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Criterios de Calidad Estimular: Programación por

Bloques de Edad y Áreas del Desarrollo.


*Adaptación del Documento: CRITERIOS MINIMOS DE CALIDAD A APLICAR A LOS DISTINTOS
TRATAMIENTOS EN ATENCIÓN TEMPRANA. COMISIÓN TÉCNICA ASESORA DEL PROGRAMA DE ATENCION
TEMPRANA DEL INSTITUTO ARAGONÉS DE SERVICIOS SOCIALES (2006).

http://portal.aragob.es/iass/Discapacitados/DocsPDF/Documentofinalgrupotrabajocalidad.pdf

Etapa 0-1 mes CRITERIOS DE CALIDAD ESTIMULAR


Situación de partida al nacer: Estímulos ambientales:
Ajuste fisiológico: ritmos de sueño, alimentación, etc.) Luz o iluminación media, no directa a los ojos del niño.
Despliegue de conductas reflejas: el niño responde a Evitar los cambios bruscos para favorecer su adaptación.
los estímulos pero con respuestas involuntarias. Respetar sus estados de vigilia y sueño.
Las capacidades sensoriales del niño ya funcionan. De día mantener la luz natural y de noche la oscuridad
A partir de aquí, el niño emite señales a través de: Para adaptar el sueño a los ritmos circadianos.
Llanto: expresa emociones y le sirve para comunicarse. Sonidos: Hablarle pero mantener momentos de silencio.
Miradas: son movimientos breves y no dirigidos Evitar los cambios bruscos de sonido.
voluntariamente hacia el estímulo. Espacios: Pequeños y reducidos. Abrazos.
Movimientos corporales: aún siendo globales, en masa Respuestas del adulto al niño:
y no coordinados, expresan la forma natural de Responder al llanto mediante la voz: susurro, cantar, y el
responder ante cualquier estímulo interno o externo. contacto físico: caricias, masajes y abrazos.
No siempre reflejan malestar o ansiedad. Cambiar al niño de postura para favorecer el desarrollo.
A partir de aquí, el adulto: de la percepción visual del contexto: incluyendo
Debe aprender a identificar y responder a las señales personas y objetos, desde distintas perspectivas.
que emite el niño. Respetar el estado emocional del niño:
respuesta a la tensión/estimulación.
Proveer al niño aquellos estímulos ante los cuales emite
respuestas mediante distintas señales: miradas,
movimientos de agitación…

Etapa de 1 – 3 meses CRITERIOS DE CALIDAD ESTIMULAR


El niño utiliza el llanto para: Estímulos ambientales: Cambios en la luz ambiental
Expresar malestar por hambre, sueño, para regular sus propios estados.
Cansancio o cambio de pañal. Objetos variados para experimentar nuevas capacidades:seguirlo
Expresar dolor: cólico, infecciones o inflamaciones. visualmente y auditivamente.
Las sonrisas expresan relajación. Sonidos: aunque todavía prefiere la voz humana ya le
Emisiones: sonidos guturales. interesan también otros sonidos del ambiente.
Empieza a controlar la cabeza y realizar giros. Espacios: Cambiar de espacios y de postura.
Mejor orientación y seguimiento de los estímulos. Respuesta del adulto ante el niño:
Comienza a agarrar todos los objetos que estén en Conocer las diferentes causas del llanto respondiendo a
su mano o cerca de ella sus necesidades.
Ritmicidad: Imitar sus gestos y expresiones.
Mayor diferenciación entre los estados. Hablar al niño de forma espontánea utilizando gestos y
Períodos más largos de alerta/vigilia. entonación, manteniendo la atención del niño y dándole
tiempo para que el niño reaccione: “hable”.

De 3 - 7 meses CRITERIOS DE CALIDAD ESTIMULAR

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Al final del tercer mes, el niño controla los Objetivo principal: Desarrollo del interés del niño por los
movimientos de su cabeza y se apoya los objetos y las personas.
simultáneamente sobre los dos codos. Proporcionarle objetos diversos, de distintos tamaños y
Desaparecen los movimientos globales en masa. texturas colocándolos a distancias diferentes con
Hacia los 4 meses el niño se apoya indistintamente respecto a su cuerpo.
en cada codo estando boca abajo, lo que le permite Favorece que el niño agarre, golpee, agite, tire objetos,
liberar una mano para coger objetos. con una o ambas manos, procurándole objetos diferentes
Al final del 6º mes aprenderá a darse la vuelta y a que pueda acceder a ellos.
apoyarse sobre las dos manos. Proporcionarle objetos móviles para que los manipule,
Sigue visualmente los desplazamientos rápidos de los preferentemente con música, para estimular de este modo
objetos. las capacidades perceptivas y su coordinación.
Reacciona ante una parte visible de un objeto Inicia juegos de interacción: aserrín-aserrán, caballito,
significativo como si viera todo el objeto. haciéndole trotar, balanceándolo lateralmente,
Imita conductas aprendidas cuando se las hace un adulto tapándolo con un paño para que él se destape.
Diferencia a la madre o cuidador, de otras personas. Incorporar al niño poco a poco, sentándolo sobre las
Comienza a dirigir sus movimientos hacia un objeto: rodillas o en una hamaquita o silla adecuada, para
primero si se le presenta lateralmente y luego que pueda inspeccionar el ambiente a interactuar con los
dirigiendo sus manos hacia la línea media. objetos.
Comienza a jugar con el adulto a buscar objetos Permitir que realice exploración oral de objetos.
parcialmente ocultos. Respetar el ritmo de actividad del niño/a.
Participa en juegos sociales: sonrisas y gorgojeo.
Empieza a interesarse por las personas y los objetos.

