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introducción
El vídeo y la televisión digitales se basan en los desarrollos realizados en las décadas de los setenta y los ochenta sobre los
sistemas analógicos NTSC, PAL y SECAM. Sobre dicha base comenzó el diseño de una nueva generación de sistemas que
supliera las deficiencias de los anteriores e introdujera importantes mejoras en la calidad de la imagen, el sonido y de la
recepción.
La investigación derivó en dos grandes familias de proyectos: sistemas avanzados de TV digital -SDTV y EDTV- y sistemas de
TV de alta definición -HDTV-. Los desarrollos abandonaron pronto el campo analógico y se orientaron hacia el entorno
digital, lo que ha producido una lenta pero imparable transformación del sector productivo. Ambas áreas de desarrollo han
terminado confluyendo y, en la actualidad, se está iniciando la migración hacia la alta definición.
fundamento tecnológico
El vídeo digital aplica los mismos principios tecnológicos que se emplean en el ámbito de la TV y el vídeo analógicos:
Existencia de un mosaico rectangular de imagen.
Exploración secuencial del mosaico.
Reconstrucción de la información mediante señales eléctricas.
El mantenimiento de estos principios garantiza la compatibilidad entre el entorno análogo previo y el nuevo entorno digital, y
constituye un mecanismo eficaz de representar imágenes secuenciales (en movimiento). La principal innovación, aparte de la
propia digitalización, es el abandono de la señal de vídeo compuesto y el uso exclusivo de señales en componentes. Las
señales en componentes comenzaron a usarse, bajo forma analógica, a principios de los años ochenta en el entorno de
producción.
vídeo digital en componentes
Las señales en componentes permiten importantes mejoras de calidad y facilitan unas posibilidades de control y manipulación
de las mismas imposibles en forma compuesta. El vídeo digital de formato compuesto sólo se empleó en las primeras etapas
del proceso de migración y ha quedado relegado al uso en materiales de archivo antiguo, grabados originalmente en formatos
análogos compuestos.
La base de los sistemas de vídeo y TV digitales actuales se encuentra en la norma ITU-R BT.601, desarrollada en los años
ochenta por el Comité Consultivo Internacional de Radiocomunicaciones como núcleo para el posterior desarrollo de
sistemas de televisión digital. La ITU 601(o Recomendación 601del citado y extinto CCIR) es la piedra angular de la aparición
de otros desarrollos, como el DV y DVD, cualquier forma o estándar de TV digital, la alta definición o las normas de
compresión MPEG.
La obtención de las señales en componentes empleadas habitualmente en vídeo (analógico o digital) se basa en un proceso de
transcodificación, esto es, de paso de las señales primarias que suelen generar los sistemas de cámara a la expresión en
función de la luminancia y la crominancia.
Las señales primarias RGB digitalizadas pasan a través de una matriz de operación que las combina generando una salida de
luminancia basada en la ecuación de la 4ª ley de Grassmann:
Y=0,30R+0,59G+0,11B
La señal obtenida se hace pasar por otras dos matrices que calculan la diferencia de las primarias R y B con la luminancia:
Cb=B-(0,30R+0,59G+0,11B)=(1-0,11)B-0,30R-0,59G=0,89B-0,30R-0,59G
Cr=R-(0,30R+0,59G+0,11B)=(1-0,30)R-0,59G-0,11B=0,70R-0,59G-0,11B
1
Las dos señales de diferencia obtenidas se adjuntan a la luminancia y forman una terna de señales en componentes que
pueden emplearse en sustitución de las primarias, pudiendo recuperarse éstas sin pérdida alguna mediante matrices inversas.
