Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Artec Eva
Conceptos basicos de escaneo
Medio Ambiente:
• Revisar la iluminacion
• Pensar en la distancia
Objeto:
• Examinar caracteristicas
• Verifique la superficie: ¿es dificil de escanear?
• Asegurese de que el Objeto este inmovil durante el escaneo
Tecnica de escaneo:
• Mantener la distancia correcta
• Tener suficiente superficie en el campo de visión en todo momento
• Siempre mirar la pantalla
• Recuerde mover su muñeca y apuntar el escaner a diferentes angulos
• Encuentre una velocidad comoda a la que captura todos los datos necesarios sin Recopilar un numero excesivo de fotogramas
2
03
Funciones de escaneo: Geometria
• Para un Seguimiento exitoso, la geometria del objeto debe ser grande.
• Las esquinas y los bordes son mejores que la geometria redonda.
• El Seguimiento geometrico require superficies grandes.
Mala geometria:
Geometria plana Geometria fina Geometria simetrica
Buena Geometria:
Geometria rica Geometria Grande Geometria unica
4
03
Funciones de escaneo: Textura
• Textura: Funcionara Siempre que haya algunas desviaciones de color en la pantalla.
• Funciona major con alto contraste.
• Siempre es preferable tener mas caracteristicas de textura.
Mala textura:
Color unico Cambio de color suave Patron repetitivo
Buena textura:
Colores multiples Bordes de color visible Patron unico
5
Artec3D / Entrenamiento de escaneo
Tecnica:
6
Tipo de Seguimiento
Geometria +
Geometria
Textura
7
Artec3D / Entrenamiento de escaneo
Brillo Automático
12
Brillo Automático
Si bien la textura siempre tendrá el mejor brillo posible, si el original es demasiado brillante, el resultado final también será
inferior.
13
Brillo de ajuste automatico
Artec3D / Entrenamiento de escaneo
Remover Base
• Borra automaticamente la base en todos los escaneos con los que se utiliza
• Ahorra tiempo y es muy facil de usar
• Funciona tanto con Eva como en Space Spider
16
Artec3D / Entrenamiento de escaneo
Remover Base
17
Eva and Space Spider differences
18
© 2020 Artec Europe S.à.r.l. Strictly confidential. All rights reserved.
Spider and Eva: field of view
20
Cinta Adhesiva
Deteccion de desalineacion
20
Artec3D / Entrenamiento de escaneo
23
© 2020 Artec Europe S.à.r.l. Strictly confidential. All rights reserved
Ejemplos de agujeros
Posicion recomendada
del escaner para la
maxima profundidad de
los agujeros de escaneo
23
29
24
Escaneo avanzado: aumentando la resolucion de Eva al máximo
– Escanee mas cerca del objeto (40-50 cm)
– Escanear con angulo de 90º
– Asegurese de tener una Buena calidad de escaneo (0.0 – 0.2)
– Establezca la resolucion de Fusion en 0,5 - 0,8
1.0 0.5
30
26
33
Opcion de una
configuracion de
escaneo clave
Artec3D / Entrenamiento de escaneo
38
Objeto delgado: Escaneo del lado superior de los bordes superiores
Se debe prestar especial atencion a la parte superior de los bordes delgados, asegurandose de que esten no
escaneada en un angulo de 90º, de modo que se capture mas superficie dentro del campo de vision.
39
Objeto delgado: Escaneando el lado interno de los bordes superiores
El lado interno de los bordes delgados es la parte mas complicada, y el angulo de escaneo debe elegirse
cuidadosamente para asegurarse de que todas las superficies se capturen correctamente.
40
Objeto delgado: Escaneando el lado interno de los bordes superiores
El lado interno de los bordes delgados es la parte mas complicada, y el angulo de escaneo debe elegirse
cuidadosamente para asegurarse de que todas las superficies se capturen correctamente.
41
Objeto delgado: Escaneando la parte inferior
Al escanear la parte inferior de la pieza, uno debe asegurarse de escanear la parte interna del borde,
que de lo contrario se fusionara.
42
Objeto delgado: Escaneando la parte inferior
Al escanear la parte inferior de la pieza, uno debe asegurarse de escanear la parte interna del borde, que de lo
contrario se fusionara.
43
Gracias!
44