aparte de las ropas, otra manera de
preguntas que solo pueden ser respondidas por Cronos reconocer a un Anacronista es su mirada, una mirada
con quien espera volver a encontrarse por última vez. que parece estar siempre perdida en sueños diurnos y
La naturaleza nostálgica y reflexiva que comparten la fantasías, una mirada que algunos vástagos pueden
inmensa mayoría de los viajeros del tiempo es puesta encontrar extraña o incluso, perturbadora.
prueba cada vez que alguien duda de la historia de Refugio: El Dormitorio de un Anacronista suele
Ninus en su presencia, pues nadie excepto ellos es capaz hallarse en sótanos de edificios históricos, en áticos de
de comprender que la leyenda del primer Anacronista casas abandonadas o en la peor de las situaciones, a dos
representa una esperanza, la única que tienen, de volver metros bajo una impenetrable capa de asfalto.
a ver a sus seres queridos. Algunos entre ellos claman Normalmente este suele ser el sueño de cualquier
que la existencia de su particular disciplina es la prueba anticuario, pues los viajeros del tiempo en una curiosa
definitiva de la verdad de la historia del Primero, de que semejanza con los faraones del antiguo Egipto se
navegó el río del tiempo hasta su desembocadura para sepultan con la intención de huir el paso del tiempo
luego volver al inicio de su torrente. Pero sea cierta o no junto a sus objetos más preciados, muebles de su
la leyenda del Primero, los Anacronistas han sobrevivido época, joyas y demás artículos que puedan recordarle su
durante siglos en sus Dormitorios para de vez en cuando tiempo original, muchos viajeros han viajado tanto por el
despertar y estudiar la época a la que visitan, incluso la tiempo que sus posesiones son sus únicos vínculos con
actual. Recientemente ha habido un inusual aumento de su época (de la cual solo guardan deseos dulcísimos
la presencia de los Anacronitas entre los vástagos debido pero irreales). Algunos miembros de la línea de sangre
al año 2000, año en el que muchos esperaban el fin de han despertado de su letargo en los fríos y oscuros
los tiempos (especialmente aquellos Anacronistas sótanos de algunos museos, de los cuales han hecho su
cristianos). Dormitorio y defienden su territorio a capa y espada
Clan Paterno: Daeva. (algunas veces literalmente). Normalmente un
Apodo: Viajeros del Tiempo. Anacronista nunca llevaría a cualquiera a su Dormitorio,
Alianzas: La mayoría de los Anacronistas despiertos pero en el caso de hacerlo, el pobre visitante estaría
pertenecen al Invictus, principalmente por ser esta atado a infinidad de vínculos y juramentos para que
guardiana de ideas comúnmente aceptadas en la época nunca pudiese revelar su situación.
de muchos Anacronistas, los cuales, mayoritariamente,
tienden a ser terriblemente conservadores. Aunque
pueden encontrarse miembros de esta línea de sangre
en todas las demás alianzas. A pesar de que la pequeña
línea de sangre tenga su corazón en los Invictus, no es
extraño encontrar a algunos en el Círculo de la Bruja,
principalmente aquellos que adoran a Cronos por darles
una segunda oportunidad, o en la Lancea Sanctus,
aunque pertenecientes a esta última son pocos los
viajeros del tiempo que caminan hoy en día, pues no es
descabellado pensar que habiendo tomado contacto con
esta época y viendo que no se producía el fin de los
tiempos, los Anacronistas santificados hayan descartado
los primeros años del S. XXI por ser demasiado
amorales para su gusto. La Ordo Dracul sirve de refugio
a aquellos viajeros del tiempo más inquisitivos aunque
son pocos y mal vistos por el resto de Anacronistas, ya
sea por una natural animadversión hacia los brujos o
considerar que tratar de trascender las limitaciones
vampíricas es una interesante forma de perder la
oportunidad de regresar al origen del río del tiempo.
Pero aunque son pocos los viajeros que ingresan en la
Ordo Dracul, mucho menos (e incluso anecdóticos) son
aquellos que entran en el Movimiento Cartiano debido a
la novedad del mismo y a sus alocadas ideas
influenciadas por la humanidad. Los no alineados de
entre los Anacronistas prefieren ignorar la sociedad
vampírica que pueda haber florecido alrededor de su
Dormitorio salvo para eliminarles si continúan pisando
donde no deben.
Apariencia: Todos los Anacronistas adoptan las
vestimentas de la moda que imperaba durante su época
más querida (ya fuera antes o después de su Abrazo)
siendo el negro su color más empleado. Y esto es así
solo por la aplastante lógica de que el negro nunca
pasará de moda entre los vástagos, pase el tiempo que
pase. Estos antiguos ropajes suelen ser limpios y
elegantes en casi todo momento, pues nunca se sabe
con quién puede encontrarse uno al salir de su
Dormitorio. Esto también puede aplicarse a espadas o
gorros demasiado anticuados que harán pensar a quien
anacronistas

se los encuentre que hay una feria del renacimiento en


la ciudad. Pese a todo esto, hay viajeros del tiempo que
deciden adoptar momentáneamente la moda de la época
a la que visitan frecuentemente solo con la idea de
agradar o de no llamar demasiado la atención cuando
pasean por la calle buscando presas de las que

26 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 27

anacronistas
Trasfondo: A los Anacronistas suelen acudir embargo, es bien cierto que si un viajero del tiempo está
vampiros ancianos cansados de años de Réquiem y en apuros, siempre encontrará apoyo en otro, aunque
atormentados por los fugaces recuerdos de otras épocas esto es así por mera cortesía y la incertidumbre sobre
más felices que poco a poco se escurren como los quién compartirá contigo el fin del tiempo.
granos de arena de un reloj antiguo. La leyenda de Conceptos: Destructor nihilista, vampiro antiguo,
Ninus muchas veces trae esperanza a corazones penitente abrumado por la culpa, verdadero inmortal,
atormentados por la culpa y deseosos de regresar hacia guardián de la tierra, reliquia medieval, cortesano,
atrás para evitar algunos hechos. Sin embargo, y como vigilante del tiempo.
en todo, los viajeros del tiempo solo seleccionan a
aquellos con quienes se identifican para incorporarlos a Somnium
la Línea de Sangre. Ciertos miembros han abrazado y
provocado el letargo a algunos humanos con el fin de
arrancarles de su tiempo y que le sirviesen de compañía La extraña disciplina de los Anacronistas les señala
a lo largo del río. Esta egoísta costumbre no es extraña como los elegidos de Cronos, convirtiéndoles en los
entre los Anacronistas, quienes durante siglos de letargo maestros del letargo y separándoles del resto de Daeva
a veces solo recuerdan la soledad y buscan a individuos (hay quien diría que del resto de vampiros). Mientras
afines a los que llevar a su lado. que el letargo vuelve locos al resto de vástagos y les
Creación del personaje: Normalmente sociales y hacen olvidar mejores tiempos, solo parece fortalecer a
mentales priman durante la repartición de puntos en los Viajeros del Tiempo quienes parecen haber vuelto del
atributos cuando se planea crear a un viajero del letargo con el conocimiento de la sobrenatural Somnium.
tiempo. Muchos Anacronistas piensan que tanto la A pesar de que todos los Anacronistas la conocen por
astucia como el comportamiento son asuntos vitales que este nombre, muchos viajeros del tiempo prefieren
se deberían de tener muy en cuenta si se espera llamarla de formas más diversas, “poder de los sueños”,
sobrevivir hasta el fin de los tiempos pues permiten al “don de Cronos”, “ese pequeño secreto” de forma que
viajero del tiempo integrarse más rápidamente en la aunque algunos vástagos ajenos a la línea conocen de la
época que se visita. Otros viajeros del tiempo consideran existencia de los Anacronistas, menos aún saben cual es
que lo único constante es la fuerza, así que no es el verdadero nombre de la disciplina que comparten los
extraño cruzarse con Anacronistas con físicos primarios. viajeros. (N. del C. A no ser que el narrador indique lo
Sin embargo, algo común en todos es darle una mayor contrario, un jugador que quiera hacerse un Anacronista
importancia a las habilidades sociales que a las demás debe crear un nombre particular con el que llamar a la
(esto no es una regla fija) pues es algo que no varía con disciplina, pues gran parte de lo que son los Viajeros es
el tiempo mientras que las armas y los conocimientos la existencia de la misma y no poder hablar de ella no
tarde o temprano se vuelven obsoletos. Debería darse tiene gracia). Pese a lo que pueda parecer, ningún uso
por sentado que cosas como los ordenadores son de esta disciplina evita la Niebla.
completamente alienígenas a los viajeros del tiempo, así
que solo los Anacronistas más modernos o encantados Estasis
con esta época pueden poseer algún punto en esa La más conocida aplicación de la disciplina de los
habilidad. Huelga decir que ha de comprarse un punto Anacronistas permite a los viajeros del tiempo
extra en Potencia de Sangre, pues ese es el precio que salvaguardar objetos y muebles de la acción destructiva
hay que pagar para adentrarse en el gremio de los del tiempo. Muchos Anacronistas guardan en sus
viajeros del tiempo. Dormitorios literalmente cientos de objetos de épocas ya
Disciplinas de la Línea de Sangre: Celeridad, olvidadas por ellos pero aún así preservados para su
Majestad, Somnium, Vigor. “vuelta a casa”. El nivel más básico de Somnium evita la
Debilidad: Obviamente los Anacronistas son víctimas oxidación en los metales y que la madera se pudra, mas
de su propia debilidad además de la que heredan de su la magia queda rota en cuanto alguien pretende
Clan padre, los Daeva. Se puede debatir si esta surgió manipular el objeto, pasando este a parecer tan viejo
como consecuencia de su extraño Réquiem o si es algo como debería. Este poder solo afecta a objetos no
derivado de su disciplina, pero lo evidente es que existe. mayores de 50 cm. de ancho y 50 cm. de largo.
Todo Anacronista está obligado a pasar un año de cada Coste: 1 punto de Voluntad
diez en letargo de forma que solo puede estar consciente Reserva de dados: Compostura + Pericias +
nueve años sin regresar a su Dormitorio. Aunque esto no Somnium
es científicamente preciso, un viajero del tiempo que no Acción: Instantánea
entra en letargo cuando debe comienza a sentir que Resultado de la tirada
todos sus poderes regenerativos comienzan a fallar, así Fallo dramático: El objeto, sea del tamaño que sea,
como su control sobre las disciplinas y sobre sí mismo envejece instantáneamente quedando por completo
(llegando en algunos casos a entrar en frenesí en los inservible.
peores momentos), eso ya de por sí supone un serio Fallo: El objeto no queda afectado por el poder y el
problema que a la larga puede llevarle a la tumba tiempo pasa con normalidad sobre él.
definitivamente. Esto puede durar días o semanas Éxito: El objeto permanecerá tal y como está durante
después de que venza el plazo. El letargo reclama a los los próximos diez años, al finalizar ese periodo, el poder
suyos. desaparecerá y el objeto volverá a envejecer
Organización: El nivel de cooperación entre normalmente (aunque no envejecerá esos diez años)
Anacronistas es escaso en el mejor de los casos, cuando Éxito excepcional: El objeto permanecerá tal y
no, directamente nulo. A excepción de la relación entre como está durante los próximos cien años, siguiendo las
un aspirante a la línea y su Avo, normalmente un viajero mismas normas que un éxito normal.
del tiempo viajará durante siglos antes de tener la
oportunidad de cruzarse con otro de los suyos. Se
comenta que existe una Anacronista francesa que Ensoñación
organiza cada año una reunión de viajeros del tiempo en Este nivel de Somnium es vital para todo aquel
una mansión a las afueras de París, su intención es vástago que intente sobrevivir el fin de los tiempos
lograr que a una decida aparecer alguno de los chiquillos viajando de época en época por medio del letargo. Es
de Ninus, aunque tal cosa, como las reuniones, son bien sabido que el letargo solo ofrece pesadillas que a la
meras anécdotas en la vacía y fría sociedad interior de larga destrozan la mente del vampiro que no puede
los Anacronistas donde el individualismo lo es todo. Sin despertar. El segundo nivel de la disciplina de los
Anacronistas impide que los viajeros tengan Éxito: El viajero logrará despertarse en la fecha
pesadillas, sustituyendo sus oscuros sueños por elegida (año más, año menos).
recuerdos agradables que son incapaces de situar. Éxito excepcional: El usuario de la disciplina
Algunos piensan que estas imágenes son enviadas por despertará exactamente en la fecha elegida, minutos
Ninus mismo para recordarles que aún hay esperanza. incluidos.
Cuando los Anacronistas llegan a este nivel, su mirada
se torna soñadora y ausente aunque no lo sea su
comportamiento. Aquellos que la usan muy a menudo
Sangre de las Edades
ven como sus ojos al reflejar la luz se tornan El nivel de la disciplina más celosamente guardado
ligeramente violetas. Los vástagos con este nivel de por los Anacronistas es el que les permite salvaguardar
disciplina también notan cómo sus sueños diurnos se su sangre de que se diluya, manteniendo así su potencia
vuelven más agradables, incluso adictivos. de sangre invariable por el letargo. Este poder sí que
Coste: 1 punto de Voluntad puede ser realizado por viajeros antes de ser lanzados al
Reserva de dados: Aplomo + Supervivencia + letargo por sus rivales, permitiendo que su poder quede
Somnium intacto y dándoles una pequeña oportunidad para la
Acción: Instantánea venganza. Esto no impide que un vástago decida diluir
Resultado de la tirada su sangre por medio del letargo.
Fallo dramático: Jugar con el letargo suele tener Coste: 1 punto de Voluntad
resultados muy poco agradables, las pesadillas del Reserva de dados: Compostura + Supervivencia +
Anacronista aceleran aún más los efectos degenerativos Somnium
del letargo. Quizá algún siglo pueda volver a despertarse Acción: Instantánea
sin gritos… Resultado de la tirada
Fallo: El vástago es afectado por las pesadillas Fallo dramático: Si jugar con el letargo es peligroso,
habituales que lleva el letargo. jugar con la potencia de sangre lo es aún más. Un
Éxito: El Anacronista dormirá como un bebé lo que le vástago con mala suerte verá como su Potencia queda
reste de letargo. Sin pesadillas ni la sombra de posibles reducida a 1 pase el tiempo que pase en letargo
degeneraciones mentales. Fallo: Su potencia de sangre disminuye con
Éxito excepcional: No solo no tendrá pesadillas, sus normalidad
sueños alcanzarán cotas de realismo llegando a rivalizar Éxito: La potencia de sangre del Anacronista
con la realidad. Esto suele acentuar la nostalgia y permanece invariable durante su letargo.
melancolía de muchos Anacronistas. Éxito excepcional: El Anacronista logra no solo
mantener su potencia, la aumenta en 1 tras su
despertar, aunque este efecto solo dura una noche.
Pulso del Tiempo
El Anacronista adquiere un dominio bastante sensible
sobre el letargo a este nivel. Pulso del tiempo actúa
Sueño
como un reloj interno del vástago, permitiéndole salir del Lanzar a sus enemigos al letargo es un poder
letargo cuando se cumpla una fecha a elección del bastante temible que muchos Anacronistas prefieren
viajero. El poder va más allá permitiendo que el vástago mantener discretamente. Sin embargo parece que
sepa en todo momento qué hora es y en qué día se Cronos no solo los bendijo con un dominio del letargo
encuentra. Seguir el pulso del tiempo permite al sino también con la capacidad de enviar a otros al
Anacronista curioso seleccionar épocas futuras a visitar y Sueño. Por supuesto un poder tan terrible es solo
sentir cuándo va siendo hora de retornar al Dormitorio empleado por maestros de Somnium, los que pocas
para entrar en letargo. Este poder necesita ser activado veces salen de su Dormitorio y menos les interesa la
justo antes de que el vástago elija entrar en letargo para política de los vástagos de la época. Usar este poder
que surta efecto, así pues si el vástago cae en letargo contra otro Anacronista se considera de mala educación,
durante un combate o similar, el poder no servirá de usarlo contra otro vástago es una auténtica declaración
nada. de guerra. Este poder no funciona con humanos.
Coste: 1 Vitae Coste: 1 punto de Voluntad
Reserva de dados: Astucia + Empatía + Somnium Reserva de dados: Astucia + Supervivencia +
Acción: Instantánea (una vez el Anacronista haya Somnium contra Defensa + Aplomo de la víctima.
decidido entrar en letargo) Acción: Instantánea
Resultado de la tirada Resultado de la tirada
Fallo dramático: El letargo dura demasiado tiempo Fallo dramático: El Anacronista entra en letargo en
o demasiado poco, queda a manos del narrador. Sin vez de su víctima.
embargo ha de haber algo desagradable esperándole Fallo: La víctima no entra en letargo.
cuando abra los ojos Éxito: La víctima entra en letargo automáticamente
Fallo: El Anacronista no puede cabalgar el letargo, Éxito excepcional: La víctima entra en letargo y con
pero este es un letargo normal. otro gasto de un punto de Fuerza de Voluntad se puede
afectar a otro objetivo.
anacronistas

28 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 29

arlekk
Si hay un rasgo general que marca a todo Nosferatu es línea fue creciendo por la integración de los chiquillos de
el rechazo que origina su mera presencia. Tan sólo el muchos Nosferatu que, como él, no pudieron soportar su
nombre produce arcadas a los vástagos más selectos. El nuevo aspecto. Con todo, no son muchos los miembros
clan conocen su estigma y lo acepta aferrado a una de este linaje en la actualidad debido a que hoy se han
única verdad: ellos sacan al exterior lo que todos los convertido en una línea muy selecta y sólo permiten que
vampiros llevan dentro. Aunque decir entren en sus filas los Nosferatu
que todos los miembros del clan aceptan menos desagradables. Los otros
esa maldición sería mentir. La línea de individuos del clan permiten que los
sangre de los Arlekk ejemplifica ese Arlekk existan argumentando que
movimiento en contra del rechazo hacia tarde o temprano alguien descubrirá
su clan paterno. Cientos de exquisitos todo el tinglado, pero de momento
Daeva y nobles Ventrue han bailado a han sabido muy bien ocultarse tras
manos de Arlekk en las más concurridas ese juego de máscaras.
fiestas sin un atisbo de repulsión, sino Los Arlekk siempre son bien
más bien atracción en todos los recibidos en los dominios donde
sentidos, claro que ¿quién les iba a decir predominan los Daeva y los Ventrue
que se disfrutaban como locos con un ya que sus fiestas suelen relajar
Nosferatu? Los Arlekk no desde luego. mucho a las masas vampíricas y de
El fundador de los Arlekk, Antonio sobra son conocidas sus dotes de
Ponce de León, era el hijo de un diplomacia para resolver conflictos con
mercader español que viajó junto con su una buena música y vino de las
padre a Florencia por el creciente mejores reservas. Muchos Arlekk son
esplendor que experimentaba la ciudad incluso protegidos de los príncipes
durante el siglo XVI y XVII. Antonio que pues admiten que son mucho los
contaba con tan sólo 12 años no tardó numerosos beneficios que aportan su
en moverse por la ciudad con soltura. presencia y ninguna desventaja. Con
Todo cuanto veía le parecía bello: la Catedral, las el tiempo las máscaras se ha convertido en la seña de
esculturas, los cuadros, las personas. Pronto empezó a identidad del linaje y nadie se atrevería a pedirle a un
ser conocido: se le veía en todas las obras de teatro y Arlekk a quitársela.
era amigo de algunos artistas muy importantes. Hoy en día, el fundador está en letargo pero se
También el éxito de su padre en la ciudad y un creciente espera que despierte pronto, además las fiestas
atractivo físico le ayudó a ir subiendo puestos en enmascaradas reúnen, previa invitación, a lo mejor de la
reconocimiento. La fama siempre conlleva sus riesgos y sociedad vampírica y la sociedad humana. Muchos
un joven Nosferatu que lo juzgó de superficial y Daeva afirman que los Arlekk pertenecen a su clan y
vanidoso decidió abrazarlo, y enseñarle cuan efímera es estos ríen sin dejar de bailar. Son toda una institución y
la belleza. No sólo descubrió que físicamente era un todo su poder reside en una simple máscara.
monstruo sino que entre los diferentes tipos de Clan Paterno: Nosferatu.
monstruos en los que podría haberse convertido su clase Apodo: Sin rostros.
era la más horrenda. Desdichado y gris, dejó de lado a Alianzas: Algún que otro miembro podría unirse a las
su familia argumentado a través de una carta que había líneas Invictus por prestigio pero no es lo más común. La
decidido ir a conocer otros países y se escondió en las inmensa mayoría prefieren no estar alineados y, con esa
cloacas de la ciudad, desterrado al olvido. Una noche neutralidad, poder acercarse a todo tipo de personas sin
salió de su tugurio como hipnotizado por una música ningún tipo de barreras institucionales o religiosas. Los
armoniosa que lo llevo hasta una fiesta Daeva. Muchas príncipes lo prefieren así y utilizar esa neutralidad como
noches se repitió y cansado de ser observador decidió una herramienta para sus fines políticos. Los miembros
ser participe de la misma. Con los recursos que aún el Círculo de la Bruja o la Ordo Dracul no tienen mucho
poseía decidió comprarse las mejores galas y llevar los interés en los Arlekk ya que están demasiado ocupados
mejores perfumes para eclipsar su nauseabundo aroma. con sus asuntos. Los Cartianos, sin embargo, ven en
Y como colofón una máscara del personaje teatral estas fiestas la oportunidad perfecta para hacerse un
Arlequín (de ahí el nombre de la línea de sangre). A lugar entre los que realmente importan. Sólo los Lancea
pesar de las deformaciones propias de los Nosferatu el Sanctum están abiertamente en contra de las fiestas
abrazo no fue totalmente cruel con él, y sólo su rostro enmascaradas, y en las ciudades donde esta alianza es
sufrió considerablemente la transformación. Rescatando predominante son muy escasa y bastante más recatadas
del olvido sus encantos, el Sin Rostro, como lo llamaban, que en otros dominios.
fue la estrella de la noche y al poco tiempo los bailes de Apariencia: Los Arlekk han pasado mucho tiempo
máscaras se popularizaron entre los vástagos y junto a los Daeva por lo que la elegancia y el saber estar
mortales. Poco a poco los Daeva fueron invitándolos a de estos han sido adquiridos por miembros de este
todas las fiestas que organizaban y su prestigio fue de linaje. Los Arlekk saben adaptarse perfectamente a la
nuevo creciendo hasta convertir al Nosferatu en el moda humana del momento, pero no es de extrañar que
organizador de éstas. Antonio nunca abrazó a otros, la vistan túnicas de colores espectaculares en sus fiestas.
Sus invitados copian esto y a veces, en plenos siglo XXI, supuesto hay Arlekk más antiguos que otros, pero tienen
se visten con túnicas y trajes de otras épocas pasadas. como único derecho enseñarles a los nuevos los
Todos los Arlekk llevan máscaras para ocultar su entresijos de las fiestas enmascaradas y el manejo útil
verdadera identidad, sin embargo estas máscaras están de la disciplina única de esta línea de sangre.
siempre en perfecta sintonía con sus trajes y no es en Conceptos Actores, famosos, embaucadores, yuppies,
absoluto un elemento secundario. Tras las máscaras se ladrones de guante blanco, damas de alta cuna,
encuentran los Nosferatu más bellos o los que poseen un prostitutas de lujo, top models, nuevos ricos,
intento de belleza, retorcido y macabro, pero belleza al empresarios influyentes, miembros relevantes del poder
fin y al cabo. político.
Refugio: Los Arlekk desechan
por completo las cloacas donde
viven los otros miembros de su
clan. Prefieren residencias
ANFITRION
majestuosas con grandes jardines
Debido al constante
a las afueras de la ciudad para
acercamiento de los Arlekk a los
evitar a los entrometidos.
Daeva y los Ventrue y
Difícilmente se encontrará un
observarles usar sus poderes,
Arlekk viviendo en pleno centro de
han elaborado una disciplina
la ciudad ya que su secreto podría
mezcla de Majestad y
estar en peligro.
Manipulación. Aunque, a primera
Trasfondo: Los Arlekk no
vista, carece de la malicia de
abrazan a ningún mortal pues
estas dos poderosas armas,
para todos ellos supuso un trauma
Anfitrión en niveles altos puede
que no quieren n hacer pasar a
competir perfectamente con
nadie. Los integrantes de este
cualquier disciplina manipuladora
linaje está compuesto por todos
que se precie.
aquellos chiquillos Nosferatu que
Los principios de esta
tras un tiempo no aceptan su
disciplina fueron elaborados por
nueva condición de criaturas
Lorenzo Dominique, el segundo
horrendas y piden su entrada en
Nosferatu que entró a formar
los Arlekk. Pero no todos son
parte de los Arlekk, este joven
aceptados, ya que para no
actor de teatro encontró los
desvelar el secreto sólo los
resortes adecuados para
Nosferatu menos monstruosos y
conseguir sus objetivos en las
que puedan pasar -con máscara-
fiestas multitudinarias en las que
por cualquier otro clan.
hacia acto de presencia. Antonio,
Creación del personaje: Los
muy sorprendido por los
Nosferatu pertenecientes a esta
resultados, le pidió que lo
línea de sangre tienen preferencia
ilustrara en este nuevo arte. Con
sobre los atributos sociales, que
el paso de los años, Anfitrión
son necesarios para la multitud de
resultó ser una disciplina perfecta
relaciones de las que son
para el ambiente en el que se
partícipes. Sobre todo presencia y
desarrolla. El pequeño caos que
manipulación cobran importancia a la hora de elaborar
se origina en estas reuniones sirve de fondo para
un miembro de los Arlekk. Las Habilidades sociales, a su
conseguir los intereses de todo Arlekk, a pesar de que
vez, también son su fuerte, tales como persuasión,
príncipes y personas poderosas piensen que los Arlekk
empatía o sociedad. En los méritos predominan
son vástagos inocentes que miran por el bien común.
Recursos, Posición y Refugios. Un gran número también
han adquirido el mérito Criado para que cuiden sus
inmensas mansiones y protegen a sus señores. Sin Toque festivo
embargo no tienen preferencia por los Ghouls, prefieren Muchos de los que vienen a las fiestas enmascaradas
los criados mortales elegidos a conciencia para no no lo hacen con la disposición adecuada. Algunos son
inmiscuirse en la vida nocturna de sus amos. muy reservados y quedan relegados en un rincón, otros
Disciplinas de la Línea de Sangre: Anfitrión, se entusiasman demasiado y pueden poner en peligro el
Ofuscación, Pesadilla, Poderío. clima perfecto que se crea. Para ellos los Arlekk usan
Debilidad: Los Arlekk, a pesar de llevar máscaras, Toque Festivo. Esta habilidad hace que tantos unos
cargan con la debilidad de su clan paterno ya que como otros se adapten al punto medio, resaltando las
psicológicamente no pueden olvidar su naturaleza. habilidades comunicativas de los sujetos en cuestión.
Además, si por alguna circunstancia cae la máscara o un En ocasiones, algunos invitados acuden para buscar
Arlekk es descubierto adquieren una modificación de - 4 información o para intentar desenmascarar a los Arlekk,
en todas las tiradas sociales. El linaje ha subsistido Toque Festivo también hace que se olvide segundas
durante siglos por lo que los Arlekk se han montado bien intenciones y se disfrute plenamente de la fiesta.
su teatro. Pero han sido numerosos vampiros y humanos Coste: ninguno
los que han dejado de existir por su curiosidad al Reserva de dados: Presencia + Persuasión +
intentar ver el rostro de un Arlekk. Anfitrión – Resistencia del sujeto
Organización: Los Arlekk no sigue una jerarquía a Acción: Instantánea
seguir, su número no es tan extenso para que eso sea Éxitos Duración
posible. Sin embargo, sí que están muy unidos entre sí. 1 éxito 30 minutos
Saben que sólo juntos pueden sobrevivir y si alguien 2 éxitos 1 hora 30 minutos
descubre la verdad de un Arlekk, sólo otro Arlekk podría 3 éxitos 2 horas
ayudarlo a salir del entuerto. Esa unidad ha sido el 4 éxitos 3 horas 30 minutos
denominador común de este linaje a lo largo del tiempo 5 éxitos Toda la noche
y la única lección que les enseñó su fundador. Por
arlekk

30 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 31

arlekk
Un mismo sujeto no podrá ser dos veces objetivo de
Toque Festivo en una misa noche. Lazos
Esta es una de las habilidades por las que los Arlekk
son objeto de interés de los príncipes o las personas
Saludo Revelador influyentes. Lazos consigue que dos personas
Saludo revelador muestra los deseos de la persona que cualesquiera hablen sobre algún asunto de forma cordial
es objetivo de esta habilidad. Para acceder a este y receptiva. Esta habilidad es muy útil a la hora de
conocimiento el Arlekk sólo tiene que darle la mano y acercar dos posturas claramente enfrentadas o permitir
realizar una tirada con la reserva de dados el diálogo sobre asuntos en un primer momento
correspondientes. El hechizo es más efectivo si se hace conflictivos. Lazos asegura que el diálogo no acabará en
una vez empezada la fiesta pues los deseos pueden una discusión sino en un punto intermedio favorable a
cambiar o afianzarse más aún al encontrarse con una ambas posturas, siempre y cuando sean solo esas dos
persona determinada o al comprobar la ausencia de personas las que dialoguen sin influencias de terceros.
otra. Coste: Ninguno
Reserva de dados: Manipulación + Sociedad +
Coste: Ninguno Anfitrión – Resistencia (una tirada por cada sujeto)
Reserva de dados: Presencia + Empatía + Anfitrión Acción: Instantánea
contra Compostura + Potencia de Sangre Resultados de la tirada
Acción: Enfrentada 0 a 3 éxitos: Incomunicación
Resultados de la tirada 4 o más éxitos: Diálogo favorable
Fallo dramático: el Arlekk no capta nada y el objetivo
se encuentra menos receptivo a entablar conversación
con el vampiro. En Deuda
Fallo: Un mero saludo, sin relevancia. Los Arlekk más poderosos no invitan a las personas
Éxito: Los deseos son transmitidos mentalmente con más influyentes del dominio por mero prestigio sino para
una palabra como “amor”, “sexo”, “alcohol”, “sangre”,… sacar grandes beneficios a cambio. Esta técnica consigue
Éxito excepcional: Los deseos son transmitidos de a través de la manipulación hacer creer al objetivo que
forma explícita y aportando información adicional. le debe un gran favor al Arlekk por haber sido invitado a
No hay que decir, que el protocolo dicta que sólo se una fiesta tan fabulosa. Hay que tener cierta precariedad
saluda una vez a un recién llegado. a la hora de utilizarla con los vampiros más poderosos
porque podría salir el tiro por la culata y deberles
nosotros algo al objetivo. Esta habilidad es la que
Gran Noche permite tener numerosos favores de los príncipes y la
Hay ocasiones en los que los Arlekk no pueden que ha permitido la proliferación de esta línea de sangre.
controlarlo todo y hay conflictos, descuidos que puedes Coste: Ninguno.
ocasionar serios problemas o alguien los descubre por Reserva de dados: Manipulación + Anfitrión +
descuido sin máscara. Todas estas cosas no sólo podrían Potencia de Sangre contra Aplomo + Potencia de Sangre
arruinar una muy trabajada reputación sino que podría (Inteligencia para humanos).
echar abajo a todo el linaje. Para todos estos problemas Acción: Enfrentada.
es usado frecuentemente Gran Noche, una técnica usada Resultados de la tirada
para manipular los recuerdos de aquellos que no Fallo dramático: No sólo no se consigue sacar
tuvieron precisamente eso, una gran noche. provecho del invitado sino que es el propio Arlekk el que
Coste: Ninguno. le debe algo al objetivo por haberlo honrado con su
Reserva de dados: Manipulación + Persuasión + presencia.
Anfitrión contra Aplomo + Potencia Sangre Fallo: El objetivo no siente la obligación de deber nada
Acción: Enfrentada a nadie por el simple hecho de asistir a una fiesta.
Resultados de la tirada Éxito: El invitado sale muy a gusto de la fiesta en los
Fallo dramático: Recuerda lo que realmente ocurrió siguientes dos días se le puede pedir un favor bastante
con lujo de detalles además de darse cuenta de que aceptable.
intentan ser manipulados. Éxito excepcional: El invitado considera que acaba
Fallo: No olvida lo que ocurrió durante la fiesta. de asistir a la fiesta de su vida. Se le podrá pedir un
Éxito: Recuerdan sólo las cosas buenas que gran favor en lo que queda de mes sin que ponga
ocurrieron. muchos reparos.
Éxito excepcional: El sujeto revienta sus recuerdos e
imaginan sucesos espectaculares como si realmente Modificadores sugeridos
hubiesen ocurrido. Modificador Situación

- 2 Potencia de Sangre 4, 5, 6
- 3 Potencia de Sangre 7, 8
- 4 Potencia de Sangre 9
- 5 Potencia de Sangre 10
Auk Amaruq fue el primero de los nuestros. La Muchos Lobos son No Alineados, viviendo como Auk
tundra era suya. Él cazaba cuando quería, corría con Amaruq desearía que sus hijos vivieran, o eso afirman.
quien elegía, y no le interesaban los juegos y objetivos Unos pocos pertenecen al Invictus o los Cartianos,
sin importancia de los otros vástagos. Los otros estaban aunque estos suelen poner menos énfasis en los ideales
satisfechos con ello, pues Auk Amaruq era conocido y del fundador de la línea de sangre que el resto de sus
era temido; cuando él estaba en el hermanos, siendo mal vistos por ello.
Elíseo, la muerte no estaba lejos. El Ordo Dracul es anatema para los
Preguntad a los Daeva de lo que hoy Atshen, cuya Disciplina propia se basa
es Toronto sobre el destino de en acepar la frialdad de su estado no-
Lyndxleg, quien transgredió sus leyes, muerto. Hasta la fecha, se desconoce
o preguntad a los vástagos de la Costa la presencia de ninguno de ellos en los
Oeste quien solucionó el problema de Lancea Sanctum.
un nido de perros de la plaga. Así Apariencia: La mayoría de sus
conoceréis lo que es una pequeña miembros son Abrazados jóvenes y en
fracción del poder de Amaruq. su plenitud física, y todos ellos son
Hay muchas cosas que acechan en nativoamericanos. La gran mayoría de
el norte. La Gente trataba con algunos los Atshen son de sexo masculino, pero
de estos seres y se imaginaba otros. poco a poco va creciendo el número de
Auk Amaruq vigilaba estos seres, mujeres Atshen (lo que provoca el
encontraba sus puntos débiles, y les malestar de algunos antiguos Lobos).
golpeaba. Pero con el tiempo la caza y Los Atshen suelen vestir las ropas
sus compañeros vástagos acabaron típicas de su gente, aunque tampoco es
aburriéndole. La sangre de Auk extraño ver a algunos de ellos con
Amaruq ardía en sus propias venas y ropas más urbanas (especialmente
no le daba descanso. Una noche entre los jóvenes y aquellos que
cambió como era su derecho de prefieren residir en las ciudades).
sangre, y no se convirtió ni en lobo ni Refugio: La mayoría de los Atshen
en búho, sino en nieve. vagabundean por el territorio imitando
Viajó a las tierras del sur, este y a su fundador, alimentándose de
oeste en esta forma. En vez de animales normalmente, pero como su
vástagos o grandes criaturas observó disciplina propia afecta sobretodo a los
al ganado, tratando de conectar con lo que él había sido. mortales, no es infrecuente verlos en las ciudades para
Caminó entre ellos en todas sus formas. Aprendió como cazar y alimentarse. Los Atshen normalmente no
el frío afectaba a la Gente y a los de las otras tribus. permanecen entre sus comunidades nativas, tanto
Contempló la muerte, dureza y privaciones causadas por porqué son demasiado pequeñas como porqué los Lobos
el frío en aquellos cuyos corazones latían. Cuando más moralistas prefieren no alimentarse de su propia
finalmente regresó al norte, las luces danzaron y se gente. Entre los que residen en las ciudades, sus
encendieron encima suyo. Su cuerpo era mas frío que refugios se encuentran en cualquier lugar que el dinero
antes, pero su sangre había dominado los secretos del pueda comprar, dependiendo de las preferencias
frío invernal. Engendró a otros, y ellos aprendieron este individuales del vampiro.
poder. Trasfondo: Prácticamente todos los Atshen
Si tomó este nombre de los espíritus gigantes pertenecen a las distintas tribus esquimales
caníbales de las leyendas de la Gente, o si él inspiró norteamericanas (Inuit, Innu, Yupiak, Inupiat...). Hay
estas leyendas, se desconoce. Lo que importa es que su unos pocos Atshen de distintas tribus de las Primeras
grandeza fluye por nuestras venas. Auk Amaruq duerme, Naciones, pero estos suelen ser vistos como impostores
plácida y profundamente, en los confines más fríos del por los antiguos de la línea de sangre, que suelen
mundo. declarar cazas de sangre contra estos impuros y contra
Los vástagos eruditos se preguntan acerca de la quienes los Abrazaron. Ningún Lobo se ha arriesgado a
veracidad de este mito. Éste implica, y la línea de sangre despertar la ira de los antiguos Abrazando a miembros
así lo cree, que Amaruq vivió antes de la llegada de los que no sean nativoamericanos.
europeos a América del Norte, y todo el mundo “sabe” Creación del Personaje: La línea de sangre tiende a
que el clan Gangrel viene de Europa. Los Atshen se Abrazar gente con una gran fortaleza, especialmente
conforman en dejar que los otros se quejen: ellos, física, pero también se valora la social, es por ello que
después de todo, saben la verdad. los Atributos Físicos son prioritarios, seguidos de los
Clan Paterno: Gangrel sociales. La Habilidad más valorada es Supervivencia,
Apodo: Lobos seguida de Trato con Animales e Intimidación. No
Alianza: La mayoría de Lobos pertenecen al Círculo obstante, también destacan Pelea, Atletismo o incluso
de la Bruja, pues les permite practicar alguna versión de Armamento. Entre los Meritos no son raros Salud de
atshen

sus creencias mortales, y la creación de la línea de Hierro, Espaldas Fuertes o Gigante, entre otros Méritos
sangre, encaja fácilmente con las creencias del Círculo. Físicos.