R matriz de
G crominancia Cr
Cr
mosaico B matriz de
de imagen luminancia Y
matriz de
crominancia Cb
Cb
mecanismo de transcodificación de componentes primarias a componentes perceptivas
luminancia crominancia
De no haber modulación ni superposición de señales, la frecuencia de muestreo debería ser al menos del doble de la máxima
del ancho de banda total (Fmáx). Esta solución produciría un “batido” con la frecuencia de la subportadora (Sc), relativamente
cercana al límite superior del ancho de banda, y la aparición de un seudo-aliasing similar al moiré que se presenta,
ocasionalmente, al explorar imágenes con mucho detalle y un patrón de repetición geométrico, como el que presentan
algunos tejidos. La única posibilidad de evitarlo es elevar la frecuencia de muestra y que sea múltiplo par de la subportadora, al
tiempo que observa el teorema (más del doble de Fmáx): el múltiplo más bajo que cumple ambas condiciones es el 4.
estructuras de muestreo
El vídeo digital en componentes debe construirse cumpliendo, únicamente, el teorema del muestreo. Ahora bien, al trabajar
con señales separadas, deben digitalizarse tres flujos de datos simultáneos en lugar de uno. Las fórmulas de señales en
componentes digitales son iguales a las analógicas:
Componentes digitales primarias R’G’B’ (en adelante RGB)
Componentes digitales perceptivas Y’Pb’Pr’ (en adelante YCbCr)
Las YCbCr pueden obtenerse de las primarias, permiten la compatibilidad con la reproducción monocroma y ofrecen una
calidad comparable a la de aquéllas con menor flujo de datos, casi una necesidad por la altísima tasa binaria alcanzada. Al
digitalizar tres señales simultáneas, debe establecerse un patrón que relacione la disposición espacial y temporal de las
muestras: la estructura de muestreo.
Cuando se trabaja en componentes RGB, sólo es posible emplear una estructura de muestreo simétrica, que utiliza la misma
frecuencia de muestras para las tres componentes y asigna una muestra de cada una a cada píxel del mosaico. Ello supone
triplicar el número total de muestras y el volumen de datos. Este tipo de estructura de muestreo se denomina 4:4:4,
indicando mediante los números que hay igual cantidad de muestras de las tres componentes RGB.
muestra de G
muestra de Y muestra de B / Cb muestra de R / Cr
Los muestreos simétricos o los asimétricos de tipo ortogonal son más simples, pues hay cambios en la disposición de
muestras entre líneas y permiten diseñar estructuras de muestra predecibles, en las que la identificación de la componente de
cada muestra viene dada por el propio patrón.
Pueden submuestrearse de forma más severa las componentes Cb y Cr según patrones 4:1:1 o 4:2:0/4:0:2 (con alternancia
de componente muestreada entre líneas) de forma que se reduce aún más el flujo de datos pero se pierde fidelidad en la
reproducción del color.
En el ámbito de producción, se emplean estructuras de muestreo simétricas de tipo 4:4:4, normalmente en forma RGB, o
asimétricas ortogonales 4:2:2, si se emplean componentes YCbCr. En entornos en los que la exigencia de calidad no es tan
alta, como ocurre en la difusión de televisión digital o las aplicaciones y formatos domésticos, se recurre a mayores
submuestreos de Cb y Cr:
El formato doméstico DV emplea una estructura 4:1:1o 4:2:0/4:0:2, en función de la norma analógica de referencia.
En el DVD se utiliza una estructura de muestra 4:2:0 (normalmente se obvia el segundo término de esta estructura, que
se da por supuesto).
La TV digital también recurre a estructuras de tipo 4:2:0 tanto en su versión convencional como en alta definición, como
asimismo hacen el HDV, el AVCHD o el BluRay.
cuantificación de muestras
La cuantificación de muestras consiste en la asignación de un valor concreto de señal, de una escala predefinida, para el voltaje
de cada muestra. A mayor número de niveles, mejor será el ajuste entre el valor real de señal y el permitido y menor el error
de cuantificación al forzar el ajuste a la escala. La cuantificación de señales de vídeo se realiza normalmente con 8 ó 10 bits, y
es necesario que, de ser varias, todas tengan igual profundidad de cuantificación. Con 8 bits por muestra hay 256 niveles
posibles de señal que, combinando las tres componentes, dan un total de 16777216 niveles o posibles colores. Con 10 bits
H'
L' N'
L N
235 240
220 niveles
225 niveles
128
16 16
luminancia Y crominancia Cb crominancia Cr
0 0
niveles de cuantificación a 8 bits de la ITU-R BT.601
Una revisión posterior de la norma introdujo la cuantificación a 10 bitios para mejorar la respuesta en ciertas operaciones de
postproducción. En dicha cuantificación a 10 bits, que posibilita 1024 niveles, se opta por aumentar la precisión antes que
aumentar el límite superior de la escala. De este modo, los escalones a 10 bits tienen una cuarta parte de la altura de los de 8,
siendo equivalentes a niveles fraccionarios de éstos.
