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Diplomado de Ingeniería

en Audio
Módulo 3.1 - DAW’s
Interfaz de audio
(continuación)
Interfaz de audio
• Flujo de señal de la interfaz de audio

Mic
Pre
Interfaz

XLR TRS
Interfaz de audio
• Flujo de señal de la interfaz de audio Compu

Mic
Pre
Interfaz (Procesamiento
de señal)
XLR TRS

A/D D/A LR

Monitores

Audífonos
Conversión A/D y D/A
Conversión A/D y D/A
• El audio análogo necesita traducirse a datos para que la
computadora lo pueda trabajar
• A este proceso se le conoce como conversión análogo-digital (A/D)
• Para poder realizar esta tarea el convertidor toma “muestras” para
luego codificarlas
Teorema de Nyquist
Teorema de Nyquist
• “Para poder replicar con exactitud una forma de onda es necesario
que la frecuencia de muestreo sea superior al doble de la máxima
frecuencia a muestrear.”
Teorema de Nyquist
• Si “unimos los puntos” no obtenemos la onda original. Sin embargo,
tenemos la información suficiente para poder reconstruirla.
Teorema de Nyquist
• Ya que solo existe una posible senoidal que una todos estos puntos.
Teorema de Nyquist
• Si tomamos una cantidad inferior de muestras a las que nos indica el
teorema, la onda resultante no representará a la original
Teorema de Nyquist
• Si tomamos una cantidad inferior de muestras a las que nos indica el
teorema, la onda resultante no representará a la original
Teorema de Nyquist
• A esta recreación erronea de nuestra captura original la conocemos
como “alias”
Frecuencia de muestreo
Frecuencia de muestreo
• Si tomamos 20 kHz como referencia de nuestro límite humano para
escuchar frecuencias agudas, tenemos como resultado una
frecuencia de Nyquist superior a los 40 kHz (cualquier frecuencia
superior a este número funciona).
• Por distintas razones se establecieron como estándar:
• 44.1 kHz (para formatos de audio aisaldos)
• 48 kHz (para formatos de audio que se empatan con video)
• En inglés se le conoce como “sample rate”
Profundidad de bits
Profundidad de bits
• Cada una de las 44,100 (o 48,000) muestras por segundo que se
capturan, deben llevar información de amplitud para poder
codificarse correctamente.
• Entre más grande sea la información, mayor resolución vamos a
tener.
Profundidad de bits
• La información digital se almacena como 0s y 1s
• En el sistema binario, cada dígito representa el doble que el anterior:
• Ejemplo: 100 es el doble de 10, que es el doble que 1
(4 es el doble de 2, que es el doble que 1)
• Esto significa que por cada dígito que agreguemos a la
muestra, tendremos el doble de resolución.
Profundidad de bits
• Si tomamos 120 dB como referencia de nuestro límite humano para
percibir variaciones en amplitud, necesitamos encontrar una
profundidad de bits que nos permita capturar este rango dinámico.
• Actualmente, el estándar de grabación es de 24 bits (tanto para
audio aislado, como para medios audiovisuales)
• Esta cantidad nos entrega un rango dinámico de aproximadamente
144 dB
• En inglés se le conoce como “bit depth”
Pulse Code Modulation
Pulse Code Modulation
• A este sistema de codificar el audio en un formato digital se le
conoce como Pulse Code Modulation (PCM)
• La información creada se almacena como un archivo de audio
• Los más comunes son:
• .wav
• .aiff
Pulse Code Modulation
• Etapas de conversión AD
Pulse Code Modulation
• Etapas de conversión DA
Pulse Code Modulation
• Un archivo de audio codificado en PCM debe tener un formato (.wav
o .aiff) con la siguiente información:
• Una frecuencia de muestreo (Ej. 44.1 o 48 kHz)
• Una profundidad de bits (Ej. 24 o 16)
• Una cantidad de canales (Ej. mono o stereo)
Resoluciones comunes
Resoluciones comunes
• Frecuencia de muestreo:
• 44.1 kHz para audio solo (también es el formato final de un cd de
audio)
• 48 kHz para audio solo o para medios audiovisuales (sincronizar
contra imagen)
• Profundidad de bits:
• 24 bits (para grabación)
• 16 bits (formato final de un cd de audio)
48 kHz @ 24
bits
En casi todos los estudios se trabaja a esta resolución
Conceptos clave
Conceptos clave
• Convertidores A/D y D/A • DAW
• Frecuencia de muestreo • Tamaño del buffer
• Profundidad de bits • Latencia
• PCM • Ventana de edición
• .wav • Ventana de mezcla
• .aiff • Pista de audio

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