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Indice
1.Breve historia
2.El equipamiento
3.El terreno de juego
4.Pautas para comenzar
5.Puntuación
6.Funcionamiento
7.Minibádminton
8.Técnicas básicas
9.Táctica
10.Juego de dobles
11.Organización de competiciones
1.Breve historia del badminton
SXVII Numerosas pinturas y escritos
reflejan que se practicaba un juego
similar al bádminton. Distintos autores
coinciden en que es el juego de la
“Poona” el que probablemente dé
origen al bádminton moderno.
Se trata de un juego que practicado
en la India, fue importado a Inglaterra
por oficiales ingleses. El deporte como
hoy lo vemos debe su nombre a
Bádminton House, del condado de
Gloucestershire.
En este lugar tuvo lugar una reunión de
oficiales en el año 1873. Estaba
lloviendo y alguien propuso jugar con
raquetas de tenis en una sala de aquel
lugar. El móvil que utilizaron fue hecho
con los tapones de las botellas de
champaña en los que se incrustaron
algunas plumas. El juego tomó el
nombre de aquel lugar.
 1877 se publicaron las primeras
reglas.
 1893 se creó la primera asociación
“Bádminton Asociation of England”
 1934 se crea la Federación
Internacional de Bádminton (IBF).
Actualmente esta federación agrupa a
más de un centenar de países
repartidos por los cinco continentes.
 La primera competición internacional
fue la “Thomas Cup” en honor al
presidente fundador de la IBF y se
disputó en 1949.
 En 1977 se disputaron los primeros
Campeonatos Oficiales del Mundo en
Malmö (Suecia).
 El bádminton es deporte olímpico
desde 1992. Cuajó en todo el
mundo, pero sobre todo en Asia, que
mantiene la hegemonía mundial con
países como korea del sur, China,
Indonesia, Malasia, Japon, Tailandia,
India…son los punteros del badminton
ahora mismo, junto a Dinamarca.
 http://www.bwfbadminton.org/page.aspx?id=14955
 Link al ranking mundial.
 En España el bádminton se inicia en
Galicia en 1974 gracias a un grupo de
personas que crearían la “Asociación Gallega
de Bádminton”. En 1981, con el patrocinio
del CSD y la colaboración de la Asociación
Gallega de Bádminton, el COPLEF organiza
en Madrid las Primeras Jornadas sobre
Bádminton. Estas jornadas sirvieron para
difundir este deporte y extender su práctica
a las diferentes regiones.
 29 de Diciembre de 1983. Con el
apoyo del CSD se aprueba la creación
de la Federación Española de
Bádminton (FESBA)
2.-EL EQUIPAMIENTO
-EL VOLANTE
*Debe pesar entre 4.74 y 5.50 gr.
Tiene 16 plumas de 6cm. de longitud
(del ala izq del ganso. Esto es para
que giren en el sentido que giran.
Además, en el hemisferio sur giran en
sentido contrario) que están fijadas a
una base de corcho de 25 a 28mm.
de diámetro que tiene forma esférica
en la zona de golpeo.
*Dos tipos:
+de plumas; utilizado para las
competiciones oficiales y por los
jugadores de nivel avanzado (dado
el precio 1-2€/volante, y que se
rompen varios por partido (cuanto
peor le pegues, más rompes, de ahí lo
de nivel avanzado).
+nylon; más apropiado en
iniciación, competiciones escolares y
para bádminton recreativo.
Precio aprox.: de 0,90€ la unidad
-LA RAQUETA
*Debe tenerse en cuenta su peso (no hay un maximo peso para
la raqueta que se usa en competicion). Normalmente entre
ahora todas las buenas raquetas bajan de los 100,
incluso de los 90 g. Las raquetas metálicas y las de
aluminio son las más pesadas. La raqueta de fibra de
carbono/grafito/algún otro material nuevo y
aleaciones de ambas es la más apropiada para las
personas que practican el bádminton regularmente y para los
jugadores que compiten. Es fundamental que sea de una
pieza para que tenga una mayor durabilidad. La tensión
normal del cordaje estriba entre los 8 y 8'5kg de tensión. (en
jugadores habituales no de gran nivel de 8-10, Pablo Abian, el
olímpico español le mete 14 (supongo que los chinos y demás
igual). A más tensión, menos fuerza, más control, ellos la
suplen con su fuerza y su técnica y controlan mucho más.
También con esa tensión se rompen muchas más cuerdas y
raquetas al golpear incorrectamente.
*El cordaje suele ser sintético y cuando se rompe una
cuerda, el propio jugador puede arreglarla
utilizando un sencillo juego de punzones o una
pinza para tensar. Todos los jugadores
habitualmente al romper una cuerda, cambian el
cordaje entero. Con punzones no alcanzamos la
tension que queremos y encima se queda con
distintas tensiones en distintas zonas de la raqueta.