Etapa de 7 - 12 meses CRITERIOS DE CALIDAD ESTIMULAR


Área motora
El niño se da la vuelta completa de boca arriba a El niño adquiere desarrollo postural: coordinación y
boca abajo y viceversa. control.
Se mantiene sentado sin apoyo y con estabilidad. Disponer de espacios amplios que no limiten sus
A partir de aquí: posibilidades de movimiento.
Se arrastra con apoyo de los brazos: no todos los niños Entorno seguro: muebles.
pasan por esta etapa. Objetos variados que despierten su curiosidad y el
Alrededor del 8º mes empieza a mantenerse en interés por alcanzarlos: no presentar demasiados objetos
posición de gateo y se mueve hacia delante y hacia atrás. a la vez y variarlos.
A los 9 meses puede ponerse de pie él solo con apoyo. Desarrollar habilidades de movilidad y equilibrio por
A los 10 meses se desplaza gateando. sí mismo: muebles donde pueda apoyarse. Colocando
A los 11 meses anda de lado con apoyo. objetos de su interés.
A los 12 meses anda solo. Juegos en el suelo y sobre el cuerpo del adulto:
trepar, gatear, cosquillas, rodar por el suelo.
Área perceptivo manipulativa.

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A los 7 meses es capaz de coger voluntariamente y Desarrolla la inteligencia a través de la
sostener un objeto en cada mano, siendo capaz manipulación y la experimentación.
de mirar un tercero. Necesita objetos para desarrollar sus nuevas
A partir de aquí: capacidades de manipulación y observación de los objetos
Pasa objetos de una mano a otra. Necesita objetos variados que fomenten adaptar
Coge objetos pequeños usando el dedo índice y el pulgar. esas nuevas capacidades a las características de
Explora y descubre su propio cuerpo: pies, genitales, las manos: formas, tamaños y texturas.
Barriga, y sonrisa ante su imagen en el espejo Objetos: maletas de actividades, cuentos,
A partir de los 8/9 meses aumenta el registro en sus Encajes, soporte vertical, sonoros, recipientes de
actividades manipulativas: golpea dos objetos, plástico, pinzas, cacerolas, frutas, tapones…
golpeteo vertical, suelta un objeto para coger otro, tira Aprende a través de la interacción con el adulto.
un objeto al suelo y lo busca con la mirada. Necesita experimentar con sus propias acciones: objetos
De los 9-10 meses es capaz de destapar un objeto que produzcan un efecto que termine, para que el
oculto ante su presencia niño intente prolongarlo.
Alrededor de los 10 meses le gusta sacar y meter Jugar delante del espejo: muecas y “pedorretas”.
objetos en un recipiente Enseñarle a provocar efectos interesantes:
A los 11 meses realiza exploraciones con el dedo interruptor, y a observar las consecuencias de sus
Índice: activa botones, señala …y comienza a utilizar acciones.
estrategias para conseguir fines: tira del cordel.
A los 12 meses señala imágenes en un cuento y
empieza a asociar objetos con su uso: lápiz/papel,
peine/cabeza.
Se desarrolla la intencionalidad y la imitación

Área del lenguaje y la comunicación


Al 7º mes busca con la mirada la procedencia del sonido La interacción desarrolla la comunicación.
Utiliza el balbuceo para llamar la atención del adulto. Comprende los gestos, miradas, entonación.
A partir de aquí: Establecer contacto visual desde la altura de los ojos.
A los 8 meses emite sonidos silábicos en cadena: Responder siempre a sus llamadas, aunque no
papapa, tatata. siempre de inmediato.
Responde a su nombre. Imitar los balbuceos del niño.
A los 10 meses suele comprender una prohibición. Hablarle con ritmo, repitiendo sonidos fáciles con
Busca objetos sencillos por los que se le pregunta. entonación atractiva y afectuosa.
Responde a dame, ven y toma. Respetar su turno en la preconversación.
Expresa sus deseos con gestos. Etiquetado: nombrar objetos que el niño mira.
A los 12 meses dice alguna palabra con significado Cuando el niño diga algo que se parece a una palabra,
Referencial: agua, pan, nene, papá, mamé. pronunciarla correctamente y demostrar que se le ha
Imita sonidos de algunos animales. escuchado para que vuelva a repetirla.
Cantar canciones sencillas con gestos: palmas, lobitos,
pompón, etc.
Área desarrollo personal-social
A los 7 meses las rutinas tienen carácter social. Respetar sus iniciativas en la interacción.
Participa más activamente en ellas. Mantener figura de referencia: evitar los cambios de
Prefiere las personas conocidas. terapeutas.
Iniciar triturados con cuchara. Evitar actitudes sobreprotectoras o demasiado rígidas.
Llevarse alimentos con los dedos a la boca. Respetar los intentos del niño/a por solucionar pequeños pr
Bebe con ayuda de un vaso. Reforzar intentos del niño/a por ser más autónomos/as
Regulado sueño/vigilia. Sueño prioritariamente nocturno. o por participar en actividades y rutinas de
Extiende los brazos para que lo cojan. autoayuda: aseo, alimentación, vestido, manipulaciones.
Demuestra miedo a los extraños.
Empieza a jugar solo períodos cortos de tiempo.
Al finalizar la etapa comienza a cooperar en el
vestido y desvestido estirando brazos y piernas.