mejoras y revisiones
La ITU-R BT.601 original contemplaba, únicamente, la cuantificación a 8 bits. Aún cuando esta profundidad de cuantificación
es suficiente en la mayor parte de situaciones de producción, en ocasiones es necesaria mayor precisión, como en ciertas
operaciones de postproducción compleja. Por ello, como se ha indicado previamente, se estableció una cuantificación mucho
más precisa, de 10 bits por muestra, que es normalmente empleada en los formatos o equipos de alta gama y en el trabajo
con materiales destinados a postproducción.
Una segunda mejora de la ITU original fue la imagen panorámica, pues la norma original planteaba una imagen con relación de
aspecto fija de 4:3. La quinta revisión de la norma plantea la posibilidad de trabajar con formatos de imagen de 16:9, con un
total de 960 muestras activas de Y por línea y 480 de cada crominancia, manteniendo la cuantificación pero elevando las
frecuencias de muestra a 18 MHz para Y y a 9 Mhz para Cb y Cr.
La adopción de un nuevo estándar de imagen con una relación de aspecto más panorámica que el tradicional 4:3 (1,33:1) de
los primeros sistemas de vídeo y TV y el cine primitivo, constituía una necesidad para adaptar la imagen de TV a los formatos
cinematográficos aparecidos desde 1950.
Las razones para la elección de la relación de aspecto 16:9 (1,78:1) como nuevo formato de imagen son múltiples, y
responden a tres criterios complementarios:
Criterio numérico: la extensión horizontal de la imagen es de un 1/3 (33%), con lo que sigue manteniéndose una
relación numérica sencilla con el 4:3. Así, una imagen de 16:9 se puede descomponer en una de 4:3 de igual altura más
otras tres de altura 1/3, o en un mosaico de 12 imágenes de 4:3 de 1/3 de altura, 4 a lo largo y 3 a lo alto,
Criterio de compatibilidad con el cine: la relación 16:9 es intermedia entre las ratios de imagen más usuales del cine
actual, 1,66:1 europea (15:9) y 1,85:1 (17:9) del americano Academia, así como un promedio entre los formatos
extremos de 1,33:1 y 2,35:1 (CinemaScope).
Criterio estético: la relación 1,78:1 es muy similar a la sección áurea de 1,61:1, por lo que el cuadro de imagen de 16:9
resulta muy armonioso y proporcionado.
4:3 16:9
1,33:1 1,78:1
la compresión de datos
La compresión es una técnica de reducción de la tasa binaria de una información digital, aunque también son factibles
soluciones similares en el ámbito analógico. Hay que diferenciar entre la reducción del flujo de datos al crear la información
digital de la verdadera compresión, aplicada a una información ya existente. La reducción del flujo de datos desde el origen
suele dar mayores problemas de calidad que la compresión, y consiste en aplicar técnicas de submuestreo o de baja
cuantificación. La compresión es, en esencia, la simplificación o la eliminación de un tipo de información existente en todo
mensaje: la redundante.