*La empuñadura de la raqueta debe adaptarse al
tamaño de la mano, por lo que es conveniente
añadir un grip anti-sudor. Se pone o sobregrip
encima del grip anterior o grip mas ancho encima
de la madera (en caso de que sea de toalla , u
otros que son grips y llevan pegamento a lo largo
de todo el grip (los sobregrips solo lo llevan al
principio y al final) o incluso si eres de mano fina
un sobregrip encima de la madera.La anchura suele
regularse mas poniendo el grip mas cerca cada vez
que rodeas la madera (ancho) o con mas espacio
(fino).
-EL VESTUARIO
Es conveniente utilizar camiseta o polo de
tejido sintético) para facilitar la transpiración
corporal. En competición es obligatorio el
uso de pantalón corto.
El calzado deportivo debe ser ligero con
una suela de perfil bajo. Debe adaptarse
perfectamente al pie, siendo aconsejable
evitar holguras usando plantillas
complementarias y taloneras. De este modo
evitaremos rozaduras y ampollas producidas
por los cambios bruscos de dirección,
frenadas y puestas en acción rápidas
propias del bádminton. Suela de caramelo
obligatoria para competiciones oficiales en
las que se juegue en tapiz (pista verde
sintética) porque las otras suelas lo
rompen/manchan.
3.-EL TERRENO DE JUEGO
Está delimitado por líneas de 4cm de
anchura que forman parte de la superficie
de juego, por ello están trazadas hacia su
interior. La línea mediana se traza
repartiendo su anchura entre las dos zonas
de saque formando parte de cada zona de
saque. La superficie es de 13,40m de
longitud y 6,10m de ancho en dobles y de
13,40m. de longitud y 5,18m de ancho en
individuales.
Se debe disponer al menos de
0,5m de espacio libre sin obstáculos
alrededor de las líneas que delimitan
el campo en los laterales y 1m. en
los fondos. La superficie puede ser de
madera o sintética, siempre que no
sea resbaladiza.
El terreno de juego de individuales está
delimitado por las líneas laterales
interiores y la de fondo; el de dobles
por las líneas laterales exteriores y la
de fondo (excepto en el saque, que es
la primera de fondo, no la segunda).
La distancia entre las líneas
laterales interiores y exteriores es
de 42cm.
*LOS POSTES Y LA RED
Los postes tienen una altura de
1.55m. En el centro de la red la altura
es de 1,525m. Se colocarán sobre las
líneas laterales del campo de dobles.
La red será de 0,76 m de anchura y
de una longitud de 6,10m
Zona de saque
4.Pautas para comenzar
-Raqueta de menor longitud. La zona de
golpeo estará más próxima a la mano lo que
a su vez propiciará que disminuya el nivel
de coordinación óculo-manual necesario,
teniendo más posibilidades de éxito.
-Móviles más lentos. Ej: volantes de shuttleball
o globos.
-Al principio se recomienda realizar todos los
golpes por encima de la cabeza. Son más
sencillos (el gesto es más natural, ya que
los golpes en bádminton son planos).
4.1.progresión de ejercicios
 Golpeos individuales con la mano. Ejercicios
de habilidad.
 Ejercicios individuales de habilidad con la
raqueta. Ej: Agarres, equilibrios…
 Ejercicios individuales de habilidad y golpeo
(raqueta y volante). Ej: ejercicios de
precisión.
 Ejercicios por parejas (cooperación).
Ejercicios reto. (Golpear 10 veces sin que se
caiga)
 Ejercicios por parejas (cooperación).
Ejercicios reto. (Golpear 10-15 veces sin que
se caiga con una red que delimite el
terreno de juego)
 1x1Ejercicios por parejas (oposición).
Defensa del propio espacio y golpeos
orientados.
 2con2 Ejercicios en grupos de 4 personas
(cooperación). Ejercicios-reto (mantener el
volante en el aire, ej: mínimo 15 golpeos
entre las dos parejas)
 2x2 Ejercicios en grupos de 4 personas
(cooperación-oposición). Ejercicios que se
busca hacer punto.
5.Puntuación
Sorteo
El lado que gana el sorteo debe elegir una de las
tres opciones:
-de sacar o recibir primero.
-de empezar a jugar en un lado de la pista o el otro
-que elija el otro (menos habitual)
El lado que pierde el sorteo debe elegir la opción que
queda.
Más faltas de saque:
- siendo más concretos es por encima
de la 1ª costilla flotante no la cintura
- que la cabeza de la raqueta este por
encima de la empuñadura
- si se pisan las líneas, si se levanta o
arrastra cualquier pie del suelo al sacar
- si se corta el volante, si se
interrumpe el movimiento hacia
delante de la raqueta (finta).