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Etapa de 13 - 24 meses. CRITERIOS CALIDAD ESTIMULAR
Área motora
A los 13 meses domina la posición de bipedestación y Vigilar espacios de peligros.
comienzan los intentos de marcha agarrado a los primeros pasos Desplazamientos por distintas superficies: agachar,
sin apoyo. transportar objetos o arrastrar.
13 - 18 meses: Ponerse de pie con apoyo, ofrecerle juguetes cuando
Comienza la marcha independiente: pasos cortos esté de pie.
trayectoria irregular e inestable y contacto con el suelo Pelotas para lanzar, dar patadas.
con toda la planta del pie. Calzado adecuado: ajuste , talón sujeto, abrochado
Se pone de pie sin apoyo aunque con poco equilibrio. en el empeine, suela flexible.
Sube escaleras cogido de la mano sin alternar. Evitar que se siente sobre los talones sobre el
Tira la pelota sin dirección ni excesivo esfuerzo. suelo:
18 - 24 meses: cambiarlo de postura.
Marcha funcional mayor duración apoyo en una pierna, No abusar de las sillitas.
más amplio, control velocidad de la marcha, brazos
mejor sincronizados.
Controla el movimiento en la dirección adecuada.
Varía la velocidad.
Salva obstáculos.
Sube y baja escaleras con apoyo.
Pasos hacia atrás.
Empieza a correr.

Área perceptivo cognitiva


13 m. la curiosidad es una motivación básica para Necesita:
aprender. Entorno rico en objetos de distintos tamaños,
Experimenta por iniciativa propia. Colores, consistencias y con distintos sonidos.
Comienza a asociar objetos por su uso. Nombrar las características de los objetos.
13-18 meses. Respetar el tiempo de atención del niño.
Es un explorador activo del entorno. Le gusta la novedad. Juegos sencillos de imitación, canciones y gestos.
Se sirve del ensayo y error para encontrar solución. Esconder objetos y buscarlos.
Perfecciona la coordinación oculo manual: golpear, .encajsacar, Medios
meter,para obtener fines.
garabatear. Consecuencias de sus actos: los objetos que se tiran se
Tira objetos para observar su recorrido por el espacio. recogen.
Golpeteos verticales. Recipientes: cajas, botes, de diverso tamaño en los
Instrumentos como medios para conseguir fines. que pueda meter y sacar objetos.
Gestos y acciones sencillas por imitación. Ensartar y encajar.
18-24 meses.
Comienza a disponer de habilidades para encontrar
soluciones a problemas.
Imita acciones cotidianas sin que las vea.
24 m. juegos de simulación: empujar un coche, hablar
por teléfono dar de comer a un muñeco

Área lenguaje y comunicación

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13 meses. Comprende consignas sencillas y vocabulario En esta etapa amplía su capacidad de escucha y
de objetos cotidianos. manifiesta mayor atención.
Dice alguna palabra con sentido referencial. Etiquetado: nombrar objetos.
13-18 meses: Cuentos y libros con imágenes importantes para
Dice las primeras palabras con sentido papá y mamá. potenciar el lenguaje.
a la vez que mira al adulto buscando aprobación. Reforzar esfuerzos por hablar.
Imita sonidos y repite sílabas. Aprovechar rutinas y las situaciones naturales.
Entiende órdenes sencillas. Modelo correcto de articulación. Repetir lo que diga
Puede dar o mostrar algo cuando se le solicita. correctamente.
Señala partes del cuerpo cuando se le pide. Fomentar la necesidad de pedir y demandar objetos:
Nombra objetos familiares. no anticiparse, ni interpretar deseos y necesidades
Señala dibujos de cosas conocidas. del niño.
18-24 meses. Utilizar gestos para facilitar la comunicación
Combina dos palabras o más para formar una frase. Mostrar al niño modelos de saludo para que los repita.
Aprende muchas palabras nuevas. Lenguaje sencillo: estructuras fáciles.
Dice adiós y hola en el momento adecuado Oportunidad y tiempo para que se exprese.
Hace preguntas sobre lo que es un objeto o dónde está algo Utilizar técnicas adecuadas como técnicas de
Señala partes del cuerpo en un dibujo facilitación indirecta: preguntas adecuadas,
Comprende uno y mucho solicitud de aclaraciones, claves no verbales,
Diferencia entre niño y niña retroalimentación correctiva, retroalimentación
expansiva, extensiones, incorporaciones
continuación, puesta en duda, respuesta falsa.
Estimular la percepción de diferentes sonidos
familiares: incluyendo la música.
Hablar con el niño estando a su altura y a una
distancia adecuada.
Área desarrollo personal social
13-18 meses: Clima afectivo estable y entorno organizado.
Es capaz de reclamar lo que le pertenece. No engañar al niño: separaciones claras.
Empieza a tener conciencia de sí mismo como ser No ceder ante las rabietas. Dar alternativas.
diferente a los demás. Permitir expresión de emociones: positivas y negativas.
Comprende límites de lo que puede y no puede hacer. Límites claros.
Fase de oposición. Enseñar al niño actitudes flexibles en aquellos aspectos
Especial intensidad en la manifestación del vínculo. que sean negociables.
18-24 meses: Coherencia educativa.
Juego paralelo Firmeza en las decisiones.
Empieza a atribuirse sus acciones y a distinguir entre Permitirle asumir las consecuencias de sus decisiones.
Yo –t u, mío – tuyo.