32 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 33

atshen
Disciplinas de Línea de Sangre: Animalismo, Fallo Dramático: El Atshen es penalizado con -1 a
Protean, Ukiuq, Vigor. todas las tiradas Sociales del resto de la escena.
Debilidad: Los Atshen comparten la misma debilidad Fallo: El mortal siente por un instante un ligero frío,
que sus primos Gangrel, por lo que en las tiradas de pero no le afecta en nada.
Inteligencia o Astucia, los Lobos no repiten los 10, y los Éxito: Los mortales sienten un escalofrío y sufren
1 se restan a sus éxitos. una penalización de -1 en todas las tiradas Sociales
Además, el calor provocado por el fuego es antagónico a durante el resto de la escena.
su frialdad sobrenatural. Por ello, los Atshen sufren un Éxito Excepcional: Los mortales sufren una
nivel más de daño agravado por el fuego, y una penalización de -2 en todas las tiradas Sociales durante
penalización de –3 contra cualquier Rötschreck el resto de la escena.
provocado por el fuego.
Finalmente, la frialdad natural de su estado no-muerto AUVIQ (Toque de Nieve)
imposibilita a los Atshen activar el Rubor de la Vida. A
Con solo un toque, un mortal o un vástago es
medida que aumenta la potencia de sangre de los
afligido por sentimientos “fríos” (desesperación,
Atshen, se necesita más sangre para animar su frío
insolación, falta de esperanza, futilidad...). Las
cuerpo, su piel se hace más fría al tacto y los Antiguos
reacciones a la disciplina variarán según el afligido: por
tienden a disminuir la temperatura de su alrededor
ejemplo, una persona con tendencias suicidas puede ser
inmediato. A partir de Potencia de Sangre 3 necesitan 2
llevad al límite con este poder, aunque las reacciones no
puntos de vitae para despertar, y a partir de 7 necesitan
suelen ser tan extremas. Si la víctima es atacada el
gastar 3 puntos para ello.
poder cesa inmediatamente.
Organización: No hay organización alguna entre los
Coste: 1 punto de Vitae
Atshen, que son solitarios por naturaleza. No obstante,
Reserva de dados: Manipulación + Empatía + Ukiuq
suelen respetar a sus mayores, pues el haber vivido
contra Aplomo + Potencia de Sangre del objetivo.
tanto tiempo demuestra su fortaleza. También se
respeta a aquellos que son conocidos por haber
realizado alguna hazaña, pero no es raro que sean
retados para probar la veracidad de tales aseveraciones.
No obstante, esto no va más allá del mero respeto.
Ningún Atshen puede dar órdenes a otro, y todos los
Atshen que sigan la llamada de algún Antiguo lo hará
por voluntad propia (esta es la teoría, a la práctica
muchos antiguos tienen medios para ser obedecidos
manteniendo esta ilusión de libre albedrío).
Conceptos: Esquimal, cazador de ballenas, cazador
de osos, sindicalista, líder indigenista, defensor del
medio ambiente.

UKIUQ
Esta es la disciplina propia de los Atshen, una línea
de sangre Gangrel nativa el ártico norteamericano que
suele Abrazar tan solo entre miembros de las distintas
tribus esquimales, y que se rumorea que ya existían en
América antes de la llegada de los colonos europeos.
El nombre de la disciplina significa “invierno” en
esquimal, y los nombres de cada poder de ella están
relacionados con el lenguaje esquimal, que posee
decenas de palabras para referirse a la nieve. A pesar de
ello, la disciplina no está centrada alrededor del frío y de
la nieve, sino más bien en como la frialdad de la muerte
afecta a los mortales. En cambio, los Vástagos,
acostumbrados a ser criaturas frías y muertas,
normalmente se ven afectados de un modo distinto que
el ganado.

PUKAK (Nieve en Polvo)


El Vástago puede afectar a cualquier mortal en la
línea de visión con un inexplicable escalofrío que
recuerda la expresión “siento como si alguien caminara
sobre mi tumba”. La conversación es más difícil de
mantener pues los mortales se centran en el súbito frío
en vez de aquellos a su alrededor. Aquellos con
conocimientos de lo oculto pueden sospechar de la
presencia de un fantasma. Si los éxitos igualan o
superan el Aplomo del mortal, este se ve afectado. Los
Vástagos, en cambio, son inmunes a este poder. Este
poder emplea los mismos modificadores que Fascinación
(Majestad 1).
Coste: 1 punto de Vitae
Reserva de dados: Presencia + Resolución +
Ukiuq
Acción: Instantánea
Resultados de la tirada
Acción: Enfrentado; el aguante es reflexivo.
Resultados de la tirada SITILLUQAQ (Nieve Dura)
Fallo Dramático: El Atshen sufre una penalización
Una simple mirada activa el poder de congelar a tu
de –2 a todas sus tiradas sociales durante el resto de la
objetivo. Aunque no se congelan realmente en un bloque
escena.
de hielo, los mortales sufren una cruel imitación de la
Fallo: No sucede nada, y el estado de ánimo del
frialdad de la muerte (según los rumores, incluso llegan
objetivo sigue siendo el mismo.
a ver el momento de su propia muerte, aunque
Éxito: Los mortales y los vástagos sufren una
probablemente sea una exageración). Los Vampiros
penalización de –2 a todas sus tiradas sociales durante
sienten su sangre cristalizar en sus venas. El uso
el resto de la escena.
repetido de este poder en un mortal tienes serios efectos
Éxito Excepcional: Dura por una escena extra por
mentales, a discreción del narrador, pero se recomienda
cada éxito por encima de 5, y la víctima no puede gastar
que adquieran Trastornos.
Fuerza de Voluntad durante la duración del efecto. Si la
Coste: 1 puntos de Vitae, 1 punto de Fuerza de
víctima sufren algún trastorno mental aplicable en este
Voluntad.
caso sufre el riesgo de activarse (deberá realizar una
Reserva de dados: Resolución + Aplomo + Ukiuq -
tirada para evitarlo).
Aplomo.
Acción: Enfrentada; el aguante es reflexivo.
APIJUQ (Cubierto con Nieve) Resultados de la tirada
Con este control de la Disciplina, un Atshen puede Fallo Dramático: El Atshen queda paralizado
enfriar el calor de la rabia de la Bestia, deteniendo el durante un turno, y no puede volver a emplear Sitilluqaq
frenesí de cualquier Vampiro que vea. No funciona con durante el resto de la noche.
humanos, pero contra otros sobrenaturales que puedan Fallo: No sucede nada.
tener algún equivalente a la Bestia vampírica podría Éxito: Se requiere contacto visual. La víctima queda
emplearse a discreción del Narrador. Un Atshen no paralizada (mortal o vampiro) durante tantos turnos
puede emplear este poder en sí mismo. como la diferencia de éxitos del Atshen, y los humanos
Coste: 1 punto de Vitae sufren además tantos niveles de daño letal como éxitos.
Reserva de dados: Presencia + Aplomo + Ukiuq Después de que finalice la parálisis, los mortales sufren
contra Aplomo + Potencia de Sangre del objetivo. un penalizador de –3 a todas las tiradas durante el resto
Acción: Enfrentado; el aguante es reflexivo. de la escena. Los Vampiros en cambio, pierden tantos
Resultados de la tirada puntos de sangre como diferencia de éxitos del Atshen,
Fallo Dramático: El Intento falla y el Atshen debe y deben gastar dos puntos de sangre durante toda la
tirar para ver si él entra en frenesí. No puede volver a escena por cada poder que deseen activar.
emplear el poder por el resto de la noche. Éxito Excepcional: Los Vampiros sufren daño
Fallo: No sucede nada, y el objetivo sigue en contundente y deben gastar tres puntos de Vitae por
frenesí. cada uno que deseen gastar. Los Mortales además,
Éxito: Detiene a un Vampiro en medio de un adquieren un Trastorno mental apropiado que dura
frenesí, ya sea de rabia, hambre, miedo, o cabalgando la tantos meses como éxitos obtenidos por encima de 5
ola. (en caso de 5 éxitos adicionales, es permanente).
Éxito Excepcional: La Disciplina funciona, y el
Vampiro afectado recibe un bonificador de +1 para
resistir el frenesí durante el resto de la escena. Protean
La versión Atshen de Protean tiene unas ligeras
QIMUGJUK (Caída de Nieve) alteraciones respecto a la tradicional: los Atshen se
El Atshen puede afectar el cuerpo de otro, transforman en un búho blanco en vez de un
provocando hipotermia en el mortal que sufra sus murciélago, y en vez de niebla, pueden convertirse en
efectos. El cuerpo de los vástagos no reacciona igual nieve. Aunque la forma de búho es habitual entre otros
ante esta disciplina, y su sangre se ralentiza con esta Gangrel de la zona no pertenecientes a la línea de
disciplina, dificultando su activación. sangre, la de nieve es exclusiva de los Lobos. Estas
Coste: 1 punto de Vitae diferencias (especialmente la de la nieve) provocan
Reserva de dados: Presencia + Manipulación + quebraderos de cabeza para los eruditos e historiadores
Ukiuq - Resistencia de los Vástagos, puesto que si un Gangrel activa la línea
Acción: Instantánea de sangre Atshen antes de aprender los niveles 4 y 5 de
Resultados de la tirada Protean, cuando las aprendan poseerán
Fallo Dramático: El Atshen debe gastar dos puntos automáticamente y sin esfuerzo estas formas
de sangre por cada uno que desee gastar durante el alternativas. Una forma alternativa a búho o murciélago
resto de la escena. puede comprarse con puntos de experiencia según las
Fallo: No sucede nada, y el objetivo no nota ningún reglas habituales.
cambio de temperatura.
Éxito: El sujeto recibe tantos niveles de daño Protean (La Forma de la Bestia)
contundente como la diferencia de éxitos, por el frío.
Rasgos de búho: La fuerza se reduce a 1, puede
Además, sufre una penalización de –3 en todas las
volar a una velocidad de 20 (más 5 por cada punto de
tiradas Sociales, y de –1 en todas las mentales durante
Poderío activado), se añade una bonificación de +3 a las
tantos turnos como la diferencia de éxitos del Atshen.
tiradas centradas en la visión (sin penalizaciones por la
Las piernas del mortal se entumecen, y comienza a
oscuridad), y la Defensa se incrementa en 2. Las garras
temblar compulsivamente. Como esto afecta
provocan daño letal, aunque puede activarse Garras
directamente al cuerpo del mortal, las ropas que lleve no
Salvajes (Protean 3) a un coste de un punto extra de
le ofrecen protección. Los Vampiros bajo los efectos de
Vitae. En este caso, el peso de las Garras en esta forma
esta disciplina, deben gastar dos puntos de vitae por
reducen la velocidad a 10 y anulan el aumento en la
cada uno que deseen gastar, aunque no sufren daño
Defensa.
físico. Este poder requiere tocar al objetivo.
Éxito Excepcional: El efecto dura una escena y los
mortales sufren daño letal. Los Vampiros además, no Protean (Cuerpo Espiritual)
atshen

pueden emplear tantos puntos de sangre como éxitos Forma de Nieve: El Atshen no se convierte en un
durante el resto de la escena. montón de nieve, sino en una ligera corriente de aire

34 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 35

atshen
concentrada en un lugar en la que hay copos de nieve
revoloteando continuamente. Los efectos de forma de
nieve son los mismos que los de forma de niebla, con
unas diferencias: Si rodea a alguien en esa forma, puede
emplear todos los poderes de su disciplina de Ukiuq con
un bonificador de +3, pero a la vez sufre un dado más
de año si es atacado con fuego (además del de su
debilidad natural).
Del lejano oriente viene esta línea de sangre de astutos cualquier Vástago que esté dispuesto a pagarles en
y sigilosos asesinos a sueldo. Los Bakeneko tienen su sangre, saber antiguo o privilegios tales como el permiso
origen en el Japón feudal y se estima que aparecieron en para diablerizar a sus víctimas (por alguna razón,
torno al siglo XIII. Al parecer, el fundador de la línea de cuando un Bakeneko tiene sangre de Vástago en su
sangre era el Daimyo de una poderosa familia de Ninjas cuerpo consigue resistir mejor su debilidad). Sombríos,
conocidos como los Bakeneko (el astutos y sigilosos, los Gatos
Bakeneko es una criatura del negros son auténticos terrores de
folklore japonés, una especie de la noche. No son una línea de
espíritu gato). El clan de los sangre muy extendida fuera de
Bakeneko estaba enfrentado con Japón, pero en todas las ciudades
otro clan rival, y los Daimyo de grandes hay al menos dos Gatos
ambos clanes decidieron negros dispuestos a alquilarse
solucionar sus diferencias en un como mercenarios. La mayoría de
combate cerrado. El Daimyo del los Vástagos aprecian y respetan
clan rival era un anciano vampiro a esta línea, sobre todo porque no
Mekhet, y, como era de esperar, hay nadie como ellos para acabar
el líder de los Bakeneko fue discretamente con un rival político
derrotado. Sin embargo, su rival demasiado poderoso. Sus
decidió humillarlo convirtiéndolo servicios son requeridos por todos
en vampiro, en vez de matarlo los clanes y alianzas, y no suelen
honorablemente como debería defraudar a sus clientes.
haber hecho. El líder de los Sin embargo, existe un odio
Bakeneko se sintió acérrimo entre los Gatos negros y
profundamente ofendido por el su clan de origen, los Mekhet. Los
trato recibido y juró venganza en Bakeneko no han olvidado la
el nombre de todos sus humillación que sufrió su
ancestros. Se retiró al dojo de su fundador a manos de su sire, ni la
clan y comenzó a estudiar su revancha. maldición que este lanzó sobre ellos antes de morir. Es
El aislamiento al que se sometió, el ansia de venganza muy raro que los Bakeneko acepten contratos de los
y sus continuas cacerías en busca de sangre acabaron Mekhet, y están dispuestos a matar Mekhet sin recibir
por volverlo loco. Su locura llegó hasta tal punto, que en nada a cambio... y en ocasiones sin contrato alguno. Los
una noche de frenesí Abrazó a todos los miembros de su Mekhet ignoran porque esta línea de sangre los odia
clan. Cuando consiguió calmarse, descubrió que tenía la tanto, y más de una vez han intentado pedir
venganza en la palma de su mano. Pocas noches explicaciones, aunque los Gatos negros no están
después, el nuevo clan de los Bakeneko cayó con dispuestos a darlas. Sin mediar palabra, se lanzan
violencia sobre la sede del clan rival. Mataron a todos y directamente hacia el cuello de aquel Mekhet que osa
cada uno de los Ninjas rivales, y el líder de los Bakeneko preguntarles.
derrotó a su sire en un combate singular y lo diablerizó. Clan Paterno: Mekhet
Sin embargo, antes de que la última gota de su sangre Apodo: Gatos negros
pasara a su chiquillo, el Mekhet lo maldijo a él y a su Alianzas: Los Bakeneko solo son fieles a su propia
progenie a sufrir una sed de sangre insaciable, en línea. Sirven a su clan de Ninjas y a nadie más. Para
castigo a la cantidad de sangre que habían derramado ellos no existe diferencia alguna entre ser contratados
aquella noche. A partir de ese momento, los Bakeneko por el Invictus o por el Lancea Sanctum mientras se les
pasaron a convertirse en asesinos sedientos de sangre. pague bien. Que los vampiros occidentales se destruyan
Estuvieron a punto de extinguirse; sus sangrientas entre ellos con sus absurdos juegos políticos; los Gatos
cacerías en busca de la saciedad les granjearon negros están ahí para sacar provecho de la situación.
numerosos enemigos entre los mortales y los vampiros, Pese a su lealtad a la línea, se sabe que hay algunos
y muchos Bakeneko murieron a manos de los de su Bakeneko en el Ordo Dracul, en busca de la
propia especie como castigo a su violación de la trascendencia para apagar su monstruosa sed de sangre
Mascarada. Pero el Daimyo encontró la solución: se de una vez por todas. Estos Gatos negros son los
alquilarían como asesinos a sueldo; cumplirían los eruditos de la línea, los que más esfuerzos hacen para
encargos de otros vampiros a cambio de sangre para lograr los principales objetivos de los Bakeneko.
saciar su voraz apetito y de conocimientos arcanos para Apariencia: Los Bakeneko suelen Abrazar a orientales,
erradicar la maldición. De este modo, algún día llegaría sobretodo a japoneses. También hay bastantes árabes
el momento en el que definitivamente conseguirían en sus filas, pero los occidentales son muy escasos.
liberarse de su apetito anormal y volver a ser lo que Visten de forma sombría y llevan ropajes ligeros para
eran antes: un orgulloso y poderoso clan de Ninjas Con tener más libertad de movimientos. También suelen
bakeneko

este objetivo han llegado hasta nuestros días. llevar pasamontañas o máscaras cubriéndoles el rostro,
Los Bakeneko son asesinos a sueldo, profesionales en pues su trabajo requiere discreción y no les gusta ser
el arte del asesinato que ofrecen sus servicios a reconocidos. Aunque parezca que van siempre

36 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 37

bakeneko
desarmados, los Bakeneko ocultan montones de trucos y Wassail (Frenesí de hambre) cuando están hambrientos
armas arrojadizas entre sus ropajes. Cuando están “de o famélicos. Además, aunque estén saciados deben
servicio” llevan también armas orientales más grandes hacer tiradas para resistirse al Wassail siempre que vean
como katanas y nunchakus. o prueben la sangre (sin penalización si tienen entre 5 y
Es curioso ver la gran cantidad de mujeres guerreras 8 puntos de vitae, con un +1 si tienen entre 9 y 10 y
que hay en la línea. Esto se debe a que las mujeres con un +2 si tienen entre 11 y 15. Por encima de 15 no
suelen ser más gráciles y rápidas que los hombres y tienen que hacer tiradas). Curiosamente, mientras
están mejor dotadas para llevar a cabo los “encargos” tengan puntos de vitae tomados de un vampiro o de
que acepta el clan; los Bakeneko Abrazan combatientes, cualquier otra criatura sobrenatural en su sistema no
no cortesanos. tienen que hacer tiradas sin estar hambrientos (cuando
Refugio: Suelen refugiarse en sótanos, buhardillas, están hambrientos o famélicos se les sigue aplicando el
estudios y pisos pequeños. Hay pocos Gatos negros con –2 a la tirada). Este aparente beneficio que les permite
refugio propio. A menudo, lo comparten con otros burlar su debilidad puede convertirse en un defecto,
miembros de la línea. En Japón hay numerosos refugios pues hace que muchos Gatos negros se acaben
comunales en los que pueden llegar a vivir decenas de volviendo adictos a la vitae vampírica.
miembros de la línea. Estos refugios se conocen como Organización: Los Bakeneko tienen una rígida
templos o dojos, y están ocultos en zonas prácticamente estructura de clan. Al frente de la línea se encuentra el
inaccesibles como cumbres Daimyo (se cree que el Daimyo
escarpadas y acantilados. actual sigue siendo el fundador
Cualquier Bakeneko que logre de la línea de sangre, pero no se
llegar a estos refugios es le ha visto durante los últimos
bienvenido, y cualquier mortal cien años). Después de él se
que consiga llegar vivo a la encuentran los Cinco Grandes
puerta es Abrazado. Maestros. Cuatro de ellos son
Trasfondo: Los Bakeneko poderosos guerreros chiquillos
Abrazan a aquellos que del fundador; el quinto es un
demuestren capacidad para el erudito que estudia en el Ordo
asesinato, es decir, a aquellos Dracul la manera de trascender
que sean rápidos, ágiles, la maldición de la línea. Después
astutos, discretos y que tengan están los Maestros, que son los
la sangre fría. No Abrazan a la líderes de las cuadrillas de
ligera; el Bakeneko interesado asesinos (o de grupos de
en un posible chiquillo observa a investigación, según se tercie) y
su candidato durante largos los que instruyen a los novicios.
periodos de tiempo, y cuando Por debajo de los Maestros están
considera que cumple con las los guerreros y eruditos del clan,
condiciones necesarias lo lleva a que son los que componen la
un dojo donde es entrenado y mayor parte de este. En el
posteriormente Abrazado. escalón más bajo están los
Además, la línea tiene una novicios; mortales que están
curiosa tradición: todo mortal recibiendo el entrenamiento
que consiga llegar vivo a la necesario para después
puerta de uno de sus dojos sin convertirse en miembros del clan
ninguna ayuda es digno de ser por derecho propio. Entre los
Abrazado directamente, pues novicios hay tanto aspirantes a
este ha tenido que superar guerreros como científicos.
pruebas físicas muy duras para El clan es muy estricto. Se
llegar. exige un comportamiento
Sin embargo, no todos los honorable, respeto y fidelidad a
Abrazados son asesinos; los superiores y al clan en
también Abrazan a aquellos que general y una estricta disciplina.
creen que pueden ser útiles para Desobedecer o defraudar a un
estudiar la forma de burlar su superior con un comportamiento
debilidad. Por ello, los médicos y torpe o inadecuado es más que
biólogos también son buenos suficiente para ser expulsado del
candidatos a Bakeneko. clan e incluso ejecutado, y fallarle al clan deshonrándolo
Creación del personaje: Se aprecian sobre todo los ante los clientes y enemigos es un pecado que solo se
Atributos y Habilidades Físicas y Mentales. Una adecuada puede perdonar con el Seppuku.
combinación de astucia, inteligencia y rapidez convierte Los Bakeneko tienen numerosos rituales y ceremonias.
a los Bakeneko en los temibles asesinos que son. Los Los más importantes son: la Ceremonia del Despertar,
Atributos y Habilidades Sociales importan poco cuando en la que se Abrazan a los novicios que han demostrado
eres un asesino a sueldo, y Méritos como Beldad, el potencial necesario, la Ceremonia del Seppuku, en la
Posición y Recursos son igualmente desdeñables. Los que los miembros que han defraudado u ofendido al clan
Méritos más apreciados son Estilo de lucha: artes tienen la oportunidad de redimirse y morir
marciales, Esquiva armada, Ambidiestro, Mente honorablemente (clavándose una espada en el estómago
meditativa, Contactos y Mentor. Como son aficionados a en el caso de los novicios o esperando la salida del sol
la diablerie, suelen tener una Potencia de la Sangre alta en el caso de los Vástagos) y la Ceremonia de los
y una Humanidad baja. Desafíos, en la que los miembros del clan tienen la
Disciplinas de la Línea de Sangre: Auspex, oportunidad de retar a sus superiores para ocupar su
Ofuscación, Celeridad, Ninjaken puesto. En el caso de los guerreros, pueden elegir entre
Debilidad: Los Bakeneko sufren una sed de sangre un desafío de fuerza, en el que ambos combatientes se
mucho más intensa de lo normal, como resultado de una baten en combate cerrado, o un desafío de astucia, en el
maldición que el sire del fundador lanzó sobre ellos. Los que los combatientes se esconden en un bosque cercano
Bakeneko tienen un –2 a las tiradas para resistirse al y tienen toda la noche para intentar derrotar al rival
mediante trucos, engaños o el combate directo. Los Imagen del Espejo es muy valorada por los Bakeneko,
eruditos del clan se desafían a duelos de inteligencia; pues les da una ventaja evidente en combate cerrado y
aquel que sea capaz de responder a más preguntas y puede servir como señuelo para atraer a las víctimas del
acertijos del contrario es el ganador. Los desafíos Bakeneko hacia una trampa.
normalmente no acaban con la muerte de uno de los Coste: -
combatientes. Si el desafiador derrota a su rival, ambos Reserva de dados: Astucia + Fullerías + Ninjaken
intercambian su puesto. Si el desafiador pierde, todo se Acción: instantánea
queda como estaba antes, y además el desafiado no Resultado de la tirada
puede tomar represalias contra su desafiador después Fallo dramático: el vampiro no crea la Imagen del
de la Ceremonia, pues se considera algo totalmente Espejo y además no podrá usar este poder durante el
deshonroso enfadarse con un inferior que te ha resto de la escena.
desafiado formalmente. Eso sí, el desafiador queda Fallo: el poder no funciona
deshonrado y humillado, y le costará bastante trabajo Éxito: el vampiro crea un doble ilusorio de sí mismo.
volver a recuperar el respeto del clan. La Imagen del Espejo no puede hacer otra cosa que no
Conceptos: asesino profesional, guardaespaldas, sea imitar los movimientos del vampiro, y no puede
contrabandista, espía, ladrón, ángel de la muerte, interactuar con el medio físico de ningún modo (es una
vengador, asesino en serie, diabolista, médico, biólogo, ilusión, no un ser corpóreo). No puede ser destruido
erudito de los Condenados, fanático. excepto por la luz solar o por algo que demuestre la
falsedad de la ilusión (como por ejemplo, atravesarla
con una espada). Un vampiro que cree una Imagen del
NINJAKEN Espejo en combate obtendrá beneficios, pues el doble
confundirá a los rivales. Un personaje que quiera atacar
El arte del asesinato; eso es Ninjaken. Esta disciplina a un vampiro que haya creado uno o varios dobles
fue creada por el fundador de la línea de sangre de los deberá superar una tirada de Percepción enfrentada
Bakeneko, que buscaba una forma de combinar los contra la Destreza + Fullerías del vampiro y con un –1
poderes de la sangre con los trucos tradicionales de los por cada copia creada por encima de una. Si falla la
Ninja y así mejorar las habilidades asesinas de la línea tirada, atacará a una copia en vez de al vampiro.
de sangre. Igualmente, un personaje atacado por un vampiro que
Ninjaken es un refinamiento de Ofuscación. Se basa en haya usado este poder y no supere la tirada anterior
emplear trucos e ilusiones que alteran la percepción y verá su Defensa reducida del mismo modo que si le
los sentidos de la víctima para desorientarla y convertirla atacaran varios enemigos (aunque a efectos de
en un blanco más fácil. De echo, algunos poderes de narración el vampiro y las copias atacan al mismo
Ninjaken pueden colapsar los sentidos de la víctima, tiempo, se considera, respecto al sistema de juego, que
dejándola ciega, sorda y muda. las copias atacan antes que el vampiro, reduciendo la
Los Bakeneko están particularmente orgullosos de esta Defensa del objetivo en 1 por cada copia que haya
disciplina, y se divierten engañando y confundiendo a creado). El doble permanecerá al lado del vampiro
sus víctimas antes de matarlas, igual que un gato juega durante tantos minutos como éxitos obtenidos en la
con un ratón antes de matarlo y comérselo. tirada o una escena (lo que acabe antes). El vampiro
puede incrementar la duración de este poder en un
• Manto del Silencio minuto más gastando un punto de vitae adicional. Este
El poder más básico de Ninjaken es el que da a los poder no engaña a cámaras de video, cámaras
Bakeneko su fama de discretos y silenciosos. El vampiro fotográficas ni al poder Percepción del Aura de Auspex
crea a su alrededor una esfera de silencio absoluto de la (la ilusión no tiene aura), y la ilusión no se refleja en los
que no parte ningún sonido, por estridente que sea. espejos u otras superficies reflectantes.
Algunos Bakeneko dicen que jamás han oído los Éxito excepcional: cinco o más éxitos en la tirada.
estertores finales de su víctima gracias al uso de este Además de provocar los efectos anteriores, la ilusión
poder. también engaña a cámaras de video y cámaras
Coste: Un punto de vitae fotográficas, y se refleja en superficies reflectantes de
Reserva de dados: Destreza + Sigilo + Ninjaken forma borrosa (como si fuera un vampiro real).
Acción: instantánea
Resultado de la tirada ••• Alterar el Semblante
Fallo dramático: el vampiro no crea el Manto del Ser un asesino a sueldo implica que debes evitar que
Silencio y además no podrá usar este poder durante el alguien te reconozca mientras trabajas, pues podría
resto de la escena. acarrearte serios problemas con la justicia mortal e
Fallo: el poder no funciona incluso con la vampírica. Normalmente, los Bakeneko
Éxito: el vampiro crea a su alrededor una esfera de usan máscaras y pasamontañas para evitar que se les
silencio de seis metros de radio. Todo sonido que se pueda reconocer con la ayuda de un testigo (las
produzca dentro de la esfera no podrá oírse fuera de grabaciones son inútiles), pero los que tienen un
esta. Por ejemplo, el vampiro puede activar la alarma de dominio avanzado de Ninjaken usan este poder para
un coche al intentar robarlo, pero si usa este poder la hacerse pasar por otras personas. Alterar el Semblante
alarma no se oirá mientras el vampiro permanezca a es un poder muy apreciado, pues puede tener una doble
menos de seis metros del coche. Este poder dura una función: evitar que te reconozcan e inculpar a otro de tu
hora (o hasta que el vampiro decida desactivarlo), y el crimen adquiriendo su aspecto.
vampiro puede prolongar su uso durante una hora más Coste: -
gastando otro punto de vitae. Reserva de dados: Astucia + Subterfugio + Ninjaken
Éxito excepcional: cinco o más éxitos en la tirada. Acción: instantánea
Además de provocar los efectos anteriores, el Manto del Resultado de la tirada
Silencio dura hasta el amanecer. Fallo dramático: el vampiro adquiere un aspecto
grotesco totalmente monstruoso. Aunque evita que le
•• Imagen del Espejo reconozcan (su rostro está totalmente desfigurado),
bakeneko

El Bakeneko con este poder posee la clásica habilidad supone una clara violación a la Mascarada. El vampiro no
atribuida a los Ninjas de crear múltiples dobles falsos de es consciente de este cambio al principio (cuando la
sí mismo, haciendo que el enemigo no sea capaz de gente empiece a gritar de terror o a hacer gestos de
diferenciar al luchador “auténtico” de las copias. La asco a su alrededor, este puede sospechar que algo ha

38 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 39

bakeneko
fallado). Como en el caso del éxito, no se produce una encuentre cerca de él para privarle de ellos, dejándolo
transformación real, sino que se crea una mera ilusión totalmente inutilizado y a su disposición. Los Bakeneko
que el vampiro puede disipar a voluntad. suelen usar este poder para poder huir de un número
Fallo: el poder no funciona excesivo de enemigos, o para inutilizar a varios objetivos
Éxito: el vampiro altera su aspecto hasta parecer otra y eliminarlos sin dificultad.
persona de su mismo sexo y que haya visto con Coste: Un punto de vitae y uno de Voluntad
anterioridad (no necesariamente en persona; puede Reserva de dados: Inteligencia + Medicina +
imitar a alguien que ha visto en la televisión o en una Ninjaken
fotografía). Esta alteración no es real, sino una ilusión Acción: instantánea
que engaña los sentidos de los observadores, por lo que Resultado de la tirada
el aspecto real del vampiro no cambia en absoluto. Este Fallo dramático: el vampiro se ve bombardeado por
poder también engaña a cámaras de video y cámaras cientos de estímulos sonoros y luminosos y se queda
fotográficas, si bien el vampiro sigue apareciendo ciego y sordo durante tantos turnos como puntuación
borroso en la grabación o fotografía. El poder permanece tenga en Ninjaken.
activo hasta el final de la escena o hasta que el vampiro Fallo: el poder no funciona. Los objetivos solo perciben
decida disiparlo. leves susurros y destellos diminutos que apenas duran
Éxito excepcional: cinco o más éxitos en la tirada. El unos segundos.
vampiro puede hacer alteraciones más radicales, como Éxito: el vampiro puede bombardear con sonidos
cambiar de sexo o darse un aspecto totalmente estridentes y destellos cegadores a un objetivo en su
inventado (pero no monstruoso). línea de visión por cada éxito obtenido en la tirada. Cada
uno de los afectados deberá realizar una tirada de
•••• Caminante del Viento Resistencia + Potencia de la Sangre y obtener al menos
Este poder es una de las armas más mortíferas de los tantos éxitos como éxitos haya obtenido el vampiro en la
Bakeneko. De una forma muy similar al poder Manto de tirada de activación. Si tiene éxito, sufrirá una
la Noche de Ofuscación, Caminante del Viento permite al penalización de –2 a todas sus reservas de dados
vampiro volverse invisible, pero con una sutil diferencia: durante un tiempo que depende del número de éxitos
el Manto de la Noche permanece activo hasta que el obtenidos por el vampiro en la tirada de activación (no
vampiro hace algo que pueda delatarle, mientras que sucumbe al bombardeo sensorial, pero tampoco puede
Caminante del Viento permanece activo durante un ignorarlo). Si falla la tirada se quedará ciego y sordo
tiempo limitado, por lo que su usuario puede atacar o durante un tiempo que depende del número de éxitos
realizar otras acciones delatoras sin perder la obtenidos por el vampiro en la tirada de activación, lo
invisibilidad. que supone la incapacidad total. Si obtiene un fallo
Coste: un punto de vitae dramático, su cuerpo no será capaz de soportar
Reserva de dados: Inteligencia + Sigilo + Ninjaken semejante bombardeo sensorial y caerá inconsciente
Acción: instantánea (sólo si es mortal; si es vampiro pierde un punto de
Resultado de la tirada Voluntad, nada más). Se puede gastar un punto de
Fallo dramático: el vampiro provoca un breve sangre adicional para aumentar el número de víctimas
destello de luz que puede delatar su posición. en uno. Aquellos que no resultan afectados por el poder
Fallo: el poder no funciona (bien porque el vampiro no quiere que se vean
Éxito: el vampiro se desvanece y desaparece de la afectados, bien porque este no ha obtenido los éxitos
vista tras una ligera cortina de niebla. Hasta el momento necesarios) no ven ni oyen los estímulos creados por el
en el que el vampiro haga alguna acción delatora que vampiro.
pueda advertir a los testigos de su presencia (como Éxito excepcional: cinco o más éxitos en la tirada.
volcar algo o hablar en voz alta), Caminante del Viento Además de provocar los efectos anteriores, todas las
funciona igual que el Manto de la Noche. Una vez víctimas del poder que obtengan un fallo dramático en la
realizada la acción delatora, el vampiro permanece tirada de Resistencia + Potencia de la Sangre adquieren
invisible, aunque los testigos son conscientes de su un trastorno leve (o un agravamiento de un trastorno
presencia. Si la acción delatora del vampiro es un leve ya existente).
ataque, se considera un ataque por sorpresa. Mientras
se mantenga invisible, los personajes atacados por el Éxitos Duración del efecto
vampiro solo pueden emplear la mitad de su Defensa 1 Un turno
redondeada hacia abajo para protegerse de los ataques 2 Un minuto
y no pueden esquivar. Para atacar al vampiro invisible, 3 Una hora
se siguen las mismas reglas de “Lucha a ciegas” del 4 Una noche
Libro de reglas del Sistema Narrativo (Pág. 148). El
poder permanece activo durante un número de minutos
igual a los éxitos obtenidos en la tirada o hasta el fin de
la escena (lo que venga antes).
Éxito excepcional: cinco o más éxitos. Además de los
efectos anteriores, los humanos que hayan presenciado
el desvanecimiento “olvidan” que el vampiro estaba ahí.
Los vampiros y otras criaturas sobrenaturales pueden
hacer una tirada de Astucia + Compostura para evitar
este efecto. Si el vampiro ataca a uno de estos afectados
con Caminante del Viento activado, obtiene un +1 a su
Reserva de dados de ataque y el ataque se considera un
ataque por sorpresa (siempre que no haya realizado
antes ninguna otra acción delatora).

