En el artículo 16 de la Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre por la
que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación (en adelante LOMLOE), se establece como uno de los principios de la Educación Primaria, el aprendizaje del cálculo.
Este supuesto se vincula también con uno de los fines de la Educación
en esta etapa, siendo uno de ellos, entre otros, desarrollar las competencias matemáticas básicas como son la resolución de problemas y la realización de operaciones elementales de cálculo.
En este marco normativo y teórico, destacaremos también, el Real
Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico de Educación Primaria, así como el Decreto 26/2016, de 21 de junio, por el que se establece el currículo y se regula la implantación, evaluación y desarrollo de la Educación Primaria en la Comunidad de Castilla y León. También, la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por la que se describen las relaciones entre las competencias, contenidos y criterios de evaluación de la Educación Primaria, Educación Secundaria y Bachillerato.
Debemos considerar las Matemáticas como un valor esencial
constituido por elementos de gran significado para el desarrollo intelectual de nuestro alumnado. Utilizar los números, realizar operaciones con ellos, ampliar conocimientos cuantitativos y espaciales de la realidad, así como resolver problemas relacionados con la vida cotidiana, permitirán a nuestro alumnado razonar, comprender y por tanto, desenvolverse con mayor facilidad en el entorno.
Las Matemáticas llevan implícitas un cierto componente lúdico y a lo
largo de la Historia, han sido muchos los autores que recomiendan su aprendizaje a través del juego. Montessori, señalaba la importancia de su aprendizaje a través de juegos manipulativos que permitieran el error y la autocorrección. También Piaget, indicó que los dos mejores contextos para aprender las Matemáticas correspondían a los juegos colectivos y las actividades cotidianas. Además, Alsina (2001), señaló que el aprendizaje lúdico de las Matemáticas favorece la motivación de los discentes, a través de la cual, éstos se verán inmiscuidos en la resolución simbólica de problemas que activará diferentes procesos mentales.
Teniendo en cuenta las premisas que hemos enunciado anteriormente,
enfocaremos este supuesto desde una visión globalizadora y competencial, en la que estará implicado todo el equipo docente del nivel.
Pasamos, a continuación, a contextualizar este supuesto práctico.
Se trata de un centro ubicado en un entrono urbano, lo que supondrá que contaremos con una mayor oferta de recursos materiales y humanos que favorecerán el desarrollo del proyecto. En cuanto a recursos materiales y espaciales, contamos con PDI con conexión a internet y ordenadores portátiles. También, contamos con un espacio de 4m x 4m ubicado en un espacio común entre las dos aulas. En cuanto a recursos humanos los órganos implicados en el centro en el desarrollo de la intervención serán los tutores de cada nivel, los especialistas implicados en el proyecto, un profesional de Pedagogía Terapéutica y un profesional de Audición y Lenguaje. Además contamos con la colaboración de las familias de los alumnos/as. La coordinación con estos recursos humanos será explicada posteriormente.
En nuestro grupo, tenemos 25 alumnos/as, una de ellas presenta
Trastorno del Espectro Autista de alto nivel (TEA) y otra alumna es hipovidente, necesitando adaptación de acceso. Tenemos también, un alumno repetidor y varios alumnos extranjeros que manejan bien el idioma y están integrados. Con respecto al alumnado, desde una perspectiva de fundamentación psicológica atenderán a diversas características socioafectivas, motrices y cognitivas que tendremos en cuenta en el diseño e intervención pedagógica para la realización de este proyecto. En cuanto al desarrollo socioafectivo, los compañeros/as pasarán a ser los grandes protagonistas. Además, irán construyendo un elemental sistema ético vinculado a su socialización. Han ido evolucionando motrizmente mostrando precisión y armonía en sus movimientos. A esta edad, ya han asimilado su lateralidad y han adquirido la noción de perspectiva y superficie. Comprenden algunas medidas temporales y ubican temporalmente acontecimientos de su vida. A nivel cognitivo, han ido asentando el pensamiento lógico-concreto y progresan en la capacidad de análisis y síntesis. Muestran interés por ampliar conocimientos y han aumentado su capacidad memorística.