Área autonomía
Bebe solo. Horarios.
Colabora cuando le visten o desnudan. Firme y paciente.
Muerde y mastica alimentos sólidos. Alimentos sólidos.
Se quita ropas sencillas: calcetines, zapatos o gorro. Colaboración del niño para la creación de hábitos.
Indica que lleva los pañales mojados. Refuerzos.
Recoge juguetes.

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De 24 - 36 meses. CRITERIOS CALIDAD ESTIMULAR
Área motora
24 m. Sube y baja escaleras agarrado a la barandilla. Aumentar la independencia y autonomía evitando
Se desplaza siguiendo un ritmo. situaciones de riesgo.
Da patadas a una pelota. Audición de canciones con ritmos sencillos.
Salta desde un escalón. Desarrollo motor en general.
Garabatea. Andar con un pie en la tabla y otro en el suelo.
Sube y baja alternando pies y sin apoyo Juegos de imitación para la coordinación de brazos
Salta con los pies juntos y piernas.
Corre con cierto control (frena, cambia de dirección) Vestir y desvestir.
Pedalea en triciclo Echar agua en un vaso de la jarra, llave y cerradura.
Anda en desnivel (por el bordillo de una acera) Juegos de construcción.
Coordina manos y pies en la marcha Encajables y puzzles sencillos.
Se mece en un columpio cuando se pone en movimiento Ensartar.
Se sube a un tobogán y se deja caer por él. Plastilina para modelar.
Abre y cierra frascos con tapa de rosca y grifos.
Pasa páginas de un libro de una en una
Construye puentes con tres piezas.
Realiza encajables de hasta cuatro piezas
Ensarta cuentas grandes o macarrones
Modela bolitas de plastilina
Imita el plegado del papel
Comienza a usar las tijeras

Área perceptivo-cognitiva
25 m. ensarta objetos en soporte vertical. Agrupar y diferenciar por color, tamaño, función, uso.
Tren con tres piezas. Hacer como si , cómo se hace.
Torres de 3 ó 4 bloques. Solución de problemas.
Encaje figuras en un tablero. Describir características de los objetos.
Presta atención a cuentos y canciones. Juegos de construcción.
Conoce algún color. Aprender canciones y poesías cortas.
Diferencia el círculo. Agua y arena.
Coloca cubos de tamaño decreciente. Plastilina.
Construye torres de más de 6 bloques. Cuentos.
Imitación trazos.
Responder a preguntas sí y no.
Conceptos abierto cerrado, largo corto.
Puzzles de dos o tres piezas.
Se reconoce en espejo y en fotografías.
Juego simbólico: cocinitas, coches.
Memoriza canciones.
Comienza a contar de dos a cinco elementos.

Área lenguaje y comunicación


25 meses. Desarrollo de vocabulario.
Se comunica con palabras. Láminas, cuentos, folletos revistas.
Pide alimentos comunes. Modelo expresivo correcto y fácil de comprender e
Señala objetos familiares cuando se le nombran. imitar.
Realiza órdenes sencillas. Corregir producciones erróneas pronunciando la
Utiliza frases para comunicarse. frase o palabra errónea
Dice su nombre. Hacer preguntas para que use pronombres y
Usa pronombre y adverbios. adverbios.
Distingue y usa uno, muchos, grande pequeño, Contar historias y cuentos con entonación.
dentro fuera, arriba abajo. Juegos con marionetas para desarrollar el lenguaje.
Hace preguntas entonando la frase.
Emplea los plurales.
Dice su edad.
Canta canciones.