Puntuación en individual
– El primer jugador que llegue a 21 puntos será el
ganador del set. El jugador que gane el
intercambio de golpes sumará un punto en el
marcador, además de conseguir el servicio para
el próximo punto.
Ésta es una diferencia considerable
con el sistema de puntuación anterior,
ya que históricamente para conseguir el
punto se tenía que tener el saque, es
decir, sólo podía conseguir un punto el
jugador que había sacado. Llamado “sistema
de recuperación de saque” (si el adversario tiene
saque, recuperas el saque, si tienes tú el saque, es
punto). Partidos agónicos, poco saludable para
jugadores y poco atractivo para la tv (horarios
impredecibles).
Si se llega al 20-20, el jugador que
consiga dos puntos de ventaja en el
marcador gana el set. En caso de llegar a
29-29, el ganador del set es el primero en
llegar a 30. Cuando el primero de los dos
jugadores llegue a 11 puntos, se dispondrá
de un descanso de 60 segundos. También
hay un descanso de 2 minutos entre set y
set .En el punto 11 de cualquiera de los dos, del
3er set son 2 min tb.
El jugador que gane 2 de los 3
sets, se adjudica el partido. La ubicación en
el servicio y la recepción resulta muy
sencilla: cuando el jugador que saca tiene
un número par de puntos realiza el servicio
desde la derecha, mientras que si el número
de puntos es impar lo hace desde la
izquierda. El jugador que recibe debe
situarse en su diagonal, ya que el saque se
debe hacer cruzado.
Puntuación en dobles
Con la nueva normativa en los
dobles también se produjeron otros
cambios importantes. La puntuación
funciona exactamente igual que en
individual, pero además cada pareja
sólo dispone de un servicio (a
diferencia del sistema anterior, en el cual
se disponía de dos servicios). La
ubicación de cada jugador en el saque y
la recepción resulta algo más compleja
que en individual.
En un partido de dobles A y B contra C
y D. A y B ganan el sorteo y deciden
servir. A sirve hacia C. A será el
servidor inicial, mientras que C será el
receptor inicial.
Desarrollar los gráficos para los
siguientes resultados:
0-0/1-0/1-1/2-1/2-2/3-2/3-3/4-3/4-4/
4-5/4-6/5-6
Situación inicial
RESULTADOS
-0-0 Saca A, dcha, hacia C
-1-0 Saca A, izqda, hacia D
-1-1 Saca D, izqda, hacia A
-2-1 Saca B, dcha, hacia C
-2-2 Saca C, dcha, hacia B
-3-2 Saca A, izqda, hacia D
-3-3 Saca D, izqda, hacia A
-4-3 Saca B, dcha, hacia C
-4-4 Saca C, dcha, hacia B
-4-5 Saca C, izqda, hacia A
-4-6 Saca C, dcha, hacia B
-5-6 saca A, izqda, hacia D
Faltas -si
el saque no es correcto (el golpeo del
volante se debe realizar por debajo de
la cintura, el puño por encima de la
cabeza de la raqueta/ servidor y
receptor deben tener los dos pies en
contacto con el suelo/deben estar en
los cuadrantes adecuados sin tocar las
líneas de delimitación)
-si el servidor tratando de sacar no
golpea el volante.
-si al sacar el volante se engancha a la
red.
-si mientras está en juego, el punto de
contacto no se produce en el propio
terreno de juego del jugador que
realiza la acción. (No es falta si tras
el contacto en nuestro terreno de
juego la raqueta en su trayectoria tras
el golpeo, pasa a campo contrario)
-un jugador toca la red o sus soportes
con la raqueta, el cuerpo o la ropa
(antes de que el volante toque el suelo,
después no es falta).
-invade la pista del adversario con la
raqueta o el cuerpo (a no ser que le
pegue al volante antes)
-obstruye a un adversario (le impide
jugar un golpe legal cuando el volante
es seguido por la raqueta por encima
de la red)
Repeticiones
-si durante el saque cometen falta al
mismo tiempo el que recibe y el
servidor.
-si el servidor saca antes de que esté
listo el receptor (se usa como estrategia
para descansar más, o para despistar o
poner nervioso al sacador).
- Si en el momento de sacar se da cuenta de
que están colocados en el lado que no es.
-si durante el juego se desintegra el
volante y la base se separa por
completo del resto del volante.
-en opinión del árbitro, el juego es
interrumpido si alguien o algo invade
la pista o un jugador es distraído por
un entrenador contrario.
-si se le impide la visión a un juez de
línea, y el árbitro no puede tomar una
decisión.
-se puede dar una repetición por
cualquier acontecimiento imprevisto o
fortuito.
