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BASADO EN OBJETOS
Estándar: (Predeterminado)
Abierto: Hace que el miembro de la clase pueda ser accedido
desde el exterior de la Clase y cualquier parte del programa.
Protegido: Sólo es accesible desde la Clase y las clases que
heredan (a cualquier nivel).
Semi cerrado: Sólo es accesible desde la clase heredada.
Cerrado: Sólo es accesible desde la Clase.
Ocultamiento de Datos
La clase contiene miembros de datos y métodos. La ocultación
de datos es el proceso de proteger a los miembros de la clase.
Por lo tanto, es el mecanismo para mejorar la seguridad.
• Modificadores de Acceso
La ocultación de datos utiliza el modificador de acceso privado.
Clases: Las clases son los planos o plantillas para crear objetos.
Definen la estructura y el comportamiento de los objetos que se
crearán a partir de ellas. Una clase contiene atributos y métodos que
describen las propiedades y acciones que los objetos de esa clase
pueden tener.
Objetos: Los objetos son las instancias concretas de una clase. Cada
objeto tiene sus propios valores para los atributos definidos en la clase
y puede invocar los métodos de la clase. Los objetos son las unidades
con las que interactúa un programa orientado a objetos.
Atributos: Los atributos, también conocidos como campos o
propiedades, son variables que representan las características
o datos del objeto. Cada objeto de una clase tendrá sus
propios valores para estos atributos. Por ejemplo, en una clase
"Coche", los atributos pueden ser "marca," "modelo," y "color."
• Busca identificar y definir las entidades clave del dominio del problema y sus
interacciones.