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Muestreo
Cuantización
Codificación
Muestreo
Toda la tecnología digital (e.g. audio, video) está basado en la técnica de muestreo (sampling
en inglés). En música, cuando una grabadora digital toma una muestra, básicamente toma una
fotografía fija de la forma de onda y la convierte en bits, los cuales pueden ser almacenados y
procesados. Comparado con la grabación analógica, la cual está basada en registros de voltaje
como patrones de magnetización en las partículas de óxido de la cinta magnética. El muestreo
digital convierte el voltaje en números (0s y 1s) los cuales pueden ser fácilmente
representados y vueltos nuevamente a su forma original.
Razón de muestreo
La frecuencia de muestreo de una señal en un segundo es conocida como razón de muestreo
medida en Hertz (Hz).
1 Hz = 1/seg
24,000 = 24 kHz - 24,000 muestras por segundo. Una muestra cada 1/24,000 de
segundo.
30,000 = 30 kHz - 30,000 muestras por segundo. Una muestra cada 1/30,000 de
segundo.
44,100 = 44.1 kHz - 44,100 muestras por segundo. Una muestra cada 1/44,000 de
segundo.
48,000 = 48 kHz - 48,000 muestras por segundo. Una muestra cada 1/48,000 de
segundo.
Una señal de audio muestreada a 48 KHz tiene una mejor calidad [el doble], que una señal
muestrueada a 24 KHz. Pero, una señal muestreada a 48 KHz, ocuparía el doble del ancho de
banda que la de 24 KHz. Por lo que si queremos mayor calidad, lo perdemos en ancho de
banda. Cuando bajan archivos en Internet MP3 por ejemplo, éstos tienen diferentes calidades,
un archivo MP3 de mejor calidad, ocupará mayor espacio en disco...
La calidad de un disco compacto [CD] equivale un muestreo de 44.1 KHz a 16 bits, éste es el
éstándar. Si decimos que los archivos MP3 tienen calidad de CD, es que están muestreados a
44.1 KHz a 16 bits.
Cuantización:
Es el proceso de convertir valores continuos [e.g voltajes] en series de valores discretos.
Por ejemplo, el audio digital [e.g. MP3, WAV, etc] tienen dos características bien
importantes, el muestreo (tiempo) y la cuantización (nivel).
Para hacer esto, la amplitud de la señal de audio es representada en una serie de pasos
discretos. Cada paso está dado entonces por un número en código binario que digitalmente
códifica el nivel de la señal. La longitud de la palabra determina la calidad de la
representación. Una vez más, una palabra más larga, mejor la calidad de un sistema de audio
(comparando una palabra de 8 bits con una de 16 bits o 32 bits) (ver figura).
El bit de resolución de un sistema define el rango dinámico del sistema. 6 dB es ganado por
cada bit.
Por ejemplo:
[2]
1.1.Tipos de Convertidores A/D
Existen tres tipos de conversores analógicos digitales principales, que son los mas usados dentro
del mundo de la electrónica, ya sea por su velocidad, rendimiento, tiempo de conversión, costo
o eficiencia.
Estos son:
1.1.1. ADC de Rampa Digital
Se emplea en aquellos casos en los que no se requiere una gran velocidad, pero en los que es
importante conseguir una buena linealidad. Este conversor produce una onda de sierra que sube
o baja y regresa rápidamente a cero. Cuando comienza la subida o la bajada (con la "rampa"),
un temporizador empieza a contar. Cuando el voltaje de la rampa alcanza el voltaje de entrada,
se dispara un comparador, y se graba el valor del temporizador. Este tipo de convertidores
necesitan el menor número de transistores. El tiempo de la rampa es sensible a la temperatura
porque el circuito que genera la rampa es a menudo un simple oscilador. Hay dos soluciones:
utilizar un contador con reloj que conduce un conversor digital a analógico y luego usar el
comparador para preservar el valor del contador, o calibrar la rampa cronometrada. Una ventaja
del conversor de rampa es que comparar una segunda señal sólo requiere otro comparador y
otro registro para almacenar el valor de la tensión. [3]
Referencias
[1] M. Olmo Nave, «Hyper Physic,» [En línea]. Available: http://hyperphysics.phy-
astr.gsu.edu/hbasees/Electronic/adc.html. [Último acceso: 03 Febrero 2018].