••••• Privación sensorial


En este nivel de dominio de Ninjaken, el Bakeneko
puede sobrecargar los sentidos de todo aquel que se
Temidos, despreciados y aborrecidos se han arrebatados en épocas pasadas. Si bien no están en
expandido por casi toda China y parte de los países guerra abierta con nadie, si que suelen tener sus roces
colindantes como una mala hierba. Los Ch´iang Shih o individuales, aunque a veces esos roces basten para
Guei como también se les llama, han tenido fama de condenarlos a todos a los ojos de los otros clanes.
criaturas bestiales y salvajes durante toda su historia. Mayoritariamente centrados en lugares rurales,
Hay quien dice que la línea apareció en algunos de los que se han marchado a las
China durante el Siglo IV d.C. y también ciudades, un éxodo que empieza a ser
que proceden de los desiertos de parte de importante a la vez que preocupante para
lo que hoy es Mongolia, pero no son más miembros de otros Clanes y líneas de
que conjeturas. Si bien se han encontrado sangre, acaban como lacayos de otros
pruebas de la existencia de la línea de vampiros en calidad de “Guardia de
sangre durante esa época, no se tienen seguridad”, guardaespaldas o similares. Y
indicios de que no existieran ya antes, ni ya sea casualidad o por el miedo que
de que llegaran de Mongolia ni de ningún inspiran, las reuniones entre vampiros que
otro lugar. Es más, según las pocas cuentan con un Ch´iang Shih como
leyendas que estos tienen sobre si mismos, “pacificador” suelen desarrollarse con una
la línea pudo originarse en el propio tranquilidad envidiable y con pocos
imperio Chino. Una de las leyendas afirma sobresaltos, aunque aquellos que contratan
que un mago que trabajaba para el a uno tienen en cuenta que también puede
emperador Quin buscando la inmortalidad salir mal y acabar todo en un baño de
descubrió un elixir que combinado con sus sangre.
meditaciones concedía la codiciada Clan Paterno: Nosferatu
eternidad física, pero que el Cielo, viendo Apodo: Guei o espectros
la arrogancia del hombre, le castigó Alianzas: Los Ch´iang Shih en conjunto
maldiciéndole con su forma no-muerta y no suelen ser muy sociables, hecho que no
haciendo que un demonio le hechizara para quita que varios se hayan unido a algunos
que nunca pudiera encontrar la paz. Otra grupos, o incluso hayan conseguido
habla de una mujer cuyo amado había sido puestos importantes en ellos, ya sea como
forzado a trabajar en la Gran Muralla. Según la leyenda, guerreros, religiosos o incluso líderes. La mayoría se
al morir éste, se le apareció a su amada y le instó a que cuentan entre los no alineados. De vez en cuando algún
vengase su muerte. Llena de ira y con el poder que su Guei con nociones del Confucianismo se une a la versión
esposo muerto le había concedido la mujer llegó hasta local de los Invictus esperando encontrar un sentido a su
donde estaba el oficial culpable dándole muerte. Si bien no-vida, aunque son mas bien pocos. Otros se unen a
las leyendas son obviamente variaciones de las leyendas grupos que hablan de crear una sociedad igualitaria y
populares (la primera de la religión Taoista y la segunda ahí algunos ancianos que forman parte del Circulo de la
de una de las leyendas que hay sobre la Gran Muralla ) y Bruja. Hace tiempo, apareció un pequeño grupo formado
carecen por completo de veracidad, si parecen indicar enteramente de Ch´iang Shih, los Hei Yu Zhao (Garras
que la línea tiene sus raíces bien asentadas en China. La de Jade Negro), que vagaban por el Noreste de China de
historia de que surgieron de Mongolia tiene su raíz en el pueblo en pueblo y de ciudad en ciudad haciendo lo que
uso que los Guei hicieron de la invasión de China por querían sirviéndose de su fuerza y de su número para
parte de las hordas de Gengis Khan (y de la entrada de defenderse o atacar a los vampiros locales. Contaban
los Tataros en el 310, según algunos estudiosos), con una ideología bastante extraña al parecer creación
aprovechando para destruir a los hasta entonces bien del líder del grupo. Según lo poco que se sabe, estos
asentados vampiros de otros clanes y líneas de sangre y individuos proclamaban que los vampiros eran agentes
asentarse en lugares hasta los que entonces no tenían enviados por los demonios para destruir el mundo.
acceso. Gracias a que aparecían sin previo aviso, a la astucia de
Aparte de su reputación, es verdad que los miembros sus miembros y a que eran capaces de ocultarse cuando
de la línea muestran una cierta tendencia hacia la las cosas llegaban a un límite habían conseguido
violencia, y que varios de sus miembros hayan dado el sobrevivir durante varios años a pesar de que se había
Abrazo a criminales a lo largo de su historia no ayuda, puesto precio a sus cabezas. Lo último que se supo de
aunque también es cierto que, aunque en menor ellos es que se toparon con un vampiro demasiado
medida, han surgido líderes políticos, religiosos e incluso poderoso incluso para los cinco juntos. Ese anciano, uno
sabios de entre sus filas. Los poco organizados y de los salvajes de su propia línea, fue supuestamente
terriblemente territoriales Ch´iang Shih han sufrido visto arrojando cuatro cuerpos cuyos restos (ropas y
muchos altibajos a lo largo de los últimos siglos, joyas) coincidían con los miembros de los Hei Yu Zhao.
ch’iang shih

sobretodo durante el S. XVII y mas tarde en 1912 No se sabe nada del último, el líder del grupo, pero se
cuando se proclama la republica, cuando otros vampiros supone que o no quedó gran cosa de él, o no está en
más organizados y colocados en las estructuras de poder condiciones de seguir creando problemas. Este grupo
mortales, aprovecharon su influencia para eliminar a arrastró a bandas de neonatos a hacer lo mismo que
“esos perros rabiosos” y recuperar asentamientos ellos creando el caos a su paso, debido a lo llamativo de

40 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 41

ch’iang shih
su ideología y que esta les permitía ignorar la política Nosferatu pero más especifica. Su piel se vuelve pálida
con que sus mayores les gobernaban. Finalmente y con (blanca dirían muchos) incluso para ser vampiros, a
la desaparición de los Hei Yu Zhao el movimiento ha sido algunos se les encanece el pelo y a otros sus ojos se les
completamente aplastado, o eso esperan aquellos que vuelven rojos o totalmente negros, como pozos de
sufrieron las matanzas que estos grupos dejaban a su oscuridad. Otras veces sus uñas se vuelven negras y sus
paso. manos se asemejan a garras. Además, los Ch´iang Shih
Apariencia: Los Ch´iang Shih son en su mayoría sufren de un temperamento enérgico propio de su línea
asiáticos, mayormente chinos (con la variedad étnica que les hace estallar de ira ante situaciones mínimas
que ello conlleva) con miembros en otros países (penalizador de -2 a las tiradas de frenesí de furia y de
cercanos como Corea y Mongolia. Aunque la línea ha hambre), hecho que aumenta la dificultad de sus
aparecido también brevemente en América y Europa, relaciones y que suele provocar que sire y chiquillo se
solo se ha tratado de uno o dos trotamundos con ansia separen al poco tiempo.
de viaje o siguiendo a su familia mortal en su migración. Organización: La línea no se mantiene muy
Aparte de su raza, suelen vestir como lo hacían en vida, organizada y no suelen permanecer en contacto entre sí
o llevando ropas oscuras y cubiertos con gorros y salvo de una manera tribal en pequeños grupos
harapos para pasar desapercibidos. Otros, generalmente cercanos, especialmente entre los que pertenecían a una
los que viven en las zonas rurales más alejadas, se misma familia mortal. De hecho muchos se mantienen
dejan llevar por el misticismo y usan vestimentas de más cerca de su antigua familia mortal que de su “nueva
sacerdote o monje, o incluso algunos llevan trajes al familia”. En la mayoría de los otros casos suelen
estilo tradicional de la región o de su época, o más mantenerse alejados y el sire suele dejar a su chiquillo
antiguos si los consiguen. Los más jóvenes que viven en que se marche cuando cree que este puede valerse por
zonas modernas, como Hong Kong, suelen hacerse si mismo. Algunos vampiros Confucionistas y Taoistas
tatuajes e ir a la moda para facilitar la caza, o dar un ganan cierta fama local por saber mantener (y
aspecto más atemorizante. mantenerse) en calma el ambiente local. Los más
Refugio: Suelen permanecer apartados de la sociedad jóvenes que se mueven a sitios grandes en cambio,
mortal, y a veces de la vampírica, con lo que tienden a tienden a ponerse en contacto con otros vampiros y
construir refugios en casas abandonadas, cementerios y alquilar sus servicios como mercenario, guardaespaldas,
zonas rurales cerca de las aldeas. Algunos pocos se o simple matón rompe piernas. Otros Guei,
mueven a las ciudades, donde buscan sitios similares, normalmente más ancianos son monstruos
pero mayormente la línea sobrevive en pueblos alejados depredadores que destruyen sistemáticamente y sin
de las grandes urbes. preguntar a cualquier otro vampiro que se acerque a su
Trasfondo: Muchos de los miembros de la línea eran “área de caza”. Estos últimos, aunque muy pocos, son
criminales o miembros de la familia mortal de otro muy problemáticos debido a que algunos llegan a una
vampiro, pero tienden a ser abrazados por causas muy edad en que empiezan a cazar a otros vampiros, y si no
diferentes. La mayoría de las veces el Abrazo llega de son detectados rápido pueden acabar con buena parte
forma violenta para castigar a alguien a quien el vampiro de la población vampírica colindante.
detesta por algún crimen cometido (sea este real o no) o Conceptos: Ermitaño sabio, Demonio defensor del
por que le recuerda a el mismo (tal vez el vampiro pueblo, Matón de barrio, Místico Taoista, Mercenario.
cometió ese mismo crimen antes de ser condenado, o
fue cometido contra él o alguien a quien quería).
Alguna vez ha pasado que por ver a un antiguo
conocido, un Ch´iang Shih hambriento ha cedido el
control ante la ira o el hambre. Después al volver en si y
ver lo sucedido se arrepiente y trata de arreglar la
situación. Este tipo de Abrazo tan impulsivo suele crear
vampiros resentidos y es una de las razones por las que
la línea de sangre está tan poco organizada. Otras veces
el vampiro simplemente busca compañía o cree que ha
encontrado a alguien que puede servirle como ayudante,
criado, esclavo, amante, etc.
Creación del personaje: Los Ch´iang Shih suelen
darle la mayor importancia a los Atributos Físicos,
sobretodo la Fuerza, y después a los Mentales. Suelen
ser más bien prácticos, pero debido a lo impulsivo de su
carácter y de sus métodos de Abrazo no es raro ver a
individuos de todo tipo.
Disciplinas de la Línea de Sangre: Ofuscación,
Pesadilla, Poderío, Vigor.
Debilidad: Los Guei sufren la misma debilidad que los
Nosferatu que les dificulta las relaciones sociales, en las
tiradas basadas en Presencia o Manipulación
(exceptuando intimidación). Este efecto suele ser debido
a su extraño físico, algo en su sangre les hace víctimas
de una extraña transformación que afecta a toda la línea
de sangre de una manera parecida a la del clan
Durante el siglo XVIII, antes de los hechos una traición interior acabó prácticamente con todos los
revolucionarios en Francia, se había desarrollado un caballeros durante una batalla en el Palacio de Versalles.
pensamiento crítico sobre los fundamentos que Varias noches después, Lucien reunió a los pocos
sostenían la sociedad del Antiguo Régimen, que supervivientes en una suntuosa cena en la que pretendía
contribuyó a su disolución y estableció las bases del dar los retoques finales al último de los ataques
pensamiento moderno y del planeados por la Orden. Sin
conocimiento científico. Los embargo, dicha cena era una
pensadores de la época no eran trampa que el astuto Ventrue
nacionalistas, sino universalistas. había preparado a sus
Creían que “todos los hombres invitados. Dolido por la
participarían en el progreso y el traición que había sufrido a
resultado de la historia sería una manos de uno de sus propios
civilización uniforme, en la que caballeros, decidió servir una
todos los pueblos participarían copa de su propia sangre a
en igual medida”. Estas ideas cada uno de los presentes,
fundamentaron lo que se todos ellos brindaron y
conocería como “pensamiento bebieron sin saber de donde
ilustrado”, ideología que hizo procedía la vitae que ingerían,
desaparecer las tinieblas de la y todos ellos quedaron desde
ignorancia y superstición y arrojó entonces “esclavizados” al
nueva luz en las mentes de la fundador de la Orden del Lys.
población oprimida por el Esta práctica de vincularse al
régimen feudal. Fue por este más antiguo de los Chevaliers
motivo por el que se conoce se ha mantenido desde
como “siglo de las luces” a esta entonces para asegurar que
época. no se cometerán más
Los Vástagos también fueron contagiados con las ideas traiciones en contra de la Orden.
del pensamiento ilustrado y fue un Senescal Ventrue, al Pero Lucien sabía que por muy fuerte que sea la
servicio de un poderoso príncipe, el primero en alzar las voluntad para cambiar las cosas, hacía falta algo más
armas contra el orden establecido. Dicho vampiro era para poder llevar a cabo los planes de la Orden y a decir
conocido como Lucien de Normandie, último miembro de verdad un reducido grupo de revolucionarios jamás
un linaje de nobles caballeros en decadencia. Lucien podría hacer frente a los Antiguos ni a su grupo de
defendía firmemente los ideales de justicia y democracia lacayos, por lo tanto la Orden se retiró y no se supo
y muchos Ventrues jóvenes vieron en él la oportunidad nada más de ella desde entonces.
de acabar con el poder de los Antiguos y así terminar El tiempo pasó y los gobiernos feudales de los
con el rígido sistema que les impedía acceder a las humanos fueron desapareciendo de Europa poco a poco
grandes posiciones del gobierno de los Condenados. y entre los Condenados la chispa de la revolución se
Lucien unió a todos los revolucionarios bajo el emblema había extinguido hace tiempo... hasta que surgió el
de su casa nobiliaria, una flor de Lys estampada en un Movimiento Cartiano. Tal vez fuera por los nuevos brotes
escudo blanco con dos estoques entrecruzados bajo el revolucionarios que aparecieron en España a finales del
tallo. A partir de entonces, se hicieron conocer como los siglo XIX y principios del siglo XX con la perdida de las
“Chevaliers du Lys” (caballeros del Lys) y fueron últimas colonias de Cuba, Filipinas y Puerto Rico. Tal vez
chevalier du lys

perseguidos por los Vástagos Antiguos en cruentas cazas fuera por las injustas consecuencias de la I Guerra
de sangre que casi exterminan a toda la orden de Mundial, o tal vez fuera por que algunos Vástagos ya
caballeros. estaban hartos de que no se hiciera nada por cambiar
El caos que sobrevino con la Revolución Francesa dio las cosas. En cualquier caso, los Ilustrados vieron en el
una oportunidad a los Chevaliers para organizarse de Movimiento Cartiano un posible aliado con el que poder
nuevo y atacar allí donde pudieran hacer más daño a las combatir a los Antiguos y no dudaron en aprovechar la
estructuras de poder de los Condenados, sin embargo, oportunidad que se les presentaba. Actualmente, la

42 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 43

chevalier du lys
Orden del Lys se ha expandido como la pólvora, junto al
Movimiento Cartiano, y ha influido notablemente en las
mentes de jóvenes vástagos que se ven como parte de
un régimen arcaico inadecuado a los tiempos que
corren. Lucien ha movilizado a sus caballeros para que
se infiltren en los principados más importantes de la
Francia moderna y planea llevar a cabo un nuevo golpe
revolucionario que sacuda a los Príncipes desde dentro
de sus propios dominios, sin embargo, el éxito de esta
acción tan sólo se verá con el tiempo.
Clan Paterno: Ventrue
Apodo: Ilustrados
Alianzas: Dado que los Ilustrados poseen una
organización propia, que hace las veces de Alianza,
podríamos considerar a todos los Chevaliers como No
Alineados. Los miembros de este linaje han entregado su
voluntad y dedicación a los valores e ideas propuestos
por la Orden del Lys. De todas formas, este hecho no
impide que los Chevaliers muestren simpatía por
aquellos que siguen una doctrina parecida a la de la
Orden, como es el caso de los Cartianos. Como
intelectuales que son, los Ilustrados rechazan la idea de
dedicar su existencia a los valores propuestos por la
religión, ellos no creen en ningún poder superior, por lo
que el Círculo de la Bruja y el Lancea Sanctum son
considerados como manipuladores de las masas que
“lavan el cerebro” a los Vástagos jóvenes o débiles. La
Ordo Dracul representa un misterio que a los Chevaliers
les gustaría desvelar, pero la colaboración con esta
Alianza es mínima en el mejor de los casos y los
conocimientos que los Dragones proponen se mantienen
en un plano secundario dentro de los planes de los
Ilustrados. El verdadero enemigo a batir es el Invictus,
poderoso en toda Europa, especialmente en Francia; el
Primer Estamento representa todo contra lo que luchan
los Chevaliers, opresión, privilegio, injusticia...
absolutamente todo. Cualquier Chevalier estaría
dispuesto a hacer todo lo que este en su mano para
destronar a los Invictus, si las probabilidades de
conseguirlo son las suficientes.
Apariencia: Los más antiguos e influyentes Vástagos
de la línea provienen de las familias burguesas de
Francia e Inglaterra. Poseen los rasgos típicos de estímulo a sus actividades mentales, de manera que, el
cualquier mortal de la Europa Occidental, pero desde refugio perfecto para un Chevalier vendría a ser una
hace años la línea de sangre ha experimentado un lujosa casa de campo rodeada de una verde pradera,
aumento en las etnias que la componen, fruto de la alejada de la malsana influencia de las ciudades
expansión que ha sufrido la Orden del Lys a lo largo de modernas. Aunque como esto no es siempre posible,
este último siglo. Los Ilustrados visten en público con muchos se conforman con un modesto chalet situado en
discreción pero con gran elegancia al mismo tiempo, un barrio tranquilo de alguna ciudad cultural como París,
combinando el buen gusto con un perfecto sentido Roma o Madrid.
práctico. En privado, visten al estilo de la burguesía Trasfondo: El conocimiento es algo que buscan todos
inglesa del siglo XIX. Todos ellos suelen llevar una los Chevaliers a la hora de abrazar a un chiquillo, pocas
simbólica flor de Lys, ya sea en un colgante, o en un veces importa de que clase social provenga o de que
alfiler de corbata, lo importante es que el símbolo sea posesiones disponga, el conocimiento y la voluntad para
discreto pero que este presente como una señal que llevar a cabo los cambios que propone la Orden son
indica la pertenencia del Vástago a la Orden. mucho más importantes a la hora de abrazar, que el
Refugio: Los Ilustrados adoran los cafés, las salas de linaje o la riqueza material de una persona. Una vez ha
tertulias y otros lugares donde puedan disfrutar de sido abrazado el chiquillo, se le dará la educación que
agradables charlas con sus compañeros intelectuales. sea necesaria para que se convierta en un miembro ideal
Buscan sus refugios en lugares relajados y que sirvan de para la Orden.
Creación del personaje: Los Chevaliers son Vástagos crea una sucesión de vínculos que acaban en la figura
polifacéticos que se instruyen en artes muy diferentes del Fundador. Aunque el vínculo parezca una práctica
entre sí. Valoran el conocimiento por encima de muchas contradictoria dentro de la filosofía de los Ilustrados,
cosas, pero la carisma y la forma física del individuo todos ellos creen firmemente que es la única manera
comparten el mismo escalón en su lista de prioridades que tienen de cumplir sus objetivos dentro de la
por lo que no hay ningún arquetipo de Chevalier sociedad de los Condenados.
definido. Aún así, un buen Chevalier puede comenzar Organización: La lealtad hacia los miembros de la
por tener unas puntuaciones altas en los Atributos Orden está por encima de cualquier otro tipo de
Sociales y Físicos y seguir con elevadas puntuaciones en obediencia y la tradición del vinculum asegura dicha
las Habilidades Mentales y Sociales. Las Habilidades más obediencia. Los Chevaliers instalados en un principado
destacadas son: Academicismo, Ciencia, Investigación, dividen los cargos de su regencia en: Gran Maestro,
Armamento, Empatía y Sociedad. Dichas Habilidades son Maestro, Caballero Protector, Caballero y Escudero. El
las que mejor reflejan su conocimiento sobre las Escudero vendría a ser un aprendiz de la Orden que está
materias de letras y de ciencia, así como su soltura en la al servicio de un Caballero, estos últimos son, por así
esgrima y su porte y magnetismo personal entre los decirlo, como la infantería de un ejército, miembros ya
diferentes niveles sociales por los que se mueven. De iniciados de la Orden. Cuando un Caballero ha reunido
entre los Méritos Sociales suelen aparecer elevadas méritos suficientes, puede ser nombrado Caballero
puntuaciones en Recursos, Contactos y Aliados, reflejo Protector; dicho cargo consiste en servir de
de las riquezas y amistades que suelen adquirir como guardaespaldas y aprendiz a uno de los cinco Maestros
miembros de la Orden del Lys. Los Méritos Mentales que sirven de consejeros al Grand Maître. Cuando un
suelen ir encabezados por la elección de Saber Maestro abandona su posición, ya sea por que ha sido
Enciclopédico aunque cualquier Mérito de esta categoría elegido, por el resto del Consejo, para ser Gran Maestro
es válido. Por último, adquirir un segundo punto de o ya sea por que ha sido degradado a Caballero
Potencia de la Sangre se convierte en algo esencial si se Protector para entrar al servicio de otro Maître, puede
quiere pertenecer verdaderamente a los Chevalier du presentar a su Caballero Protector como sucesor en el
Lys. cargo. De esta manera, la Orden del Lys se organiza
Disciplinas: Celeridad, Dominación, Majestad, Vigor mediante títulos que pueden ir variando según los logros
Debilidad: Al igual que los Ventrue, los Chevaliers o fracasos del individuo. De manera que, un Gran
tienen muchas dificultades para mantenerse totalmente Maestro que no ejerza su función correctamente puede
cuerdos a medida que su existencia transcurre a lo largo ser degradado por el Consejo de los cinco Maestros a un
de los siglos (-2 a todas las tiradas de Humanidad nivel inferior, y un Escudero puede ser ascendido hasta
realizadas para evitar adquirir un trastorno mental). llegar a ocupar la posición de Grand Maître. Los Grandes
Puede que sea por esta razón por la que, a lo largo de Maestros de todo el mundo se reúnen una vez cada 50
los años, los Ilustrados han aumentado su desconfianza días en París, donde llevan a cabo una reunión que
hacia aquellos que no pertenecen a la línea. De este puede durar varios días y en la cuál informan al
modo, para evitar las traiciones dentro de la orden, los Fundador de todo lo acontecido en los diferentes
Chevaliers han adoptado la tradición del vinculum con territorios donde se instala la Orden del Lys.
sus mayores. Todo vástago de la línea debe beber de la Conceptos: casanova, intelectualista moral,
sangre del Gran Maestro que rige a la Orden, dentro de diplomático, magistrado, crítico social, mecenas de las
un principado, y dicho Grand Maître habrá bebido de la artes, erudito en varias materias.
sangre del mismo Lucien alguna vez. De esta manera se
chevalier du lys

44 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 45

equidna
Esta línea de sangre exclusivamente femenina surge por Súcubos especialmente viciosas. De hecho, incluso
en la antigua Roma de manos de una vampira Daeva: los Daeva más antiguos saben poco acerca de esta línea
Agripina, la madre del emperador romano Nerón. de sangre, y los más jóvenes no han oído nunca hablar
Siempre maltratada y menospreciada por los varones de de ella. A las Zorras les da igual que se sepa de ellas o
su familia, desarrolló un intenso odio hacia los hombres; no; sus “técnicas” funciona tanto en aquellos que saben
odio que le llevó a envenenar a de su existencia como en los que
varios amantes y, según se dice, a su nunca han oído hablar de ellas.
propio padre. Astuta, bella y sobre Clan paterno: Daeva
todo carente de escrúpulos, Agripina Apodo: Zorras. A las Equidna no
atrajo la atención de una importante les disgusta este apodo.
Daeva que la Abrazó después de dar Alianzas: Las Equidna no suelen
a luz a su hijo. Una vez convertida en afiliarse a ninguna alianza; prefieren
vampira, empleó su cuerpo, sus pasearse entre los desatados, donde
contactos y sus nuevos poderes pueden satisfacer sus vicios con total
sobrenaturales para aplastar a los libertad.
rivales de su hijo y despejarle el De las que se decantan por una
camino hacia el trono del Emperador alianza, muchas se sienten atraídas
de Roma. El muy ingrato le pagó este por el Invictus, que promete poder a
favor haciendo que su propia guardia aquellos que sean capaces de escalar
la asesinara bajo la acusación de por su estructura (cosa en la que las
traición, pero los historiadores Equidna han demostrado ser muy
vampiros sospechan que Agripina hábiles); y las menos depravadas y
sobrevivió a este ataque, y que radicales se decantan por los
Nerón, conocedor de la verdadera Cartianos, en pro de una sociedad
condición de su madre, provocó el más igualitaria. Hay unas pocas que
gran incendio de Roma para se sienten atraídas por la exaltación y
destruirla definitivamente. los ritos oscuros del Círculo de la
Agripina Abrazó a muchas mujeres Bruja, e incluso se sabe de algunas
que compartían su odio hacia los que forman parte del Ordo Dracul.
hombres y deseaban hacerse con el Nunca se ha visto a una Equidna en
poder que merecían y aplastar la el Lancea Sanctum, sobre todo
falocracia romana, en la que solo los hombres tenían porque nunca resultarían aceptadas.
poder. Algo en la sangre de Agripina hacía que sus De todas formas, las Equidna procuran alejarse todo lo
chiquillas se transformaran en lujuriosas y depravadas posible de cualquier alianza y obrar con total libertad.
arpías, quizás alguna maldición de carácter divino o Sus métodos resultan igual de eficaces con los neonatos
simplemente la propia naturaleza de Agripina; no se del Movimiento Cartiano como con los antiguos del
sabe con exactitud. Con el tiempo, esta progenie fue Invictus, así que no ven la necesidad de unirse a una
distanciándose del clan principal, hasta que se convirtió alianza cuando pueden dominarlas todas.
en una línea de sangre por derecho propio; adoptaron el Apariencia: Las Equidna Abrazan exclusivamente a
nombre de la mujer del dios Tifón: Equidna, una criatura mujeres hermosas. Cuidan mucho su aspecto físico,
con torso y rostro de mujer y cuerpo de anaconda capaz procuran mantenerse limpias y emplean maquillaje y
de aplastar voluntades solo con su terrorífica belleza. joyería fina para resaltar su belleza. Suelen llevar ropas
Las Equidna son lujuriosas, manipuladoras, ambiciosas elegantes y provocativas al mismo tiempo, aunque
e irresistiblemente bellas. Usan sus dotes de seducción algunas llevan ropas de tendencias sadomasoquistas, lo
para alcanzar sus objetivos, y no dudan en vender su que causa una gran impresión en quienes las ven. Las
propio cuerpo si es necesario; de hecho, es su “método” ropas con transparencias y las prendas muy ajustadas
favorito para conseguir poder. Aunque estén muertas, también son frecuentes en el vestuario de las Equidna.
las Zorras disfrutan enormemente con el sexo y la La ropa interior, cuanto más escasa mejor.
pasión artificial que este produce en los Vástagos. La Refugio: A las Equidna les gusta la privacidad, así que
mayoría de las Equidna practica el sexo tanto con a menudo usan como refugios apartamentos particulares
hombres como con mujeres todas las noches, y muchas o chalés situados en las afueras de la ciudad. Estos
acaban convirtiéndose en ardientes ninfómanas capaces lugares suelen estar decorados con obras de arte
de matar por una noche de pasión. Como su fundadora, erótico, cosa que impresiona mucho a aquellos que son
también odian profundamente a los hombres y se invitados al refugio.
recrean seduciendo a varones mortales para luego Las Equidna que no se pueden permitir un chalé o
matarlos lentamente mientras beben su sangre, a modo apartamento particular suelen tener su residencia en
de tétricos juguetes sexuales. pubs, prostíbulos, moteles baratos y clubs de alterne,
Pese a ser muy antigua, la línea de sangre de las donde se ganan su alimento haciendo lo que mejor
Equidna es poco conocida, pues se diferencian poco de saben hacer. No son muchas las Equidna las que
su clan original y los vampiros de otros clanes las toman
aceptan este modo de no-vida; normalmente aspiran a Debilidad: Todas las Equidna están llenas de lascivia,
metas más altas. por lo que deben empezar con el trastorno mental
Trasfondo: Las Equidna solo abrazan mujeres. Tienen Compulsión obsesiva hacia el sexo (en otras palabras,
que ser bellas, ambiciosas y viciosas para que encajen ninfomanía). Además, por alguna extraña razón, la línea
en el clan, aunque algunas disfrutan Abrazando a de sangre no puede Abrazar hombres; los hombres
mujeres recatadas o puritanas y observando como poco Abrazados por una Equidna mueren inmediatamente.
a poco se degeneran convirtiéndose en ninfómanas Organización: No se puede hablar de organización
bisexuales. Como son ardientes y apasionadas, muchas alguna en esta caótica línea de sangre; tras el breve
Equidna Abrazan solo con el propósito de emplear a la periodo de tiempo en el que sire y chiquilla permanecen
chiquilla como juguete sexual durante un tiempo; unidas, las Equidna siguen su propio camino sin
cuando la sire se cansa de ella, o bien la abandona o inmiscuirse en los asuntos de otras Equidna. Lo más
bien acaba con su no-vida, dependiendo de la diversión parecido a una reunión que celebra esta línea de sangre
que le haya proporcionado la chiquilla. Como en los es una gran fiesta de sexo y sangre que se celebra en
Daeva, la relación entre sire y chiquilla suele ser muy una gran mansión en las afueras de París cada tres
apasionada, pero se apaga pronto. años, conocida sencillamente como la Gran Orgía. La
Creación del personaje: Las Equidna aprecian por anfitriona de la Gran Orgía es una anciana Equidna
encima de todo los Atributos y Habilidades Sociales, (conocida como la Madre Equidna), supuestamente la
seguidos de cerca por los Mentales (una Zorra atractiva primera chiquilla de Agripina, aunque algunas antiguas
pero estúpida no va a llegar muy lejos...). Los Físicos Equidna sostienen que es Agripina en persona. El
son los últimos; la seducción es la mejor arma de la que acontecimiento es sencillo: todas las Equidna que vayan
disponen. Como Méritos, valoran especialmente Beldad, a asistir a la Gran Orgía tienen que traer al menos dos
Posición, Recursos y Refugio (si a la belleza se le añade compañeros (hombre o mujer, mortal o vampiro, no
riqueza y poder, resulta doblemente irresistible). Se importa al principio). Después, durante toda la noche (y
recomienda empezar con una Humanidad elevada, pues quizás varias noches más, dependiendo del número de
no tardará en bajar... invitados), las Equidna y los invitados se entregan a
Disciplinas de la Línea de Sangre: Majestad, todo tipo de placeres y atrocidades sexuales. No hay
Celeridad, Poderío, Éxtasis normas, salvo que la anfitriona tiene que practicar el
sexo con todos los hombres mortales invitados. Antes
del fin de la última noche, la mitad de los hombres
mortales son asesinados y usados como alimento; a la
otra mitad (normalmente los que más placer han
proporcionado a la Madre Equidna) se les borra la
memoria y pueden regresar a sus casas. A las mujeres
también se les borra la memoria y se les deja marchar,
excepto a aquellas que han demostrado el potencial
suficiente para ser Abrazadas. Los vampiros invitados
siempre vuelven a sus refugios antes del amanecer, y
casi todos recuerdan con gran deleite todo lo sucedido
en la Gran Orgía.
Conceptos: prostituta, femme fatale, feminista
radical, viuda negra, psicópata ninfómana, empresaria
diletante, dueña de un club, madame, arpía.