A continuación y teniendo en cuenta la información de la que
disponemos en el supuesto, propondré cinco tareas o actividades para trabajar los elementos del currículo. Nuestras cinco tareas abordarán diferentes contenidos del área de Matemáticas y Lengua y Literatura. Además, al tratarse de un proyecto multidisciplinar, se verán implicadas las áreas de Educación Artística y Educación Física. Este proyecto ha sido diseñado teniendo en cuenta que los diferentes elementos del currículo están vinculados y tienen relación entre las diferentes asignaturas implicadas.
Estas son las tareas propuestas:
1ª Tarea “Creamos el tablero del parchís”
-Primera sesión (Matemáticas): explicamos las normas del juego
tradicional del parchís y practicamos cálculo jugando con la PDI. A continuación proponemos y explicamos el proyecto conjunto que vamos a realizar todo el alumnado del nivel, junto con la colaboración de las familias y el equipo docente.
-Segunda sesión (Educación Artística): los alumnos/as se dividirán en
cuatro grupos de 6 personas (un grupo tendrá 7 componentes). Realizarán un croquis del parchís que podrán ver a escala real en el espacio común de ambas aulas. Para ello, utilizarán la regla como instrumento de medición. Se les dará, además del tablero gigante que podrán ver en el espacio común, un ejemplo de un tablero, que será proyectado en la PDI para que puedan dibujarlo en una cartulina tamaño A3. Deberán también, escribir todos los números de cada casilla.
2ª Tarea “Dado, cubiletes y fichas”
-Primera sesión (Matemáticas): entregamos por cada grupo (divididos
en la sesión anterior), dos plantillas para formar dos cubos que serán los dados (tendrán que recortarlo, montarlo y dibujar los puntos de cada cara del dado). También, entregaremos cuatro plantillas para construir un cilindro, que serán los cubiletes de los equipos del juego y también, tendrán que dibujar ayudados por un compás y recortar, 25 circunferencias, que serán las fichas de juego.
3ª Tarea “Normas del parchís”
-Primera sesión (Lengua y Literatura): primero, los alumnos/as divididos
en sus equipos, deberán debatir cuáles son las reglas del parchís que van a crear en conjunto para, posteriormente, en parejas, mecanografiar en el ordenador las normas del juego.
4ª Tarea “Jugamos al parchís”
-Primera sesión (Matemáticas): Los equipos irán rotando cada 15 minutos, por los diferentes juegos de parchís que se han creado en el aula. Cada parchís tendrá unas normas diferentes que redactaron anteriormente, en unos habrá que multiplicar, dividir, sumar o restar números naturales. Siempre habrá dos encargados/as de apuntar las tiradas de los dados, ya que posteriormente recopilaremos y utilizaremos esta información para otra tarea.
-Segunda sesión (Educación Física): se inaugurará el gran parchís que se
ha creado en el espacio común con la colaboración de las familias de los alumnos/as.
5ª Tarea “Elaboramos un gráfico”
-Primera sesión (Matemáticas): Con los datos que recogieron
anteriormente sobre las tiradas de los dados, elaborarán un gráfico estadístico por parejas, partiendo de un ejemplo sencillo que el docente explicará al comenzar la sesión.
A través, de estas tareas, las competencias clave que pretendemos
mejorar confluyen alrededor de la Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología, siendo ésta el eje fundamental del proyecto que vamos a elaborar.
Además, se trabajarán directamente la competencia digital, la
competencia en comunicación lingüística, la competencia sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor, la competencia de conciencia y expresiones culturales y de manera transversal la competencia de aprender a aprender y competencias sociales y cívicas.
A continuación, especificaré la intervención educativa que se llevará a
cabo con el alumnado que presenta alguna dificultad:
-Utilizaremos principios específicos como: estructuración de la tarea,
redundancia, mediación directa (apoyos visuales y auditivos) según el canal más favorable para nuestras alumnas. -Recibirán una explicación detallada y previa de las actividades a realizar. -Se les concederá, si fuera necesario, más tiempo para realizar el cálculo mental que precisa el juego. -Emplearemos técnicas de aprendizaje que favorezcan las relaciones con sus iguales. -Existirá la monitorización de un compañero/a responsable.
