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Contenido
Abstract 1
Motivación 2
Introducción 3
Investigación y análisis 4
Investigación de fuentes primarias
Ideación 21
Características del servicio
Propuesta de valor
Prototipado 23
Validación de la propuesta de valor
Propuesta de solución
Branding
Wireframing
Sistema de diseño
Flun v0.1
Pruebas 32
Pruebas v0.1
Flun v0.2
Pruebas v0.2
Flun v0.3
Pruebas v0.3
La aplicación 38
Consideraciones finales 46
Bibliografía 48
Abstract
1
audiencia.
Investigación
y análisis
En este apartado expondré las fuentes primarias y
propuesta de solución.
Investigación de fuentes
5
primarias
semiestructuradas.
Imagen 1
6
7
Imagen 2
Entrevistas semiestructuradas
Los participantes de la entrevista fueron
Para entender a detalle los datos los siguientes:
arrojados en la encuesta, realicé cinco
entrevistas semiestructuradas con Juan C
participantes de la misma, 22 años, se acaba de graduar de
posteriormente construí un mapa del diseño de Uniandes.
Inconvenientes e intereses
particulares
Inconvenientes que tuvieron al entrar
al mercado laboral, intereses
particulares, debilidades y fortalezas
Plataformas y fuentes de
información
Plataformas o fuentes de información
que tenían para resolver dudas en
distintas áreas de conocimiento. 8
Link a mapas en alta definición: https://bit.ly/3oAhshf Imagen 3
9
Recopilación de citas relevantes “He visto en YouTube y muchos lugares
que en Estados Unidos existe mucho más
recopiladas en las entrevistas
contenido relacionado a esos temas de
negociación, rangos salariales, manejo
“A veces es tedioso aprender sobre
del dinero en general. Acá en Colombia no
finanzas pero resaltando la información
he encontrado mucho contenido de eso.”
“En este momento siento que estoy muy directo o indirecto con el mundo de las
tener un contrato”
- Juan C.
- Brandon C. 10
Hallazgos generales de la investigación
fuentes secundarias
plataformas de gamificación
confianza para la audiencia que los utiliza. Por otro lado, las
investigación.
La identificación de las características de todos los servicios 13
expuestos a continuación es importante puesto que permite
identificar los canales a los que los jóvenes están
acostumbrados, brindando indicios de atributos que podrían
estar incluidos en la propuesta de valor a futuro.
Tyba
14
Nequi, Daviplata, Movii
15
Buda.com
2. Tienen a disposición de los usuarios
Buda.com es una plataforma de una sección de blog donde hay
compraventa en criptomonedas enfocada contenido informativo y educativo
en Sudamérica, vigilada por los sobre criptos, aunque el contenido no
reguladores financieros locales, en está organizado ni traza un camino,
Colombia es vigilada por la por lo cual el usuario debe decidir
Superintendencia Financiera de cómo lo consume.
Colombia. Según La República (2021),
cuenta con más de 90.000 usuarios
registrados en Colombia a marzo de
2021.
16
Plataformas de educación en línea
17
18
Plataformas de gamificación
Duolingo
Conclusiones y análisis
de la investigación
Después de analizar la información recolectada, surgieron
varios hallazgos importantes para la construcción de la
propuesta de valor
Propuesta de valor
Validación de la propuesta
de valor
Para confirmar que la propuesta de valor
atraía a la audiencia objetivo, se
realizaron maquetas visuales de la
propuesta y se fomentó la participación
en las pruebas a través de una lista de
espera del servicio. Se publicó la
maqueta visual en un grupo de WhatsApp
con 20 jóvenes prontos a graduarse o
recién graduados.
necesidades específicas.
25
Branding
educativo
Para este punto del proyecto se incorporó esenciales para la plena comprensión
Juan José Cardenas, curador y de conceptos posteriores.
administrador de un portal que comparte Principios: se explican algunos
información relacionada a cripto, él conceptos claves relacionados
apoyó en la construcción y estructuración directamente a alguno de los
del contenido educativo.
componentes de las criptomonedas
Terminología: son expuestos
Ideación del camino educativo
términos básicos relacionados a
Se ideó pensando en que para enseñar mercado y economía
algún tópico, se necesita antes una Criptomonedas: es tratado el tema
metodología de enseñanza con el principal junto con sus variables.
propósito de facilitar el aprendizaje por Luego de familiarizarse y preparar el
parte de los usuarios. Es importante terreno para el usuario, se expone la
primero explicar los términos temática principal
elementales para que posteriormente el Finalidad: ¿Por qué? ¿Para qué? Se
usuario logre entender conceptos más argumenta la importancia de las
complejos. El primer paso fue crear un criptomonedas en esta era
glosario completo referente a la temática tecnológica.