Extasis
La Disciplina Éxtasis es dominio exclusivo de la línea
de sangre de las Equidna. En contra de lo que muchos
vampiros creen, no fue Agripina (la fundadora de la línea
de sangre) la que creó esta Disciplina, sino una de sus
chiquillas que, al parecer, era sanadora y comprendía en
cierto modo el funcionamiento del cuerpo humano.
Estudiando el comportamiento del cuerpo ante estímulos
placenteros, consiguió llegar a crear dichos estímulos (y
potenciarlos hasta el paroxismo) con un mero roce
empleando el poder de la sangre. De ahí proviene la
Disciplina Éxtasis, que pasaría a extenderse por toda la
línea de sangre de las Equidna y se convertiría en su
principal seña de identidad.
Éxtasis se basa en alterar la percepción sensorial de la
víctima para provocar sensaciones intensas y
placenteras en su cuerpo. En niveles altos, los poderes
de Éxtasis pueden provocar fuertes lesiones nerviosas
irreversibles, e incluso la muerte en objetivos débiles.
Las Equidna disfrutan enormemente practicando esta
disciplina, pues su uso también provoca placer en el
cuerpo del usuario. Normalmente, la emplean para
proporcionar placer a las víctimas de sus juegos de
seducción, bien para volverlas adictas y pedirles favores
a cambio de más placer, bien para inutilizarlas (o
matarlas) mientras practican el sexo. Cuando se dice
equidna

que las Equidna usan su propio cuerpo como arma, se


dice en serio.

46 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 47

equidna
• Toque de Placer por ejemplo). Si el objetivo se resiste a ser tocado,
puede necesitarse una tirada de Destreza + Pelea (o
El primer nivel de Éxtasis permite crear en el cuerpo Pericias si se quiere efectuar un contacto más sutil)
de objetivo un intenso y agradable placer con un solo contra la Defensa del objetivo.
roce. La sensación es similar a un orgasmo para los Resultado de la tirada
humanos y al acto de alimentarse en los Vástagos, por Fallo dramático: el poder no solo no funciona, sino
lo que puede servir para calmar el hambre o la furia del que además la víctima no siente nada y se vuelve
objetivo. En ocasiones, el uso continuado de este poder inmune al uso de este poder durante el resto de la
sobre una misma víctima puede volverla adicta al poder, escena.
lo que crea una especie de dependencia. Fallo: el objetivo obtiene el mismo número de éxitos o
Coste: - más que el vampiro. El poder no funciona y el objetivo
Reserva de dados: Manipulación + Empatía + Éxtasis solo siente un leve cosquilleo en el lugar donde le han
contra la Resistencia + Potencia de la Sangre del tocado, nada más. El vampiro puede volver a intentarlo.
objetivo Éxito: el vampiro obtiene más éxitos que el objetivo
Acción: enfrentada. La resistencia es refleja. en la tirada. El objetivo se ve invadido por una
El vampiro debe tocar a su víctima para que el poder abrumadora sensación de placer que dura varios
se active. Basta con un roce leve con cualquier parte del minutos. El objetivo sufre una penalización de –2 a
cuerpo (puede ser tanto la mano como con los labios, todas sus reservas de dados durante el resto de la
por ejemplo). Si el objetivo se resiste a ser tocado, escena. El efecto es el mismo tanto para humanos como
puede necesitarse una tirada de Destreza + Pelea (o para vampiros.
Pericias si se quiere efectuar un contacto más sutil) Éxito excepcional: cinco o más éxitos en la tirada. La
contra la Defensa del objetivo. víctima no solo siente un placer embriagador, sino que
Resultado de la tirada además se vuelve adicta a este poder durante una
Fallo dramático: el poder no solo no funciona, sino semana. Por cada día que pase sin experimentar de
que además la víctima no siente nada y se vuelve nuevo el mismo placer (además se lo tiene que
inmune al uso de este poder durante el resto de la proporcionar la misma persona que usó este poder sobre
escena. él) sufrirá una penalización de –1 a todas sus reservas
Fallo: el objetivo obtiene el mismo número de éxitos o de dados. En este estado, el objetivo cumplirá las
más que el vampiro. El poder no funciona y el objetivo órdenes del vampiro del mismo modo que si estuviera
solo siente un leve cosquilleo en el lugar donde le han bajo los efectos del poder Trance de la Disciplina
tocado, nada más. El vampiro puede volver a intentarlo. Majestad, hasta que se cumpla una semana desde la
Éxito: el vampiro obtiene más éxitos que el objetivo última vez que se usó este poder sobre la víctima. Un
en la tirada. El objetivo se ve invadido por una agradable Fallo en el uso de este poder sobre una víctima en este
sensación de placer que dura unos segundos, pero que estado reduce la dependencia en un día, y un Fallo
es suficiente para calmarlo. En los humanos, es una dramático la anula completamente.
sensación similar al orgasmo, por lo que les produce una
penalización de -2 a todas sus reservas de
dados (están demasiado embriagados por el placer como ••• La Mirada de Equidna
para concentrarse) durante tantos turnos como éxitos El dominio avanzado de Éxtasis permite a las Equidna
haya obtenido el vampiro. En los vampiros, es una provocar los efectos de la Disciplina sin necesidad de
sensación similar al éxtasis de la alimentación, lo que les tocar a la víctima; una sola mirada basta para desatar el
da +2 a las tiradas para resistirse al Frenesí de hambre poder. Las Equidna que llegan a este nivel de maestría
(Wassail) durante una escena. son realmente temibles, pues pueden inutilizar con la
Éxito excepcional: cinco o más éxitos en la tirada. La mirada a sus enemigos.
víctima no solo siente un placer embriagador, sino que Coste: Un punto de vitae para usarlo con cualquier
además se vuelve adicta a este poder durante un día. otro poder de Éxtasis.
Por cada hora que pase sin experimentar de nuevo el Reserva de dados: No hace falta una tirada de
mismo placer (además se lo tiene que proporcionar la activación. Este poder está siempre activo.
misma persona que usó este poder sobre él) sufrirá una Sistema: El vampiro puede utilizar los poderes Toque
penalización de –1 a todas sus reservas de dados. En de Placer, Placer paralizante y Espasmos de Placer (el
este estado, el objetivo cumplirá las órdenes del vampiro siguiente nivel) sin necesidad de tocar a la víctima;
del mismo modo que si estuviera bajo los efectos del basta con la mirada. Ni siquiera hace falta que la víctima
poder Trance de la Disciplina Majestad, hasta que pase pueda ver al vampiro.
un día desde la última vez que se usó este poder sobre
la víctima. Un Fallo en el uso de este poder sobre una
víctima en este estado reduce la dependencia en una
•••• Espasmos de Placer
hora, y un Fallo dramático la anula completamente. El vampiro puede crear un placer tan potente en su
víctima que esta se reduce a un amasijo de espasmos
que se retuerce constantemente en un éxtasis
•• Placer paralizante sobrenatural. La víctima se vuelve incapaz de hacer otra
Este poder de Éxtasis es similar al primero, pero la cosa que no sea retorcerse, y si es demasiado débil
sensación de placer que provoca es mucho más puede caer inconsciente.
embriagadora e irresistible. La víctima siente un placer Coste: Un punto de vitae (más otro si se quiere
tan intenso que se vuelve incapaz de concentrarse en combinar con La Mirada de Equidna)
ninguna acción que quiera realizar. La sensación que Reserva de dados: Manipulación + Empatía + Éxtasis
provoca es tan agradable que la adicción que puede contra la Resistencia + Potencia de la Sangre del
causar roza los límites de la obsesión compulsiva. objetivo
Coste: - Acción: enfrentada. La resistencia es refleja.
Reserva de dados: Manipulación + Empatía + Éxtasis El vampiro debe tocar a su víctima para que el poder
contra la Resistencia + Potencia de la Sangre del se active. Basta con un roce leve con cualquier parte del
objetivo cuerpo (puede ser tanto la mano como con los labios,
Acción: enfrentada. La resistencia es refleja. por ejemplo). Si el objetivo se resiste a ser tocado,
El vampiro debe tocar a su víctima para que el poder puede necesitarse una tirada de Destreza + Pelea (o
se active. Basta con un roce leve con cualquier parte del Pericias si se quiere efectuar un contacto más sutil)
cuerpo (puede ser tanto la mano como con los labios, contra la Defensa del objetivo.
Resultado de la tirada garras, pues el placer que provoca en el usuario es difícil
Fallo dramático: el poder no solo no funciona, sino de imaginar.
que además la víctima no siente nada y se vuelve Coste: Dos puntos de vitae
inmune al uso de este poder durante el resto de la Reserva de dados: Presencia + Empatía + Éxtasis
escena. contra la Resistencia + Potencia de la Sangre del
Fallo: el objetivo obtiene el mismo número de éxitos o objetivo
más que el vampiro. El poder no funciona y el objetivo Acción: enfrentada. La resistencia es refleja.
solo siente un leve cosquilleo en el lugar donde le han El vampiro debe tocar a su víctima para que el poder
tocado, nada más. El vampiro puede volver a intentarlo. se active. Basta con un roce leve con cualquier parte del
Éxito: el vampiro obtiene más éxitos que el objetivo cuerpo (puede ser tanto la mano como con los labios,
en la tirada. El objetivo cae al suelo sacudiéndose en por ejemplo). Si el objetivo se resiste a ser tocado,
violentos espasmos mientras experimenta un placer que puede necesitarse una tirada de Destreza + Pelea (o
incluso puede llegar al dolor. No puede hacer nada en Pericias si se quiere efectuar un contacto más sutil)
este estado, ni siquiera defenderse. Permanecerá en contra la Defensa del objetivo.
este estado durante un tiempo que depende del número
de éxitos obtenidos por el vampiro. Resultado de la tirada
Éxito excepcional: cinco o más éxitos en la tirada. El Fallo dramático: el poder no solo no funciona, sino
sistema nervioso de la víctima se colapsa y es incapaz que además la víctima no siente nada y se vuelve
de resistir una sensación tan potente. Cae inconsciente inmune al uso de este poder durante el resto de la
durante el resto de la escena. Los vampiros no sufren escena.
este efecto. Fallo: el objetivo obtiene el mismo número de éxitos o
más que el vampiro. El poder no funciona y el objetivo
Éxitos Duración del efecto solo siente un leve cosquilleo en el lugar donde le han
1 Un turno tocado, nada más. El vampiro puede volver a intentarlo.
2 Un minuto Éxito: el vampiro obtiene más éxitos que el objetivo
3 Una hora en la tirada. El objetivo se ve invadido por un placer tan
4 Tres horas poderoso que causa un dolor atroz y severos daños en
los nervios. El objetivo recibe tantos niveles de daño
letal como éxitos haya obtenido el vampiro en la tirada.
Además, sufrirá los efectos de Espasmos de Placer
••••• El Abrazo de la Lamia durante un turno por éxito obtenido en la tirada.
El dominio de Éxtasis permite a su usuario causar un Éxito excepcional: cinco o más éxitos en la tirada. El
placer tan intenso que destroza el sistema nervioso de la placer provoca daños masivos en el sistema nervioso de
víctima, dejándole con daños irreversibles en su sistema la víctima, volviéndola totalmente loca. Además de
nervioso. Las Equidna más antiguas se enorgullecen de recibir los niveles de daño correspondientes, la víctima
su capacidad para matar a sus víctimas con este poder y adquiere un Trastorno mental leve que solo se podrá
lo usan sobre cualquier desafortunado que caiga en sus curar con el tratamiento adecuado.
equidna

48 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 49

estrides
La historia del hombre avanza por extraños sangre logró hacer resonar su grito por toda la región
derroteros. Caminos que le alejan de sus miedos montañosa, atrayendo a otros vampiros deseosos de
ancestrales, al temor nocturno, a la pesadilla aullante aprender a obligar a los mortales a temblar de pavor
que podía surgir del bosque para llevarse a algún reverencial. Quizá de esa manera se inició este linaje. En
miembro del grupo. Pesadillas que solo son recordadas todo caso lo que sí es seguro, al menos para las
ahora como meras leyendas y Estrides, es que los chillones ya existían
espejismos, historias con las que en los viejos tiempos de la dinastía
asustar a los niños alrededor del fogón Nemanjic pues de aquel entonces
del hogar. En su búsqueda de la luz, el tratan los primeros escritos de esta
hombre de la razón le ha perdido el línea realizados por un monje abrazado
miedo al bosque, tanto a sus luces como en la vieja Raška, o tal es la
a sus sombras, más cuando la noche aseveración de Milos, un antiguo
cae en los remotos poblados de la vástago serbio gran conocedor de
antigua Yugoslavia, los niños lloran y los manuscritos y documentos referentes a
hombres temen el grito de condenación las Estrides.
y pesar de las Estrides. En la tierra de La existencia de las antiguas
los vampyr, los alaridos de estos Estrides tuvo que resultar extraña y
vampiros resuenan por bosques, primitiva dada su incapacidad para
pequeñas villas y hasta en las calles hacerse entender con el resto de
antaño bañadas en sangre de Sarajevo. vástagos o sus posibles sirvientes
La furia y desesperación que trajo la humanos. Frecuentemente muchos
guerra de Bosnia no ha pasado de largo chillones se refugiaban en cementerios,
entre los chillones, sus alaridos se han tierras baldías o profundos bosques con
vuelto más crueles, más dolidos, desde la esperanza de atraer presas con sus
entonces. Con sus familias mortales gritos. Esta muestra de humildad casi
tullidas por el enfrentamiento y sus incomprensible en un Ventrue ha hecho
servidores desaparecidos en medio del de las Estrides criaturas amargas y
caos en el que se sumió la región, que resentidas, reacias a colaborar con
esta línea de sangre perviva solo puede otros vástagos y mucho menos a
justificarse mediante su orgullo y su cultivar cualquier tipo de relación con
odio. Las Estrides han vuelto a jugar su otro no-muerto en la sociedad
peligroso Réquiem en sus terrenos vampírica. En sus tierras ancestrales,
ancestrales y que el Drekavac se lleve a muchos tomaban a cualquier otro
sus enemigos. vástago ajeno a esta línea como un
A la pregunta del origen de esta línea invasor que necesita una lección,
de sangre ni siquiera sus miembros aunque normalmente incluso ni siquiera
pueden responder sin titubear, aunque todos comienzan otras Estrides tenían absoluta libertad de paso. Unas
contando una historia, un cuento para niños anclado en palabras amables garabateadas en el suelo con ayuda de
las más profundas raíces culturales de las regiones un palo servían para intercambiar rumores eran
eslavas que las Estrides llaman hogar. La leyenda del frecuentemente seguidas de una tormenta de alaridos
Drekavac empapa a esta línea de sangre desde sus infernales que terminaba con un chillón huyendo de la
raíces, seas cuales sean, hasta su frenético presente. El zona como alma que lleva el diablo.
Drekavac, una criatura mítica cuya característica El hecho de que solo las personas más eruditas eran
principal era un horroroso alarido es una buena forma de capaces de leer y escribir en el ambiente rural de la
definir a su vez a las Estrides y su peculiar capacidad. antigua Yugoslavia solo aisló más aún a las Estrides de
Tal vez esas leyendas fueron empezadas por algún cualquier intento de unirse al resto de la sociedad
pastor lo suficientemente desafortunado como para vampírica. Incluso cuando aquellos con los que
haber escuchado los gritos de las Estrides en los intentaban comunicarse podían leer, la escritura podía
profundos bosques de su patria y el Drekavac no sea eternizar todo intento de debate o réplica. Irónicamente,
más que el nombre con el que los campesinos el progreso al fin fue capaz de darle al linaje una
bautizaron a estos vampiros. Aunque también es posible oportunidad para destacar y dejar de ser considerado
que en otro tiempo, el fundador de la línea de sangre una curiosidad entre los demás vampiros de la región. El
adoptase este nombre, o un miembro distinguido de este siglo XIX vio el renacer del linaje del Drekavac, las
linaje se llamase así. Esta hipótesis ha tenido tanta máquinas de escribir permitieron a los chillones
repercusión entre las Estrides que en los escasos comunicarse rápidamente con el resto de vástagos,
momentos donde varios miembros de esta línea discuten asistir a debates y ganar respeto como linaje. Los
sobre su origen, este hipotético fundador es llamado antiguos acogieron esto con agrado y pronto fueron
Drekavac. Otros chillones opinan algún vampiro en capaces de mecanografiar y organizar una primitiva red
tiempos remotos trató de imitar esos desgarradores entre miembros de la línea de sangre. Por supuesto, el
alaridos de esa bestia mítica y tras mutar su propia corazón de las Estrides seguía en los cementerios, los
profundos bosques y las tierras baldías, pero ahora años en las calles de la ciudad mientras chillones y no-
tenían Voz y con ella podían reclamar su posición como chillones se despedazaban unos a otros por la
Ventrue. Las Estrides entraron vacilantes en la ajena oportunidad de alzarse con el poder de lo que quedase
sociedad vampírica, mostrándose correctos y de la capital Bosnia tras la guerra. Tras el fin de la
respetuosos con los príncipes de cada villa, pero sin contienda, reconstruir el país y contar a sus muertos
olvidar jamás los largos tiempos marginados por su agrió el carácter de las Estrides hasta límites intolerables
debilidad. Recuperar influencia entre determinados para otros vástagos. Pero incluso aquellos rivales al
grupos y conseguir ghouls tomó a las Estrides tiempo, linaje del Drekavac saben muy bien que cuando salen de
pero lo consiguieron a orillas del siglo XX. Por ese las ciudades entran en las tierras de leyenda de las
entonces, Milos, un estudioso que decía pertenecer a la Estrides.
línea se instaló en Belgrado reuniendo a su alrededor a Clan padre: Ventrue
algunos cuantos chillones que decidieron emigrar de los Apodo: Chillones
ambientes más rurales a las ciudades. Extrañamente, Alianza: De marcada etnia serbia, esta línea de
aunque Milos ha demostrado poseer los poderes de la sangre comparte muchas de las creencias de sus días
línea de sangre, su capacidad para hablar no se ha mortales, incluida la fe ortodoxa en contrapunto a la
mostrado dañada y a su llegada religión musulmana, tan
a Belgrado comienza a hablar extendida entre los bosnios o a
por el resto de miembros del la católica, propia de croatas.
linaje del Drekavac y a Muchos buscan en las
establecer contactos con otros enseñanzas de sus sacerdotes un
vástagos y alianzas. sentido a su nueva existencia,
El turbulento siglo XX engrosando las filas del Lancea
comenzó con el renacimiento del Sanctum (más concretamente de
Reino Serbio después de que su versión del Lancea Sanctum),
una lejana guerra acabase con el alianza a la que pertenecen
invasor imperial. Más tarde se muchos más chillones que a
convirtió en Yugoslavia, lo que otras. Otra alianza típica de las
los chillones vieron como la Estrides es el Círculo del a Bruja,
culminación de un intento de la leyenda del Drekavac es tan
unir todo lo que fueron sus omnipresente en el Réquiem de
tierras ancestrales bajo una estos Ventrue que muchos se
misma patria. Incluso hoy en sumergen en la mitología eslava
día, muchas Estrides se tratando de encontrarse a sí
consideran antes yugoslavas que mismos. Los acólitos chillones
serbias, bosnias o croatas. Esta empatan en número a los
situación permitió a los chillones miembros de esta línea de
expandirse junto a sus rebaños. sangre que siguen las
Por esta época, posterior a la enseñanzas de Drácula. La
gran guerra, una Estride llamada debilidad de las Estrides muchas
Aleksandra abandona el veces empuja a algunos
cementerio de Novi Sad para estudiosos a la total soledad, y
viajar hasta la lejana Milwakee esta alianza les permite
junto a su rebaño creando una profundizar en temas de estudio
pequeña población de chillones relevantes para la condición
en las tierras del nuevo mundo. vampírica. El Movimiento
Cuando los Nazis invadieron Cartiano también atrae a algunas
Yugoslavia muchos chillones Estrides que, aunque meras
ayudaron a la resistencia cuanto anécdotas dado el marcado
pudieron sin romper la tradicionalismo del que hacen
mascarada, aunque malas gala los miembros de la línea,
lenguas dicen que por esa época hacen lo posible por cambiar el
al menos un miembro del linaje Status Quo incluso por métodos
conspiró contra su propia gente reprobables. El radicalismo que
aprovechándose de la paranoia nazi revelando refugios empapó a la línea durante su resistencia a los regimenes
de otras Estrides rivales. Los rumores aún se atreven a invasores sigue vivo y latente en algunos miembros de
más y muchos señalan a Milos como ese traidor, aunque este linaje. Por supuesto, los Invictus también poseen
comentar tal anécdota en su presencia es una buena sus propias Estrides, siendo la más famosa de ellas
forma de llevarle al frenesí y pobre del vástago que se Milos, aunque la postura general del linaje es
haya ganado la ira de Milos, la Estride. Si la invasión desfavorable a los Invictus debido a que fue esta la
Nazi fue un mal trago, Tito y sus partisanos comunistas alianza que más dificultades les hizo pasar para poder
aún les perecieron peores a los chillones más ser escuchados por los demás vástagos de la región.
tradicionales que trataron de apoyar una resistencia Una enorme parte restante de la línea de sangre se
aunque sin contar con el apoyo de las Estrides más considera No Alineada y prefiere mantenerse ajena a las
jóvenes, que apoyaban el régimen comunista y muchas manipulaciones del resto de vampiros, opción que
de sus medidas, tal acción fue imposible para horror de muchos antiguos que todavía recuerdan el siglo XVIII
los ancianos, Milos incluido. Sin embargo, cuando cayó prefieren elegir.
la Unión Soviética, los chillones no sabían lo que les Apariencia: Las Estrides pueden vestir casi de
esperaba. Las Estrides serbo bosnias vieron cómo cualquier forma dependiendo de sus gustos o intereses,
estallaba una guerra étnica entre las tres facciones que aunque desde la vuelta de los chillones a la sociedad
habitaban en Bosnia. Muchos no tuvieron otro remedio vampírica de Serbia y Bosnia-Herzegovina una pequeña
que apoyar a sus rebaños, normalmente serbios a fin de moda ha surgido entre los miembros más jóvenes de la
aplastar la rebelión, más algunos chillones bosnios línea de sangre. Estos llevan una bufanda alrededor del
estrides

sufrieron el sitio de Sarajevo y aún no perdonan al resto cuello como una especie de reivindicación de pertenencia
del linaje. Los aullidos de las Estrides resonaron esos al linaje del Drekavac. Mientras que algunos antiguos

50 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 51

estrides
desprecian esa práctica, otros la han adoptado tanto las bestias, pues en los viejos tiempos esta era la única
como una especie de chiste privado como un símbolo del compañía que poseían los miembros de la línea de
renacer de las Estrides. Estos Ventrue también gustan sangre, muchas Estrides que viven lejos de las villas se
de vestirse con los caros trajes y prohibitivos han vuelto grandes expertas en los animales de su zona.
complementos que tan característicos son en su Clan, Aunque incluso estas muchas veces no tienen más
aunque ciertas Estrides todavía resentidas con la época remedio que dejarse caer por alguna ciudad infestada
oscura previa a las máquinas de escribir rechazan por por otros vampiros a fin de conseguir una presa, es
completo tales prácticas y visten lo más humildemente entonces cuando una Estride necesita ser persuasiva y
que pueden. Por otra parte, ciertos Antiguos de la zona defender su lugar en la ciudad con su actitud, y si hiciera
de Serbia, quizá por influencia de Milos, visten con trajes falta, con su garganta. Una garganta que necesita una
antiguos y tradicionales de la zona, principalmente cierta capacidad que solo puede conseguirse mediante
usando chalecos con cuidados bordados con la intención mucha experiencia. Así mismo, los chillones son
de dejar bien claro que los señores de las montañosas educados en mitología eslava, historia de su propia línea
tierras de la antigua Yugoslavia son las Estrides. de sangre y genealogías vampíricas. No olvidemos que
Refugio: Los refugios de las Estrides suelen estar pese a su extraño modo de vida son Ventrue. Un punto
situados en las peores zonas de caza de la ciudad, extra de Potencia de Sangre se necesita para ser
principalmente tanto por gusto como por no poder bienvenido entre los hijos del Drekavac y lanzarle tus
discutir con normalidad con el Príncipe de la zona. gritos de rabia a la silueta recortada en la lejanía de la
Muchos desconfían de otros vástagos y prefieren pasar villa más cercana a tus bosques ancestrales.
su Réquiem en soledad siendo molestados lo menos Disciplinas de la Línea de Sangre: Animalismo,
posible. Cementerios y partes casi deshabitadas de una Dominación, Estridencia, Vigor.
vieja ciudad son refugios típicos para una Estride, tanto Debilidad: La locura atrapa tarde o temprano a
por dar una imagen romántica a otros vástagos como todos los miembros del clan Ventrue y las Estrides no
para conseguir privacidad. Es paradójico ver como estos son una excepción. Aunque a estas les queda el
Ventrue pueden llegar a pelearse contra Nosferatu por el consuelo de saber que serán por completo incapaces de
privilegio de dormir sobre tierra sagrada, más en la lanzarse a delirios que solo avergonzarían a su linaje y a
mentalidad Estride, un vampyr es un vampyr. Chillones su Sire, pues las Estrides han pagado un alto precio a
más involucrados en la política de la estirpe viven lo más cambio de su sobrenatural voz, son completamente
rodeados de civilización que puedan, cosa lógica si se mudas excepto cuando lanzan sus característicos gritos.
tiene en cuenta que este linaje ha estado exiliado a los Un personaje chillón tras mutar su sangre puede sentir
bosques y a las montañas casi desde su creación. No como algo ocurre en su garganta, pues la sangre del
obstante lo normal es que incluso estas Estrides urbanas Drekavac transforma la voz del vástago para permitirle
vivan en auténticos zulos a los que consideran sus el uso de la sobrecogedora Estridencia. Esta debilidad
guaridas en mitad de los peores barrios de la ciudad. Allí puede apartar por completo de la política de la estirpe al
los alaridos pueden pasar desapercibidos como meros vástago poco preparado. Aunque las Estrides se sirven
ecos fantasmales del conflicto Bosnio. hoy en día de libretas de notas u ordenadores portátiles
Trasfondo: A las Estrides acuden Ventrue Serbios para comunicarse con los demás, están en clara
normalmente con vínculos tanto con las viejas leyendas desventaja si surge una discusión importante sobre la
como con el nacionalismo Serbio. El hecho de ser una que requieran dar una opinión en seguida. Esta
línea que apoya tan fuertemente la reunificación de discapacidad también afecta a Dominación, aunque en el
Yugoslavia ha llamado la atención a muchos que se han primer nivel de la disciplina se puede transmitir órdenes
interesado por unirse a las Estrides incluso a pesar de no simples mediante gestos y en el quinto nivel no es
volver a poder hablar otra vez. Gracias a la tecnología necesario más que mantener la vista fija, los niveles que
moderna esto cada vez importa menos y los hay en medio son por completo inútiles para un vástago
ordenadores portátiles capaces de hablar textos son una de las Estrides.
herramienta común entre las Estrides. Sin embargo, la Organización: Aunque algunos antiguos tienen
mayoría se une a los chillones por tradición, ya que su mucha fama y pueden tirar de algunos hilos para forzar
Sire pertenece a la línea y no quiere deshonrarlo. Entre a todo el linaje a actuar “unido”, en realidad el control
los vástagos jóvenes que quieren unirse al linaje, la de antiguos como Milos solo llega hasta los bordes de
principal causa es que las Estrides son el grito de la Belgrado. Las Estrides tienen una cierta tendencia a la
misma tierra que los vio nacer, siempre anclados a su soledad que dificulta enormemente todo intento por
mitología y a su historia. Vástagos como Milos hacen unirlas bajo un interés común. Sin embargo muchos
realmente atractiva la línea de sangre. miembros se deben un favor unos a otros, lo que de
Creación del Personaje: Las Estrides suelen poseer alguna manera ayuda a la cohesión de este linaje casi
altos atributos Sociales y Mentales. Especialmente en tanto como su origen étnico común.
Astucia y Presencia. Muchas Estrides se sirven de su Conceptos: Sirena enloquecida, señor de las bestias,
apariencia para establecer contactos con otros vástagos, ermitaño moderno, voz de los sin voz, tradicionalista
pues estos están más dispuestos a tratar de entenderse serbio, soldado desertor, guardián de los bosques, dama
con una muda hermosa antes que con un monstruo blanca.
aullante recién salido de su cripta. Su ágil mente es lo
que les ha permitido subsistir durante la época oscura y
raramente un Avo apadrinará a alguien que no muestre
el suficiente seso como para saber que las Estrides no
Estridencia
Las Estrides han hecho de su chillido un arte, pero es
son como los demás vampiros. Por otra parte, las
una obra extraña y antinatural. Estridencia es el nombre
habilidades usualmente consideradas como típicas de las
de su disciplina característica y sus poderes hacen honor
Estrides son Academicismo, Supervivencia, Intimidación,
al nombre. Toda la furia y todo el pesar del vástago
Trato con Animales y Expresión. La supervivencia en los
parecen surgir como un atronador grito de su garganta,
bosques puede ser del agrado de algunos Gangrel pero
llegando a resonar en kilómetros a la redonda, llevando
estos Ventrue tuvieron que dedicarse en cuerpo y alma a
el terror a animales y hombres. Sin embargo Estridencia
sobrevivir en el bosque. E incluso en estos tiempos de
no solo sirve para aterrar a los rivales del vástago, la
comodidad, las jóvenes Estrides aprenden de sus Avos
propia disciplina parece haber desvelado un extraño
las formas de sobrevivir en las tierras yermas que los
vínculo entre las Estrides y los murciélagos. Sea lo que
chillones llaman hogar. Así mismo muchos antiguos
sea que le haya pasado a la garganta del vampiro,
aplauden la enseñanza de la capacidad para amansar a
Estridencia es un poder tan incomprensible como
poderoso que muchos se alegran de ver en manos de
una línea de sangre tan minoritaria. Grito de la Bestia
La capacidad para moldear el sonido de alguna forma
se mezcla con la naturaleza vampírica de la Estride en
Aullido del Drekavac este nivel, logrando que la voz sobrenatural del chillón
Definitivamente el primer nivel de Ensoñación no afecte a la Bestia misma de los objetivos. Este poder, al
podría vincular más perfectamente la figura del contrario que el Aullido del Drekavac, sume a su víctima
Drekavac mítico con la de las Estrides. El chillón es en el Rötschreck obligando a los vampiros a huir lejos
capaz de proferir un alarido tan potente y antinatural del chillón. Al vibrar el aullido con la naturaleza misma
que hiela la sangre de aquellos lo suficientemente de los vástagos, los mortales son por completo inmunes
desafortunados como para oírlo. Este alarido es tan a este poder.
violento que no es extraño que tenga graves Coste: 1 punto de Voluntad
consecuencias sobre la psique de sus víctimas incluso Reserva de dados: Compostura + Expresión +
cuando su recuerdo son solo ecos en el tiempo. Estridencia
Coste: 1 punto de Voluntad Acción: Instantánea
Reserva de dados: Resistencia + Expresión + Resultado de la tirada
Estridencia Fallo dramático: La Estride comienza a vomitar
Acción: Instantánea sangre de manera incontrolada al forzar su garganta,
Resultado de la tirada dejándola indefensa y sin poder usar Defensa o Esquivar
Fallo Dramático: La Estride comienza a vomitar para reducir el ataque del enemigo en el próximo turno.
sangre de manera incontrolada al forzar su garganta, Fallo: La Estride es incapaz de lograr su objetivo, su
dejándola indefensa y sin poder usar Defensa o Esquivar alarido no es lo suficientemente bestial y salvaje como
para reducir el ataque del enemigo en el próximo turno. para motivar a la Bestia a huir.
Fallo: El grito de la Estride no es lo suficientemente Éxito: El vástago objetivo entrará en Rötschreck
potente para resultar efectivo. siguiendo las reglas habituales para tal situación.
Éxito: El chillido de la Estride deja por completo Éxito Excepcional: No solo se provoca el Rötschreck
vulnerable a todo aquel que lo escucha, siendo incapaz en la víctima, sino que mediante el gasto de otro punto
de usar su Defensa o su habilidad de Esquivar para de Voluntad se puede afectar a otro objetivo. Así mismo,
defenderse de ataques físicos. todos los animales en un radio de 500 metros del
Éxito Excepcional: Al igual que el éxito, solo que de vástago huirán presas del pánico para desconcierto de
haber una granja en los alrededores esta sufrirá los humanos.
especialmente el aullido, pues sus animales se volverán
flacos, la leche agria, la cosecha no crecerá y las gallinas
se matarán unas a otras.

