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Consulta Fundamentos3d
Consulta Fundamentos3d
Blocking en 3D
Proceso por el que un arte conceptual (2D) se trans-
forma a un modelo 3D. Es la parte inicial del
desarrollo de un personaje. Aquí se establecen los
elementos que tendrá ya finalizado; volumenes,
silueta, proporciones etc.
LowPoly I HighPoly
LowPoly
Transformación en 3D que consta de una malla con
una cantidad baja de polígonos. Esto hace que el
modelo sea fácil de desarrollarlo, así como su
aspecto es más marcado pero a la vez es de baja
resolución.
HighPoly
Al contrario que LowPoly, se basa en generar una
con gran cantidad de polígonos. Por consecuencia
se consigue modelos con estructuras más comple-
jas pero mejor detallados. Se aplica cuando optan
por una expresíon realista; como videojuegos.
Cursor/Manipulador 3D en Blender
El cursor es un punto dentro del espacio que ayuda
con las 3 transformaciones básicas; más en mover y
colocar los objetos elaborados en relación con los 3
ejes del plano. Para esto, utiliza un manipulador
que es un punto con los distintos ejes x,y,z.
Workspaces de Blender
Son diseños de ventanas predefinidos, Cada uno
tiene su propia área de trabajo con sus tareas
específicas como: animar, editar, comandos, etc.
Se puede alternar entre varios workspaces mientras
se trabaja.
El Outliner en Blender
Se activa con Shift + F9. Es una lista que contiene
todos los elementos de cada una de las colecciones
(combinaciones de componentes del modelo). Nos
ayuda a seleccionar y editar cada componente de
manera rápida y fácil.