Desde un punto de vista gráfico, la aplicación del algoritmo DCT supone la expresión de la información de cada píxel como
combinación de la suma o superposición de diferentes señales simples de frecuencia prefijada y con diferente coeficiente de
bloque de imagen matriz DCT bloque de coeficientes patrón de truncamiento bloque comprimido lectura en zigzag
112 121 110 111 117 127 123 124 3.46 -0.18 0.04 -0.01 -0.04 -0.02 0.01 --0.02 1 1 1 1 1 1 0 0 3.46 --0.18 0.04 --0.01 --0.04 --0.02 0.00 0.00 3.46 -0.18 0.04 -0.01 -0.04 -0.02 0.00 0.00
109 114 117 111 118 119 121 124 0.46 0.11 0.00 0.03 0.04 -0.04 -0.02 0.00 1 1 1 1 1 0 0 0 0.46 0.11 0.00 0.03 0.04 0.00 0.00 0.00 0.46 0.11 0.00 0.03 0.04 0.00 0.00 0.00
113 112 106 105 115 124 130 135 0.39 -0.29 0.05 0.00 0.00 0.00 -0.01 0.01 1 1 1 1 0 0 0 0 0.39 --0.29 0.05 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.39 -0.29 0.05 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
108 111 113 115 114 108 110 100 -0.45 0.19 -0.02 -0.02 0.02 -0.05 0.01 0.00 1 1 1 0 0 0 0 0 --0.45 0.19 --0.02 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 -0.45 0.19 -0.02 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
97 100 95 91 86 82 95 91
algoritmo 0.07 -0.03 0.01 0.02 -0.04 0.04 -0.01 -0.01 1 1 0 0 0 0 0 0 0.07 --0.03 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.07 -0.03 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
64 64 71 60 53 55 53 39 0.11 0.06 -0.03 -0.02 0.02 -0.02 0.01 -0.02 1 0 0 0 0 0 0 0 0.11 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.11 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
66 71 73 66 73 66 64 68 -0.05 -0.05 0.01 0.01 0.03 -0.01 --0.01 0.00 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
74 82 91 95 84 97 104 99 -0.01 -0.02 0.02 0.01 0.00 -0.02 0.03 -0.01 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
Al aplicarse la transformada se cambia el dominio en el que se expresa la información del ámbito espacial al de la frecuencia.
Como dichas frecuencias están limitadas en su valor máximo por el tamaño del bloque y la matriz DCT, es común que las
componentes de mayor frecuencia (esquina inferior derecha de la matriz) tengan valores de coeficiente muy pequeños o
nulos, que pueden ser truncados o eliminados.
la compresión temporal
Las limitaciones que, en lo relativo a ratio de compresión, presentan los algoritmos de transformada obliga a utilizar tasas de
compresión elevadas, con truncamientos de datos, compresión de umbral o algoritmos de transformada simplificados o
rápidos que incrementan las pérdidas y degradan la calidad.
La opción que mejor aprovecha la redundancia natural que presenta la imagen secuencial es la compresión intertrama o
temporal, capaz de conseguir ratios muy elevadas con una baja aparición de artefactos o defectos producidos por el propio
proceso de reducción.
La compresión temporal se basa en el cálculo de diferencias entre imágenes sucesivas de la secuencia. Como en la
compresión espacial, se usan subdivisiones o bloques, de mayor tamaño que los de las técnicas intratrama, que se comparan
entre imágenes sucesivas, codificándose la diferencia entre ellos bajo forma de incrementos. Dada la redundancia temporal
natural, existe gran cantidad de datos comunes entre imágenes sucesivas.
la compresión intertrama MPEG
Una de las técnicas de compresión espacial, también llamada intertrama, pues se basa en la comparación entre imágenes de la
trama o secuencia de vídeo, es la familia de compresores MPEG (Motion Picture Expert Group) desarrollada la pasada década
a instancias de la ISO (International Standard Organization) y con entidad de normas de estandarización internacional.
La versión denominada MPEG-2 (ISO-IEC CD 13818) es la más utilizada hasta la fecha y se aplica en los ámbitos de la
producción profesional, la difusión de contenidos y la creación por usuarios domésticos, sirviendo de ejemplo de
funcionamiento de este tipo de técnicas de compresión. El MPEG-2 incluye apartados de compresión de vídeo y de audio,
con la finalidad de construir una trama de transporte de datos MPEG-2 TS (Transport Stream) conjunta más otros posibles
datos.
Existen diferentes versiones de MPEG-2 estructuradas en perfiles y niveles, refiriéndose los primeros a la complejidad (y
capacidad de reducción) de las técnicas de compresión empleadas y los segundos al tamaño de la imagen sobre la que se
aplican. En total, existen cinco perfiles: simple (SP), principal (MP), de jerarquía S/R (SRP), de jerarquía espacial (SHP) y alto
(HP) y cuatro niveles: bajo (LL), principal (ML) alto 1440 (H14L) y alto (HL) con 11 combinaciones de ambos desarrolladas y
diferente capacidad de compresión y flujo binario máximo, entre 4 y 100 Mbps. La versión más usual del MPEG-2, usada en
la TV digital, el DVD y otros formatos de grabación, es la llamada MPEG-2 MP@ML (perfil principal en nivel principal) que
llega hasta los 15 Mbps.