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Área socio emocional
Reclama la atención del adulto. Respuesta a las llamadas de atención adecuadas.
Se enfada cuando se le riñe. Permitirle expresar sus emociones positivas y
Llora de rabia. negativas
Se muestra agresivo/a cuando se le contraría. No ceder ante sus caprichos pero dar alternativas.
Aprende a disimular cuando hace algo reprensible. Enseñarle a aceptar fracasos.
Quiere imponer su voluntad. No permitir que haga su voluntad.
Quiere hacer las cosas a su manera. Afecto y atención..
Se pelea con los demás por la posesión de un juguete.
Insiste para conseguir lo que se propone.
Tiene iniciativa para mostrar afectos.
Autonomía

De 3 - 4 años CRITERIOS DE CALIDAD ESTIMULAR


Área Motora
Monta en triciclo y pedalea, se da impulso en columpio. Proporcionar al niño/a distintos espacios y materiales
Mira de frente al andar. para dar respuesta a la necesidad de movimiento y
Alterna pies al subir/bajar escaleras cogido de la mano. ejercicio:
Da volteretas. Se agacha y se pone en cuclillas. Escaleras, rampas, colchonetas.
Corre ágilmente sin caerse, controla frenadas y gira Realizar actividades para el ejercicio de habilidades
en ángulo. Para en seco motrices frecuentes así como otras menos habituales.
Ajusta su velocidad a las distancias para no chocar. Mostrar tolerancia ante la necesidad de movimiento
Puede andar hacia atrás sin volver la cabeza. del niño/a, alternando distintas actividades según
Salta tres peldaños. Salta hacia arriba con los pies. necesidad.
juntos. Salta por encima de una cuerda elevada unos No frenar los impulsos de acción y exploración
20 cm. Se agacha para mirar por debajo de las propios o claves y normas para su control en
piernas hacia atrás. actividades de mesa.
Lanza la pelota diestramente con un movimiento Ayudar al niño/a en la adquisición de mayor control
del brazo independiente del tronco. postural.
Canta y baila al escuchar la música. Cuentas para ensartar, masa o plastilina, gomets
Sigue el ritmo con las palmas o con los pies. y tijeras.
Se marca el predominio de una de sus manos.
Realiza trabajos sencillos de cortar y pegar.
Ensarta cuentas en un hilo.
Área perceptivo-cognitiva

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Lo toca todo para enterarse de su dureza, forma, Favorecer la exploración y observación activa de
resistencia, etc. Reconoce al tacto objetos. características, peculiaridades y diferencias entre los
Juega con arena y construye castillos. objetos que le rodean.
Hace figuras sencillas con arcilla o plastilina. Favorecer la experimentación con:
Traza la diagonal en un cuadrado por imitación. Objetos de distintas texturas.
Imita trazos Masa de distinta consistencia para su manipulación.
Colorea el interior de las figuras. Papel y lápices de colores.
Pinta un renacuajo. Materiales variados.
Entiende conceptos encima, grande, alto. Rompecabezas y objetos desmontables.
Dota de vida a seres inanimados. Objetos de distintos tamaños que permitan al niño
Atribuye vida a los seres que se mueven experimentar nociones espaciales.
Rehace un rompecabezas sencillo. Rompecabezas de distinto grado de dificultad.
Crea un ser imaginario y se inventa un nombre. Materiales para diferencias y analogías.
Cuenta lo que ha soñado como si hubiera ocurrido en Material de juego simbólico.
realidad. Imágenes de contrastes.
Interpreta la realidad de acuerdo con su fantasía. Actitud que facilite la expresión espontánea del niño
Se imagina las situaciones del juego como si fueran en cuanto a la interpretación de hechos.
reales. No diferencia lo real de lo imaginado. Imágenes de alimentos de distinto tipo, prendas de
En sus juegos se identifica con otros seres, animales vestir, objetos de la casa, profesionales, animales
o personas. domésticos y animales que vuelan.
Explica los hechos por causas mecánicas: la Utensilios para comer, herramientas.
cigüeña trae los niños. Secuencias temporales.
Combina ideas e imágenes a capricho: los elefantes Objetos e imágenes de distintos tamaños.
Vuelan. Regletas.
Pasa de una idea a otra por semejanza o por analogía.
Asigna papeles profesionales: el médico cura,
el tendero vende.
Sabe de qué color es la hierba.
Nombra varios alimentos.
Nombra dos o más prendas de vestir y de calzar.
Nombra objetos que son iguales o diferentes.
Dice en qué se parecen una manzana y una pera.
Sabe para qué sirven utensilios.
Identifica objetos por su uso. Objetos para contar.
Aplica nociones usuales de tiempo: hoy, ayer, mañana Bloques lógicos.
Usa el tiempo futuro pero su alcance: no pasa de lo
Inmediato.
Recuerda cosas ocurridas hace una semana, y
hasta hace un mes.
Pregunta sobre el pasado y sobre el futuro inmediato.
Señala grande y pequeño.
Reconoce dentro, encima, debajo, alto y bajo.
Reconstruye rompecabezas de 6 piezas sin necesidad
de tanteos.
Tiene el concepto de dos.
Intenta hacer clases con grupos pequeños de objetos.
Cuenta hasta tres.
Puede contar hasta 10 sin error.
Área del lenguaje y la comunicación