6.-FUNCIONAMIENTO
Hay dos modalidades:
+INDIVIDUALES
Se inicia con el saque desde la
zona derecha de uno de los campos,
golpeando el volante para que caiga en la
zona de saque diagonalmente opuesta en el
campo contrario. Si comete falta el receptor,
se seguirá sacando pero cambiando de
zona de servicio. Si comete falta el que
sirve, punto para el contrario y perderá
el servicio que pasará al adversario.
El oponente realizará su primer
servicio desde el lado izquierdo.
Los saques siempre se hacen teniendo
en cuenta el tanteo propio a lo largo
de todo el partido. Con tanteo par el
jugador saca desde el lado derecho y
con tanteo impar desde el
izquierdo.
El jugador que gana un juego
comenzará sirviendo en el
siguiente.
Cambio de lado

 Al finalizar el primer juego


 Antes de empezar el tercer juego si
existiera
 En el tercer juego cuando uno de los
dos jugadores alcance 11ptos.
+DOBLES
La puntuación es la misma que para la
modalidad individual e igualmente los
servicios se hacen en diagonal. En el
encuentro de dobles, es obligatorio sacar
una vez cada jugador. Si mi compañero
sacó la última vez desde el lado derecho,
yo debo sacar desde el izquierdo. Debemos
recordar las posiciones en el último servicio
realizado por nuestro equipo.
7.Minibádminton
Terreno de juego
La red
1,40m en los laterales, no menos de 1,37m
en el centro.
El volante
El volante estará fabricado en
materiales sintéticos. Se recomiendan
volantes más lentos. (cinta adhesiva, verde
o azul, los rojos son más rápidos) .
Para probar el vuelo de un volante, se
realiza un saque largo de derechas (entre 0
´5 m. y 1 m. de distancia a la línea corta de
servicio); el jugador situado en la zona de
servicio golpea el volante con una
trayectoria ascendente, yendo a caer el
mismo lo más cerca posible de la línea final
del campo contrario.
Curiosidad: Respecto a la “prueba del volante” (Bádminton). Se hace
dando un derechazo con buena técnica desde detrás de la línea de
fondo y en el lateral. Si el volante se queda detrás de la primera
línea se considera lento, entre medio normal, y después de la
segunda rápido (las líneas son las puntitas esas laterales de debajo
de la foto).

La raqueta
Cada jugador puede decidir entre jugar con una raqueta adaptada (más
corta) para minibádminton o una raqueta de medida estándar. Toda
raqueta debe componerse de la estructura mínima de mango, palo y
cabeza.
Puntuación
-El partido se jugará al mejor de tres set.
Gana un set el primer jugador que gana
21-15 puntos.
-Si en el tanteo se empata a 20-14, el
lado que primero consiga alcanzar una
diferencia de 2 puntos, ganará el juego.
-Si en el tanteo se empata a 29-20, el
lado que consiga el punto número 30-
21 ganará el juego.
- El lado que gane un juego sacará
primero en el siguiente juego.
CAMBIO DE LADO
Los jugadores deben cambiar de
lado:
*Al final del primer juego
*Antes de empezar el tercer juego
(si hay); y
*En el tercer juego, cuando el
tanteo delantero llega a 11-7.
8.- TÉCNICAS BÁSICAS
La iniciación en el bádminton precisa del
estudio y adaptación de las siguientes
técnicas básicas:
-La presa de la raqueta
-La posición básica del juego
-El juego de muñeca/antebrazo (la muñeca
se utiliza más para dar diferentes
direcciones, todo el juego del bádminton es
antebrazo, pronación y supinación).
-El saque y sus tipos
-Los golpes básicos
-La colocación en la pista y los
desplazamientos
-La posición defensiva
-La posición de recepción del servicio
9.1 LA PRESA DE LA RAQUETA

La presa de la raqueta debe ser firme pero sin


“ahogarla”, esto significa, que la tensión muscular
sobre la empuñadura no debe ser continua.
Debemos relajar esta presión durante el
movimiento técnico de armado de brazo y justo
en el momento del impacto al volante
deberemos apretar fuertemente la empuñadura.
Después volveremos a relajar dicha presión. En
iniciación utilizaremos la presa universal para los
golpes de derecha y revés (agarre en “v”)
La presa de revés, se realiza girando la
raqueta hasta que esté paralela al
suelo, colocando el dedo pulgar
sobre la parte más ancha de la
empuñadura, rodeando
posteriormente el grip. Es una presa
muy utilizada en el saque de dobles y
cada vez más también en la modalidad
de individuales.
8.2 LA POSICIÓN BÁSICA DEL JUEGO
Esta posición base de juego se debe
tomar después de cada golpeo.
+La cabeza se mantiene erguida y
mirando al frente, siguiendo la
trayectoria del volante.