Susurro de Sirena
En los viejos tiempos, las Estrides sobrevivían en
parajes donde raramente se encontraba humano alguno
al caer la noche. La necesidad de conseguir presas y de
a su vez, mantenerse apartadas de la sociedad
vampírica de las villas, hizo que este poder se
convirtiese en una herramienta imprescindible para los
miembros de la línea de sangre. Hoy en día, pese a que
su importancia no es tan vital como lo fue entonces,
sigue resultando muy útil para desorientar a enemigos y
confundir a las presas. Susurro de Sirena convierte el
aullido de la Estride en una cacofonía fantasmal donde la
víctima cree haber escuchado su nombre, o el sollozo de
una niña pequeña indefensa necesitada de protección.
Coste: 1 punto de Voluntad
Reserva de dados: Manipulación + Expresión +
Estridencia
Acción: Instantánea
Resultado de la tirada
Fallo Dramático: La Estride comienza a vomitar
sangre de manera incontrolada al forzar su garganta,
dejándola indefensa y sin poder usar Defensa o Esquivar
para reducir el ataque del enemigo en el próximo turno.
Fallo: La Estride aúlla aunque no causa el efecto
apropiado, desvelando su posición a posibles enemigos y
haciendo que las presas huyan de ella.
Éxito: La víctima, a no ser que vaya preparado y
gaste un punto de Voluntad, intentará investigar de
dónde procede el ruido.
Éxito Excepcional: La víctima es incapaz de
resistirse a prestar ayuda o a responder a gritos a aquel
que le llama. Algunos adolescentes de una villa vecina (o
del barrio donde el chillón ha hecho uso de este poder)
pueden abandonar sus camas mientras están
sonámbulos tratando de responder a la llamada.
estrides

52 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 53

estrides
Reserva de dados: Fuerza + Expresión +
Ojos de Murciélago Estridencia
A este nivel, la Estride es un ser bastante Acción: Instantánea
experimentado a la hora de controlar su grito. Lo Resultado de la tirada
suficientemente experimentado como para realizar un Fallo Dramático: La Estride comienza a vomitar
prodigio reservado solo a seres capaces de alcanzar sangre de manera incontrolada al forzar su garganta,
ultrasonidos. El chillón grita de tal forma que el sonido dejándola indefensa y sin poder usar Defensa o Esquivar
reverbera y genera un eco incluso en habitaciones para reducir el ataque del enemigo en el próximo turno.
pequeñas, permitiendo a la Estride no ya ver a vástagos Fallo: El chillón sencillamente es incapaz de alcanzar
ofuscados o escondidos, sino distinguir paredes falsas. con su garganta la intensidad adecuada para producir el
Con este poder, incluso vástagos con una maestría daño.
incomparable en Ofuscación son revelados al atento oído Éxito: Al objetivo, que necesita estar a una distancia
de la Estride. de menos de 10 metros de la Estride, se le hace tantos
Coste: 1 punto de Voluntad puntos de daño letal como éxitos saliesen durante la
Reserva de dados: Astucia + Expresión + Estridencia tirada de activación de esta disciplina. Puntos que no se
Acción: Instantánea pueden reducir mediante Defensa o Esquivar. Todo
Resultado de la tirada mortal víctima de este poder queda permanentemente
Fallo Dramático: La Estride comienza a vomitar sordo, si es que sobrevive.
sangre de manera incontrolada al forzar su garganta, Éxito Excepcional: No solo se hiere a la víctima,
dejándola indefensa y sin poder usar Defensa o Esquivar sino que mediante el gasto de otro punto de Voluntad se
para reducir el ataque del enemigo en el próximo turno. puede afectar a otro objetivo.
Fallo: El grito no tiene la intensidad necesaria para
iniciar el eco. Quizá la próxima vez.
Éxito: Todo lo oculto a la vista quedará desvelado al
chillón, ya sean paredes falsas o vástagos ofuscados.
Devoción
Éxito Excepcional: La disciplina va mucho más allá,
revelando pequeñas imperfecciones en las paredes o
Señor de los Aullidos
cajones falsos en los muebles. Los murciélagos de la
zona podrían volverse locos por el chillido y comenzar a (Dominación , Estridencia )
atacar humanos, al igual que los delfines. La incapacidad verbal que poseen las Estrides es una
auténtica maldición que impide a estos Ventrue sacar
Llanto de la Banshee jugo de su disciplina de clan más característica, la
Dominación. Aunque el primer nivel de Dominación
El chillón ha afinado tanto su garganta que es capaz a puede suplirse mediante gestos ha sido necesaria una
este nivel de hacer daño con su voz. Al igual que devoción para que los chillones pudiesen usar el nivel
algunas sopranos se vanagloriaban de poder romper dos de la disciplina. Señor de los Aullidos logra implantar
copas de cristal, las Estrides no solo son capaces de mediante los clásicos alaridos de las Estrides órdenes en
destruir una cristalería entera, también pueden hacer lo la mente de las víctimas. Una vez comprada esta
mismo con el cerebro de su víctima. Este violento ataque devoción se les permite a las Estrides emplear el nivel
requiere un gran esfuerzo por parte del chillón, aunque dos de Dominación con normalidad y con las reglas
es demoledor contra mortales y vástagos y llegado el normales. Los rumores son que Milos logra hablar
momento puede salvar la vida de una Estride. mediante una versión mejorada de esta devoción que
Coste: 1 punto de Voluntad incluye Auspex. Señor de los Aullidos cuesta 12 puntos
de experiencia.
Cuando el hombre abandonó los campos y se hacinó en frondosos árboles no permitían a la luz del Sol herir a los
las ciudades, no solo abandonó el modo de vida que sus vástagos. Durmieron juntos en ruinas de olvidadas
antepasados conocieron, también las supersticiones de civilizaciones precolombinas cuyo recuerdo ha sido
estos y el amor a la tierra. Solo resistentes hierbajos tragado hace mucho por la jungla. Cazaron animales
sobrevivían en las empedradas calzadas de la Ciudad, salvajes y bebieron de ellos con tanta pasión como de
tímidos testigos de que los habitantes de la zona.
debajo de la sociedad del Eran noches eternas que
hombre existía la tierra. bien pudieron haber durado
Cuando el asfalto llegó, años. Ethaine siempre fue
como un vómito de alquitrán incapaz de calcular cuántos
humeante, la tierra gritó. En años pasaron ella y
las frías calles de Montreal, Kenward en el Amazonas,
entre cubos de basura, pero nunca olvidaría la
rascacielos y callejones, los noche en la que buscando
Garou contestaron con presas se encontró con el
rabia. Cuando la tierra chamán. Difícil es encontrar
tembló y el cielo se abrió de sustento para un no-muerto
indignación en Nuevo México en la selva, excepto
tras la prueba Trinity, los alimañas, raras eran las
Garou encontraron un ocasiones en las que
motivo por el que luchar con Kenward y Ethaine podían
dientes, garras y sed de alimentarse de humanos.
sangre. Pero esos tiempos Tanto ella como él evitaban
han caído en el olvido y la acercarse demasiado a las
degeneración, una pequeñas aldeas por temor
degeneración no tan a que rumores sobre
extrema como muchos “bestias que surgen de la
pudieron pensar. El eco de selva para atacar a lo
la revolución ecológica de nativos” atrajesen
los sesenta apoyada por los demasiada atención sobre la
Garou resuena todavía con zona y sobre ellos. Cuando
fuerza entre los miembros Kenward divisó a lo lejos un
más jóvenes de la línea, que grupo de jóvenes
viven como lobos cazando en grupo al amparo de la acompañados por un anciano no pudieron desperdiciar la
noche montrealesa, marcando su territorio con la sangre oportunidad. Con un sigilo perfeccionado tras años de
de sus víctimas y defendiendo su lugar en la ciudad caminar sobre ramitas secas y alfombras de hojas, los
como los mejores cazadores urbanos de la estirpe. dos vástagos estuvieron presentes al inicio del rito de
Silenciosos y distantes excepto con sus compañeros de iniciación que convertiría a esos muchachos en hombres.
manada, los Garou han hecho mucho más peligrosa la Ethaine, curiosa, retuvo las ansias de su compañero y
noche de Montreal. esperó hasta que los muchachos, tras tomar un extraño
La extraña mezcla de caza nocturna, eco-terrorismo y bebedizo, fueran cayendo en el suelo como víctimas de
vampirismo que conforma a los Garou tuvo sus inicios envenenamiento. El chamán debió de darse cuenta de la
en la persona de un vástago del clan Mekhet a principios presencia de los vampiros, pues miró hacia su dirección
del siglo XX. A medio siglo de cualquier posible inicio de y les hizo señas para que saliesen hasta el claro donde
un primitivo movimiento ecologista y mucho más lejos los cuerpos de cinco jóvenes temblaban y gemían
aún del movimiento Hippie que convirtió a la ecología y febrilmente acosados por alucinaciones. El chamán al ver
a la conservación del planeta en un tema a tener en a los dos pálidos vástagos trató de comunicarse en su
cuenta, Ethaine Garou ya luchaba contra todo intento de lengua, pero un gesto de Ethaine le calló, indicándole
progreso en Canadá. A la fundadora de la línea de que no conocían su lenguaje. A continuación el chamán
sangre se le supone abrazada en la década de 1860 en habló en el lenguaje de las bestias que Kenward
la provincia de Québec por un vástago desconocido del comprendía y así los tres hablaron. El chamán contó a
clan Mekhet. Hija de leñadores, Ethaine escapó, gracias los “demonios pálidos” que la tierra misma protegía a los
al Abrazo, de su futura boda con un hombre de la región miembros de su tribu, de ahí que no hubiese tenido
de La Sarre, poco más se sabe aparte de esto de su vida miedo de ellos. Ethaine, interesada cada vez más sobre
como mortal. Ya en su no-vida, Garou vagó por regiones todo lo que el chamán pudiese decir, acosaba a Kenward
inhóspitas de Canadá, desde su Québec natal hasta con preguntas para que se las tradujera al brujo. Este
Alaska, donde muy posiblemente conoció a un Gangrel sin embargo la calló con un movimiento de la mano e
llamado Kenward, de quien se convirtió en amante. El hizo saber a Kenward que pronto sería su momento para
salvaje y Ethaine viajaron juntos hasta más al sur de los beber la poción, ya que debía guiar a los suyos en el
garou

Estados Unidos, hasta las profundas selvas donde los otro lado a fin de que pudiesen pasar el rito. Ethaine

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líneas de sangre: los olvidados 55

garou
preguntó entonces si podía unirse al brujo en su rito, de una vieja carretera pasó desapercibido para casi toda
provocando que Kenward se volviese incrédulo ante lo la sociedad mortal, por aquel entonces muchos
que acababa de oír. Sin necesidad de traducción, el criminales de Nueva York viajaban hasta Montreal para
brujo asintió y tomó la poción. El Gangrel habló esconderse, muy posiblemente el asesinato del
secamente prohibiéndole a Ethaine tomar la sangre de empresario fuese un ajuste de cuentas. Pero en el
cualquiera de los seis nativos, pero Garou estaba mundo vampírico montrealés este fue el primer ataque
decidida. Kenward solo pudo suspirar y ofrecerse a de los Garou en suelo canadiense. Ethaine, rodeada de
acompañarla. Ambos bebieron del cuello del joven más algunos de sus chiquillos que habían seguido su modo de
fuerte de los presentes y fueron víctimas del mismo vida, regresó y contempló el asfaltado de carreteras y
veneno que había lanzado a los jóvenes a la los rascacielos con angustia, la obra del hombre
inconsciencia y al sueño. moderno cubría los antaño verdes prados que ella
Kenward abrió los ojos cubierto por un montón de recorrió bajo la luz del Sol cuando mortal. Esos primeros
hojas. Quién sabe cuánto tiempo habría pasado en ese y escasos Garou vivían juntos en una casa abandonada
estado. A su alrededor no había ningún muchacho ni el en L’Islet, cerca de los Apalaches, saboteando
anciano brujo, solo Ethaine desnuda, cubierta de grifos compañías madereras. Muchos vampiros, mayormente
pintados sobre su cuerpo con lo que olía como una Invictus con intereses económicos en esas compañías,
mezcla de arcilla, sangre y savia de plantas tóxicas. En lanzaron una gran campaña de desprestigio contra
su níveo cuello un extraño collar, sin duda alguna Ethaine y los suyos, pero estos vampiros solían
poseído antes por el chamán, parecía guardar cierta desaparecer a las pocas noches para no ser vueltos a
armonía con lo pintado sobre su piel. Ethaine abrió los ver nunca más. Cuando Ethaine volvió del Amazonas no
ojos y contempló la luna mientras el Gangrel apartaba solo había encontrado algo por lo que existir, también se
las hojas caídas sobre el cuerpo de la Mekhet con había convertido en una cazadora imparable. No le costó
preocupación en su rostro. El comportamiento de mucho adaptar las tácticas de cazar en la jungla al suelo
Ethaine cambió radicalmente tras el ritual. Comenzó a urbano. Como lobos, los Garou perseguían a su víctima
aullarle a la luna, a comportarse más como un animal hasta que esta se cansaba o se quedaba atrapada en un
que como un vástago. Tanto ella como Kenward siempre callejón, entonces todos saltaban sobre ella como
cazaban juntos pero ahora ella siempre esperaba a que animales. No es de extrañar que la mala fama de los
el Gangrel bebiese primero para beber ella al mismo Garou en Montreal tuviese su inicio en esos tiempos.
tiempo. Cuando comenzó a contarle a Kenward lo que le Entonces todo cambió.
había sido revelado en la visión, el Gangrel empezó a El dieciséis de julio de 1945, la primera bomba atómica
comprender. Lo que había visto había otorgado a Garou explotó en Nuevo México. Muchos Mekhet comenzaron
un sentido en su no-vida, una misión sagrada que tenía entonces a interesarse en lo que la misteriosa Ethaine y
que realizar. De las visiones que Kenward pudo haber los Garou tenían que decir, engrosando sus filas
experimentado nada se sabe, mas las de Ethaine son considerablemente hasta llegar a los treinta miembros.
bastante conocidas entre casi todos los Garou modernos. Chiquillos de sus chiquillos ingresaron en los Garou
Ethaine salió de su cuerpo tras probar la sangre del convencidos ahora de las palabras de Ethaine.
muchacho. Contempló con desconcierto lo diferentes que Horrorizada, esta y los Garou comenzaron a luchar
parecían los vampiros de los humanos usando como contra lo que para ellos era el inevitable Apocalipsis
ejemplo cuerpo y el del muchacho del que se había nuclear. Trataban de concienciar a los humanos de lo
alimentado. Comenzó a elevarse con algo de miedo y que estaba pasando, de lo que podía pasar, y en algunos
comenzó a sentir algo, una tristeza absoluta que lo sitios solo sirvió para amplificar un movimiento surgido a
impregnaba todo. Una tristeza mezclada con una alegría espaldas de los Garou. Comenzó a hablarse de
y euforia pocas veces sentida por alguien, mucho menos ecologismo y de la salud de la tierra. Los siguientes años
por un vástago. Siguió elevándose extasiada por esas fueron una época dorada para los Garou. La ecología y la
sensaciones hasta comprender que todas surgían de la protección de la tierra eran asuntos importantísimos que
tierra de la que se estaba alejando. Trató de descender necesitaban la atención y ayuda de todos. Juventudes
moviendo los brazos con desesperación, pero era criadas en ciudades comenzaron a interesarse en
completamente imposible. La visión la alzó hasta que culturas antiguas y en las drogas alucinógenas como
pudo ver el mundo entero. No era el familiar y ovalado medio para una mayor comprensión del universo. Los
planeta azul lo que vio Ethaine, ella vio el mundo con los
ojos del brujo. Un mundo interconectado entre sí donde
todos tenían un lugar, incluso ella, que fluía del corazón
de la tierra. La Madre Tierra abrazó entonces a la
Mekhet y ella maravillada y con lágrimas de sangre
surcando sus mejillas devolvió el abrazo. Pero entonces
algo ocurrió, un imperceptible temblor sacudió a la
madre tierra. Ethaine abrió los ojos y contempló cómo
los humanos abrían agujeros en la piel de la Madre para
sacar piedras preciosas y serraban los gloriosos bosques
que habían servido como cobijo tanto a ella como a
Kenward. Garou habría entrado en frenesí de no ser
porque el chamán apareció junto a ella y susurró con
palabras calmas a su oído. De lo que hablaron no se
sabe, pero Ethaine volvió junto a Kenward convencida
de que los humanos terminarían amenazando a la Madre
Tierra y de que ella podía ayudar a evitarlo. Kenward, a
pensar del cambio de comportamiento de Ethaine no le
dio más importancia. Cuando la Mekhet acabó con la
vida de un grupo de leñadores que trataban de limpiar
una parcela de jungla para el cultivo, el Gangrel
comprendió que Garou iba completamente en serio y se
marchó.
El asesinato de varios obreros y un empresario
alrededor de los años 20 en Québec durante el asfaltado
Garou estaban en su mejor momento y la ciudad de Cuando Ethaine salió de su letargo en un viejo almacén
Montreal pasó a ser su centro de operaciones desde alrededor de 1991, fue incapaz de reconocer a los suyos.
donde organizaban ataques a empresas contaminantes y Podía verlos y sentirlos parte de su sangre mientras
apoyaban panfletos subversivos mientras muchos caminaba confundida por una Montreal que no había
vástagos murmuraban sobre ellos y sus cacerías visto desde 1967. Estos nuevos Garou vestían
nocturnas. Grupos de Garou (que comenzaron a completamente de negro, se movían en silencio y se
llamarse manadas como broma privada) se reunían en comunicaban entre sí mediante gestos como un grupo
manifestaciones no solo en Canadá, también en la parte de animales mientras acechaban a humanos. Lejos
norte de los Estados Unidos. Pero cuando el movimiento habían quedado las camisas teñidas y los abalorios de
Hippie terminó en un gran clímax orgiástico durante el los años sesenta. Sus territorios estaban marcados con
Verano del Amor, los Garou vieron como su única gran símbolos similares a los que tanto tiempo atrás Ethaine
oportunidad para cambiar el mundo se iba para no llevó sobre su cuerpo en la jungla. Estos símbolos
volver. Que Ethaine entrase en letargo unos años más estaban marcados con sangre humana en las paredes,
tarde no sirvió para ayudar a un grupo tan necesitado de así pudo olerlo la Mekhet, y cada manada parecía tener
compañía y objetivo como los Garou. Y estos se fueron el suyo propio. Curiosa, espió a una manada en su
separando poco a poco y pasando a un segundo plano refugio. La azotea de un viejo edificio había sido llenada
en el paisaje vampírico de Montreal. Los años setenta de plantas y flores que eran atendidas por los miembros
pasaron y los Garou no llegaron a sentirlos como de esa manada. El dinero que conseguían de sus
propios. Las nuevas drogas de moda no servían para víctimas era enviado a grupos ecologistas radicales
ampliar los sentidos y experimentar sensaciones nuevas, como Earth First! o el Frente de Liberación de la Tierra
solo servían para hacerte sentir mejor y aliviar el dolor. con los que muchas veces compartían objetivos. Algunas
El dinero había pasado a ser lo más importante y la manadas participaban saboteando a grandes compañías
cuestión del cuidado de la tierra había sido olvidada por desde dentro y los tentáculos de los Garou se extendían
las modernas generaciones. El desánimo y la rabia se hasta fuera de Québec gracias las manadas asentadas
llevaron a muchos Garou entonces, alejándolos de su en otros lugares del globo. Otras manadas se dedicaban
objetivo y descuidando la defensa de la tierra. Los a su Réquiem cazando como uno solo y alimentándose
únicos que experimentaron un auge en esa época fueron de la misma presa. Ethaine, incapaz de comprender a
los Garou centrados en su papel de cazador. este grupo de vástagos se marchó pensativa.
Surgían nuevas manadas Garou más interesadas en Recién iniciado el siglo XXI, muchos Garou decidieron
vivir su Réquiem que en entregarse a la misión de la poner fin a los rumores. ¿Seguía Ethaine en letargo o
Madre Tierra. En la solitaria sociedad de los vástagos, habría despertado? ¿Quién era Kenward? ¿Seguiría este
saber que tienes a un grupo detrás en el que puedes Gangrel vivo en alguna parte? Dos manadas partieron al
confiar pase lo que pase ayuda a escalar rápidamente en sur para nunca más regresar. Los rumores por Internet
la jerarquía nocturna. Estos nuevos Garou tomaban dicen que hay un vampiro muy antiguo y poderoso
territorios como suyos y los defendían contra vástagos atacando a lobos solitarios a lo largo y ancho de los
extraños, incluso contra otros Garou y llegaron al Estados Unidos y que las últimas informaciones sobre
extremo de cazar vampiros solo para beber su sangre. Kenward le sitúan en México D.F.
Cuando los demás Garou se enteraron de la existencia Clan Padre: Mekhet
de estos grupos estalló una auténtica guerra civil dentro Apodo: Perros
de la línea de sangre. Garou contra Garou, hermano Alianza: La lealtad de un Garou hacia su manada y
contra hermano. Mientras tanto, los Invictus de Québec hacia su causa está por encima de todo, de ahí que la
hicieron un buen dinero gracias al buen año de sus línea de sangre esté compuesta en su mayoría por
compañías madereras, al superávit que produjeron sus vástagos No Alineados, aunque por supuesto hay
contaminantes empresas al no tener que invertir en excepciones. Raras son las ocasiones en las que un
medidas ecológicas. Los Garou se habían olvidado por Garou dentro de una manada decide unirse a una
completo de su misión, incluso aquellos que presumían alianza, y esto se debe a que otros Garou podrían ver al
de defender la filosofía de Ethaine por encima de las vástago como un traidor. La práctica más normal es que
ansias de caza que la línea porta en su sangre. Se hizo una manada entera decida unirse a una alianza, de
necesaria una reunión entre las dos facciones. Los Garou manera que todos sigan manteniendo las metas claras.
no podían seguir anclados en viejas tácticas y filosofías, Los lobos solitarios, por otra parte, no sufren la presión
pero no podían olvidarse tampoco de la misión. Los más de una manada y pueden decidir libremente sobre si
antiguos hablaron de la línea de sangre se había pertenecer o no a una alianza. Tras la negociación de
convertido en una sombra de lo que fue. El entorno Darinth con el Príncipe de Montreal muchos Garou se
urbano se había convertido en un hogar para ellos y unieron al Invictus. Esta avalancha fue recibida con una
necesitaban adaptarse a él, ignorarlo era suicida. Los mezcla de satisfacción y reserva por parte de los
Garou debían de reinventarse o morir. Surgió un nuevo miembros de la alianza en la ciudad, pues contar con
líder de los Garou montrealeses, un chiquillo de Ethaine contactos dentro de esta belicosa y desconocida línea de
llamado Darinth. Este vástago afro-americano medió sangre era una bendición, pero uno nunca sabía qué
entre ambas facciones. Darinth pensaba que debía podrían traerse entre manos los Perros. Los Garou del
mantenerse la misión encomendada por su sire, pero no Invictus usan su dinero para subvencionar a otras
debía olvidarse la relación de los Garou con el resto de manadas en ese extraño estilo de solidaridad tan típica
vástagos. Así pues, aunque el príncipe seguía mirándoles de los Garou y sirven como espías en las altas esferas
con ojos sospechosos, Darinth negoció con este la económicas de la ciudad. Los Lancea Sanctum son una
posibilidad de mantener la subcultura Garou a cambio de alternativa viable para los silenciosos y en ocasiones
lealtad para con el consejo. Darinth pasó a convertirse siniestros Garou, algunos de los cuales han mezclado
en sabueso del príncipe de Montreal para desgracia de sus creencias en la Madre Tierra con el concepto de Dios
sus enemigos. Los Garou entonces sí que se convirtieron predicado por la iglesia católica, aunque el número de
en la sombra de sí mismos. La que era recordada por vástagos de esta línea de sangre entre los santificados
algunos como una línea de sangre optimista e idealista, no es ni la mitad de los que hay en el Círculo de la
involucrada con la conservación del planeta, resucitó Bruja, mucho más acorde con las creencias Garou de la
como un extraño grupo de vástagos con excéntricas Madre Tierra. Los Perros pertenecientes tanto al Círculo
costumbres sociales que se comportaban de forma de la Bruja como al Lancea son los más fanáticos en su
distante y callada. causa ecologista, dejando de lado incluso diferencias
garou

entre ellos para conseguir el bien común. La presencia

56 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 57

garou
de los chiquillos de Ethaine en el Movimiento Cartiano es atributos, porque sinceramente, no hace falta ser muy
mayor que en el Lancea o en el Círculo de la Bruja, fuerte si sois cinco contra uno. Muchas de las acciones
aunque la línea de sangre prefiere mantenerse más de un Garou tienen que ver con la infiltración, el
cercana a los No Alineados debido a que muchos Garou sabotaje y la caza, y para todas y cada una de ellas se
consideran el Movimiento demasiado idealista como para necesita tanto una mente ágil como la capacidad de
serles beneficioso. Gran parte de los Garou centrados en caerle bien a las demás personas. Aún así, al estar
la búsqueda de respuestas sobre su historia como linaje organizados en manadas, algunas personas tienden a
y quizá inspirados en el encuentro entre Ethaine y el especializarse en algún campo de atributos por encima
brujo han tomado la ideología de la Ordo Dracul como de los demás. Una manada puede requerir a un vástago
propia. Estos son los Garou más extraños y siniestros de fuerte para compensar al genio informático del grupo.
todos y mentirían si dijesen que no lo disfrutan. Las habilidades que más se usan entre los Garou son
Apariencia: Los Garou en manada de Québec visten Callejeo, Atletismo, Sigilo, Pelea y Supervivencia. Los
con ropa oscura y lo suficientemente cómoda para Garou se precian de ser los mejores cazadores urbanos
permitirles correr con libertad por el paisaje urbano y de la estirpe y en verdad no están muy desencaminados.
pasar desapercibidos. Con el tiempo, muchos Garou Un Garou incapaz de alcanzar a su manada cuando está
tienden a “mimetizarse” con sus presas para pasar de caza suele ser visto con malos ojos por el resto, y
desapercibido, y una manda de Garou que cacen entre qué decir de aquél que necesita ser cuidado por los
vagabundos inevitablemente tendrán que adoptar su demás. A pesar de agruparse en manadas, los Garou
aspecto para pasar desapercibidos. Jerséis con cuellos son bastante darwinistas, algo que está en sus
de tortuga tampoco son infrecuentes entre los miembros naturalezas vampíricas y de ahí que se valoren las altas
de la línea, pues los más antiguos de la línea fueron puntuaciones en Callejeo y Supervivencia. La Humanidad
abrazados entre bohemios e intelectuales ecologistas. de los Garou debería ser alta para empezar, pues muy
Muchos Perros más tradicionales visten como neo- posiblemente y debido a su debilidad termine bajando
beatniks, aunque no por ello dejan de vestir unas útiles alarmantemente rápido. Sobra decir que se requiere un
zapatillas deportivas en caso de tener que unirse a una punto Potencia de Sangre extra para poder adentrarte
rápida caza por el centro de la ciudad. En los Garou más en el oscuro y feroz universo urbano de los Garou.
veteranos puede verse una expresión de cazador, Disciplinas de la Línea de Sangre: Auspex,
permanentemente oteando en busca de posibles presas Celeridad, Ofuscación, Protean.
a las que perseguir junto a su manada. Los lobos Debilidad: Los Garou arrastran una extraña maldición,
solitarios mantienen muchas veces estas prácticas a la por si no fuese suficiente la que arrastran del clan
hora de vestirse, aunque están más dados a Mekhet. Quién sabe si debido a su comportamiento
individualidades. grupal, los miembros de esta línea de sangre no pueden
Refugio: Los refugios de los Garou son comunales, ya alimentarse solos. Esto tanto perpetúa la organización
que la manada vive y se alimenta junta. Estos suelen ser de la línea de sangre como condena a los chiquillos de
edificios ocupados en el centro de la ciudad, almacenes Ethaine a tener que confiar en otros vampiros para
abandonados o sencillos pisos en algún bloque de poder alimentarse. Un Garou solo ganará sustento de la
apartamentos de los suburbios. Si hay algo que todos los sangre que beba si esta es compartida por otro vampiro.
refugios de Garou tienen en común es un cuidado jardín. Es decir, un vástago perteneciente a esta línea de
Los Garou siempre ponen por pura tradición un par de sangre podría cazar a una presa para recuperar la
plantas en el lugar donde se refugian. Esto puede ir sangre perdida, pero su sangre será como agua para él
desde una maceta donde florece un geranio, hasta un si no está acompañado de otro vástago que beba a la
jardín en mitad del apartamento. Todos los miembros de vez del mismo recipiente. Un momento tan íntimo como
esta línea de sangre se encargan de cuidar el refugio y la alimentación se convierte en un corrupto menage-a-
regar el jardín, aunque se comprende que no siempre es troix. Y esto en el mejor de los casos, ya que es bien
el momento de preocuparse por ello. Muchos Garou sabido que las manadas de Perros, frecuentemente de
gustan de guardar recuerdos de sus rivales vencidos y cuatro o cinco miembros, cazan y beben juntas. Esta
muchos de estos fetiches son expuestos en estanterías o debilidad no solo ata al Garou a tener compañía,
colgados de la pared. Cuando una manada visita a otra también obliga a este a depender de presas, ya que el
los miembros de la manada anfitriona suelen presumir vástago no puede servirse de sangre almacenada (como
de las hazañas realizadas y usan estos objetos como la que se puede encontrar en un banco de sangre) para
demostración de sus palabras, como por ejemplo la su sustento. El recipiente del que se alimenten tanto el
tarjeta de identificación de un gran jefazo de cierta Garou como su compañero tiene que estar vivo, de lo
compañía petrolífera que la manada se encargó de contrario tampoco funcionará. En el caso de que esta
sabotear el mes pasado. costumbre provoque la muerte al recipiente, ambos
Trasfondo: Entre los Garou hay muchas clases de vástagos tendrán que tirar Humanidad, de ahí que
vástagos, pero la clase de Mekhet que compone esta muchas veces los Garou vayan de “flor en flor” cuando
línea de sangre es muy atípica. Muchos estudiosos salen a cazar en manada.
Abrazados, preocupados por el destino del planeta y la Organización: La unidad más básica de organización
contaminación saben que los Garou tienen sus puertas de los miembros de esta curiosa línea de sangre es la
abiertas a todo aquel que quiera luchar por la tierra y manada. Cada manada puede estar compuesta por tres,
que tenga habilidades que puedan ser útiles para tal cuatro o hasta cinco Garou. Se conoce la existencia de
efecto. Otros vástagos se unen a los Garou buscando manadas con seis miembros, pero es algo anecdótico.
compañía. La vida del vampiro es muchas veces Cada manada ocupa un territorio de manera que algunas
solitaria, y saber que en un lugar tan frío como Montreal partes de Montreal pertenecen a estos vástagos y se
hay grupos de no-muertos que se relacionan entre sí consideran con el derecho de impartir su justicia en esos
como si de una familia se tratase atrae a muchos límites a la hora de castigar a vampiros intrusos, para
Mekhet. Otra clase de Mekhet que busca a los Garou es enojo de la primogenitura y el Príncipe de la ciudad. El
un vástago cansado de observar cómo el mundo se territorio de una manada Garou, o incluso el de un lobo
pudre sin poder evitarlo, los Perros ofrecen la esperanza solitario, se marca con la sangre de sus víctimas o con la
de que incluso un monstruo que se alimenta de la del Garou mismo. Algunas manadas usan plantillas y
sangre de los vivos tiene su lugar en la naturaleza como brochas para ello, otras manadas prefieren orinar sangre
depredador. en las paredes como si de perros se tratase (de ahí
Creación del personaje: Invertir en Mentales y viene el apodo) de manera que todo vástago se entere
Sociales una buena manera de gastar los puntos de de cuándo está entrando en territorio de la manada. Los
lobos solitarios son Garou que han elegido llevar su
Réquiem de forma solitaria, ya sea por haberse
convertido en parias entre los demás Perros o
sencillamente porque sí. Normalmente las manadas de
Montreal se reúnen una vez cada mes para presumir de
hazañas y enemigos batidos, y para hablar sobre
territorios y políticas vampíricas contrarias a los Garou
en la ciudad. Las acciones contra empresas
contaminantes y que tienen como objetivo la misión de
proteger la Madre Tierra son organizadas desde Internet
por una manada de Nueva York que se hace llamar Los
Cenobitas en una lista de correo privada.
Conceptos: Pandillero concienciado, eco-terrorista
psicópata, neo-hippie, vagabundo del dharma, cazador
urbano, erudito ecologista, skater afiliado a Greenpeace.
garou