Fuente
Colores tipográfica Botones
Aa Botón
Íconos Ilustraciones
Material Design
Icons
unDraw
Ilustraciones de
código abierto
30
Flun v0.1
Fue la primera aproximación visual de la plataforma, el
objetivo de esta versión era comprobar que el contenido
educativo fuera fácil de entender y estuviera bien
planteada la secuencia de conceptos explicados.
31
Pruebas
32
Pruebas v0.1
resolver este inconveniente, en la
Santiago
Desde la dinámica de juego
Universidad.
Se identificó que varios de los
participantes escaneaban rápidamente la
información sin leerla completamente y
Sebastián
continuando rápidamente al próximo
Estudiante de 7mo semestre,
Universidad.
versión por medio de preguntas
asociadas a la lectura en cada pantalla de
la aplicación, evitando que los
Aprendizajes
diseño de Uniandes.
comentarios de la versión anterior,
características Santiago
Comunicación Corporativa
Ejemplos visuales para cada concepto
Felipe
los usuarios se pasen las pantallas sin 22 años, 7mo semestre diseño en la
matemáticas en Uniandes.
Pantallas de solución incorrecta para
los quices
Juana
en biología en Uniandes.
Pruebas v0.2
universitarios:
Brandon C.
en la UJTL.
Aprendizajes v0.2
“No me quedó tan claro qué me dan los
Desde el diseño
puntos.”
- Juana.
35
Flun v0.3
Sebastián B 36
en la UJTL.
elementos y características
quices
Explicación de la lig
la pantall
Pruebas v0.3
universitarios:
Hernán
matemáticas en Uniandes.
Juan C.
diseño de Uniandes.
Aprendizajes v0.3
“Uno se imaginaría que la pérdida es
Desde el diseño
gradual en las ligas, me siento estimulado
Hubo una excelente navegación por toda a trabajar diariamente, o al menos cada
previamente aprendidos.
- Sebastián B.
sección”
lo que ya estudié”
- Sebastián B.
- Hernán.
- Brandon.
todo. (resumen general)”
- Juan C.
de la comunidad.”
37
-Juan C.
La aplicación
38
Introducción a Flun
En el proceso de investigación de fuentes secundarias se identificaron
dos elementos claves para la introducción a cada plataforma: el primero,
una explicación concisa de lo que el usuario podía esperar encontrar
dentro de cada aplicación; el segundo, el uso de los quices como método
principal para definir el conocimiento de los usuarios que querían hacer
uso de servicios de aprendizaje. Del mismo modo, en Flun se
implementaron pantallas muy concisas para explicar lo que el usuario
podía esperar de la aplicación, junto con preguntas para establecer el
nivel de conocimiento en temas cripto de los usuarios (estas preguntas
no fueron prototipadas aún).
Construcción de la pantalla
principal
La pantalla principal de la aplicación
presenta al usuario con tres elementos
sobre los cuales aprendió en el primer
nivel de la aplicación: racha, liga y vidas.
Adicionalmente, presenta dos pantallas
nuevas al usuario: invierte y perfil.
39
Estructuración del contenido Flujo de usuario a través del 28
40
Características que nacieron de 41
las pruebas
En las pruebas, la mayoría de los usuarios
intentaban interactuar con varios
elementos de la aplicación que en su
momento no permitían la interacción. De
esta observación nacieron las pantallas de
puntos de liga, racha y vidas, estas
permiten recordar cómo funciona cada
característica.
características
La explicación de cada característica
dentro de Flun fue pensada para irse
revelando a medida que los usuarios
avanzaban por la aplicación e
interactuaban con nuevos conceptos. Esta
estructura nace de la idea de no
sobresaturar a los usuarios desde un inicio
con todo lo que va a encontrar dentro de la
aplicación, sino más bien entregárselo
poco a poco, ¡igual que con los conceptos!
Consideraciones finales
Luego de la investigación, ideación, La marca “Flun” debe ser
digerible
Es necesaria la asesoría con expertos desarrollo de Flun debe ser tomado como
finalizar la sección de invierte en cada el cual que se irá refinando con el paso
perfil de riesgo, debido a que hay del tiempo, dando paso a nuevas
jugadores.
47
Agradecimientos
Gracias a mis padres por todo su apoyo,
enseñanza y empatía.
Especial%20Fintech%20-
%20Colombia%20FintechPortafolio.pdf
%20Colombia%20FintechPortafolio.pdf.
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co/app/tyba/id1460681130
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que-es-una-cuenta-de-ahorro-
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index-crypto-market-price.
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