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Usa el imperativo. Permitir al niño la expresión espontánea de sus
Muestra gusto por aprender palabras nuevas. experiencias.
Repite frases de 3-4 palabras. Realizar actividades significativas para el niño/a.
Emite frases completas usando sujeto y verbo. Dar respuesta a las preguntas que realiza el niño.
Cuenta hechos recientes Habla de hechos pasados. Láminas de escenas de vida diaria.
Pregunta el nombre de las cosas y de las personas. Láminas de distintos temas.
Hace preguntas con cuándo. Poesías y canciones infantiles.
En el juego habla por los codos. Permitir al niño la expresión plástica mediante
Habla sin inquietarse si es escuchado. actividades de libre interpretación.
Inventa palabras tontas o deforma las conocidas. Láminas para colorear de dificultad y duración .
Mantiene una conversación. adecuada a las habilidades del niño/a.
Utiliza oraciones subordinadas. Láminas para observar detalles y diferencias.
Flexiona verbos y sustantivos. Marionetas, títeres y muñecos con accesorios.
Emite frases completas, usando sujeto y verbo. Permitir al niño/a la valoración de sus producciones.
Usa frases de 6-8 palabras, a veces subordinadas.
Contesta a preguntas que se le hacen.
Relata sus sueños.
Recita una poesía infantil.
Interpreta garabatos.
Dibuja un monigote reconocible.
Pone nombre a sus dibujos.
Colorea el interior de las figuras.
Imita un círculo, cuadrado y cruz.
Los dibujos no tienen perspectiva.
Sabe decir qué miembros le faltan a un dibujo
incompleto de un muñeco.
Pregunta por las cosas e intenta dar respuestas.
Pregunta a menudo cuándo, por qué y para qué.
Responde a preguntas de cómo, cómo se hace,
para qué sirve.
Es capaz de expresar un juicio.
Comunica de palabra sus intenciones y deseos.
Emplea correctamente los tiempos verbales.
Aparece el pronombre lo para referirse a lo que
ha dicho o hecho.
Área personal social
Muestra deseo de agradar a los demás: adultos. Introducir juegos de reglas sencillas.
Es vergonzoso/a con las personas que no conoce.. Utilizar el refuerzo social cuando el niño realice la tarea,
Admite turnos para jugar pero no siempre los respeta. y ante los esfuerzos del niño/a durante la misma.
Le gusta recibir aprobación. Se adapta a las normas. Reglas Favorecer la elaboración de la imagen positiva de sí
del juego imitando a otros niños. mismo.
Dice gracias y por favor espontáneamente. Planificar actividades de expresión corporal.
Aprende a esperar su turno. Favorecer el autoconocimiento y el autocontrol
Tiene interés por jugar con otros niños. compaginando los propios deseos del niño con el
Comparte una actividad con otros niños. cumplimiento de las normas en la relización de las
Da muestras de comprensión, simpatía y gratitud. tareas.
Área de la autonomía
Controla esfínteres. Avisa. Respetar su iniciativa por realizar las tareas por sí
Se siente orgulloso de su capacidad de hacer cosas. mismo/a.
Suele pedir ayuda al adulto aunque sea capaz de Dar al niño/a pequeñas responsabilidades y permitir su
hacer las cosas. participación en actividades de recogida y preparación
Realiza encargos sencillos. del material y espacio en el cual se va a realizar la
Abre el grifo para lavarse las manos y la cara y se actividad.
las seca él solo. Animar al niño en tareas de auto cuidado.
Aprende a lavarse los dientes solo/a.
Se baña solo y se calza los zapatos aunque no siempre
en el pie apropiado. Se pone los calcetines y encuentra
la parte delantera de la ropa.
Se desabrocha los botones delanteros. Empieza a
vestirse, con ayuda.
Come solo/a sin derramar apenas comida.