58 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 59

gladius
El Clan Daeva nunca ha tenido muchos miembros en ello ha habido algún tratamiento especial para asegurar
el Lancea Sanctum, si bien aquellos que ingresan en él la devoción del chiquillo a la Alianza y a su deber,
son conocidos por su pasión. Sin embargo, hay un cuando no el exterminio directo si el individuo se
pequeño grupo en el Lancea que habiendo salido del mostraba intratable. A pesar de todo, eso rara vez
Clan Daeva han ocupado cargos importantes debido a su ocurre debido principalmente a las cuidadosas maneras
tesón e importante apoyo marcial. Los de la línea para elegir a los candidatos, y
Gladius son descendientes de un Daeva al adoctrinamiento que se le da al neonato
abrazado en el Siglo XII, cuyo supuesto cuando aún se está recuperando del shock
nombre era Rodrigo. Por lo que se sabe del cambio. El Lancea no se pronuncia a
Rodrigo era un caballero hastiado de la este respecto, si bien los Paladines Negros
lucha de regreso de la 1ª cruzada que son suficientemente sabios como para no
habiendo dejado su hogar con una fe según presentar al chiquillo hasta no estar
él inquebrantable, volvía a su hogar con seguro de su obediencia. En cuanto a los
sus creencias al borde de la destrucción. adoptados, el entrenamiento lleva un par
Por lo que dicen los miembros de la línea, de años, aunque varía según la zona o el
el caballero se detuvo en el camino para pretendiente, y es cuidadosamente
descansar y pedir guía cuando le asaltó una vigilado por sus superiores, hasta que al
mujer que le convirtió en un condenado. La final realiza los ritos adecuados a los que
mujer lo había abrazado encantada por su los abrazados dentro de la línea son
belleza y quería aplastar lo poco que le sometidos nada más ser convertidos.
quedaba de su creencia en Dios para Debido a esto y al fervor con que los
utilizarle en un culto que había creado a su Gladius les hablan del creador de la línea,
propia persona. El caballero, consternado y los miembros de esta son de los más
atormentado por las palabras del monstruo acérrimos (algunos fanáticos) defensores
que lo mantenía preso, logró huir de donde de la Alianza y son buena parte del brazo
le retenía y consiguió eludir a su armado eligiendo posiciones como
perseguidora. Vagó por los campos y se ocultó en cruzados y entrando en facciones como los Exorcistas.
cuevas pidiéndole a Dios una salida de aquella pesadilla. A pesar de todo no son muy conocidos fuera del
Al final le encontraron, pero no aquella que le había Lancea Sanctum, e incluso en la misma alianza hay
convertido en un monstruo, sino otro condenado. Aquél quien no sabe lo que son realmente. La mayoría de los
que le encontró resultó ser un miembro del Lancea que los conocen piensan que son simplemente Daeva
Sanctum, y decidió adoptar al chiquillo y adoctrinarlo. obsesionados con su religión. Hoy en día la línea sigue
No se sabe de donde era el caballero ni muchas otras siendo muy pequeña con pocos miembros en
cosas sobre su vida, así como tampoco se sabe donde determinadas ciudades y solo se ha esparcido por
sucedieron los supuestos hechos o quien fue su Europa Occidental, sobre todo Francia, España e Italia,
benefactor, lo que si se cuenta es el final de su historia. con pocas apariciones siempre breves en otros lugares.
Supuestamente, años después del suceso, el caballero La línea es tan fuerte en estos días como lo ha sido en
había recuperado su fe, esta vez dirigida a obedecer el otras épocas, y el Lancea Sanctum sigue agradeciendo
dictado que Dios le había encomendado, después de que sus servicios. De hecho, actualmente la línea esta
su fe flaquease, guiado por el Testamento de Longinos. empezando a crecer debido a la ampliación de sus filas,
En una de sus misiones para la Alianza, se encontró con que ya no son solo guerreros, u ocultistas, sino
un culto de humanos dirigido por una vampira, la cual sacerdotes y teólogos capaces de captar tantos o más
resultó ser la mujer que le había convertido. Él y sus dos seguidores que cualquier otro Clan o Línea utilizando
chiquillos destruyeron el lugar donde la vampira se cuidadosamente su carisma personal y sus palabras
reunía con sus acólitos y al final Rodrigo luchó con edulcoradas.
aquella que le había convertido en lo que era ahora. En Clan Paterno: Daeva
la lucha ambos resultaron heridos de gravedad pero al Apodo: Paladines Negros
final el caballero se dejó empalar por el arma de su Alianzas: Los Gladius pertenecen exclusivamente al
creadora de manera que, manteniendo apresada su Lancea Sanctum. Una vez que alguien pasa las pruebas
arma, le cercenó la cabeza de un certero golpe. Según para ingresar en la línea se queda ahí. Pocos de la Línea
se cuenta, destruida la amenaza, el caballero cayó en el han dejado la Alianza y estos, que no llegan a un puñado
letargo y sus chiquillos que no habían podido socorrerlo siendo reducido como es el número de los Paladines
en la lucha se encargaron de su cuerpo. Negros, se tienen que enfrentar al ostracismo, cuando
Después del suceso la línea ha crecido, aunque muy no a la violencia directa, por parte de sus compañeros
poco, y siempre dentro del Lancea Sanctum. Los más Gladius. Lo más normal es que los pocos que sobreviven
ancianos recuerdan las historias de sacrificio del a la marcha de la Alianza sean aquellos con suficiente
fundador en nombre de los dictados de Longinos, y no poder personal, si bien aquellos con suficiente poder han
permiten que sus chiquillos abrazados dentro de la Línea entrado por probada convicción. Para aquellos abrazados
se vuelvan díscolos al respecto de su deber o de su dentro de la línea, las cosas se les hacen más difíciles
nuevo lugar en el mundo de los condenados. Debido a para salir. Primero está el hecho de pasar los rituales y
la falta de poder y experiencia, y segundo el que a Refugio: Depende del individuo y los gustos de cada
aquellos así abrazados se les prueba periódicamente uno. Mayormente suelen tener pequeños y espartanos
durante los primeros años para estar seguros su lealtad. refugios que utilizan casi exclusivamente para
Los pocos que “escapan” de esta red, se vuelven descansar. Otros decoran sus aposentos con motivos
solitarios y sin ganas de entrar en otra facción donde se religiosos, y otros optan por recuerdos de sus vidas
les gobierne o se les adoctrine, con lo que se convierten mortales u objetos conseguidos en las misiones que se
en no alineados o, entran a formar parte de los les encarga.
Cartianos. Normalmente esto último ocurre cuando el Trasfondo: Pueden venir de cualquier clase social,
individuo busca una facción que le apoye y le permita pero los que han sido abrazados dentro de la Línea
llevar su existencia en paz, lo que suele dejar a los suelen estar relacionados de algún modo con la religión.
Cartianos peleando con los Lancea mientras el fugado A pesar de ello ahí algunos que no lo estaba pero que
trata de huir por la puerta de atrás. Otra opción es el tenían una convicción lo suficientemente fuerte como
Ordo Dracul y se conocen al menos un caso de un para llamar la atención del sire. Otros tenían una fe que
Gladius que ha entrado en la Alianza. fue pisoteada o eran mentirosos que se aprovechaban
Apariencia: Suelen ir bien vestidos, aunque de forma de los creyentes, estos últimos descubren que en la no
austera. Muchos llevan símbolos Cristianos y de su vida deben ayudar a los que antes engañaban y castigar
asociación al Lancea y casi nunca, salvo en investi- a los que hacen lo mismo que ellos hacían en vida. Los
gaciones, esconden lo que son. La mayoría se viste con que entran en la línea por propia voluntad son individuos
ropa cómoda o trajes, y en sus refugios suelen utilizar de una resolución férrea y una fe más que probada
hábitos sacerdotales o ropas más cómodas. También mediante los rituales de acceso.
utilizan armaduras viejas en los encuentros de la Línea, Creación del Personaje: Debido a su entrenamiento,
especialmente los más ancianos en los rituales de suelen destacar los Atributos físicos como primarios o
aceptación de un nuevo miembro. Muchos, más de la secundarios. Después depende de las inclinaciones del
mitad, son varones caucásicos, aunque no se propio chiquillo, que podría escoger tanto lo Mentales
desconocen mujeres en la Línea y se dice que uno de los como los Sociales. Los atributos más valorados por los
dos chiquillos del fundador de esta, el cual se encargó sires a la hora de buscar un chiquillo suelen ser Aplomo
del cuerpo del mismo tras separarse, era una mujer. En y Resistencia. Las Habilidades suelen concordar con el
cambio, no hay miembros de raza negra, árabe u individuo pero no suelen faltar Armas Cuerpo a Cuerpo,
oriental si bien, en principio, no ahí nada que lo prohíba. Ocultismo, Investigación y Empatía.
Disciplinas de la Línea de Sangre: Celeridad,
Majestad, Poderío, Officium.
Debilidad: La debilidad de los Gladius es la misma
que la los Daeva, hecho que provoca un terrible
sufrimiento en su sentido religioso cuando sucumben a
su vicio y un terrible malestar (perdiendo Voluntad)
cuando no lo hacen. Además, el entrar a formar parte de
los Paladines Negros supone someterse a determinados
rituales que modifican en cierto sentido la sangre de los
pertenecientes a esta provocando que cualquier intento
de afectarles con la Hechicería Tebana sea más fácil que
con otros vampiros (-2 a la dificultad de afectarles con la
hechicería Tebana). Otro efecto en su sangre es además,
que es muy fácil distinguir y detectar a los miembros de
la Línea aunque este último defecto no procede de la
hechicería del Lancea, sino que se dice entre los Gladius
que es la marca del creador de la línea, que le llevaba a
destacar sobre los demás en sus deberes para con el
Señor (-2 a la dificultad en las tiradas para descubrir a
un Gladius escondido u oculto con poderes, aún así si
este está escondido con alguna clase de poder solo será
posible descubrirlo si el que está intentando descubrirlo
utiliza Auspex o algún otro medio sobrenatural).
Organización: La organización de la línea esta
basada en torno a los puestos que cada individuo ocupa
en el Lancea Sanctus, siendo el que más rango tenga en
la Alianza el que más rango tiene dentro de la línea.
Dentro de los mismos rangos se distinguen según la
edad y los méritos que cada uno haya hecho. Entre ellos
no suelen reunirse mucho, más que en los rituales como
la Misa de Medianoche. Se dice que los más antiguos se
reúnen cada cierto tiempo para asegurarse de que el
cuerpo del creador de la línea sigue en manos del más
poderoso y de que en caso de que este caiga los otros
sabrán donde encontrar al caballero. Este ha despertado
a lo largo de los siglos si bien actualmente está en
letargo y se desconoce su paradero. También se reúnen
dos o más a la hora de que un nuevo chiquillo vaya a ser
abrazado en la Línea o que un Daeva haya pasado el
entrenamiento con éxito. En estas ocasiones se requiere
de un individuo que conozca la Hechicería Tebana, con lo
que se suele llamar a los más ancianos, los cuales nunca
se niegan y en caso de hacerlo deben llamar a un
gladius

sustituto. El objetivo de este conocimiento son los


rituales conocidos como la Sangría, en la que el nuevo

60 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 61

gladius
miembro es primero llevado a un lugar bien oculto y Coste: 1 punto de Voluntad
preguntado acerca de sus intenciones de ingresar en la El personaje obtiene un bonificador de +2 dados a las
Línea y azotado en cada pregunta. También se le aplica tiradas de cualquier frenesí durante el resto de la
un ritual para asegurarse de que no miente, si el escena.
individuo va a ser adoptado, y varios otros para purificar
el alma del vampiro. Según dicen los ancianos esto se
hace rememorando las pruebas que se auto impuso el Voluntad sobre el Cuerpo
propio creador de la línea para purificarse después de En el tercer paso, los Paladines Negros aprenden a
ser aceptado por el Lancea Sanctum. En el caso de que resistir el dolor en medio de un combate durante breves
el individuo haya sido abrazado en la propia Línea, el momentos, básicamente el vampiro aprieta los dientes e
que le dice al neonato lo que ha de decir es su sire y el ignora el dolor utilizando su sangre y su voluntad.
que pregunta es el ritualista o alguno de los ayudantes. Coste: 1 punto de Voluntad y 1 Vitae
Participar en estos rituales está considerado como un El personaje ignora, durante tantos turnos como
favor de los ancianos para con los sires de los neonatos, Potencia de Sangre tenga, las penalizaciones por
y si bien llamar a alguien famoso puede aumentar el heridas.
prestigio del sire del neonato, también puede que el
individuo decline la invitación y llame a otra persona no
tan conocida. Reforzar la Voluntad
Conceptos: Asesino santificado, acólito de hechicería Lo siguiente que aprenden los vampiros que utilizan
Tebana, paladín moderno, guía espiritual, exterminador esta disciplina es a estar tranquilos frente a
de lo oculto, teólogo visionario, escolta del Obispo, distracciones externas e ignorarlas. Los Paladines suelen
investigador paranormal. hacer gala de este poder junto con el de Voluntad sobre
la Bestia para mantener la calma en situaciones de
lucha.

Officium Coste: 1 punto de Voluntad y 1 Vitae


Cualquier intento no sobrenatural de afectar al
Esta disciplina es exclusiva de la línea de los Gladius, personaje tiene un penalizador de -3 dados a la reserva
y se sabe que el primero en utilizarla fue el creador de la de dados, o de -2 si es sobrenatural. En caso de no
Línea. La disciplina les otorga poder para realizar actos haber tirada de activación pero si pueda defenderse el
grandiosos por medio de su fe y fuerza de voluntad, o al personaje obtiene un bonificador de +2. Si la tirada es
menos eso dicen los Paladines negros. El nombre de la enfrentada solo tendrá efecto el penalizador a la reserva
misma significa “deber” y los Gladius la utilizan para del agresor.
llevar a cabo sus propósitos, ya sean encomendados por
un superior del Lancea Sanctum o personales. La verdad
es que si bien parece sustentarse bastante en la
Voluntad Inmortal
Voluntad del individuo, también requiere las pertinentes El último paso que suelen dar los practicantes de
dosis de vitae. Por otra parte, la disciplina es capaz de Officium es sin duda el más espectacular, pues el
lograr que los Paladines Negros realicen actos vampiro puede literalmente seguir combatiendo cuando
impresionantes tales como luchar hasta la extenuación su adversario ya le ha matado. Esto ha llevado a muchos
ignorando las heridas recibidas o resistir los embistes de a preguntarse por el poder de la voluntad de la que
la bestia en situaciones límite. hablan los Gladius y ver a un adversario que no cae por
muchas heridas que haya recibido y que sigue luchando
igual que en un primer momento suele provocar el terror
Voluntad de la Sangre entre los adversarios de los Paladines Negros.
En el nivel básico, el vampiro aprende primero a Coste: 2 puntos de Voluntad y 1 Vitae
conseguir reservas de voluntad de la misma sangre que El vampiro podrá seguir actuando sin penalización por
le sustenta. Gracias a esto parecen tener más reservas heridas durante tantos turnos como Potencia de Sangre
de Voluntad de las que tienen en realidad. tenga, e incluso si resulta muerto pero aún le es posible
Coste: 1 Vitae físicamente (si le falta un brazo ya no podrá moverlo, o
El personaje logra el mismo efecto que si hubiera si destruyen su cuerpo de manera que le sea imposible
gastado un punto de Voluntad (ganar tres dados en una el movimiento ya no podrá seguir luchando), seguirá
tirada para una acción), pero esto solo puede hacerse realizando acciones. Nótese que en este estado el
una vez por noche, y además esto no puede sustituir de individuo será capaz de luchar, realizar acciones físicas y
ninguna manera los gastos de Voluntad requeridos en la llevar a cabo razonamientos, pero difícilmente se pondrá
activación de Disciplinas, Magia de sangre, etc. a hacer nada más complicado que escribir con lápiz unas
palabras mal rayadas.

Voluntad sobre la Bestia


En el segundo paso, el Gladius aprende a utilizar su
voluntad para controlar a su Bestia, al menos durante un
tiempo, lo que les ha hecho ganar su fama de estoicos.
Nadie sabe a ciencia cierta cuál es el origen de esta mera sombra en la noche, y desde ella aterrarás a los
línea de sangre, ni cuál fue su fundador, pero es que están bajo la luz de la diosa Sol, recordándoles tu
innegable que desde hace cientos de años, los Hagakure desdicha, para que ellos no caigan en tu mismo error”.
han sido los señores indiscutibles de la sociedad Dicho esto, el monje desapareció en la profundidad de
vampírica de Japón. Algunos Vástagos historiadores han la noche y Kishibe Kensei comenzó a vagar, durante
intentado situar el origen de años, por todo Japón,
la línea dentro de la alimentándose de sus se-
cronología de los Con- mejantes y aterrándolos tal
denados, pero estos intentos y como le había dicho aquel
nunca han dado frutos, tan extraño monje. Al sentirse
sólo queda una ancestral sólo, creó a un chiquillo que
leyenda entre los Hagakure le sirvió para mitigar el dolor
que para muchos es tan sólo de la soledad y dicho
una invención. Dicha chiquillo creó a su vez a
leyenda cuenta la historia de otro, y éste a otro más, y
Kishibe Kensei, un samurai así sucesivamente... hasta
que contaba con el favor del hoy en día. Aunque no se
mismísimo Kimmei, el puede confirmar la vera-
primer emperador des- cidad de esta historia, lo
cendiente de la diosa Sol, cierto es que la leyenda da
Amateratsu. Kensei era el explicación al porqué de
protector del emperador y varios aspectos del com-
su mano ejecutora, así como portamiento de los Vás-
su consejero y amigo de tagos.
confianza. Sin embargo, el Los Hagakure (cuyo
privilegiado samurai sentía significado es “oculto bajo
terribles celos de la gracia las hojas”) es tanto el
divina del emperador, al que nombre de la línea de
empezó a considerar débil e sangre, como el de una de
indigno de la posición que las obras más importantes
ostentaba. Una noche, en que se ha escrito sobre el
que la Corte Imperial estaba bushido o código del sa-
reunida en palacio ce- murai, filosofía que siguen
lebrando el Matsuri (festividad sintoísta dedicada a un prácticamente al pie de la letra. Los Shogunes se
dios) Kensei retó en un duelo al mismísimo emperador. erigieron pronto como los gobernantes de los Vástagos
Ante el silencio de los presentes, Kimmei se levantó de nipones y fue por la fuerza y determinación de estos por
su asiento y se limitó a decirle: “Tú, que desafías a tu lo que el resto de vampiros apenas pudieron alzar un
señor y benefactor contra toda prudencia, has caído en puño en contra de los Hagakure. La línea de sangre
desgracia en el mismo momento en que tus palabras conocida como los Burakumin fue duramente reprimida y
abandonaran tu boca, marcha ahora de palacio y vuelve expulsada del terreno político por los Shogunes y el
cuando seas capaz de volver a ver la divina luz de resto de clanes vampíricos fue sometido al régimen
Amateratsu, sólo entonces tendrás el duelo que deseas”. feudal común a los humanos. Durante siglos, la sociedad
Kishibe aceptó la condición impuesta por el emperador y vampírica fue gobernada de esta manera sin que
salió de palacio convencido de su futura victoria, pero surgiera la esperanza de que el régimen feudal
antes siquiera de llegar a casa, se encontró con un cambiara, tal era el miedo y el respeto que inspiraban
monje que le dijo: “Arrogante samurai, tu orgullo te ha los Shogunes que una revuelta como la que estaba a
hagakure

hecho enemigo del emperador y ahora, Amateratsu, te punto de llegar era impensable. Pero, por supuesto, todo
ha maldito por tu ofensa. Vagarás eternamente en la esta sujeto al cambio.
oscuridad, alimentándote de tus semejantes. Serás una

62 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 63

hagakure
A mediados del siglo XIX, concretamente en 1853, el Dragones precisamente porque aceptan su condición
almirante estadounidense, Matthew Calbraith Perry, vampírica y no pretenden trascender ni sobreponerse a
exigió al emperador de Japón la apertura de los puertos los impedimentos de su maldición. No existen los No
nipones para el establecimiento de relaciones Alineados, propiamente dichos, entre los Shogunes. En
comerciales con Estados Unidos, quince años después de vez de eso, se espera de un Shogun que cuando cometa
este hecho, dio comienzo la Revolución Meiji, dicha un acto deshonroso o de índole perjudicial para la
revolución logró derrocar al shogunado mortal y restauró Alianza, este la abandone y se declare como No
el poder imperial. Entre los Vástagos sucedió algo Alineado. De manera que, un Hagakure No Alineado
similar, la llegada de colonos holandeses, británicos y vendría a ser lo que un ronin entre la casta samurai,
estadounidenses abrió un nuevo mundo de ideales para esto quiere decir que un Shogun sin Alianza será visto
los vampiros oprimidos como los Burakumin. Grupos de por la sociedad vampírica como un ser despreciable y sin
Vástagos radicales se alzaron en armas contra el honor, aunque siempre existe la posibilidad de que el
régimen de los Hagakure, pero donde los mortales Vástago se redime de su falta y sea perdonado.
consiguieron establecer una sociedad más justa y Apariencia: Los Hagakure suelen adoptar un estilo
equitativa, los vampiros fracasaron en su lucha por la conservador a la hora de elegir sus vestimentas,
justicia y la libertad. predominando el uso de kimonos de colores apagados o
Pero aunque aparentemente los Hagakure habían de sencillas combinaciones de color como el negro y el
vencido, todo Vástago se dio cuenta de que el cambio de rojo o el azul oscuro y el plateado. Los Shogunes más
Japón ya era irremediable; las nuevas tecnologías se tolerantes llevan trajes occidentales para evitar llamar la
fueron introduciendo con rapidez y Japón experimentó atención cuando se encuentran entre mortales, pero
un veloz crecimiento industrial. Los Shogunes profesaron siempre, dentro de lo posible, intentarán evitar esta
un profundo odio hacia todo aquel que no fuera japonés
y para colmo se obsesionaron con alimentarse sólo de
los japoneses que se habían rendido a la Restauración.
Todo esto condicionó la actitud que tienen actualmente
los miembros de la línea de sangre.
En el día de hoy, los Hagakure han perdido una cierta
cantidad de poder debido a los esporádicos brotes
revolucionarios que surgen entre los vampiros, pero
todavía se mantiene el régimen feudal de siempre. A
pesar de todo, la mentalidad de los Shogunes se ha
abierto considerablemente y los miembros más jóvenes
del linaje han optado por aprovecharse de las nuevas
tecnologías y usarlas para su beneficio, aunque todavía
quedan muchos reaccionarios en el linaje que se oponen
a esta práctica.
Clan Paterno: Ventrue
Apodo: Shogunes
Alianzas: Aunque existen ciertas diferencias entre las
Alianzas occidentales y las orientales, lo cierto es que los
Shogunes son el perfecto reflejo de la filosofía Invictus.
Como su apodo indica, los Hagakure se ven a si mismos
como los señores y líderes de la sociedad vampírica de
Japón, manteniendo la rígida estructura feudal que para
los humanos desapareció con la Restauración Meiji. Son
reaccionarios a la hora de tratar con el Movimiento
Cartiano, filosofía que ven como una aberración en el
pensamiento de los Vástagos y como un enemigo a
combatir si quieren mantener su posición en el poder.
Por las mismas razones, desacreditan al Lancea
Sanctum, alianza que intenta imponerse a la creencia
más profesada por los Hagakure, el sintoísmo. Las
creencias paganas del Círculo de la Bruja son vigiladas
con escepticismo pues los Shogunes no desean que otro
culto religioso, como el Lancea Sanctum, trate de
imponerse a las prácticas sintoístas de los Vástagos
japoneses. La Ordo Dracul es algo muy lejano para los
vampiros orientales pero poco a poco va dándose a
conocer entre los Vástagos nipones. Aún así, los
Hagakure no sienten ningún interés en la filosofía de los
práctica. Aunque se trate de una Línea de sangre Sociales destacan Recursos, Contactos, Posición y
esencialmente masculina, las pocas mujeres Hagakure Rebaño. Este último, refleja la inclinación que sienten los
suelen preferir kimonos que insinúen las suaves curvas Shogunes por tener bellas geishas de las que pueden
de sus cuerpos. Entre los Shogunes se mantiene una alimentarse con regularidad. Los Méritos Físicos suelen ir
costumbre que se remonta a los tiempos de los encabezados por Estilo de lucha con dos armas y Lucha
samuráis; se trata de llevar una máscara de guerra que Precisa aunque cualquier otro es perfectamente válido
mantenga oculto el rostro del Vástago pero que al (salvo los Méritos de Armas de Fuego que suelen estar al
mismo tiempo sirva como carta de presentación. final de la lista de prioridades) Por último, de entre los
Algunos Hagakure utilizan máscaras sin expresión Méritos Mentales destacan Mente Meditativa y Sentido
alguna y que tan sólo se diferencian por el carácter de del Peligro, pero al igual que en los Méritos Físicos,
los kanjis que llevan escritos, otros eligen llevar cualquier elección es válida. Es muy importante señalar
máscaras que tengan la apariencia de demonios furiosos que para considerarte un verdadero “Shogun" debes
y algunos se limitan a llevar máscaras que expresen un comprar un segundo punto en Potencia de la Sangre, a
estado de ánimo concreto, como tristeza, alegría o furia. menos que quieras ser visto como un vulgar Ventrue
Refugio: Los Hagakure son muy tradicionalistas y occidental el cuál quiere hacerse pasar por algo que no
ostentosos por lo que es normal que el refugio típico de es.
un Shogun sea una mansión del más puro estilo Disciplinas: Animalismo, Dominación, Pesadilla, Vigor
japonés, aunque algunos prefieren vivir en los kasuga Debilidad: A parte de compartir la maldición de los
(santuarios sintoístas de cierta importancia). La mayoría Ventrue (-2 a todas las tiradas de Humanidad realizadas
de los Vástagos de esta línea sienten un profundo para evitar adquirir un trastorno mental). Los Hagakure
rechazo hacia todo lo relacionado con lo occidental, por creen que la única manera de mantener su vida eterna
lo que la decoración de los refugios gira en torno al es evitando a toda costa alimentarse de un mortal de
tradicionalismo japonés; desde puertas corredizas de sangre impura. Y para un Shogun cualquier humano que
papel de arroz hasta jardines de cerezos, pasando por no sea nipón es un ser impuro. Este racismo radical ha
salas de entrenamiento y kamidamas (pequeños altares enrarecido el paladar de los Hagakure hasta tal punto
dedicados a los dioses sintoístas). Todo refugio de un que la sangre de cualquiera que no sea japonés se
Shogun estará pulcramente cuidado y ordenado hasta el convertirá en ceniza dentro de sus bocas (aunque aún
más mínimo detalle, reflejo de la inherente disciplina de podrán tomar Vitae vampírica y alimentarse de cualquier
la que gozan los Vástagos de la línea. Vástago con normalidad) Esta debilidad no impide que el
Trasfondo: Los Vástagos de la línea eligen con sumo Vástago intente alimentarse de un recipiente cualquiera,
cuidado a su progenie. Son muy exigentes en lo que al pero hacerlo no servirá para satisfacer la necesidad de
abrazo respecta y es por eso por lo que suelen escoger a sangre ni para recuperar la Vitae perdida.
individuos de gran disciplina y de poder y riquezas Organización: Los Hagakure dan una gran
considerables. Los motivos del abrazo pueden ser muy importancia al linaje de los Vástagos, y muchos
numerosos y variados entre sí, pero lo cierto es que la aprenden a recitar de memoria el nombre de los
mayoría de los Shogun abrazan con la intención de antepasados de amigos y enemigos por igual. Los
instruir a un chiquillo que ayude a reforzar la posición Shogunes suelen desempeñar papeles importantes en la
social del Sire. A pesar de la profunda antipatía que los política y regencia de una región y consideran que el
Hagakure profesan hacia los occidentales y todo lo que poder, si no es llevado por ellos, está destinado al caos y
tenga que ver con ellos, lo cierto es que son al fracaso.
perfectamente conscientes de que los tiempos del Los Hagakure de un territorio suelen reunirse una vez
feudalismo japonés han quedado muy atrás, por lo que al mes para debatir los últimos acontecimientos
algunos deciden abrazar a empresarios o grandes sucedidos, de manera que el clan suele contar con
ejecutivos dedicados a las nuevas tecnologías como la información de todo tipo. Estas reuniones son precedidas
informática o la telecomunicación. por un ritual de inicio llevado acabo por el más anciano
Creación del personaje: Los Shogunes valoran a los de los Hagakure, el maestro de ceremonias; dicho ritual
individuos con un alto grado de disciplina y de una resulta muy parecido a la ceremonia del té, pero
etiqueta y comportamientos exquisitos, por ello, los sustituyendo la amarga bebida por la sangre. Estas
Atributos de Compostura y Aplomo suelen ser muy reuniones siempre están impregnadas por la etiqueta y
elevados en los miembros de esta Línea de sangre. No la norma de los samuráis, por lo que las faltas de
existe una excesiva prioridad en las diferentes respeto y las disputas entre Vástagos se suelen saldar
Habilidades, aunque el grupo de Habilidades Sociales y con un duelo de sables. En estos duelos, el perdedor
el grupo de Habilidades Mentales suelen ser los más suele quedar vinculado al vencedor como muestra de
escogidos, mientras que en las Habilidades Físicas existe sumisión ante la superioridad del contrario.
una acusada predilección por Armamento, debido a que Conceptos: yakuza, dueño de un hotel tradicional
la gran mayoría de los Hagakure aún practican el noble japonés, director ejecutivo, geisha, artista marcial.
hagakure

arte de la esgrima japonesa. De entre los Méritos

64 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 65

hijos del azote


En las noches actuales, buscadores de la Aún hay algunos eruditos que esperan
verdad de diferentes Clanes y Alianzas ansían descubrir alguna noche la verdad… aunque
conocer los motivos, las razones que llevaron a también esperan conservar la cabeza si eso
Aliara a crear los Hijos del Azote; el momento llegase a ocurrir.
exacto en el que una de los Clan Paterno: Gangrel.
vástagos más antiguos del Apodo: Exterminadores.
mundo, abandonó las verdes Alianzas: Estos Vástagos no
praderas de su tierra natal militan ni son fieles a nadie
arrasándolo todo a su paso, para excepto a sí mismos. Poco les
perderse al amparo de la noche, importan a qué Clan o Alianza
separada de las corrientes del se aferren sus victimas
mar del tiempo por, quién sabía instantes antes de morir, no
cuánto tiempo… conocen la piedad, ni siquiera
Esa noche, Aliara no sólo ante aquellos con los que una
atentó contra sus hermanos de vez compartieron sangre. Todos
Clan. No, aquella noche, como se moriremos, y ellos son los
supuso después, Aliara atentó encargados de segar las
contra todas las criaturas de la existencias de los demás antes
noche. de segar las suyas propias.
Durante años, los Gangrel Apariencia: Hombres,
dieron por zanjado el asunto de mujeres, niños, blancos,
la desaparición de la antigua. negros, altos, bajos, gordos,
Pasó el tiempo y Aliara se dio delgados… cualquiera es
por perdida. Nadie pronunciaba bienvenido, siempre que
su nombre y para nadie existía, albergue un único sentimiento
aunque todos vigilaban el posible en el alma: exterminar la raza
regreso de la mujer, y más de vampírica.
uno creyó ver signos de ella en Visten ropas oscuras,
asuntos vampíricos. reforzadas y cómodas. Estos vástagos empuñan
Tiempo después, noticias inquietantes con mortal eficacia cualquier tipo de arma.
sacudieron el mundo de los vástagos. Se hablaba Además, varios de sus miembros dominan
de la aparición de ciertos seres en puntos técnicas ancestrales de combate cuerpo a cuerpo,
diferentes del planeta. Allí donde aparecían solo sin más armas que sus mortíferos cuerpos.
dejaban caos y destrucción... y cenizas. Al Refugio: Todos los refugios son temporales.
principio no fueron más que esporádicas Da igual el sitio, cuando se acabe con parte de los
apariciones, quizá simples ajustes de cuentas. vástagos elegidos, los Hijos se mueven de zona
Poco a poco fueron haciéndose más frecuentes. con rapidez. Aún así durante los periodos de
Se pronunció el nombre de VII, incluso el de inactividad, mantienen refugios desconocidos en
Progenie de Belial… las criaturas se hicieron tan diversos lugares del mundo, refugios
osadas que no temieron caminar abiertamente ni absolutamente seguros para los exterminadores.
llevar sus rostros descubiertos, por pura ansía de Trasfondo: Son asesinos, exterminadores. Su
ser conocidos y temidos allá donde fueran única misión y razón de existir es exterminar a los
proclamaron con orgullo su nombre: Hijos del demás vástagos, no porque sean dañinos ni en
Azote. nombre de una causa mayor. Serán exterminados
Uno de los pocos vástagos que lucharon contra porque el círculo debe ser completado, cerrado y
ellos y pudieron contarlo, perteneciente al clan superado. La existencia debe continuar, sin los
Gangrel, creyó reconocer en la figura de uno de vástagos. Su tiempo ha terminado, y ellos han
los líderes a Aliara… la información se filtró fuera sido elegidos para llevarlo a cabo.
del Clan, el temor recorrió los círculos de poder de Creación del Personaje: Las Habilidades
los vástagos: si la Antigua seguía caminando y esa Físicas y Sociales son primordiales, así como tener
era su progenie entonces eran más peligrosos de dos puntos en Potencia de Sangre para poder
lo que se suponía. crear un miembro de esta Línea de Sangre.
Esperaron acontecimientos… mientras más Disciplinas de la Línea de Sangre:
vástagos hallaban la Muerte Definitiva. Celeridad, Poderío, Protean, Vigor.
Debilidad: Los Exterminadores no conciben el
fracaso ni la retirada. Calculan metódicamente sus
combates. Si las cosas se tuercen y hay que
pensar en la huida, deben pasar una Tirada de
Voluntad, una penalización de un dado menos
para los Azotes. Sino la superan, se quedan y
combaten hasta las últimas consecuencias, y que
los Azotes vayan buscando sustitutos.
Organización: Los Hijos del Azote mantienen
una estructura jerarquizada dentro de la aparente
anarquía que domina sus filas. Todos son
absolutamente leales a su fundadora y a sus
hermanos. Son comunes los pactos y los
intercambios de sangre, que surgen no de manera
obligada sino espontánea como símbolo de unión.
Todo Hijo del Azote está convencido de su
causa, no cabe en su cabeza la idea de la traición,
ni de ser traicionados. No le temen a la muerte ni
a enfrentarse a peligros superiores a ellos, cuando
llegue su hora, abrazaran a la Muerte sin tristeza,
excepto por no haber podido contribuir durante
más tiempo a la eliminación de más Vástagos.
El poder y toma de decisiones recae sobre
Aliara y los llamados Azotes (unos vástagos
cuidadosamente elegidos, aceptados y respetados
por los demás Hijos, de gran poder)
Conceptos: Cazadores, asesinos,
religiosos