+La raqueta se sujeta delante del cuerpo, a
una altura media entre el pecho y los
hombros.
+El tronco permanece ligeramente inclinado
hacia delante.
+Las piernas, abiertas a la anchura de los
hombros, permanecen en semiflexión.
+El peso del cuerpo repartido entre ambos
pies y cargado ligeramente hacia las puntas.
8.3.EL JUEGO DE MUÑECA
El golpe se realiza con movimientos secos
de antebrazo(pronación y supinación)
aunque la muñeca tb se usa, acompañados
por desplazamientos cortos del brazo. La
muñeca de un jugador de bádminton debe
de ser fuerte pero flexible, con el objeto
de poder variar la velocidad del volante y
su trayectoria en el último momento.
8.4.EL SAQUE Y SUS TIPOS
Con este golpe se inicia el juego. Es
un elemento clave en el devenir del
encuentro. Puede realizarse de
derecho y revés, si bien este segundo
es más utilizado para dobles. Actualmente
en indiv. tb, para iniciar el punto lo menos
defensivamente posible. (además permite estar en
alerta ante un posible remate o drive tenso al tener
la raqueta delante del cuerpo)
Técnicamente se basa en los
siguientes puntos:
+Saque de derecha: Colocamos el pie no ejecutor
adelantado y el ejecutor un poco más retrasado, de
tal forma que favorezca el desplazamiento de la
raqueta sin presentarle obstáculo.
+Se distribuye el peso corporal sobre el pie
retrasado y se desplaza hacia el pie adelantado por
medio de un ligero balanceo.
El saque de derecha se realiza en fases: posición inicial, soltar
el volante, y movimiento de la raqueta. Si se suelta el volante
a la vez que se mueve la raqueta el saque es peor.
+Un giro de cintura inicia el
lanzamiento de la raqueta hacia el
móvil.
+El golpe del volante se realiza
delante del cuerpo, dejándolo caer
desde la mano no ejecutora e
impactando en su trayectoria
descendente con la raqueta, por
debajo de la altura de la cintura.
+El brazo ejecutor y la raqueta terminan su
recorrido de máxima amplitud en el hombro
opuesto.
El que realiza el servicio (en indiv. en el centro
de la pista, en dobles en la línea de saque, sin
pisarla) y el que lo recibe se colocan en las
respectivas zonas de saque, opuestas en
diagonal, sin tocar las líneas que las
delimitan. Hasta que se realiza el
servicio, tanto el que saca como el que
recibe, tienen que mantener el contacto
de ambos pies con la superficie de juego y
mantener una posición estática.
Tipos de saque
Los más utilizados son el saque corto, que
se caracteriza porque el volante busca la
línea de servicio más cercana a la red, y
el saque largo, eminentemente de
individual (aunque ahora se usa el de revés
más en indiv. tb) y el jugador busca la línea
de fondo del campo opuesto.
Cada vez se utiliza más el “Flick” o saque
Tenso, en el cual se trata de ejecutar un
golpeo parabólico rápido que sobrepase
al adversario y le obligue a golpear en
pasivo (éste se realiza también de revés, ya que
normalmente se saca corto de revés y con éste se
sorprende).
8.5.LOS GOLPEOS BÁSICOS Y SU
CLASIFICACIÓN
+Mano Alta: cuando el golpeo se ejecuta por
encima del hombro.
+Mano Media: cuando el golpeo se ejecuta
entre los hombros y la cintura.
+Mano Baja: cuando el golpeo es por debajo
de la cintura.
Si especificamos más, los golpeos en
bádminton se clasifican por la trayectoria
que describe el volante tras su ejecución:
ascendente, descendente, o paralela al suelo (también se
pueden clasificar según la zona de la pista donde se ejecutan:
red, media pista, fondo)
*Clear o golpe al fondo del campo y el lob o
globo
Es un golpe defensivo (si es tenso no, porque
sirve para coger la iniciativa), muy utilizado en
individual. Generalmente usado para ganar
tiempo y madurar el punto, es un golpe de
trayectoria alta, semiparabólica, que busca
el fondo del campo contrario. Cuando el
golpe al fondo se ejecuta desde la red hasta
el fondo del campo opuesto, recibe el
nombre de lob.
Para ejecutar un buen clear es
importante tener en cuenta los
siguientes puntos técnicos:
/La vista debe estar fijada en el
volante, para colocarnos bajo su
trayectoria.
/El plano imaginario paralelo a hombros
y caderas permanecerá
perpendicular al plano de la red,
con el pie ejecutor ligeramente
retrasado, dirigiendo los movimientos,
como en el 90% de los
golpes/desplazamientos.
/Brazo no ejecutor señalando la
trayectoria del volante.