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De 4 - 5 años. CRITERIOS DE CALIDAD ESTIMULAR
Área Motora
Sube y baja escaleras sin mirar los peldaños. Procurar al niño momentos para la ejercitación y el
Se sienta con las piernas cruzadas. movimiento.
Salta a la pata coja. Practica salto de longitud. Instrumentos musicales.
Salta por encima de obstáculos. Brinca sobre un pie. Música.
Salta y se queda de puntillas. Tijeras y revistas para recortar.
Persigue el balón dándole puntapiés mientras se mueve. Lápices de colores y papel.
Canta y baila al escuchar la música.
Marcha al compás de la música.
Tira la pelota hacia un blanco cercano.
Aprende a cortar con tijeras y trata de cortar un trazo
Recto.
Sostiene el lápiz de manera correcta.
Área perceptivo-cognitiva
Conoce el nombre de los colores. Objetos e imágenes de colores.
Atiende unos minutos a la tarea. Permitir que el niño termine la tarea por sí mismo/a
Juega a imitar personajes de los cuentos. ayudándole cuando lo requiera.
Le gustan los cuentos y cree que existen los personajes. Introducir distintos temas para la realización de juego
Juega con compañeros imaginarios. simbólico.
En el juego de las muñecas imita a la mamá. Disfraces
Escenifica escenas familiares, representando todos los Títeres y marionetas
papeles. Cuentos para dramatizar
Le gusta disfrazarse. Objetos de diferentes colores, formas y materiales.
Imagina situaciones cómicas. Objetos para su definición.
Le gusta que le cuenten historias fantásticas, a pesar Imágenes para comparar con pequeñas diferencias.
del miedo. Imágenes de objetos incompletos.
Le gustan los cuentos y fantasías que movilizan a los Imágenes de escenas y detalles de las mismas.
personajes. Imágenes de familias semánticas.
Repite cuentos y los dramatiza. Secuencias temporales de distinto grado de dificultad.
Enumero diferencias entre objetos por color, forma o Material contable: cuentas, regletas, piezas pequeñas.
material. Volúmenes.
Sabe que el zapatero arregla los zapatos. Figuras geométricas.
Sabe que las medicinas se compran en la farmacia. Materiales para hacer conjuntos, contar y realizar
Sabe para qué se usa un libro, el tenedor, una llave. operaciones básicas.
Define el cuchillo como algo que sirve para cortar.
Sabe que el dinero sirve para comprar.
Sabe para qué sirven los ojos, los oídos, la boca…
Diferencia lo real y lo ficticio preguntando ¿es verdad?
Aprecia semejanzas y diferencias entre dos dibujos.
Le gusta descomponer objetos y descubrir detalles en
dibujos
Aprecia las diferencias entre seres vivientes y cosas
Inanimadas.
Razonamiento causa efecto: cuando llueve, llevar
paraguas.
Explica por qué las casas tienen ventanas.
Pregunta para qué sirve esto.
No entiende la doble relación aplicada al mismo objeto.
Recuerda 4 dígitos.
Pregunta acerca de lo que ve e imagina en un dibujo.
Tiene el concepto de cilindro y esfera.
Distingue la mañana de la tarde.
Entre cinco figuras geométricas, distingue cuál es

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distinta de las otras cuatro.
Conoce los días de la semana.
Puede separar cuatro elementos de un montón.
Domina el uso de cuatro.
Puede sumar hasta cinco.
Sabe que si tiene tres objetos y le quitan uno, le
quedan dos
Es capaz de recordar cuatro cifras.
Área del lenguaje y la comunicación
Cumple tres órdenes relacionadas. Vocabulario en imágenes
Pregunta el significado de las palabras. Permitir la asunción de roles diferentes por parte del
Usa con profusión pronombres personales. niño/a.
Habla solo/a o con seres imaginarios. Imágenes y material de lenguaje
Habla solo/a, contándose cosas que ha visto o inventa. Cuentos para completar y elementos aislados para
Combina frases simples con la conjunción y usa que invente cuentos.
conjunciones y comprende las proposiciones. Cuentos para dramatizar.
Usa el pretérito y el futuro de los verbos. Adivinanzas.
Cambia de roles en el juego. Canciones.
Crea cuentos y juega con las palabras. Imágenes para trabajar las definiciones.
Al contar una historia mezcla ficción y realidad. Material para la escritura.
Gesticula mucho al hablar. Letras para dibujar y componer palabras.
Canta canciones y recita versos. Laberintos.
Repite cuentos y los dramatiza. Imágenes con absurdos.
Le gustan las adivinanzas sencillas.
Reconoce su nombre escrito.
Se entretiene con números y letras.
Intenta escribir su nombre en letras de imprenta
irregulares
Sabe dibujar algunas letras, aunque a veces las invierte
Copia un círculo, un cuadrado y un triángulo.
Dibuja objetos con algún detalle.
Sigue con el lápiz un laberinto sencillo sin salirse de
los bordes.
Se divierte con absurdos.
Cambia las palabras para divertirse.
Área personal social
Tiene conciencia de sus sentimientos y se hace eco Ser tolerante y firme ante las manifestaciones
de los ajenos. Ataca o lleva la contraria para que se afectivas positivas y negativas del niño/a.
ocupen de él. Enseñarle a respetar los turnos.
Suele preguntar a los demás qué te pasa. No ceder ante llamadas de atención.
Muestra sentimientos de gratitud, simpatía y
comprensión.
Acepta los turnos aunque no siempre los respeta.
Desarrolla miedos a la oscuridad, tormentas o ciertos
animales.
Imita escenas de la vida adulta.
Se asocia en grupos de 2 ó 3 para jugar.
Entabla las primeras amistades.
Descubre los signos exteriores del sexo.
Muestra curiosidad por el sexo.
Área de la autonomía
Busca el elogio de los adultos y atrae su atención. Elogiar al niño cuando termine tareas.
Es sensible al rechazo y la censura. Elogiar al niño/a ante la tarea bien hecha y censurar sin
Distingue el derecho y el revés en prendas de vestir. descalificar.
Guarda los juguetes. Aceptar su colaboración para recoger los
Se lava solo y va solo al retrete. Se cepilla los dientes. seca materiales y para o espacio.
la cara. Se peina solo/a.
Se pone el pijama sin ayuda. Se abrocha los botones.
Se ata los cordones de los zapatos. Se calza.