.
hijos del azote

66 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 67

indomum
Voyeurs incomprendidos cuyas costumbres harían Los Indomum más sedentarios normalmente son los
enfermar a un Nosferatu, los Indomum existen no solo primeros en expulsar a los nómadas de su territorio,
gracias a la sangre de sus víctimas, si no también a su temerosos de posibles consecuencias, tanto para ellos
vida, a sus recuerdos y a todo lo que les rodea. Estos como para sus ignorantes protegidos. Su modo de vida
Gangrel necesitan sentirse parte de otra vida casi tanto lo es todo para ellos, si para mantenerlo tienen que
como la sangre, aún cuando tarde o eliminar a otro miembro de su línea de
temprano tenga que ocurrir lo inevitable. sangre, lo harán sin dudarlo. En última
Muchos otros vástagos en algún punto de instancia su lealtad es para ellos mismos,
sus no-vidas se han convertido en alejándose de conspiraciones políticas que
merodeadores nocturnos, buscando algún puedan perturbar el status quo que les
rostro especial entre la masa con la vana permite subsistir.
ilusión de volver a sentirse vivos. Quizá Para un Indomum uno de los más
espiándole desde la ventana mientras grandes pecados que puede haber es
duerme plácidamente. Tal vez, con interferir en la vida de su objeto de deseo.
valentía, entrando en su dormitorio con la La belleza que encierra la simplicidad de
esperanza de tocar de nuevo la carne viva una vida ajena al mundo de tinieblas que se
sin intención alguna de extraer la sangre encuentra a su alrededor, es una vela
de su rosada mortalidad. Llegado ese punto encendida en la oscuridad eterna por la que
un vástago tiene dos opciones, marcharse viajan los Huéspedes. El triste papel de
para no volver, o desatar a su Bestia estos vampiros es de espectadores del
matando también a una parte de sí mismo. espectáculo de la vida. Un show al que
Los Indomum hace siglos que nunca podrán volver a unirse. Precisamente
contemplaron una tercera vía, un camino por eso es raro ver a uno de estos Gangrel
que ciertos príncipes puedes considerar ser acompañado por algún criado ghoul.
demasiado próximo a una violación de la Antes eliminarán al pobre humano que
mascarada. Los Huéspedes habitan en la condenarle a su existencia. Sin embargo,
misma casa que sus “protegidos”. Áticos, sótanos, bajo hay excepciones… excepciones que convierten a los
camas, escondidos en despensas, baúles, armarios sin Huéspedes en bombas de reloj, dispuestas a acabar con
ningún uso. Sus silenciosos paseos nocturnos por la casa la mascarada.
pocas veces pueden ser detectados. Y pasean. Pasean La más famosa de estas excepciones aconteció
toda la noche visitando todo su dominio, observando durante el verano de 1987, en San Antonio, Texas.
álbumes de fotos con verdadera pasión, tratando de Antiguo bastión de los Indomum, los vástagos de toda la
capturar el suave aroma que despide el recién lavado ciudad se despertaron con el rumor de que al día
pelo de la hija pequeña del dueño de la casa. siguiente un importante periódico local, el San Antonio
Al contrario que muchas otras líneas de sangre, los Light, publicaría una escalofriante exclusiva sobre
Indomum son bastante conocidos entre los príncipes testigos que aseguran haber tratado con un vampiro y
más versados en la historia de los vástagos. Y esa tener pruebas sobre ello. Rápidamente las sospechas y
excesiva notoriedad no se debe precisamente a alguna los murmullos en el Elíseo apuntaron a los Indomum
cualidad buscada o apreciada, sino más bien a todo lo locales, y tras forzarles a enderezar el entuerto y a
contrario. Pocas veces ha sido la Mascarada rota en los castigar al responsable, la furia del príncipe, alimentada
últimos años. Algunas veces más gravemente que en por rivales políticos de algunos ancianos Indomum, fue
otras, sin embargo, todas igualmente corregidas tal que hizo masacrar a los miembros de la línea de
mediante la muerte del vástago y la del desafortunado sangre restantes de la ciudad. Aún hoy, San Antonio es
mortal conocedor (y divulgador) de la existencia de la un lugar libre de Indomum al que muchos miembros
Estirpe. Las malas lenguas aseguran que muchas de idealistas de esta línea de sangre suelen acudir de
estas han sido producidas por nómadas. Y las malas peregrinación casi religiosa. Nunca está de más no
lenguas frecuentemente tienen razón. No son pocos los olvidar que la maldición no debe de ser compartida con
Indomum que se muestran tras meses de vigilancia a los mortales, dirían algunos. Nunca está de más no
sus aterrados compañeros de vivienda, causando olvidar cómo los demás vástagos temen instaurar una
problemas para todos los vástagos de la ciudad y época dorada donde los vampiros se paseen junto a los
testimonios de asustados testigos que balbucean sobre mortales sin que estos les teman, dirían otros. Sea por
apariciones vampíricas, llevando su historia a las un motivo o por otro, los Indomum guardan su intimidad
portadas de los periódicos más sensacionalistas de la celosamente, rara vez revelando a otro vampiros su
ciudad. La tentación de mostrarse ante alguien con el pertenencia a la línea de sangre.
que se ha compartido techo es demasiado fuerte para El episodio de San Antonio con el tiempo fue
ciertos vampiros, ya que es inevitable que el vampiro expandiéndose conforme vampiros nómadas viajaban de
termine desarrollando cierta empatía hacia algún ciudad en ciudad, contando historias y rumores a cambio
habitante de la casa. Los Indomum nómadas saben que de permisos de caza en ciudades extrañas, y no es raro
esto solo puede terminar en tragedia, es mejor seguir el que el nombre de la ciudad vuelva a correr como la
camino. pólvora por el Eliseo cada vez que un Gangrel incauto se
anuncia como un Huésped. Actualmente la línea de Indomum nómada, su apariencia suele cambiar
sangre se encuentra recuperándose de la pérdida de San radicalmente. Vistiendo casi como mendigos, muchos
Antonio y aumentando sus números sin prisa. ¿Quién Indomum nómadas viajan de un lado al otro del país
quiere ser descubierto? haciendo presa de camioneros que hagan largos
Clan Paterno: Gangrel trayectos. Estos Gangrel pasan los días durmiendo en las
Apodo: Huéspedes, aunque hay quien les llama cabinas de grandes camiones aparcados en algún arcén
despectivamente Parásitos perdido y visten con lo primero que encuentran. Su
Alianzas: Las alianzas a las que un Indomum puede mirada suele estar marcada por largas noches
pertenecer son tan variadas como miembros tiene esta contemplando carreteras infinitas y sobreviviendo a la
línea de sangre. Esto es cierto, sin incertidumbre de dónde conseguir
embargo, cuando un Huésped oculta su próxima víctima. Bestiales y
su pertenencia a este singular linaje. poco reflexivos, su Réquiem es
Excepto el Movimiento Cartiano una emocionante carrera contra el
(alianza donde se encuentra el mayor tiempo y la sed de sangre que
número de Indomum), las demás suele finalizar con un orgiástico
alianzas son bastante reticentes a ataque a varios humanos dando
dejar que un Huésped se una a ellas. lugar a rumores de asesinos en
La presencia de Indomum en las filas serie en la ciudad a dónde
de los Invictus es casi anecdótica y llegaron.
tendría que regresar uno a 1987 para Refugio: Un Indomum es un
hallar algún número importante de vástago casero, tanto si hace
miembros Indomum entre los pública su pertenencia a la línea
Invictus de San Antonio. Desde lo de sangre como si no. El
ocurrido en el verano de ese año, problema es que es un vástago
muchos Invictus de otras ciudades, casero que habita en la casa de
haciéndose eco de lo ocurrido, otros. La maldición de los
conspiraron para deshacerse de los Indomum deja poco o nulo control
Indomum pertenecientes a la Alianza a los vástagos sobre su refugio.
y con algún poder político, así pues, Instalar protecciones especiales
actualmente pocos Huéspedes solo llamaría la atención
permanecen como Invictus. Los indeseada de los mortales que
Lancea Sanctum no reaccionaron viven en la casa y ningún
mucho mejor ante los sucesos de San Huésped quiere despertarse
Antonio, comenzando a presionar a observando la cara aterrorizada
los santificados Indomum para que de su “familia” mientras los rayos
abandonasen tal práctica. Sin duda de sol de mediodía entran con
algo imposible, como más tarde plenitud por una ventana
tuvieron que aceptar. El Círculo de la previamente tapiada. El refugio
Bruja no genera en los Indomum más de un Indomum no son solo
pasión que otras alianzas a la hora de cuatro paredes que le protegen de
pensar en unirse a una, aunque es los rayos del sol. Es también algo
bien cierto que suelen ponerle menos a lo que dedicar su no-vida y
trabas para su admisión que otras verlo desarrollarse por sí mismo
Alianzas, este también podría ser el sin que el vástago tenga nada que
caso de los Ordo Dracul de no ser ver. Algunos Indomum han hecho
porque para un Indomum tratar de de esto un arte, no necesitando
esconder una biblioteca cabalística en de nada más que un sitio oscuro
la casa de una familia normal sin que para pasar el día sin ser
se den cuenta puede convertirse en molestados, el resto de miembros
una odisea. El Movimiento Cartiano de la línea confían en paredes
ofrece hogar y respeto a muchos falsas, cerrojos y trampillas. Los
Indomum (más de los que algún Indomun nómadas se sirven de
miembro más sensato de los camiones y coches de
Huéspedes querría reconocer), infortunados conductores que
frecuentemente apoyando a todo deciden pasar la noche en su
vástago que tenga algún plan plausible para un futuro vehículo. Existen también algunos Huéspedes que hacen
utópico donde vástagos y humanos coexistan en presa en moteles de carretera, normalmente
armonía, opinión que guardan para pocos. Otra gran moviéndose de motel en motel si alguna desaparición
parte de los Indomum son no alineados y prefieren vivir levanta algún revuelo.
su Réquiem sin nadie dirigiéndoles. Los más ancianos Trasfondo: Los Indomum suelen ser Gangrel
Indomum viven No Alineados cuando se cansan de fingir bastante más humanos que la mayoría de los demás
que no son Huéspedes. vástagos, y a estos acuden algunos vampiros que
Apariencia: Variada y diversa como Indomum quieren volver, aunque sea como Huéspedes, a sentir lo
existen, aunque pueden trazarse algunos estereotipos que es pertenecer a un hogar. Tras algunos años de
basados en el tipo de Huésped que se piense analizar. Réquiem no es extraño que algunos vástagos comiencen
Los Indomum sedentarios suelen vestir como sus a desarrollar una nostalgia de sus años mortales,
anfitriones, normalmente sin grandes alardes pero sin llegando a idealizar su existencia mortal, fuera esta lo
llevar tampoco harapos. Algunos encuentran interesante dura que fuera. “Beatus Ille”. Estar cerca de los mortales
vestirse con la ropa de algún habitante de la casa donde ayuda a muchos Indomum a no dejarse vencer por la
se refugian, en algún incomprensible ataque de empatía Bestia, pese a que tarde o temprano tengan que poner
o por el hecho de sentirse algo más cercano a la familia fin a esa “relación” de modos algunas veces trágicos. Los
indomum

de la que se alimentan. Sea como sea, muchos vástagos nómadas son Indomum sin territorio que ven su linaje
encontrarán la forma de vestirse del Indomum como más como una maldición que como una oportunidad
vulgar, cuando no mediocre. Cuando se trata de un para mantener su humanidad intacta y así actúan,

68 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 69

indomum
dejando regueros de víctimas a lo ancho y largo de las
carreteras de medio mundo.
Creación del Personaje: Físicos y/o mentales son los
primeros atributos que tendría que ponerse un Indomum
que pretenda sobrevivir otro día más. Una excusa
convincente que darles a los sorprendidos anfitriones
que descubren al Huésped vagando por la casa es tan
útil como una tormenta de golpes y una carrera hasta
las afueras de la ciudad. Tiempo hay para charlar y
comportarse educadamente más tarde. Algunos
Indomum más dados a relacionarse con los anfitriones
deberían tener unos atributos sociales más elevados que
los físicos o los mentales. Las Habilidades se eligen con
variedad, aunque Supervivencia y Trato con Animales
son habilidades vitales. No son pocos los Huéspedes
muertos tras la acción de un perro curioso que guió a
sus amos hasta un viejo armario del ático. Sigilo
también es muy importante, un Huésped ruidoso es un
Huésped muerto, aunque normalmente un Huésped poco
dado a permanecer en silencios solo acude a su refugio a
dormir. Es de sentido común, también, pensar en que
casi todos los Indomum sedentarios tienen una Empatía
bastante elevada, así como su Humanidad. No se
necesita decir que la diferencia entre un Indomum de
pura cepa y un Gangrel con ganas de jugarse su no-vida
es un punto extra en Potencia de Sangre.
Disciplinas de la Línea de Sangre: Animalismo,
Protean, Vigor, Ofuscación.
Debilidad: Los Indomum cargan con su particular
maldición además de la de su clan padre. La tragedia les
persigue a todas partes pues tanto el objeto de su deseo
como la razón de la melancolía que muchos antiguos de
la línea presentan se basa en esta debilidad. Un
Indomum solo puede alimentarse en el refugio de su
víctima. Esto significa muchas cosas. La más importante
es que esto se atiene a reglas. Cazar y beber de un
vagabundo no sirve de nada si no es en el callejón al
que él llama hogar o en el que ya ha dormido
últimamente. El Indomum que no consiga su sangre de
esa manera, notará como la sangre ingerida de cualquier
otra víctima no le reportará beneficio alguno. Habrá sido
como beber agua. Por ese motivo muchos Indomum
vigilan a sus potenciales víctimas siguiéndolas hasta su
casa, dónde se alimentan a placer. Otra posible debilidad
(a gusto del Narrador) es la mala fama que poseen los
miembros de esta línea de sangre. En muchos casos
podría arruinarse todo intento de carrera política en el
competitivo mundo de la estirpe.
Organización: Los Indomum sedentarios que viven
en una misma ciudad suelen coincidir cada cierto tiempo
para intercambiar rumores y analizar cómo está la
situación. Sin esta comunicación entre miembros de la
línea de sangre serían presas fáciles para otros vampiros
celosos de su posición o territorio. Los Indomum
nómadas viven el día a día (o mejor, noche a noche) sin
molestarse en más que en sobrevivir. Los Indomum
sedentarios de una ciudad suelen organizarse para cazar
nómadas rebeldes que entran en la ciudad sin cuidado.
Conceptos: Padre protector, romántico incurable,
niñera nostálgica, vigilante nocturno, guardián de la
casa, hada madrina, más humano que los humanos,
héroe amargado.
Más que una Línea de Sangre, pero menos que una Castáphilos, un lugarteniente de Alejandro con el que
Alianza. Así podríamos definir a grandes rasgos a la Malileh se entendía, pero que no amaba, resultó ser un
Prosapia de Bagoas. Estas delicadas mujeres son las Daeva, que, loco de amor por ella, la Abrazó, rompiendo
geishas del mundo vampírico, las mejores concubinas de con su vida diurna junto a Bagoas. Ella supo esperar el
la Estirpe. O eso es lo que parecen a simple vista. A sus mejor momento para vengarse de la jugada de
espaldas, estas aparentemente Castáphilos, el que destruyó sus
débiles señoritas, están entrenadas sueños y su ansia de aprendizaje.
tanto para ser la mejor amante en Recibió las instrucciones acerca del
la cama, como para matar a mundo vampírico de mano de
cualquier objetivo. Todo para quien Castáphilos, y fingió, como buena
pueda pagar el precio para concubina, que lo amaba fielmente,
contratarlas, claro… cuando en realidad, lo odiaba con
La situación social de la Prosapia toda su alma. Cuando el Daeva
es bastante particular. Ser miembro enseñó a Malileh todo lo que sabía
de la Prosapia de Bagoas es todo un sobre la Estirpe, esta urdió un plan
honor, y otorga a la vampira cierto para matar a Castáphilos, tal y como
prestigio social. Las Concubinas le había enseñado Bagoas. Y así lo
están consideradas en el mundo hizo. Una noche de luna nueva, mató
vampírico como nobles, es decir, a su Sire sin piedad, con una espada
gozan de cierta independencia del que había sustraído de los soldados.
poder del Príncipe, y tampoco Así pues, Malileh, al ver cumplida su
pueden ser penadas a castigo físico. venganza, le dio un nuevo rumbo a
Ser visto acompañado por una su no-vida. Haría una Escuela para
Concubina es todo un honor frente instruir a las perfectas concubinas no-
a la sociedad de los Condenados. muertas, tal y como le había dictado
Pero, obviamente, no es tan fácil su maestro, amigo y confidente
entrar a formar parte de la Prosapia Bagoas. El caso es que siguen
de Bagoas… existiendo aún, en nuestros días,
Estas particulares Daeva tienen como la Escuela de la Prosapia de
una escuela de formación en Bagoas. La Escuela de las perfectas
Capadocia, Turquía, donde las Hijas de Bagoas.
chiquillas son entrenadas durante Clan Paterno: Daeva
20 años en los siguientes campos : Apodo: Concubinas o
danza, música, canto, teatro, Acompañantes.
escritura, oratoria, artes marciales, Alianzas: Dada su especial
combate con armas, sigilo, química, situación social, todas las Concubinas
matemáticas y gimnasia, a fin de son No Alineadas. Ya su organización
satisfacer las necesidades de su cliente. Si en ese propia de la Línea de Sangre hace una especie de
periodo de 20 años, las Ancianas no creen que cierta Alianza, con sus ideales propios. Aunque ha habido
Daeva de la talla para formar parte de Línea de Sangre, algunas excepciones de Prosapia de Bagoas con
la echan, convirtiéndose en una expulsada de la Alianzas, no suele ser lo normal.
Prosapia. De cara a la sociedad, las Daeva que son Apariencia: La Prosapia valora la naturalidad estética
expulsadas de la Prosapia son tratadas como auténticas y la elegancia por encima de todas las cosas. La mejor
parias, por eso, normalmente las Daeva se lo piensan Concubina es la que es una señora en una fiesta y una
muchísimo antes de decidirse a entrar al entrenamiento. auténtica fiera en el lecho. Prefieren colores claros o
La formación de la Escuela data de la época de pasteles, desechando el negro normalmente por su
Alejandro Magno, pues se conservan textos escritos rigurosidad y adustez. No se maquillan nunca, o
donde se nombra “una escuela de educación para las solamente se aplican un suave perfilador de ojos, para
acompañantes”, que, posiblemente, pueda referirse a la realzarlos. Pueden encajar perfectamente con las modas
Prosapia. Su fundadora fue Malileh, una acompañante humanas de esta época o con las túnicas de seda
prosapia de bagoas

del rey Darío I. Cuando Alejandro Magno entró a mesopotámicas. Lo que está claro es que la belleza de la
Babilonia, Malileh, viendo que su rey había muerto, Prosapia reside en su naturalidad, en su carisma y en su
decidió, junto con otros acompañantes más, seguir a disposición y amabilidad características. Huelga decir
Alejandro durante su conquista de la India, sirviendo que toda la Prosapia de Bagoas son mujeres, pero se
como distracción y relajación a los soldados. Allí fue han dado dos casos hasta ahora de hombres
donde conoció a Bagoas, amante del gran Alejandro. Él pertenecientes a la Prosapia.
la instruyó en los valores del buen acompañante, en el Refugio: Suelen preferir los burdeles, casas de relax,
arte y la música, e incluso en el arte del asesinato casas termales y todo tipo de refugio con mucho
encubierto. Malileh disfrutaba con las lecciones de su glamour, sedas y acolchados. Odian los apartamentos
Maestro, pero una noche, todo eso se vio truncado. pequeños, y todo el minimalismo, lo cual no aporta

70 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 71

prosapia de bagoas
ningún tipo de relajación ni inspiración. El refugio,
cuanto más grande y más decorado con terciopelo,
sedas, plumas y lino, mejor, pero todas de colores
pálidos o blanco. Aunque cuando están de misión de
asesinato, prefieren los refugios que mejor oculten su
presencia, obviamente.
Trasfondo: La Prosapia de Bagoas prefiere Abrazar a
chiquillas iniciadas en la sumisión, el arte o el asesinato.
Grandes ejemplos de chiquillas potenciales para la
Prosapia puede ser mujeres maltratadas, groupies,
secretarias o femmes fatales. Prefieren chiquillas de
ascendencia turca o arábiga, aunque si demuestra el
carácter suficiente para ser miembro, de donde
procedan es lo de menos. Les está prohibido Abrazar
hombres, y las que lo intentan, se encuentran con su
Muerte Definitiva y la de sus chiquillos. Aunque son
pocos, se pueden encontrar hombres con las
características adecuadas para entrar a la Prosapia, y
son menos aún los que pasan la prueba para entrar.
Sólo dos lo han conseguido hasta el momento: Kouros
Devrim y Nathan Richards.
Creación del Personaje: Las Daeva pertenecientes a
esta Línea de Sangre desarrollan sus Atributos Sociales,
seguidos levemente por los Físicos, pero sin descuidar
los Mentales. La Manipulación y la Presencia tienen una
importancia vital para las Acompañantes, pues sin ellas,
no podrían obtener una buena impresión por parte de los
demás, cosa harto significativa para la Prosapia. Las
habilidades sociales también son de su agrado, tales
como Sociedad, Empatía o Persuasión, aunque altas
puntuaciones en Atletismo, Armamento, Armas de Fuego
e Interpretación son muy apreciadas. En cuanto a los
Méritos, Contactos, Recursos, Aliados y Fama suelen ser
comunes.
Disciplinas de la Línea de Sangre: Celeridad,
Dominación, Majestad y Poderío.
Debilidad: A parte de cargar sobre sus hombros la
debilidad de su Clan paterno, las Concubinas sólo
pueden alimentarse de vampiros. Fue una degeneración
de la sangre producida por la diablerie de Malileh sobre
Castáphilos. Cualquier sangre que no sea de vampiro, no
la hará recuperar Puntos de Sangre ni saciará su
hambre. Para esos menesteres, normalmente las
Concubinas atan un Vinculum con otro vampiro para que
le proporcione su sangre a cambio de cierto poder o algo
de similar valor.
Organización: En la punta de la pirámide de la Línea
de Sangre, se sitúan las tres Concubinas más antiguas,
llamadas Ancianas. Se rumorea que la propia Malileh
podría existir aún, pero sus miembros no se pronuncian
al respecto. Inmediatamente por debajo de ellas, se
sitúan los miembros activos de la Prosapia, que reciben
el nombre de Matriarcas. Las jóvenes chiquillas que
todavía no han terminado su aprendizaje llevan el
nombre de Iniciadas. En base a eso, las Matriarcas son
contratadas, siempre por vampiros, normalmente
Ventrue que necesitan pareja para cierto acto, Daeva
viciosos a cambio de sexo, o Nosferatu que se sienten
demasiado solos y necesitan compañía. El precio se
adecua a lo que los clientes puedan ofrecer, pero nunca
es barato. Al fin y al cabo, son prostitutas y asesinas,
pero de lujo.
Conceptos: Femme fatale, asesina a sueldo, yuppie,
neo-hippie, ramera, mujer maltratada, porno star.
El infierno en la tierra, esas palabras inspiraron a dos los atributos sociales y físicos no son esenciales a
Vampiros hace mil años para desarrollar el poder excepción de manipulación, que está muy valorada,
conocido como Galematea y que consiste en invocar una también los conocimientos sobre ocultismo suelen ser
sustancia negra y extremadamente dúctil de la cual decisivos y habilidades como sigilo y subterfugio,
dicen que está echo el mismísimo infierno... obviamente también está bastante bien visto un nivel alto de
nunca se ha podido comprobar academicismo, aunque no
este hecho, no obstante es un siempre es esencial...
dato inquietante... Iván Garetov Disciplinas de la Línea de
desarrolló este poder junto a su Sangre: Galematea, Auspex,
sire en las ancianas montañas Celeridad, Ofuscación.
del Caucaso y creó una cultura Debilidad: La disciplina
basada en el secretismo y el Galematea provoca daño
respeto entre sire y chiquillo, agravado en el cuerpo del
pero hay algunos que se usuario, además de recibir mas
atrevieron a romper esta daño de lo habitual de la luz del
tradición, y todavía hoy son sol al igual que el clan paterno.
buscados sus descendientes para Organización: La rama
que reciban su justo castigo... La principal esta compuesta por los
línea está dividida en dos descendientes de Juleus y
grandes grupos muy distintos liderada por el mismo fundador,
entre si, los tradicionalistas el resto están dispersos y
chiquillos de Juleus, el tercer raramente se comunican entre
chiquillo de Iván Garetov, y que ellos o se reúnen...
liderados por este buscan a la Conceptos: Asesino, científico,
segunda rama, los descendientes policía, investigador privado,
de Jipero y Hidenfis, los primeros místico, vagabundo, bibliotecario.
chiquillos de Garetov, los cuales
desobedecieron la orden de su Galematea
sire de permanecer en el hogar
ancestral del Caucaso y El poder desarrollado por
aprovechando el letargo de sire fueron con sus Garetov y su sire es, según los Rashamara, una puerta
descendientes a conocer el mundo exterior... Cuando al infierno. El poder invoca la esencia infernal y la destila
Garetov despertó del letargo se enfureció hasta límites de formas diferentes según las necesidades del
inimaginables y ha organizado una cacería contra el invocador, aunque si realmente es esencia infernal o no
resto de su linaje traidor que dicen dura hasta nuestras es algo que no se ha podido demostrar fehacientemente.
noches... Esto ha provocado recelos entre algunos de los
Clan Paterno: Mekhet. eruditos Rashamara, puesto que si no se trata de lo que
Apodo: Diablos. creen, ¿Qué es?. Sea como sea el resultado es un arte
Alianzas: Ninguna básicamente, aunque se sabe de poderoso, pero extremadamente difícil de dominar, y
algunos miembros de la línea que han ingresado en la que puede destruir a aquel que no lo maneje
Ordo Dracul son muy escasos los que han optado por adecuadamente.
cualquier otra alianza... Al alterar el estado de lo invocado el usuario corre
Apariencia: Informales en general, al fin y al cabo muchos riesgos debido a la alta inestabilidad de las
son científicos y no tienen demasiado tiempo para Galemas, y más de un Rashamara descuidado ha
preocuparse por su aspecto, pero representan el recibido la muerte definitiva bajo el poder descontrolado
arquetipo del vampiro bastante bien vistiendo de negro convocado por el mismo.
casi siempre... La rama principal es fácilmente
reconocible a parte de por sus túnicas largas negras por Ignis Abyssus
una espesa barba que cubre su cara. Ni más ni menos que llamas negras en estado puro,
Refugio: Siempre lugares solitarios, apartamentos en capaces de devorar carne humana en cuestión de
las afueras o casas abandonadas en medio de la nada, minutos. Unas llamas que arden desde la/s palma/s de
algunos prefieren las grandes mansiones aunque otros la mano del usuario y que consumen la sangre del
prefieren los espacios pequeños donde tenerlo todo a vástago en pequeñas cantidades, las llamas pueden ser
mano, los mas tradicionales viven en cuevas recordando lanzadas hasta a diez metros de distancia o usarlas
sus primeras noches en el Caucaso... directamente en las manos para quemar con golpes.
Trasfondo: Los criterios para abrazar a un futuro Hacen un nivel de daño agravado por golpe o
rashamara

Rashamara son tan amplios que cubren a casi toda la lanzamiento.


población, lo que importa es tu cabeza, nada más. Coste: 1 punto de vitae por mano.
Creación del Personaje: Siempre suele influir la Reserva de dados: Manipulación + Ocultismo +
inteligencia, que está muy valorada, así como la astucia, Galematea
Acción: Instantánea.

72 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 73

rashamara
Resultados de la tirada Fallo: No Funciona la desaparición de la materia.
Fallo Dramático: Las llamas no aparecen y además Éxito: Haces desparecer hasta medio metro cuadrado
de consumir el punto de vitae sufres quemaduras en las de materia
manos (2 niveles de daño agravado). Éxito Excepcional: Haces desaparecer hasta dos
Fallo: Las llamas no aparecen, gastas el punto de metros cuadrados de materia.
vitae.
Éxito: Aparecen las llamas normalmente. Acer Corpus
Éxito Excepcional: Las llamas son inmensas, de hasta La máxima expresión de las galemas, introducidas en
un metro, haces un nivel más de daño agravado por tu cuerpo. Aumenta tu fuerza destreza, resistencia y
golpe. velocidad de manera sobrecogedora, pero a cambio el
Modificadores sugeridos: desgaste físico es notable. Unas marcas negras en forma
-1 Las llamas son lanzadas a menos de 5 metros de líneas gruesas aparecen por todo tu cuerpo y tus ojos
-2 Las llamas son lanzadas a una distancia entre 5 se vuelven negros completamente. LA duración del
y 10 metros poder es de tres turnos.
Coste: 3 puntos de vitae, 1 de Voluntad.
Umoris Ater Reserva de dados: Manipulación + Ocultismo +
Un espeso líquido surgido del mismo infierno del que se Galematea
dice están hechas las mismas pesadillas, embadurna al Acción: Instantánea.
enemigo como si fuera alquitrán y lo asume en la Resultados de la tirada
desesperación más absoluta, algunos incluso han llegado Fallo Dramático: La Galemas se introducen mal en tu
a morir de terror, nadie sabe lo que se visualiza en esta cuerpo causándote tres niveles de daño agravado
oscuridad tan impenetrable, pero sea lo que sea no debe adicional.
ser agradable... Fallo: Por algún extraño motivo no experimentas
Coste: 1 punto de vitae y 1 de Voluntad. ninguna mejora en tu cuerpo...
Reserva de dados: Manipulación + Ocultismo + Éxito: Tienes 8 puntos a repartir entre tus Atributos
Galematea físicos y un punto de celeridad adicional.
Acción: Instantánea. Éxito Excepcional: Tienes 12 puntos a repartir entre
Resultados de la tirada tus atributos físicos y dos puntos de celeridad
Fallo Dramático: Tu mismo quedas encerrado en tu adicionales.
propia trampa y sufres todos los efectos.
Fallo: El líquido no se manifiesta.
Éxito: Solo puedes afectar a un individuo, este deberá
hacer una tirada de fuerza de voluntad o quedará
paralizado de terror los siguientes 4 turnos.
Éxito Excepcional: Puedes afectar a varios individuos
con idénticos efectos a los descritos anteriormente.

Galemas Vitrum
El temido humo negro, capaz de intoxicar cualquier
persona, animal o planta, lamentablemente, los efectos
de este poder sobre los vástagos son escasos, pues este
poder tiene efecto cuando se aspira el gas que emana de
las manos del usuario... causa 4 dados de daño
agravado al ser inhalado y amnesia.
Coste: 2 puntos de vitae.
Reserva de dados: Manipulación + Ocultismo +
Galematea
Acción: Instantánea
Resultados de la tirada
Fallo Dramático: Inhalas tu propio gas por lo que
sufres sus efectos.
Fallo: No aparece gas alguno.
Éxito: El gas se expande en un radio de dos metros a
la redonda.
Éxito Excepcional: El gas se expande en un radio de
cuatro metros a la redonda y hace un punto más de
daño agravado.

Arbor Lapis
Con este poder puedes modificar lo sólido, desde abrir
una brecha en una pared hasta hacer que el suelo
desaparezca bajo los pies de tus rivales. Este es uno de
los poderes mas misteriosos utilizados por los
rashamara, y se supone que las galemas actúan como
una especie de acido que disuelve la materia...
Coste: 3 puntos de vitae.
Reserva de dados: Manipulación + Ocultismo +
Galematea
Acción: Instantánea.
Resultados de la tirada
Fallo Dramático: Equivocas el lugar que en teoría
debías acertar haciendo desparecer el que está bajo tus
pies o algún otro que sea perjudicial para tu situación
actual.
Aunque en épocas antiguas y legendarias las mujeres sistema de las jati, consideran que debido a esta
gozaban de amplios derechos en la sociedad hindú, a desigualdad, muchas mujeres de castas inferiores sufren
medida que la sociedad de las jati se volvía cada vez abusos por parte de los hombres de castas superiores,
más rígida, sus movimientos fueron cada vez más que se amparan en la tradición para actuar con completa
limitados en el ámbito social, con ciertas excepciones en impunidad. Las Ratti Bani parias son casi tan numerosas
determinados lugares y épocas. La llegada del Islam no como las que viven dentro del sistema de jati, y ambas
contribuyó a facilitar la situación. En facciones se ayudan mutuamente, o por
algunos lugares llegó a implantarse la lo menos se respetan.
tradición del sutti, por la que las viudas Clan Paterno: Nosferatu
que sobrevivían a sus maridos debían Apodo: Viudas
suicidarse ritualmente y seguir a sus Alianzas: Entre las Ratti Bani que
esposos al otro mundo o sufrir la forman parte de las Alianzas
marginación y el desprecio de sus occidentales, la mayoría se decantan por
familiares. Esta tradición, aunque fue el Movimiento Cartiano o el Círculo de la
progresivamente abolida, se mantuvo Bruja, donde pueden encontrar cierta
hasta finales del siglo XIX en algunos igualdad y respeto a sus aspiraciones.
lugares apartados. Algunas conversas al cristianismo
Durante el siglo XV una rica viuda incluso han entrado en la Lancea
llamada Shamdavari fue golpeada por su Sanctum, trabajando desde el interior
marido, que la abandonó en la jungla a de la organización para defender los
su suerte. Sin embargo, Shamdavari fue derechos de las mujeres.
Abrazada por un humilde Nosferatu de la Apariencia: No existen dos Ratti
casta de los Sudras, que se apiadó de ella Bani iguales, aunque muchas de ellas
y de sus lamentos agonizantes. muestran cicatrices o deformidades
Shamdavari volvió de las puertas de la productos de los malos tratos que
muerte y regresó a su casa, donde recibieron en vida. Muestran la amplia
encontró a su marido en brazos de su variedad de rasgos de la sangre
nueva esposa. Presa de la furia, los Nosferatu, y además suelen cortarse el
asesinó a ambos. cabello ritualmente. Las escarificaciones
El caso de Shamdavari fue juzgado por y tatuajes rituales también están
los Brahmanes locales, pues Shamdavari bastante extendidos. Aunque no todas
pertenecía por nacimiento a su casta. están casadas ni han perdido sus
Finalmente decidieron aceptarla, considerando que había maridos casi todas ellas van veladas o llevan vestidos
hecho justicia, aunque debido a su sangre pasaría a que indican su viudedad.
formar parte de los Sudras. Refugio: La mayoría de las Ratti Bani viven cerca de
Con el paso del tiempo Shamdavari creó una progenie a albergues para mujeres maltratadas o centros de
su alrededor, mujeres que habían sido maltratadas por caridad públicos o privados, lo mejor para descubrir
sus maridos, violadas por sus amantes, vendidas por sus potenciales reclutas. Otras se apoderan de las
padres, secuestradas por los hombres. Debido a que propiedades de sus maltratadores tras regresar al hogar
muchas de estas mujeres no pertenecían a la casta de y hacer “justicia”.
los Sudras por nacimiento, nuevamente los Brahmanes Trasfondo: Las Ratti Bani poseen una mayor
se reunieron y dieron permiso a Shamdavari y a sus diversidad que las demás líneas, ya que no están
descendientes para Abrazar a mujeres de otras castas, limitadas por las fronteras de casta, aunque la inmensa
siempre y cuando éstas hubieran sufrido algún tipo de mayoría proceden de la casta de los Sudras. Todas
maltrato y aceptaran voluntariamente el Abrazo. Así se comparten una historia de algún tipo de maltrato a
formaron las Ratti Bani (Hermanas de Sangre), unidas manos de los hombres, y a todas se les ofreció la
por el dolor y la violencia. esperanza de una nueva vida…y en ocasiones de
Shamdavari y sus descendientes se extendieron por venganza.
toda la India, creando refugios para las mujeres que Creación del personaje: Existen diversos
habían sufrido los efectos de la guerra y el maltrato de conceptos, aunque la mayoría de los miembros tienden
los hombres, pero eran como gotas de agua en un hacia los Atributos Físicos y Sociales. No suelen disfrutar
amplio océano patriarcal. Pero a medida que de una posición elevada en las Cortes, aunque existen
transcurrían los siglos de Occidente llegaron ideas de excepciones, como Shamdavari.
libertad e igualdad. Shamdavari y sus descendientes Disciplinas de la Línea de Sangre: Celeridad,
fluyeron hacia la Ciudad de las Viudas y otros refugios y Ofuscación, Pesadilla, Vigor
albergues para mujeres que carecían de recursos. Debilidad: Las Ratti Bani sufren la misma debilidad
Un aspecto menos conocido es que con la bendición social que los Nosferatu. No pueden repetir los 10 para
ratti bani

de su fundadora, varias descendientes de Shamdavari se conseguir éxitos adicionales en las tiradas que incluyan
unieron al movimiento para la emancipación de los Presencia o Manipulación, y restan los 1 de los éxitos
parias. Aunque no todas las Ratti Bani rechazan el obtenidos.