/El brazo ejecutor está con el codo dirigido
hacia atrás en el mismo plano de los
hombros.
/El codo es lo primero en salir al
encuentro del volante, (aprovechando
una ligera rotación de tronco) dirigiéndose
hacia el frente y hacia arriba, para concluir
con la extensión del codo y pronación del
antebrazo y el impacto final con un
movimiento seco de muñeca. A la vez se
adelanta el pie del brazo ejecutor.
/Golpear el volante lo más alto posible,
buscando la máxima amplitud de
movimiento y siempre por encima y
ligeramente por delante, de
nuestra cabeza.
*Drive
Es un golpe utilizado para agilizar (meter
presión y obligar al otro a levantar o dejarte
un volante fácil-transición) el juego, por
tanto, ofensivo. Su trayectoria es de
altura media (lo más pegado posible en la
vertical a la red) , paralela al suelo y puede
ejecutarse al fondo del suelo contrario o a
mitad del mismo. Es un golpe básico de
dobles, pero cada vez más empleado en
individual para llevar la iniciativa.
Para ejecutar un buen drive:
/Buscar el volante a la altura de los
hombros o la cabeza.
/Golpear el volante delante de nosotros.
Acompañar el golpeo con el pie del brazo ejecutor.
/Se golpea lateralmente sacando el codo en
dirección a la zona de impacto con el
móvil y posteriormente lanzamos el
antebrazo y la muñeca.
/El tronco se queda estático con los hombros
paralelos a la red.
*Dejada o Drop
Es un golpe que busca la caída del
volante lo más cercana posible a la
red. Se considera un golpe de ataque
(impide al contrario un posible remate
y lo desplaza del fondo hasta la red).
Existen dos tipos de dejadas básicas:
alta o lenta y baja o de ataque. La
dejada picada es una variación del
remate en posiciones cercanas a la
red.
La ejecución es muy parecida a los golpes de mano
alta, si bien la muñeca descarga con menos
fuerza (aunque si que se le da la dirección
descendente al golpeo, que es más adelantado que en
el clear) y amplitud que en el remate. El golpe
sigue siendo lo más alto posible y delante
nuestro) con la raqueta un poco adelantada con
respecto al eje de la muñeca, pero es muy
importante que el brazo y el antebrazo estén
casi completamente extendidos, (porque sino
impedimos el movimiento de pronación que
tenemos que hacer) en el momento del impacto.
Existe un último tipo de dejada denominada
net-drop. Es una dejada caracterizada porque su
ejecución se realiza muy próxima a la red,
pudiendo realizar el golpeo ligeramente por
encima o por debajo de la misma (aprox.1,55m).
Se caracteriza además, porque el mismo se
produce por debajo de la altura de la
muñeca, existiendo net-drop de derecho y de
revés.
*Remate o Smash
Es el golpe de ataque por excelencia. Es un
golpe de velocidad, técnicamente igual al
clear, con la diferencia de que el golpe es
delante del cuerpo de forma más
acusada y con la raqueta más tensa e
inclinada claramente por delante de la
muñeca, que es la última articulación en
empujar el volante hacia abajo. De este
modo la trayectoria es descendente y
tensa.
Para iniciarse en el remate es necesario ir
realizando este golpe cerca de la red para
poco a poco ir alejándose de la misma.
8.6. LA COLOCACIÓN EN LA PISTA Y LOS
DESPLAZAMIENTOS EN INDIVIDUAL BÁSICOS
El jugador de individual debe colocarse en el
centro de la cancha y retornar a él lo antes
posible para no perder el dominio de la zona
más amplia posible del campo (1-1,5m de la
línea corta de servicio)
Los desplazamientos deben ser rápidos y
cortos, siendo el último paso antes de
golpear, largo (flexión profunda, se le
llama “gran fondo”), con el fin de poder
recuperar rápidamente la posición y retornar
al centro de la cancha.
8.7. LA POSICIÓN DEFENSIVA
Muy parecida a la posición base de
juego, pero flexionando
ostensiblemente más las piernas y
colocando la raqueta aún más
adelantada (y menos alta, también esta
posición es ligeramente más atrás del centro
de la pista) El golpe defensivo debe
realizarse delante del cuerpo,
evitando que el volante sobrepase esa
zona de golpeo.
8.8.LA POSICIÓN DE RECEPCIÓN DEL
SERVICIO
La técnica de recepción del servicio se realiza
adelantando la pierna no ejecutora (la
que no coincide con el brazo que va a
realizar el golpeo), cargando el peso del
cuerpo sobre ella (en ambos es peor), si
bien puede repartirse en ambos pies. Nos
colocaremos entre 1,5 y 2m de la línea
de saque corto, para la recepción del
saque individual y protegiendo nuestra
zona de revés, desplazándonos ligeramente
hacia ella.
