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Entrenamiento de Escaneo

Artec Eva
Conceptos basicos de escaneo
Medio Ambiente:
• Revisar la iluminacion
• Pensar en la distancia

Objeto:
• Examinar caracteristicas
• Verifique la superficie: ¿es dificil de escanear?
• Asegurese de que el Objeto este inmovil durante el escaneo

Tecnica de escaneo:
• Mantener la distancia correcta
• Tener suficiente superficie en el campo de visión en todo momento
• Siempre mirar la pantalla
• Recuerde mover su muñeca y apuntar el escaner a diferentes angulos
• Encuentre una velocidad comoda a la que captura todos los datos necesarios sin Recopilar un numero excesivo de fotogramas

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Funciones de escaneo: Geometria
• Para un Seguimiento exitoso, la geometria del objeto debe ser grande.
• Las esquinas y los bordes son mejores que la geometria redonda.
• El Seguimiento geometrico require superficies grandes.
Mala geometria:
Geometria plana Geometria fina Geometria simetrica

Buena Geometria:
Geometria rica Geometria Grande Geometria unica

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Funciones de escaneo: Textura
• Textura: Funcionara Siempre que haya algunas desviaciones de color en la pantalla.
• Funciona major con alto contraste.
• Siempre es preferable tener mas caracteristicas de textura.

Mala textura:
Color unico Cambio de color suave Patron repetitivo

Buena textura:
Colores multiples Bordes de color visible Patron unico

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Artec3D / Entrenamiento de escaneo

Conceptos basicos de escaneo:

Tecnica:

– Recuerde mover su muñeca y apuntar el escaner a


Diferentes angulos
– Mantener la distancia correcta
– Tener suficiente superficie en el campo de vision en
todo momento (Ver fotos)
– Siempre mira la pantalla
– Encuentre una velocidad comoda a la que captura
todos los datos necesarios sin Recopilar un numero
excesivo de fotogramas

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Tipo de Seguimiento
Geometria +
Geometria
Textura

Se recomienda usar para un solo color u objetos


Fiabilidad Universal y Confiable
de patrones repetitivos

Recursos Puede reducer FPS en PC lenta Funciona as Rapido en PC lenta

Espacio de Almacenamiento Mas Menos

Flash de Textura Parpadea cada cuadro Parpadea con menos frecuencia

Textura para registro y alineacion SI NO

Texturas para Texturizar SI SI

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Artec3D / Entrenamiento de escaneo

Mapa de colores de distancia


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Configuración de escaneo: Sensibilidad

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Artec3D / Entrenamiento de escaneo

Artec Studio 15, AS 15: Sensibilidad Inteligente


Sensibilidad = Extrema
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Artec3D / Entrenamiento de escaneo

Artec Studio 15,


Sensibilidad = Normal AS 15: Sensibilidad Inteligente
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Artec3D / Entrenamiento de escaneo

Brillo Automático

L seguimiento de textura funciona en la


textura sin el brillo automático.
Si la textura se ve demasiado oscura en la
vista previa, el seguimiento puede ser
problemático, incluso durante el escaneo
se vuelve mas brillante.

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Brillo Automático
Si bien la textura siempre tendrá el mejor brillo posible, si el original es demasiado brillante, el resultado final también será
inferior.

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Brillo de ajuste automatico
Artec3D / Entrenamiento de escaneo

Marco de textura Marco de textura


capturado con el flash capturado sin flash
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Remover Base
• Borra automaticamente la base en todos los escaneos con los que se utiliza
• Ahorra tiempo y es muy facil de usar
• Funciona tanto con Eva como en Space Spider

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Artec3D / Entrenamiento de escaneo

Remover Base

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Eva and Space Spider differences

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Spider and Eva: field of view

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Consejos de escaneo avanzados: Elegir una trayectoria

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Cinta Adhesiva
Deteccion de desalineacion
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Consejos de escaneo: Primer plano

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Ejemplos de agujeros
Posicion recomendada
del escaner para la
maxima profundidad de
los agujeros de escaneo
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Escaneo Avanzado: Eva


El Seguimiento de texturas para Eva puede sorprenderte.
Las superficies granuladas, de madera y baldosas tienen una textura natural y completamente unica que es muy facil
y conveniente de rastrear sin marcadores o geometria adicional y usa la alineacion automatica, aunque parezca lo
contrario.

Alfombra Madera Roca

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Escaneo avanzado: aumentando la resolucion de Eva al máximo
– Escanee mas cerca del objeto (40-50 cm)
– Escanear con angulo de 90º
– Asegurese de tener una Buena calidad de escaneo (0.0 – 0.2)
– Establezca la resolucion de Fusion en 0,5 - 0,8

1.0 0.5

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Escaneo avanzado: Objetos delgados

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Opcion de una
configuracion de
escaneo clave
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Flujo de trabajo: Escaneo en 4 posiciones


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Flujo de trabajo: Procesamiento


1. Ejecute el registro global en cada
escaneo por separado, manteniendo el
fondo.

2. Elimine el fondo de todos los escaneos,


aparte del escaneo 3, que se tomo de
ambos lados.

3. Alinee todos los escaneos..

4. Ejecute el registro global en todos ellos


juntos.
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Flujo de Trabajo: Procesamiento


5. Elimine el fondo del Escaneo
6. Ejecute la eliminación de valores atípicos (Opcional). Fusion Aguda, Filtro de objetos pequeños, etc.
Objeto delgado

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Objeto delgado: Escaneo del lado superior de los bordes superiores
Se debe prestar especial atencion a la parte superior de los bordes delgados, asegurandose de que esten no
escaneada en un angulo de 90º, de modo que se capture mas superficie dentro del campo de vision.

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Objeto delgado: Escaneando el lado interno de los bordes superiores
El lado interno de los bordes delgados es la parte mas complicada, y el angulo de escaneo debe elegirse
cuidadosamente para asegurarse de que todas las superficies se capturen correctamente.

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Objeto delgado: Escaneando el lado interno de los bordes superiores
El lado interno de los bordes delgados es la parte mas complicada, y el angulo de escaneo debe elegirse
cuidadosamente para asegurarse de que todas las superficies se capturen correctamente.

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Objeto delgado: Escaneando la parte inferior
Al escanear la parte inferior de la pieza, uno debe asegurarse de escanear la parte interna del borde,
que de lo contrario se fusionara.

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Objeto delgado: Escaneando la parte inferior
Al escanear la parte inferior de la pieza, uno debe asegurarse de escanear la parte interna del borde, que de lo
contrario se fusionara.

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Gracias!

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