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1 Satisfacer al cliente
2 recibir requerimientos cambiantes
3 entregar valor frecuentemente
4 Cooperación negocio desarrolladores
5 Individuos motivados
6 Comunicación cara a cara
7 Software funcional = progreso
8 Promover desarrollo constante
9 Promover la excelencia técnica
10 La simplicidad es esencial
11 Equipo auto-organizado
12 Reflexión periódica
Que es SRCUM
Un Marco de Trabajo
ROLES (3)
- Los Developers
- Product Owner
- Scrum Master
Equipo de scrum
- Multifuncional
- Auto gestionados
- Del tamaño Perfecto (Equipos no + 10 personas)
- Responsable del Incremento
El equipo de desarrollo
- Como
- Cuanto
El equipo de desarrollo suele estar formado por entre 3 a 9 profesionales que se encargan de
desarrollar el producto, auto-organizándose y auto-gestionándose para conseguir entregar un
incremento de software al final del ciclo de desarrollo.
El equipo de desarrollo se encargará de crear un incremento terminado a partir de los elementos
del Product Backlog seleccionados (Sprint Backlog) durante el Sprint Planning.
Product Owner
- Que se hace
- Cuando se hace
El Product Owner es el encargado de optimizar y maximizar el valor del producto, siendo la
persona encargada de gestionar el flujo de valor del producto a través del Product Backlog.
Adicionalmente, es fundamental su labor como interlocutor con los stakeholders y sponsors del
proyecto, así como su faceta de altavoz de las peticiones y requerimientos de los clientes. Si el
Product Owner también juega el rol de representante de negocio, su trabajo también aportará
valor al producto.
Scrum Master
Guiar a la organización en su adopción de Scrum
El Scrum Master tiene dos funciones principales dentro del marco de trabajo: gestionar el proceso
Scrum y ayudar a eliminar impedimentos que puedan afectar a la entrega del producto. Además,
se encarga de las labores de tutoría y formación, coaching y de facilitar reuniones y eventos si es
necesario.
¿Qué es un Sprint?
Un sprint es un período breve de tiempo fijo en el que un equipo de scrum trabaja
para completar una cantidad de trabajo establecida. Los sprints se encuentran en el
corazón de las metodologías scrum y ágil, y hacer bien los sprints ayudará a tu
equipo ágil a lanzar mejor software con menos quebraderos de cabeza.
El Sprint es un contenedor para el resto de eventos de Scrum.
Las iniciativas son conjuntos de epics que conducen hacia un objetivo común.
Artefactos (3)
Los artefactos:
son información que un equipo de scrum y las partes interesadas utilizan para
detallar el producto en desarrollo, las acciones para producirlo y las tareas
realizadas durante el proyecto. Estos artefactos ofrecen metadatos que dan una
idea del rendimiento de un sprint.
1.- El Product Backlog (Pila de trabajo del producto), es una lista ordenada en cualquier formato
que contiene todos los requerimientos a implementar en el producto. Debe de estar gestionado por
el product owner y la única condicionante es que esté priorizado con aquellos temas que tengan
más valor en ese momento Y su único compromiso es El objetivo del Producto.
PBI es una historia o tipo de incidencia que está en el sprint backlog ( Product Backlog Item)
2.- El Sprint Backlog es un plan detallado para el desarrollo del próximo sprint y está gestionado
por el development team quien se encarga de mantenerlo actualizado durante la ejecución.
Permite visualizar todo el trabajo pendiente durante un sprint, de esta manera se pueden ver los
elementos que aún no han empezado a desarrollarse y quienes son las personas responsables para
el desarrollo del mismo.
3.- El Incremento del Producto: (el compromiso del Incremento es la definición de Terminado)
es el resultado requerido de cada Sprint. Es una versión integrada del producto, mantenida con una
calidad lo suficientemente alta como para ponerse en producción si el product owner lo deseara.
Además de estos artefactos, Scrum requiere transparencia dentro del equipo y con los interesados.
Por lo tanto, el equipo genera muestras visibles de su planificación y progreso a través de la
representación visual del plan de trabajo del Sprint (Sprint Backlog) con un tablero que consta
comúnmente de tres columnas: el trabajo pendiente, el trabajo en progreso y el trabajo hecho.
¿Cómo Estimar?
Evaluación basad en:
- Riesgo
- Cantidad de Esfuerzo requerido
- Nivel de complejidad
Planning Póker
es una de las formas de estimación en Scrum más sencillas, rápidas y divertidas.
Ayuda a los equipos ágiles a estimar el tiempo y el esfuerzo necesarios para
completar las tares dentro del proyecto agile.
Quienes pueden votar en el planning póker - Solo los DEVELOPERS
El refinamiento del Product Backlog, es la actividad imprescindible en cualquier
equipo Scrum de añadir detalles, descubrir, estimar y ordenar a los elementos del
Product Backlog
Criterios de aceptación
- Como
- Quiero
- Para
Transparencia
Está claro que el disponer de unas reglas claras, entendibles, alineadas con el Product
Owner y la Organización de Desarrollo, que además han sido negociadas entre todas las
partes y son públicas, es un gran ejercicio de transparencia.
Inspección
En este caso, la inspección no se aplica directamente a la Definición de Hecho propiamente
dicha, se aplica al incremento que se genera conforme a esta.
Si del hecho de inspeccionar el incremento surgen nuevos criterios a aplicar a la Definición
de Hecho, tenemos mecanismos establecidos para realizarlo y así mejorar la entrega y la
generación de siguientes incrementos
Adaptación
"A medida que los equipos Scrum maduran, se espera que sus Definiciones de Hecho se
amplíen para incluir criterios más estrictos y de mayor calidad".
¿Que muestra el burndown chart?
La Visión del trabajo pendiente del Sprint
https://certiprof.com/pages/scrum-foundation-professional-certificate-sfpc-spanish