9.TÁCTICA
Es muy importante saber dónde y
porqué un saque es más efectivo
en una zona determinada que en
otra, dónde se debe mandar la
devolución del servicio del
adversario, qué debo hacer durante
el partido. Este tipo de instrucciones
tácticas son muy necesarias en el
deportista más aún en el deportista de
élite.
*Cuando saco
En individual, el servicio puede ser alto, al fondo de la pista, buscando
la línea central que divide en dos las zonas de saque. En la
actualidad, se usa más el saque corto, pero en caso de sacar alto, lo
mejor es sacar muy alto para que el volante caiga a plomo (lo cual
dificulta el golpeo de jugadores con mal armado) y sin abrir ángulo,
es decir, que caiga en medio de la media pista a la que hay que
sacar, lo cual obliga al restador a abrir el ángulo y provoca fallos, sin
arriesgar en nuestro saque.
. De este modo obligamos al contrario a abrir hacia las bandas y
desde el centro el volante, si desea buscar las zonas vulnerables.
De otro modo, si el servicio fuera a la esquina exterior del
campo, resultaría fácil realizar un golpe paralelo hacia las zonas
vulnerables.
De vez en cuando, podemos sacar
corto para sorprender o regularmente
corto si el jugador que tenemos
frente a nosotros ataca desde el
primer golpe. Pero siempre
observaremos dónde y cómo
devuelve el volante, pues
generalmente se repite la misma
acción.
*Cuando recibo el servicio
Lo más frecuente es devolver el volante en paralelo.
Al fondo, si el saque del adversario ha sido bueno
(ha llegado hasta el final de la pista), en dejada
si el servicio ha sido corto( el remate puede
usarse aunque el saque sea muy bueno si
tienes buen nivel) y en remate si el saque ha
sido malo.
Si alguna vez devolvemos en
diagonal para sorprender, debemos
saber que es un golpe arriesgado y
el contrario puede realizar un golpe
definitivo (normalmente en paralelo o
a contrapie), pues dejo muchos
huecos libres de control.
*Cuando estoy jugando
Me puedo encontrar con varios
jugadores diferentes, ante los que
deba utilizar distintas estrategias, pero
por regla general, estos son los casos
más comunes:
/El jugador atacante
Este tipo de jugador es muy agresivo, en poco
tiempo nos podemos encontrar con 4 o 5
puntos en contra. Suele tener mucha
confianza en su remate y lo utiliza siempre
que puede.
Debemos ralentizar el juego, enviando volantes
altos y al fondo, cambiando con dejadas en la
red. Jugaremos siempre a las zonas más
alejadas del jugador, para evitar el remate y si
llega a realizarlo, que sea forzado.
Hay que moverle, y cansarle, ya que este tipo de
jugador suele tener poca paciencia y tiende a
jugárselas para conseguir el punto rápido.
Cuanto más cansado esté menor precisión
tendrá en sus jugadas de ataque.
/ El jugador defensivo o jugador “muro”
Este tipo de jugador es muy difícil de
batir, suele llegar con cierta facilidad a
todos nuestros golpes y ponerlos
dentro de nuestro campo. Su buena
condición física suele acompañarles
en este tipo de juego. Gustan de los
puntos largos y poseen una
defensa seria.
Para tener más opciones en este tipo de encuentros,
debemos saber esperar nuestra oportunidad,
mandando volantes a las 4 esquinas del campo,
con precisión y sin arriesgar excesivamente.
Sólo atacaremos cuando veamos claro el
punto. El ataque además se realizará variando el
tipo de remate: cruzado, picado, al cuerpo.
Siempre que nosotros tengamos la misma o mejor
forma física que el adversario. En caso de que no la
tengamos (p.ej., jugador ofensivo tipo) es mejor
buscar golpes definitivos, dado que si entramos en
su juego aguantaremos y realizaremos set
igualados pero perderemos el partido por
agotamiento (obviamente tampoco hay que jugarse
todos los volantes).
10.- EL JUEGO DE DOBLES
La modalidad de dobles en bádminton es
posiblemente la más entretenida y
espectacular.
En las etapas de iniciación y en veteranos
se practica más esta modalidad por no requerir
de tan altos niveles de condición física (no
requiere tanto fondo, pero si más explosividad
y reflejos). En el ámbito competitivo esta
modalidad exige a los jugadores unos altos
niveles de fuerza explosiva y resistencia a
la velocidad, expresándose estas capacidades
en los continuos remates en salto y defensas
tensas, dando al doble una vistosidad
inigualable.