74 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 75

ratti bani
Además de su aflicción física, por orden expresa de
Shamdavari, ninguna de las Ratti Bani puede
alimentarse de mujeres (sin ninguna restricción de
edad). Esta imposición fue jurada por las primeras Ratti
Bani y garantizada por un hechizo de los Brahmanes.
Siempre que una Ratti Bani bebe sangre de mujer no
obtiene sustento alguno y recibe un punto de daño letal
por cada punto de sangre ingerido. Esta restricción no se
aplica a la sangre de vampiro.
Organización: Shamdavari sigue activa y dirigiendo
las acciones de la línea de sangre desde la Ciudad de las
Viudas. Sus tres chiquillas supervivientes también
ostentan una gran influencia, y una de ellas dirige en
secreto a la facción de la línea entre los Parias. Cuando
coinciden varias Viudas en una misma ciudad suelen
vivir juntas y ayudarse mutuamente.
Conceptos: Niña secuestrada y vendida, prostituta,
monja cristiana, activista feminista, novia despechada,
víctima de la mutilación o la desfiguración.
La mayoría de los vástagos no son conscientes de la un profundo odio a su sire, pero le obedeció. Quizá su
existencia de este extraño linaje del clan Mekhet. Esto promesa de nuevos secretos desvelados mereciera la
es porque sus miembros han aprendido, a lo largo de pena.
siglos, en la importancia de proteger sus existencias Durante dos siglos, recorrió el mundo con su sire,
ante sus enemigos. Además, en la actualidad, ésta es aumentando su saber sobre la Cábala hasta el punto de
una línea de sangre con pocos que ya no podía hallar nada en esta que
miembros, debido a los difíciles escapase a su comprensión. Su clan no le
requisitos que sus miembros piden para importaba, sólo vivía para el estudio. Fue
dar el Abrazo a un mortal. entonces cuando su sire experimentó el
Desde los primeros tiempos de la cambio.
existencia de la religión judía, esta Desde siempre, su sire había
consideró la sangre como uno de sus pertenecido a los gentiles, era de
principales símbolos (aparte del agua y ascendencia cristiana y esto no
el fuego). La sangre era considerada el molestaba en absoluto a Eliphas,
símbolo más sagrado y a través de ella mientras ambos respetasen mutuamente
viajaba el alma. En ella residía la sus creencias y estudios. Además, se
esencia del hombre, el fundamento del ayudaban el uno al otro en el
ritual judío y la garantía del pacto que, descubrimiento de grandes misterios para
en su día, el primer patriarca Abraham ambas religiones. El odio inicial de
estableciese con Yahvé, por medio de la Eliphas hacia él por la destrucción de su
sangre. gentes se había sosegado.
Debido a esto, en gran cantidad de los Sin embargo, con el paso de los siglos,
rituales judíos la sangre contaba con un su sire cambió. Poco a poco se volvía
papel principal. La sangre del inocente más extremo en sus creencias, llegando a
se mantenía constantemente potente. despreciar a su chiquillo por cuestiones
En los sacrificios de sangre, las almas religiosas. Finalmente tomó una decisión.
puras recibían castigos injustamente para librar del Se unió a la alianza del Lancea Sanctum. Eliphas trató
pecado al pueblo, tradición que, se cree, les viene de de disuadirle, ya que esto alejaría la fuente de saber
influencias egipcias. que hasta entonces su sire había sido para él. Pero no
Todo ello era bien conocido por el fundador de los lo consiguió. Entonces Eliphas odió a la alianza y atacó
Seguidores de Malkut, el judío Eliphas Ben Isaac, que continuamente a su sire hasta matarlo. La alianza quiso
vivió durante el siglo VII d.C. Durante su vida de cobrarse venganza, ya que el santificado perdido había
mortal cabe destacar que pertenecía a la familia de un alcanzado gran poder en la alianza.
rabino en una población judía instalada en Oriente Así fue como se inició la enemistad entre su linaje y
Medio. Hoy en día se ha perdido su ubicación exacta, la alianza, ya que Eliphas había originado, al concentrar
por la destrucción que allí aconteció. su sangre para el aprendizaje y comprensión profunda
Como sobrino del rabino, a muy temprana edad fue de sus estudios, una línea de sangre. Y ya eran varios
instruido en la religión y tradición judía. Era un joven los chiquillos (elegidos para ayudar a su maestro y
con una mente brillante y lucida y gracias a él se escogidos entre los mejores estudiosos de lo oculto),
esclarecieron algunos misterios que los más sabios que se unían en sus filas.
judíos llevaban estudiando durante muchos años. Esto Pero la alianza era más poderosa, y tuvieron que
llamó la atención de todos los sabios de la sinagoga, ocultarse.
que le animaron al estudio de la Cábala, el libro Y así ha seguido siendo hasta nuestros días. Del
atribuido a Enoch, el séptimo maestro del mundo, fundador de la línea nada se sabe en la actualidad, se
después de Adán, maestro de los hebreos. cree que entró en letargo hace un siglo, en algún lugar
Eliphas se entregó con entusiasmo a su tarea y cerca de Jerusalén. Sin embargo, nadie ha podido
descubrió toda la magia inherente a la Cábala. Cuando sentirle. También corren rumores de que el Lancea dio
se hallaba inmerso en un estudio exhaustivo de las diez finalmente con él, destruyéndole, pero esto es
seguidores de malkut

sefirotas (Keter, Chocmah, Binah, Chesed, Geburah, demasiado inseguro y los Santificados callan.
Thipereth, Netsah, Hod, Iesod y Malkut), aconteció un En las noches actuales, sus miembros siguen como
terrible ataque a la población. Un grupo de antaño, concentrados en el estudio, pero sin desdeñar
saqueadores arrasó el pueblo, asesinando a sus las ventajas y posibilidades que la era moderna –con
habitantes. El joven trató de huir en vano. Entre los sus nuevas tecnologías y recursos- pueden ofrecerles.
atacantes se encontraba el que sería su sire. Tras Clan Paterno: Mekhet
abrazarle le explicó que había dirigido tal ataque para Apodo: Chivos Expiatorios. Este apodo viene de la
poder llevárselo consigo. Había estado estudiando sus antigua festividad judía de la Expiación, en que un
avances y su creciente erudición y deseaba que le carnero era abandonado en el desierto. Era la
acompañara, prometiéndole aumentar sus condenación de un ser inocente para la salvación del
conocimientos con secretos que los sabios judíos pueblo. Su sangre inocente purificaba los pecados de
mortales no podrían ofrecerle jamás. Eliphas guardaba los creyentes.

76 líneas de sangre: los olvidados


líneas de sangre: los olvidados 77

seguidores de malkut
Alianzas: Los seguidores de Malkut se han visto durante largas temporadas a su elegido e incluso llegan
enfrentados a diversas alianzas a través de los siglos. a presentarse ante él antes de concederle el Abrazo,
Su propia ritualidad, de ascendencia judía, les aleja de para probarle y ponerle en camino de los grandes
la filosofía de cualquiera de las alianzas más misterios.
importantes, amén de su legendario enfrentamiento a Creación del personaje: Los atributos y habilidades
los miembros del Lancea Sanctum. Ningún vástago primarias en esta línea de sangre son los mentales.
perteneciente a esta línea de sangre se uniría a sus Puesto que se consideran un grupo de vástagos
filas. Algunos vástagos, principalmente aquellos que dedicados al estudio y la erudición esto es algo
siguen la tradición de los judíos mercaderes y necesario y obvio. En cuanto a los atributos y
poseedores de importantes riquezas, se unen a las filas habilidades sociales y físicas, la elección queda al gusto
del Invictus (haciéndose pasar por Mekhet, por del jugador, pudiendo escoger qué rasgos facilitarán a
supuesto). Esto les permite tener el control sobre una su personaje conseguir sus objetivos. Es bueno
boyante economía. De todas formas, estos son los despojarse de puntos de humanidad para poder
menos; normalmente los vástagos de adquirir más puntos de
esta línea extienden sus propias experiencia. Esto se explica en el
redes en los asuntos mortales para sentido de que estos vástagos no
obtener riquezas, sin contar con la escatiman medios para avanzar
ayuda de ninguna alianza. El en sus conocimientos. Aunque su
Movimiento Cartiano no representa vida mortal fuera distinta, la no-
para ellos ningún beneficio, son vida les ofrece posibilidades
demasiado individualistas y luchan inexploradas. No es frecuente que
por sus propias causas. En cuanto al se vean frenados por remilgos
Circulo de la Bruja y la Ordo Dracul humanos a la hora de avanzar.
son alianzas vistas como sectas Asimismo, no se debe olvidar el
vampíricas paganas a las que los adquirir un segundo punto de
Seguidores respetan, pero no se Potencia de la Sangre, para que el
inmiscuyen con ellas. Sus filosofías personaje pertenezca al linaje.
son completamente distintas. Disciplinas de la Línea de
Apariencia: La mayoría de los Sangre: Auspex, Celeridad,
Seguidores de Malkut visten ropas Dominación, Ofuscación.
holgadas y tradicionales judías, Debilidad: Comparten la
aunque los vástagos más recientes, debilidad de los Mekhet (son más
pertenecientes a esta línea de sangre sensibles a la luz y sufren un
han descubierto las ventajas de punto adicional de daño agravado,
“pasar desapercibidos”. Desde la provenientes de la luz solar y el
Segunda Guerra Mundial, fuego). Además de esto, los
aprendieron que los judíos no eran Malkutianos son muy sensibles a
gentes que dejasen indiferentes al su propia ambición en adquirir
resto de la sociedad. Por ello, a pesar conocimiento. Harán cualquier
de mantener sus rituales y cosa para ello, lo que les puede
costumbres, así como realizar conducir a situaciones peligrosas.
rigurosos estudios de las costumbres Esta ansia les consume por dentro
judías y la Cábala, adoptan y no pueden pasar más de una
vestimentas elegantes, como trajes semana sin retirarse para el
hechos a medida y vestidos de corte estudio. Si se cumple demasiado
serio y lujosas telas. Eso sí, a la hora tiempo sin esto, el ansia les
de llevar a cabo sus rituales y al inundará por completo,
encontrarse en su refugio, alejados priorizando cualquier otro acto.
de miradas ajenas, adoptaran toda la Organización: La cooperación
indumentaria propia judía. entre miembros de la línea es
Refugios: En este ámbito, la línea diversa. Todos y cada uno de ellos
de sangre comparte rasgos tienen la meta personal de llegar
significativos con su clan paterno. Los a descubrir los misterios absolutos
vampiros más jóvenes de entre los malkutianos de la Cábala judía. Para ello, algunos en el linaje se
prefieren viviendas acomodadas en grandes ciudades y, unen. Al darse apoyo (económico, como mentores…)
si es posible, cerca de centros de estudio judíos a los son capaces de lograr grandes objetivos. Sin embargo,
que puedan acudir. Los más antiguos se han visto cuanto más antiguos se vuelven, más independientes
afectados por una “gran preocupación” (léase paranoia) se tornan a su vez. Entonces prefieren recluirse con
acerca de su seguridad. Habitan grandes casas en ellos mismos y sólo los vástagos más prometedores del
zonas con poca población y se procuran un gran linaje son capaces de parecerles interesantes y así,
número de sirvientes y guardianes que protejan su conseguir su atención y posible ayuda. En cuanto a su
sueño durante las peligrosas horas diurnas. ocultación ante el resto de la sociedad vampírica, esto
Prácticamente todos tienen un espacio de su refugio se ha convertido en una prioridad. Su vieja rivalidad
acondicionado por el estudio. Algunos de los vástagos con los miembros del Lancea Sanctum no ha sido
más antiguos de este linaje se han creado olvidada, a pesar de que los vástagos más jóvenes de
reproducciones de templos judíos. la línea no comprenden el porqué del mantenimiento de
Trasfondo: Normalmente los Seguidores de Malkut esta vieja rivalidad. Los Malkutianos sólo revelarán la
están muy preocupados por adquirir a nuevos verdad de su linaje a aquellas personas que les
estudiantes que puedan esclarecer nuevos misterios de parezcan de una confianza absoluta.
la Cábala. Por supuesto, son muy exclusivistas y sólo Conceptos: Activistas políticos, maestros en
abrazan a fieles devotos de la religión judía. Son muy materias ocultistas, antiguos rabinos o estudiosos
raros los casos en que se abrazan a otros mortales, y judíos, estudiantes de lo oculto, eruditos de la cábala
sólo en el caso de que estos sean unos expertos en el judía, importantes comerciantes, empresarios, visio-
tema. Por norma general, estos vampiros vigilan narios religiosos.
Historias de Vida
11 de Enero del 2006.

Un ligero repiquetear en la mesa sacó al holandés de su ensimismamiento. Una sonrisa


casi tan anciana como el ajado libro que reposaba abierto frente suyo logró
tranquilizarle, más su corazón tardaría unos segundos en recuperar el ritmo habitual.
Manuel, el veterano bibliotecario de esta casi desconocida biblioteca de Córdoba había
sido el silencioso compañero de Jeroen durante los últimos meses, ayudándole en su
obsesiva persecución de un personaje tan esquivo que ni siquiera dos ratas de biblioteca
tan consumadas como ellos han podido hacer presa de él. Manuel, como hombre honrado,
aparentaba la venerable edad que en verdad tenía, setenta años de risas y llantos que
habían dejado su marca en la figura espigada del bibliotecario cordobés. Sus ojos azules
que revelaban un antepasado extranjero, ocultos por arrugas, unas delicadas gafas y el
polvo antiguo de los libros que se había cobrado su precio. Su espalda torcida y doliente
por los lustros de malas posturas. Las facciones del holandés pertenecían no obstante a
un hombre de unos treinta años, cuando en realidad Jeroen hacía tiempo que había cumplido
los sesenta y un años, aunque Manuel jamás sabría nada. Tras su flequillo pajizo se
ocultaba un rostro lleno de pecas, unos ojos oscuros que parecían no perder de vista nada
y el secreto que separaba a los dos compañeros.

–Guiri, –Pues así llamaba Manuel al holandés con la mezcla de afectuosidad y sorna
habituales del septuagenario– hora de cerrar, que esto abre mañana temprano y no estoy
como para perder horas de sueño.

El libro que Jeroen consultaba era una casi desconocida enciclopedia de música editada
hacía al menos un siglo, juzgaba el holandés por el aspecto amarillento y frágil de las
páginas, y en ella tampoco había encontrado nada sobre su perseguido. Con cuidado lo
cerró y lo metió en su mochila, una mochila que había visto tiempos mejores y parecía
haber recorrido el mundo antes de decidir dejarse ver en esa biblioteca. Lo que Manuel no
sabía, es que en efecto, eso era así.

–¿Puedo llevarme esto, Manolo? –El acento holandés del rubio otorgaba a su voz
experimentada un cierto toque exótico que no sonaba mal del todo– No tiene nada sobre tu
paisano, pero quizá pueda localizar algunos libros de su bibliografía.

–Sí, hombre, sí. Si aquí ni Dios se va a molestar porque desaparezca un libro durante
unas semanas. Si te interesa te lo regalo.

–Gracias, Errol. –añadió el holandés, pues era de chiste entre los dos comentar el
tremendo parecido que tenía Manuel a la vieja estrella de cine y las posibles rebajas que
ciertas meretrices que regentaban piso en la Plaza de Colón podían hacerle por esto.

Mientras Manuel reía con una carcajada cansada, iba poniéndose una chaqueta y apagando
las luces de la biblioteca. Jeroen sonrió al viejo cordobés y recordó que tenía que
comprarle una de esas botellas de ese jerez que tanto le gustaba beber. A pesar de su
edad, Manuel era una persona bastante vital y bonachona, lo que añadía a su faceta de
borracho y putero un punto optimista que recordaba al holandés lo que era llevar una vida
normal. Con todo apagado, Jeroen acompañó al anciano a la puerta de la biblioteca, donde
se permitió darse la vuelta y contemplar por un momento la cuidada fachada del edificio
de influencia barroca. El holandés intentó acordarse de preguntarle algún día a Manuel
sobre el edificio, pues sospechaba que en otros tiempos pudo haber pertenecido a la
Iglesia. El frío nocturno comenzó a hacer su mella en Jeroen, que inconscientemente se
frotó los brazos y subió del todo la cremallera de su chaqueta. Desde que había estado en
Jerusalén con el maestro se había vuelto demasiado friolero a pesar de solo haber salido
de noche y no haber sentido apenas la luz del sol sobre su piel. Llevaba desde los años
setenta viviendo prácticamente de noche y la palidez de su cuerpo lo atestiguaba. Una
palidez que no podía compararse a la palidez de su maestro, una palidez cadavérica que lo
identificaba claramente a los ojos entrenados como un No-Muerto. Desde que empezó a
probar la sangre de su maestro, el holandés tampoco había envejecido, tal y como le había
prometido el vampiro y comenzó a servirle como su esclavo. Su maestro llamaba al estado
en el que Jeroen se encontraba “Ghoul” y el holandés había conocido los suficientes
vampiros como para saber que era un término bastante extendido para referirse a los
adictos a la sangre, como él. Junto a su maestro había recorrido el ancho mundo
estudiando a otros vampiros, la verdad es que le había elegido precisamente para ello.
Recorrieron desde las zonas inexploradas del ártico hasta Japón buscando líneas de
sangre.

Jeroen Bahn era, antes de tener que desaparecer a causa de los posibles rumores por su
“eterna juventud”, doctor en Antropología. Antes de cumplir los 25 años ya daba clases en
su universidad y escribía libros de divulgación antropológica en Holanda. Curiosamente
fue en un país perdido de Oriente Medio donde se encontró con su maestro. El antropólogo
acudió a realizar un estudio sobre un grupo de habitantes en una perdida aldea en las
montañas de Uzbekistán en compañía de estudiantes y otros doctores. Allí fue donde
Shabhar decidió presentarse, con sus libros en la mano y un corte en la muñeca del que
obligó a Jeroen a beber. La adicción y la posibilidad de realizar un estudio
vampirológico a nivel global que le prometía su maestro fueron demasiado fuertes para él,
lo que le hizo cancelar poco a poco sus contratos con la universidad e ir distanciándose
gradualmente de su familia. Gracias a Shabhar aprendió que los vampiros se clasificaban
en grupos llamados clanes, cada uno con características innatas que eran transmitidas por
sangre y que dentro de esos clanes existían las llamadas líneas de sangre, objeto del
estudio por parte de su maestro. La naturaleza universal de los llamados clanes hizo que
una seria discusión estallase entre Shabhar y el holandés, al considerar el vástago que
los clanes eran similares a las razas humanas y el holandés que las razas humanas solo
era unan categoría cultural sin fundamento biológico, al igual que los clanes. Jeroen
comparó los clanes con las distintas religiones asegurando que el hecho de que existan
Nosferatu y Ventrue o Mekhet y Daeva es solo cuestión de tradición y costumbre, ya que
todos los vampiros pueden aprender todas sus distintas capacidades, que Shabhar
denominaba disciplinas. Las líneas de sangre, no obstante, representaron un reto al
holandés, ya que al parecer nadie que no fuese de una línea de sangre podía aprender una
determinada capacidad. Shabhar mismo pertenecía a una línea de sangre, los Seguidores de
Malkut, como el antropólogo aprendió más tarde. Con objeto de profundizar más sobre qué
era lo que diferenciaba a los vástagos pertenecientes a una línea de sangre de los que no
lo eran, el Malkoutiano y su Ghoul viajaron buscando líneas todavía no estudiadas o no
descubiertas realizando a los vástagos que encontraban encuestas o la herramienta
favorita de Jeroen, las historias de vida. Al cabo de unos años trabajando ambos llegaron
a la conclusión de que las historias de vida habían resultado ser mucho más eficaces a la
hora de sumergirse en la particular cultura de cada línea de sangre que el uso de
encuestas o cuestionarios, que aunque complicaría un estudio comparativo, resultaría
mucho más beneficioso en lo que es la recopilación de conocimiento. El primer problema
que encontraban es que no muchos vástagos se mostraban dispuestos a ser objeto de estudio
por parte de los dos estudiosos. Jeroen notaba que había vampiros que reaccionaban con
miedo ante su maestro, lo que dificultaba enormemente todo intento de recopilar esas
historias de vida. Entonces el holandés descubrió otra de las capacidades vampíricas que
tenía su maestro, al parecer era capaz de obligar a otros seres a seguir sus órdenes y
luego borraba sus recuerdos como si nunca hubiera pasado nada. A pesar de lo útil que
resultó el dominio de su maestro en esa capacidad, Jeroen no podía evitar pensar en que a
buen seguro había usado esa capacidad con él en algún momento del pasado. Con ese poder,
el Malkoutiano obligaba a otros vástagos a contar su vida en primera persona, que el
holandés taquigrafiaba en una vieja libreta evitando sobrecogerse ante las experiencias
que relataban algunos vampiros. Luego esas historias se pasaban a escritura normal y eran
recopiladas por su maestro el cual se carteaba con lo que el holandés suponía otros
vástagos dando cuenta de sus averiguaciones. Shabhar siempre había sido muy vanidoso. El
trabajo de Jeroen había terminado tras el estudio de unos vástagos serbios. Su maestro
había logrado obligar a uno a sentarse en una silla y sin embargo no pudo hacerlo hablar.
Volvió a intentarlo algún tiempo después y la criatura siguió muda. Entonces pareció
salir de su encantamiento y Jeroen solo recordaba haberse tapado los oídos y cerrado los
ojos mientras unos aullidos tan inhumanos como desquiciantes surgían de aquel monstruo.

Tras aquello, hará medio año, Shabhar dio el estudio por concluido. Tanto él como
Jeroen estuvieron unos días descansando y pronto volvieron a encontrar un objeto de
estudio. Los sueños del Malkoutiano habían sido extraños en los últimos días, ambos se
encontraban en Jerusalén desde hacía unas semanas y Shabhar parecía mucho más melancólico
que de costumbre. Normalmente el seguidor de Malkut se mostraba frío y distante para con
todo excepto con sus estudios y muy raras eran las ocasiones en las que confiaba algo al
holandés. Los vástagos antiguos como él eran incapaces de acordarse de su pasado, Shabhar
lo llamó la Niebla, un término demasiado poético como para ser suyo, pues el vástago
siempre había sido demasiado racional, incluso cientificista. En Francia encontró hará
unos años a un vástago bastante afectado por el paso del tiempo y la Niebla, con el que
habló largo y tendido sin necesidad de usar sus disciplinas, al menos al principio.
Cuando terminaron la historia de vida de aquel vástago, su maestro le pareció al
antropólogo demasiado melancólico y nostálgico, aunque la visita a la India en busca de
aquellas vampiresas hindúes le devolvió a su estado habitual. El Seguidor de Malkut había
estado una vez en Córdoba, hará muchísimos años, y de allí recordaba haber estado
escuchando la obra de un compositor mortal, recordaba su apellido, Yúñez, y dónde había
escuchado su obra, pero poco más. La descripción del lugar y las gentes que su maestro
recordaba, habían llevado al holandés a suponer que tenía que haber sido durante el siglo
XVI, tal era la antigüedad de Shabhar. Desde entonces su maestro había experimentado un
intenso deseo por estudiar la música, desde la clásica hasta la moderna. Y con la moderna
decidió actualizarse al resto de la cultura actual sirviéndose de Jeroen y de un muchacho
de apenas diecisiete años llamado Harold Newnham al que también convirtió en Ghoul
durante la más que breve estancia del vástago en Londres. Shabhar estuvo devorando
películas de Woody Allen, compact discs de Radiohead y cuadros de Andy Warhol durante
algún que otro mes, tomando notas y de paso obligando a Jeroen a hacerlo con él para que
le diese su opinión como antropólogo. Y al holandés casi le volvió loco descubrir sus
celos casi homicidas por un niñato inglés que le había quitado la atención de su maestro.
A pesar de que nunca se habría considerado homosexual, Jeroen tuvo que admitir la
atracción que sentía hacia Shabhar a su pesar, quizá era la sangre que le suministraba
muy de vez en cuando o tal vez fuese alguna disciplina, el hecho es que no podía pensar
mientras Harold siguiese siendo el favorito del Seguidor de Malkut. Sabía que no le haría
vampiro, pues no era judío, pero su razón no era la que mandaba en esos momentos. Decidió
hacerle un regalo a su maestro, descubrir quién demonios era ese tal Yúñez, tal vez
entonces volvería a ganarse su aprecio.

Pero Manuel no sabía nada de todo esto.

El bibliotecario cerró la puerta de la biblioteca con sus llaves y las guardó en el


bolsillo de su pantalón antes de darse la vuelta. La noche era fría y no se veía ningún
débil fulgor que dejase adivinar la existencia de alguna estrella. Solo dos hombres en la
solitaria noche de la ciudad de Córdoba habiendo pasado el día siguiente al de reyes
rodeados de libros buscando a un hombre engullido por la historia.

–Hasta mañana por la noche, guiri. Me esperan unas damas en la Plaza de Colón que… –la
sonrisa socarrona de Manuel llegó clara, tanto como su gesto con la mano indicando que
aquellas damas podían no ser del todo damas.

–Hasta mañana, Errol. Saluda a la Sevilla de mi parte.

–No sé si la Sevilla trabaja esta noche. –Dijo refiriéndose a una prostituta que en
palabras de Manuel era como había sido Carmen Sevilla de joven, solo que con más donde
agarrar– En todo caso prefiero que tenga la boca ocupada en otros lindes más de su labor
que en responder a tus saludos.

Con esto, Manuel desapareció en las tinieblas dejando a Jeroen riendo y caminando en la
dirección contraria. Su maestro estaba alojado en un piso cuatro calles más allá de la
biblioteca, lo cual le dejaba unos minutos para pasear deleitándose en la belleza de una
Córdoba a medio dormir en el invierno. Su maestro había elegido esta ciudad porque le
traía recuerdos ya olvidados, pero el holandés pensaba que lugares como la zona vieja o
la catedral eran suficientemente hermosos como para justificar su presencia aquí. Un
grupo de muchachos salieron de una calleja y se cruzaron con el holandés, y este
agradeció en silencio que los flequillos se hubiesen vuelto a poner de moda. Sin embargo
su aspecto seguía siendo el de aquel antropólogo que acudió a las montañas perdidas de un
país bajo control de la URSS para estudiar a un pueblo local. Pantalones cortos y de
color beige, camiseta blanca y una mochila de explorador era lo que siempre solía vestir,
además de unas gastadas botas que tarde o temprano tendría que tirar para comprarse unas
nuevas. Siempre aparentaba ser un turista ocasional y a decir verdad lo era, tanto él
como su maestro viajaban de un lado a otro a causa de sus estudios, aunque quizá
estuviesen en Córdoba algún año que otro. Esa idea le parecía a Jeroen muy agradable y
anotó en su cabeza que debería comentarle a Shabhar lo hermoso de esta ciudad, que el
vástago no visitaba por no llamar la atención entre los vástagos locales, como pasaba
siempre que el maestro se paseaba por las calles de otras ciudades. Sin darse cuenta
siquiera llegó hasta el edificio, un bloque de pisos cualquiera que puede encontrarse en
toda ciudad de este país, pero que en este caso albergaba a un vástago que bien podría
tener 4 siglos de antigüedad. Abrió la puerta del portal con las llaves y avanzó hasta
los ascensores sin molestarse en mirar el recibidor. Una vez arriba, abrió la puerta del
piso escuchando como de su interior salía el ruido de la televisión. A juzgar por los
diálogos, Shabhar estaba viendo Matrix. Junto a Harold.

–Veo que ya has llegado, Jeroen, –la voz del vástago, que tenía un cierto cariz
sobrenatural que no pasó desapercibido al antropólogo, sonó fría y concisa mientras en la
televisión Neo y Trinity entraban en el edificio disparando contra todo al ritmo de los
Propellerheads– Estas excursiones tuyas me preocupan.

–No era mi intención preocuparte, maestro. –Y no lo era. El vástago continuó viendo la


película sin que su rostro dejase adivinar si estaba disfrutándola o por el contrario le
aburría.
–Siéntate. –Su voz carente de emoción se había tornado agradable y suave, todo lo que
podía serlo– Esta película es muy curiosa, ¿no se trata del mito de la caverna llevado a
una pesadilla tecnológica?

–Y tiene escenas muy chulas. –Añadió el adolescente con un ligero sobrepeso que
respondía al nombre de Harold.

Harold tenía el pelo rapado y usaba unas gafas lo suficientemente grandes como para no
dejar duda de que sus dioptrías eran muchas más de diez, aunque extrañamente desde que se
hizo ghoul de Shabhar había empezado a depender menos de las gafas. Un chándal era el
resto de su indumentaria. Jeroen no entendía en qué podía haberse fiado su maestro para
decidir convertir a esa bola de sebo en su discípulo, en todo caso solo puedo tragarse su
rabia y sentarse junto a ellos mientras la película avanzaba y Morfeo saltaba para ser
rescatado por Neo y Trinity en su helicóptero. La música acompañaba toda la escena y
mientras Harold sonreía ante las acciones de los héroes y Jeroen mantenía una expresión
de hastío, el Seguidor de Malkut tomaba notas. Al final, los créditos dejaron sonando la
canción de Rage Against the Machine y Harold abrió la boca.

–La banda sonora habría estado mucho mejor sin tanto techno. Wake Up es una canción
genial.

Sorprendentemente el siguiente en hablar fue Shabhar.

–Al contrario, la música a la que denominas techno es más coherente con el ambiente de
la película y quizá también con el de esta sociedad. –El vástago hizo una pausa mientras
recogía su libreta y la dejaba a un lado.– Podríamos decir que es ideal en el sentido de
que apela a los más primitivos instintos grupales que posee el ser humano y de eso va
esta peculiar película, de la humanidad como cualidad por encima de la fría ciencia.

–¿Y qué me dices del Agente Smith? –Comentó Harold– También tiene cualidades humanas,
se obsesiona y hasta siente hastío a pesar de ser una máquina, por lo que la música, de
marcado corte industrial resulta bajo tu visión demasiado ambigua. Si la música hubiese
sido más orgánica realmente sería más acorde al tema de “Humanidad por encima de
Máquinas”, que es el que también creo posee la película.

–En tu juventud e inexperiencia has pasado por alto que el mismo concepto de música es
enteramente humano, siendo los ritmos del techno, no importa disfrazados de lo que estén
disfrazados, similares en naturaleza a los primeros ritmos tribales que los primeros
hombres tocaban en sus tambores. –Shabhar sonrió.– ¿No está esa canción de los créditos,
que tanto te gustó, hecha enteramente con instrumentos eléctricos? No es más orgánica que
el sonido alienígeno del techno.

–No me has contestado a lo del Agente Smith. –Afirmó Harold visiblemente molesto.– A
pesar de ser una máquina, siente filias y fobias. Alguien con filias y fobias no puede
evitar ser pasional, y el ritmo monótono de la música electrónica va contra mismo de la
pasión que debe mover la música.
–Oh, ignorante. –Shabhar parecía inexpresivo tras su rostro pálido en extremo, pero
Jeroen pudo sentir su enfado, por lo que dio unos pasos atrás.– El ritmo del corazón
humano, que yo tan bien conozco, es tan monótono como el de esas canciones techno que
desprecias. E incluso yo, que tanto me he alejado de lo que significa la humanidad tengo
mis filias y mis fobias como ese Agente Smith.

–¡El ritmo del corazón humano varía según la situación y tú no eres una máquina, por
Dios!

El Seguidor de Malkut se abalanzó sobre Harold y con una fuerza no proporcional al


tamaño de su cuerpo alzó al adolescente con un solo brazo. Jeroen sorprendido solo puedo
quedarse quieto y ver cómo se desarrollaba la situación ante su atónita mirada. Con
furia, Shabhar mordió el cuello del muchacho que solo pudo patalear en vano antes de
morir. Jeroen se apretó contra la pared del salón sobrecogido por lo contemplado.
Normalmente su maestro evitaba alimentarse delante de él por miedo a aterrarle, mas le
pareció no solo majestuoso, también brutalmente justo.

–El latir del corazón humano siempre decrece para una máquina de matar, niño.

En un instante, Shabhar giró su cabeza mirando el balcón y Jeroen le imitó. Dos figuras
vestidas con unos delicados trajes contemplaban la acción en silencio. A juzgar por las
sombras, portaban espadas y varias armas que el antropólogo no era capaz de distinguir.
El Malkoutiano soltó un bufido de rabia y los dos desconocidos entraron de un salto y se
abalanzaron contra él. Eran dos vástagos, puedo apreciar el holandés, todavía inmóvil.
Ambos portaban sendas espadas que manejaban con una increíble destreza propia de quien ha
practicado con ellas desde el nacimiento. Su maestro esquivó el primer ataque y gritó una
orden en español a uno de ellos. El vástago obedeció y se quedó quieto, a lo que su
compañero aprovechó para rebanarle la cabeza a Shabhar haciendo que el vástago se
convirtiese automáticamente en cenizas. El compañero del asesino del Seguidor de Malkut
salió instantáneamente de su estado y ambos se fijaron en Jeroen, que en una esquina
seguía tratando de digerir lo que había pasado. La situación todavía no se había asentado
en la psique del antropólogo. Su señor, un vástago al que había estado siguiendo durante
los últimos treinta años, había desaparecido en un abrir y cerrar de ojos a manos de dos
vampiros desconocidos. Harold, su compañero Ghoul, había muerto a manos de su maestro.
Vale, esto era apropiado, pero era la primera vez que veía a Shabhar en tal estado de
excitación. Ahora sin embargo, su vida también se ha terminado, pudo pensar mientras los
dos vástagos se le acercaban. Sabía que tarde o temprano moriría, pues su maestro le
había negado repetidas veces el abrazo debido a su ascendencia no judía, más nunca
sospechó que moriría a manos de otro vampiro sobre las cenizas de su maestro. En ese
momento hizo lo que una persona cuerda como él haría, cerró los ojos y rezó para que su
muerte fuese rápida.

***

12 de Enero del 2006

–Despierta, Jeroen. Bienvenido a los Gladius. –Dijo en español una voz amable pero
severa que pertenecería a un hombre de unos cuarenta años. Y los ojos No-Muertos del
holandés se abrieron para contemplar cómo estaba rodeado por cinco vástagos en una sala
iluminada solo por antorchas.

–¿Qué?

–¿Entiendes el motivo por el que te hemos hecho esto, muchacho? –Preguntó el vástago
que parecía más antiguo y poderoso. La respuesta era lógica.

– Queréis seguir siendo los olvidados…


¿Te atreves a desenterrar los
secretos del pasado?

Cronología del
Mundo de Tinieblas

Próximamente
Caímos por Amor…

Sentimos el Odio…
¿Es hora de redimirse?

DEMONIO:
La Redención
Supongo que nos hemos acostumbrado a esto.
Es más fácil actuar desde atrás y ser una minoría,
Que llevar todo el peso político a tus espaldas.
Nos encargamos de ser las manos en la sombra
Somos las musas de Príncipes, la inspiración de Primogénitos.
Y es que, la verdadera fuerza es la que ignoras que existe.
- Kouros Devrim, Acompañante

Este suplemento incluye:

Diecinueve líneas de sangre,


procedentes de todo el mundo.

Disciplinas nuevas y prometedoras


inspiradas en conceptos originales.

Nuevos tipos de personaje para


jugadores y Narradores.

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