El MPEG-2, de forma general, divide una trama de vídeo en grupos de imágenes llamados GOPs (Group of Pictures) cuya
longitud puede ajustarse, aunque resulta tanto más eficaz cuanto mayor número de imágenes lo integran. Las imágenes
integrantes de un GOP se dividen en tres categorías:
Imágenes de ancla o índice (I): abren el GOP y actúan como referencia de comparación para todas las demás. Sólo hay
una por grupo de imágenes.
I P1 B1 P2 B2 P3 B3 P4
posible estructura de un GOP y categorías de imágenes del mismo
I P1 B1 P2 B2 P3 B3 P4
Cada imagen I o P del GOP se subdivide en macrobloques (bloques de 16x16 ó 32x32 píxeles, 4 veces más grandes que los
de la DCT) que forman líneas de bloques (slices) explorados de forma secuencial (de izquierda a derecha y arriba abajo, como
las líneas convencionales).
Los macrobloques de una imagen I o P se buscan en las sucesivas, en un área de búsqueda centrada en su posición inicial y de
32x32 ó 64x64 píxeles. Se pueden detectar desplazamientos, cambios de escala, rotaciones e incluso distorsiones del
macrobloque, que de hallarse, permiten no volver a codificarlo en imágenes sucesivas, expresando en éstas su ubicación en la
imagen inicial (con un marcador) y el cambio que debe aplicársele.
El hallazgo de redundancias permite hacer una reconstrucción predictiva de las imágenes P del GOP basada en la información
de las imágenes previas.
I P1 B1 P2 B2 P3 B3 P4
reconstrucción predictiva de imágenes P
Las imágenes de tipo B sufren un tratamiento más radical: su información original es eliminada y es sustituida, en una posterior
reconstrucción predictiva, por la de las imágenes P, y para que esta reconstrucción sea posible, es necesario reordenar la
estructura de lectura del GOP.
I P1 B1 P2 B2 P3 B3 P4
I P1 P2 P3 P4 B1 B2 B3
D1
D1 D2
cinta de 3/4” (19 mm) cinta de 3/4” (19 mm)
vídeo digital YCbCr 4:2:2 a 8/10 bits vídeo digital compuesto 4fs a 8 bits
4 canales audio PCM a 48khz/16 bits 4 canales audio PCM a 48khz/16 bits
1 pista audio analógico 1 pista audio analógico
1 pista longitudinal CTL 1 pista longitudinal CTL
1 pista longitudinal LTC 1 pista longitudinal LTC
El formato D5 es análogo al D1 pero sobre cinta de 1/2”. Para conseguir la misma capacidad de flujo binario con pistas más
cortas emplea técnicas de grabación acimutal y de alta densidad. Como en el D1, se incluyen 4 pistas de audio digital de 48
kHz y 16 bits, así como la posibilidad de conexión SDI (Serial Digital Interface).
Lo que el D5 es al D1, el D3 lo es al D2. Es un formato digital compuesto de 1/2” con grabación acimutal de alta densidad. La
balística de cabezales y pistas es similar al D5, lo que permitió diseñar equipos de este último con capacidad de reproducción
de señal D3. Fue el primer formato en contar con camascopio, cuyas grabaciones podían postproducirse sobre máquinas D5.
audio analógico audio analógico
vídeo audio digital
½” audio digital
½” vídeo
vídeo audio digital
pista de control pista de control
código de tiempo código de tiempo
D5 D3
cinta de 1/2” (12,5 mm) cinta de 1/2” (12,5 mm)
vídeo digital YCbCr 4:2:2 a 10 bits vídeo digital compuesto 4fs a 8 bits
4 canales audio a 48khz/16 bits 4 canales audio a 48khz/16 bits
1 pista audio analógico 1 pista audio analógico
1 pista longitudinal CTL 1 pista longitudinal CTL
1 pista longitudinal LTC 1 pista longitudinal LTC
Digital
Digital
La familia DV / miniDV son formatos domésticos desarrollados para sustituir a los analógicos anteriores y que, por la alta
calidad de las componentes digitales, han generado formatos profesionales. Usan cintas de 1/4”, muestreos 4:2:0 ó 4:1:1 y
compresión DV con pérdidas 5:1. Pueden grabar dos canales de audio digital a 48 kHz o cuatro a 32 kHz.