10.1 TÉCNICA EN DOBLES
El jugador que se inicia en dobles
debe haber adquirido los anteriores
contenidos básicos que facilitarán el
aprendizaje de esta modalidad. Sin
estos contenidos no podremos jugar la
modalidad de dobles con confianza y
será causa de desmotivación. Lo más
importante son, los saques cortos, el
drive, la defensa, dejadas, y remates.
10.2 TÁCTICA EN DOBLES MASCULINO
Y FEMENINO
/Servicio y recepción
Trayectorias del servicio y zonas de
devolución:
*Servicio. Las posibles trayectorias del servicio son
4 (corto o largo a la línea central del campo y corto
o largo a la línea lateral del campo).
Suele usarse más el corto al centro de la media pista,
para que el que abra ángulo sea el otro. Y el largo
y tenso para sorprender.
*Devolución. Las posibles zonas de devolución están
influenciadas por la consecución del saque.
-Devolución de un servicio corto:
a) ataque al cuerpo del servidor
b) ataque a las líneas laterales
c) dejada en la red/bloqueo en red (que es lo
mismo pero con la cabeza de la raqueta por encima de la
muñeca)
e) El que mas daño hace, es un resto empujando al pasillo a
mitad de pista, o sea, que el de delante no lo corte, y el
de atrás tenga que llegar forzado y abajo a por él
(además de la confusión que crea). El volante debe ir
tenso , muy cerca de la altura de la red y a ser posible con
trayectoria un poco descendente. Y cae en el pasillo a la
altura de la mitad de la pista (a lo largo).
-Devolución de un servicio largo:
a) remate al cuerpo del servidor
b) dejada paralela o al centro, cruzada
no suele hacerse.
c) Los remates en dobles son o al cuerpo o
al centro, rematar a los pasillos es peor porque es
más fácil defenderlos (el paralelo porque está
cubierto y el cruzado porque es más lento).
d) golpe de fondo (los clear están
“prohibidos” en dobles, a no ser que lo busques
muy alto y para defender, pero a ser posible no)
/Formaciones básicas, áreas de
responsabilidad y zonas vulnerables
-Formación defensiva: cada jugador
se sitúa en una mitad de la pista y
se encarga de los volantes que vayan
a su mitad. Siempre tratando de
defender lo mejor posible para evitar
otro ataque de la otra pareja y pasar a
atacar.
-Formación atacante: uno se sitúa en la
zona delantera de la pista y se
encarga de los volantes cercanos a la
red, el otro jugador se sitúa en la
zona trasera y se encarga de los
volantes que sobrepasen a su
compañero. Siempre tratando de bajar
el volante.
/Transición ataque-defensa
Distintas situaciones en juego impiden
a una pareja mantener un ataque
continuo, por lo que se ven obligados
a ejecutar golpes defensivos,
cambiando la formación atacante
por la defensiva.
-Transición con un globo/lob
Cuando la pareja que defiende realiza una
dejada en la red, un empuje o una defensa corta,
el jugador de la pareja que ataca al cual llega el
golpe, cubriendo su área de responsabilidad,
ejecuta un globo y se abre a cubrir la mitad
de la pista del lado de golpeo y el otro cubre
el otro lado (ya que ya sabe donde va a
abrirse su compañero).
-Transición con fondo/clear.
Cuando la pareja que defiende realiza una
defensa tensa, el jugador de la pareja que
ataca al cual llega el golpe, cubriendo su
área de responsabilidad, ejecuta un clear ,
buscando el fondo del campo contrario y
con mucha altura, y se abre a cubrir la
mitad de la pista desde donde ha
realizado el golpe. Su compañero se abre
a cubrir la mitad de la pista contraria.
/Desplazamiento de ayuda para zonas
vulnerables
Ayuda en defensa
El pasillo imaginario que se crea entre los
jugadores en formación defensiva es la
zona más vulnerable tácticamente, ya
que provoca confusión en las decisiones
de ambos por ser un área de
responsabilidad común. El centro suele ser
del jugador que está en el lado contrario del
que te atacan, porque tiene más facilidad
para abrir ángulo (cruzar la defensa), tanto
si les rematan como si hacen drop (dejada
de mano alta).
El jugador situado en diagonal a la
posición del golpeo del volante, se coloca en
una posición más cercana a la red que
su compañero (por tener una zona de
responsabilidad en red más amplia) e
invadiendo la mitad de pista de su pareja y
su compañero algo mas atrás porque los
remates en paralelo son más potentes,
ayudando a éste en aquellos volantes
rematados cercanos al centro del campo,
para que el jugador en posición paralela
sólo tenga que preocuparse de los
volantes rematados a su cuerpo o al
pasillo, que por trayectoria son los que
más velocidad llevan.
11.Organización de
competiciones deportivas

 Eliminatoria directa
 Eliminatoria directa con repesca
 Ligas
 Sistema mixto

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