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Bachiller:
Johiner Almeida V-30.040,391
Fernando Hernandez V-30.809.801
Deliagny Lopez V-28.481.423
Profesora: Adalidez Rodríguez
Jamal Souki V-31.522.107
Materia: Ingeniería de Software
Yesmith Carrero V-320.529.875
Es un tipo de diagrama estático
( representa que partes
interactúan entre si ).
Describe
la estructura de un sistema
mostrando sus clase , atributos y
las relaciones entre ellos .
Son utilizados durante el
proceso de análisis y diseño
de los sistemas.
COMPOSICIÓN
< OPERACIONES O
METODOS >
ANÁLISIS
ESTRUCTURADO
• Los datos y el proceso que transforman los
datos son entidades separada
ANÁLISIS ORIENTADA A
OBJETOS
• Definición de clases y modelado de
objetos
• Colaboran entre ellas para efectuar los
requisitos del sistema.
● Estos elementos sirven para
clasificar principalmente los
diferentes diagramas y otros
derivados conocidos en plataformas
como sistemas de información e
ingeniería de software entre otros.
MODELADO DE DATOS
• Informaciones interrelacionada (los objetos
de datos, los atributos y la relación)
• Representación gráfica denominada
diagrama de entidad-relación
MODELADO FUNCIONAL
• Identificar como la información se transforma
• Representar a través de un diagrama de
Flujo de Datos la transformación que se
aplican a los datos.
Estado: Modo
MODELADO COMPORTAMIENTO observable de
comportamiento
Permite al ingeniero de
requisitos ofrecen al software construir elementos
desarrollador y al cliente los que representen escenarios
medios para evaluar la del usuario, actividades
calidad una vez construido funcionales, clases de
el software. problemas y sus relaciones.
tener la
seguridad de
Debe centrarse en los que el modelo
requisitos visibles dentro de análisis
del problema o dominio proporciona
de negocio. valor a todos
los interesados.
Minimizar el
acoplamiento del
todo el sistema. modelo debe
mantenerse tan
simple como sea
posible.
Clases de Interfaz Clases de Entidad Clases de Control Clases de Abstractas
Proveen los medios para Representa el mundo Se utiliza para controlar No se puede instanciar
que trabaje con el real como personas o el flujo de actividades, de forma directa.
sistema cosas. como un coordinador a
la hora de implementar
la clases.
Actores
Los actores son alguien o algo que interactúa con el
sistema este puede ser una persona, dispositivo de
hardware u incluso otro sistema, y esta interración se basa
en las necesidades del sistema conocido como
requerimiento.
Ejemplo:
Estudiante
-Una persona que se registra en un curso
Registro de curso
Estudiante
Casos de Uso:
Explica Graficamente un conjunto de casos Diagrama de secuencias:
de un sistema, los actores y la relación entre Los diagramas de la secuencia de un sistema
estos y los casos de uso(Se muestran en Sirve para mostrar gráficamente los eventos que
óvalos) y los actores son figuras estilizadas fluyen de los actores al sistema. este se incluye
habiendo lineas de comunicación entre los dentro del modelo de análisis, Su creación
actores y los casos de uso. depende del formulario previo de casos de uso.
¿Que es la relacion de herencia?
La herencia es la transmisión de la vista pública (métodos
públicos) y la vista privada (atributos y métodos privados),
de una clase a otra.
● Herencia multiple
Una clase puede heredar de varias clases
Clases formas un grafo dirigido aciclico
Ejemplo: Eiffell,c++.
• Superclase
• subclase