Está en la página 1de 4

MANUAL DE JUEGOS

1. ENCARGADOS: johan y benito


- Guía: Johan
2. NOMBRE DEL JUEGO: Circuito

FASE 1: ESTRUCTURA DEL JUEGO.

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO


Este juego se basa en un circuito competitivo entre dos equipos para ver quien logra los
obstáculos primero.
● Objetivo del Juego:
El objetivo del juego es completar todas las postas del circuito y para lograrlo deberán
cumplir con ciertos retos que variarán en función del punto de la posta, en total habrá 4
postas que tendrán que completar para ser proclamados como ganadores.

3. INSTRUCCIONES:

Aquí describes la explicación que le vas a dar a los chicos.

● Reglas, Normas y restricciones y delimitación del área de juego:


- No pueden correr
- Cada una de las postas tendrán una serie de instrucciones que deben ser cumplidas por
los campistas.
- Es importante destacar que toda la tribu debe estar junta durante toda la carrera, en el
caso de que se encuentren campistas rezagados se penalizará al equipo con una espera de
10 segundos y se les hará el recordatorio de que para finalizar esta carrera debe estar todo
el equipo participando.
- No pueden saltarse ninguna de las estaciones y hasta que el encargado de la misma no
diga que pueden continuar deben seguir ahí.
- Seguir las indicaciones dadas en cada estación.

ADAPTACIONES PARA EL RANGO CONTRARIO DE EDAD.

4. DESCRIPCIÓN DETALLADA DE JUEGO TIPO RALLY O POSTAS:

Posta 1: Puente humano.


b. Objetivo de la Posta: Lograr avanzar de un punto A a un punto B.
c. Cómo lo vas a lograr: Deberán estar en fila uno al lado del otro, cuando se de la orden de
comenzar deberán ponerse en posición de puente (o 4 patas sin apoyar las rodillas), el
último de la fila debe avanzar gateando por debajo de todos sus compañeros, al llegar al
final deberá sumarse a la fila tomando la posición de puente para darle el comienzo al
siguiente jugador, el primer equipo que de esta forma avance al punto B aprobará el circuito.
d. Normas, Reglas y Restricciones:
- El siguiente jugador no puede avanzar hasta que el que está en carrera llegue y tome
posición.
- No podrá avanzar de pie por debajo de sus compañeros.

e. Materiales: 4 conos
f. Ubicación de la Posta: Área social

Posta 2: Tablas magicas


b. Objetivo de la Posta: Avanzar de un Punto A a un punto B
c. Cómo lo vas a lograr: Los campistas deberán subirse en sus tablas, ellos decidiran el
orden, deben avanzar tal cual se ve en la imagen hasta llegar al punto B, todos deberán
cruzar de esta forma, hasta el último miembro.

d. Normas, Reglas y Restricciones:


- No pueden avanzar si todos no tienen sus pies en las tablas.
- Deben cruzar todos, pueden dividrse en grupitos si no entran todos a la vez.

f. Ubicación de la Posta: Arena

Posta 3: Enredados

b. Objetivo de la Posta: Pasar todos los integrantes de la tribu por una telaraña
c. Cómo lo vas a lograr: Todos los integrantes de la tribu deberán pasar por una telaraña en
parejas amarrados pie con pie al estilo 3 piernas, que estará hecha con hilos; una vez que
todos los campistas crucen este obstáculo se les permitirá ir a la siguiente estación.
d. Normas, Reglas y Restricciones:
-Deben pasar en parejas amarrados del pie.
-Deben tener cuidado con el hilo ya que no está permitido destruir la red.

Posta 4: Tubos huecos

b. Objetivo de la Posta: lograr que las pelotas flotan.


c. Cómo lo vas a lograr: tendrán un balde lleno de agua y un tubo alto con una pelota en el
fondo, este tubo tiene muchos agujeros pequeños, deberán llenarlo para que la pelota logre
flotar y llegar hasta arriba del tubo.

d. Normas, Reglas y Restricciones:


- Pueden utilizar las partes de su cuerpo para tapar los orificios.
- Deben lograr que floten 2 pelotas.

5. Cronograma de tiempo:
– 10 minutos: explicación y muestra de postas.
– 10 minutos: Puente
-15 minutos: Tablas
– 15 minutos: enredadera
– 20 minutos: tubos
-5 minutos: ganador
– 15 minutos: cambio de ropa

7. LISTA DE MATERIALES:

- 4 tablas
- 1 rollo de mecatillo
- 8 conos
- 2 tubos largos con agujeros
- 4 pelotas de ping pong
- 2 cubetas
- 2 vasos de juegos de agua
- Polispots

ROLES:

Ari y Johan: encargados de grupos.


John y Yetza: jugar dentro de los grupos.
Elliot: música y apoyo.

También podría gustarte