En cuanto a las adaptaciones de acceso, se mantendrán las
establecidas en el proyecto educativo y la programación de aula. También se elaborará material específico para el proyecto utilizando contrastes y fosforescencias, uso de lupas, uso del ordenador y utilización de relieves.
Las técnicas educativas que se aplicarán para llevar a cabo este
proyecto y que tendrán como objetivo potenciar la motivación y reforzar las diferentes competencias anteriormente señaladas, serán:
-Aprendizaje Cooperativo: cada estudiante tendrá un rol que será
significativo para resolver el problema planteado en cada actividad.
-Gamificación o ludificación: consiste en que los/as participantes
jueguen a los diferentes tipos de parchís creados por los compañeros/as.
Para planificar este proyecto en el tiempo, debemos indicar las sesiones
que hemos utilizado de cada área implicada. Estas serán:
- 4 horas de la asignatura de Matemáticas.
- 1 hora de Educación Artística. - 1 hora de Lengua y Literatura. - 1 hora de Educación Física.
Utilizaremos una semana, en total, del calendario lectivo.
La coordinación con las familias será fundamental, ya que
necesitaremos su implicación para la creación del parchís matemático gigante, que se instalará en el espacio común que hay entre las dos clases.
Para ello, los tutores/as del nivel, pedirán y coordinarán la colaboración
de las personas que quieran implicarse en la realización de este proyecto mediante circulares para informar de la posible colaboración, reuniones para organizar los grupos de trabajo y correos electrónicos y la agenda de los alumnos/as para realizar el seguimiento preciso.
Será muy importante comenzar a organizar y planificar estos grupos de
trabajo con bastante antelación, teniendo en cuenta el calendario de realización del proyecto con nuestros alumnado.
En cuanto a la coordinación con el equipo docente, como tutora, mi
deber será coordinar e implementar el proyecto, ya que es multidisciplinar y están diferentes profesionales de equipo docente implicados en él (tutores del nivel, especialistas de Educación Artística y Educación Física, maestro/a de Pedagogía Terapéutica y maestro/a de Audición y Lenguaje). Esta coordinación se realizará en las reuniones de coordinación de nivel y reuniones de coordinación con el profesional de Pedagogía Terapéutica y Audición y Lenguaje.
Para evaluar y llevar a cabo el grado de adquisición de las
competencias clave en las asignaturas troncales, que serán las asignaturas que me competen como tutora, tendremos en cuenta lo siguiente:
Criterios de evaluación como:
-Calcular mentalmente operaciones con números naturales y estimar
resultados. -Elegir la unidad más adecuada para la expresión de cada medida en el plano/croquis. -Utilizar recursos tecnológicos para dibujar diferentes figuras geométricas en el plano/croquis del tablero. -Realizar gráficos de barras en parejas para representar datos de las tiradas de los dados. -Redactar las normas del juego utilizando los signos de puntuación aprendidos. -Participar en las actividades en grupo y en el juego respetando las normas y el turno.
Estándares de aprendizaje como:
-Calcula mentalmente operaciones con números naturales (sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones). -Elige la unidad de medida adecuada en el plano/croquis. -Utiliza la regla y el compás correctamente. -Se inicia en el uso de material informático. -Conoce los signos de puntuación. -Colabora activamente en las tareas de grupo. -Participa en juegos y actividades de manera activa.
El alumnado realizará una rúbrica de evaluación para conocer su grado
de consecución de los diferentes objetivos de las actividades. También aplicaremos la observación directa de nuestro alumnado mientras trabajan con sus equipos y realizan las diferentes tareas, así como la observación indirecta (comprobación de los diferentes productos que han realizado en cada actividad).
La práctica docente también será evaluada mediante una rúbrica
donde se recogen los objetivos organizativos que han definido el proyecto. Para finalizar, debemos señalar que hemos desarrollado un proyecto multidisciplinar que ha implicado a diferentes profesionales del equipo docente del nivel. Este proyecto se ha ajustado al currículo y los elementos que lo componen están vinculados entre sí. Además, se ajusta a las características psicoevolutivas del alumnuado y gracias a las diversas técnicas educativas empleadas, fomentaremos el aprendizaje desde una perspectiva lúdica que mejorará la motivación y los resultados académicos de nuestros estudiantes.