El formato DVCPro o DVCPro25 es una variante del formato DV estándar orientada al mercado televisivo de informativos.
Emplea cintas de 1/4” y muestreo 4:1:1 con compresión DV de 5:1. Graba pistas más anchas que el DV convencional una
mayor estabilidad de la señal. Tiene compatibilidad de lectura y grabación con materiales DV y, en algunos casos, de
reproducción de cintas DVCam.
La variante DVCPro 50 es una mejora del formato DVCPro con un muestreo completo ITU 601 y similares características al
D9 de JVC. Usa cintas de 1/4”, muestreo 4:2:2 y compresión DV 3,3:1, con 50 Mbps de tasa binaria. Al igual que su formato
hermano, en la actualidad existe la posibilidad de emplear un soporte de grabación en tarjetas como alternativa a la cinta.
El formato DVCam es la versión de Sony del formato DVCPro. Emplea cintas de 1/4” y muestreos 4:2:0, para normas de 625
líneas, y 4:1:1, para las de 525, con compresión DV 5:1. Es compatible en reproducción con DV y DVCPro.
El formato Professional DV es la versión de JVC de formatos como el DVCPro o DVCam. Emplea cintas de 1/4” de tamaño
miniDV con muestreo 4:2:0 y compresión de tipo DV 5:1. Es compatible en grabación y reproducción con los soportes de
formato DV/miniDV, aunque no con DVCPro o DVCam.
auxiliar auxiliar auxiliar auxiliar auxiliar
datos datos datos datos datos
audio audio audio audio audio
¼” vídeo ¼” vídeo ¼” vídeo ¼” vídeo ¼” vídeo
subcódigo subcódigo subcódigo subcódigo subcódigo
pista de control pista de control pista de control pista de control pista de control
Panasonic
124 92L ME
66
MPEG
MPEG
IMX
Editcam
disco duro IDE o cartucho XDCam
de memoria RAM flash disco óptico monocapa
vídeo digital YCbCr vídeo digital YCbCr
muestreo adaptable muestreo 4:2:2/4:2:0
cuantificación a 8/10 bits cuantificación a 8 bits
compresión variable compresión MPEG-2/DV
capacidad: hasta 120 GB capacidad: 23,3 GB
P2 Infinity
tarjeta de tipo CardBus (SD) disco REV o tarjeta CF Pro
vídeo digital YCbCr vídeo digital YCbCr
muestreo 4:2:2/4:1:1 muestreo adaptable
cuantificación a 8 bits cuantificación a 8/10 bits
compresión DCT/DV compresión variable
capacidad: hasta 32 GB capacidad: hasta 35 GB
la grabación doméstica
En el ámbito de la grabación doméstica existen diferentes soluciones en cuanto a soportes, aunque en el momento actual, el
principal formato sigue siendo el ya mencionado DV sobre soporte de cinta. El Digital8 de Sony es una adaptación del mismo
para cinta de 8 mm y similares características a aquél. Otra opción son los formatos domésticos sobre disco óptico, que no
han logrado gran aceptación debido a los costes de las videocámaras, mayores que en las de cinta, a las limitaciones del
soporte DVD de 8 cm empleado, los problemas de edición de secuencias comprimidas en MPEG y la compatibilidad entre
grabaciones.
miniDV/Digital8
cinta de 1/4” / 8 mm DVD-R
vídeo YCbCr 4:2:0 a 8 bits disco óptico monocapa
Digital Recording
8 mm Videocassette
HDD SDHC
disco duro interno tarjeta SDHC
vídeo digital YCbCr vídeo digital YCbCr
muestreo 4:2:0 muestreo 4:2:0
cuantificación a 8 bits cuantificación a 8 bits
compresión DV/MPEG-2 compresión DV/MPEG-2
capacidad: hasta 32 GB capacidad: hasta 16 GB
bibliografía
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http://panasonic-broadcast.es/index.cfm
http://www.ikegami.com/
http://www.thomsongrassvalley.com/
http://pro.jvc.com/prof/main.jsp