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De 5 a 6 años. CRITERIOS DE CALIDAD ESTIMULAR
Área Motora
Compite en carreras y salto. Respetar las necesidades de movimiento del niño y
Se interesa por patines y bicicletas. facilitar al niño estrategias para su control en
Se da impulso para columpiarse. actividades de mesa.
Camina sobre una tabla manteniendo el equilibrio. Realizar actividades con música e instrumentos
Canta melodías y bate palmas. musicales.
Bota la pelota con una mano.
Corta el papel siguiendo un trazado.
Área perceptivo-cognitiva
Conoce la dirección de su casa. Aprende su número Ser tolerantes con las ideas de los niños/as
de teléfono. Sabe decir la edad que tiene. aceptándolas y tomándolas como punto de
Muestra viveza imaginativa: una escoba es un caballo. partida para el trabajo con el niño.
Sigue la trama de un cuento. Objetos e instrumentos para medir y pesar.
Distingue entre todos y algunos. Materiales para el conocimiento del medio.
Sabe que la tela se mide con el metro. Aceptar y permitir la valoración subjetiva del
Sabe que el queso viene de la leche. niño/a de sus propias ejecuciones.
Dice para qué sirven el martillo y las tenazas. Enriquecer y aceptar los deseos de
Cita animales que producen leche. experimentación permitiendo la misma con distin
Dice en qué se parecen un violín y un piano. materiales.
Quiere conocer el origen de las cosas. Mecanismos para montar y desmontar.
Hace comparaciones estéticas. Objetos e imágenes para su ordenación.
Pregunta cómo salen los niños del vientre y da Monedas.
versiones mágicas. Juegos de mesa sencillos.
Se interesa por la diferencia de genitales en los sexos. Reloj.
Dice lo contrario de encima de la mesa. Secuencias temporales.
Define lo que es lluvia: agua que cae del cielo.
Define lo que es una pelota.
Siente interés por los juguetes mecánicos.
Distingue su mano derecha de la izquierda.
Puede ordenar elementos según el tamaño y color.
Nombra diferentes tipos de monedas.
Le gusta contar objetos .
Interviene en juegos de mesa: parchís, oca, cartas.
Hace intentos de sumar/restar sobre un máximo de 10
Se muestra interesado por el reloj.
Lee y escribe los números dígitos.
Muestra cierto sentido de lo cómico.
Cuenta chistes y a veces los inventa.
Repite cuatro dígitos.
Recita los números hasta el 30.
Conoce el significado de mañana, tarde, noche,
verano, invierno.
Forma un rectángulo con dos piezas triangulares.
Establece la distinción entre todos y algunos.
Área del lenguaje y la comunicación
Usa expresiones como parte de la situación de juego. Escuchar las expresiones y lenguaje espontáneo
Aprende el lenguaje usual. del niño/a.
Le gusta contestar el teléfono. Cuentos.
Le gustan juegos de roles: mamás, médico, maestro. Disfraces.
Le gusta disfrazarse. Material para el juego simbólico.
Le gustan los juegos de dramatización con abundante Títeres y marionetas.
expresión verbal. Juegos de expresión gestual.
Repite cuentos y los dramatiza. Espejo.
Copia gestos y actitudes de los padres en situaciones Poesías y canciones infantiles para memorizar.
de la vida corriente. Adivinanzas.
Puede levantar las cejas. Material de lectura impreso.
Infla los carrillo y pone los labios en posición de silbar.
Le gusta el juego de las adivinanzas.
Pregunta por los nombres de las cosas.
Muestra mayor riqueza de vocabulario.
Retiene frases de memoria.
Aprende canciones.
Le gusta escuchar a otra persona que lee.
Escribe y lee las vocales y algunas consonantes.
Escribe legiblemente alguna palabra familiar sencilla.
Escribe su nombre.
Escribe palabras de cuatro o cinco letras.
Escribe y lee los números dígitos.
Lee las vocales y algunas consonantes.

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Área personal social
Siente profunda admiración por sus padres. Permitir que muestre sus trabajos.
Lleva trabajos a casa para mostrarlos a los padres. Comparar sus trabajos y tareas mostrándole los
Protege a su hermano menor. progresos.
Le agrada escuchar que hace bien las cosas. Elogiar los esfuerzos del niño y las tareas bien
Se siente vergonzoso/a y muestra pudor. hechas.
Manifiesta su agresividad verbalmente. Permitir al niño la expresión de sus emociones
Realiza juego cooperativo. negativas.
Siente interés por el ambiente y por las cosas que le Explicitar con claridad las normas y las
rodean. consecuencias de su incumplimiento, mediante
Asimila normas de conducta y se comporta de acuerdo acuerdos con el niño/a en aquellos casos en los
con ellas. cuales sea posible.
Empieza a distinguir el juego del trabajo.
Entiende reglas sencillas.
Área de la autonomía
Sabe anudar y desanudar. Aceptar su colaboración y darle responsabilidades.
Le gusta ayudar al adulto.
Aprende a cruzar la calle.

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