Está en la página 1de 3

Consulta

Blocking en 3D
Proceso por el que un arte conceptual (2D) se trans-
forma a un modelo 3D. Es la parte inicial del
desarrollo de un personaje. Aquí se establecen los
elementos que tendrá ya finalizado; volumenes,
silueta, proporciones etc.

LowPoly I HighPoly
LowPoly
Transformación en 3D que consta de una malla con
una cantidad baja de polígonos. Esto hace que el
modelo sea fácil de desarrollarlo, así como su
aspecto es más marcado pero a la vez es de baja
resolución.

HighPoly
Al contrario que LowPoly, se basa en generar una
con gran cantidad de polígonos. Por consecuencia
se consigue modelos con estructuras más comple-
jas pero mejor detallados. Se aplica cuando optan
por una expresíon realista; como videojuegos.

Cursor/Manipulador 3D en Blender
El cursor es un punto dentro del espacio que ayuda
con las 3 transformaciones básicas; más en mover y
colocar los objetos elaborados en relación con los 3
ejes del plano. Para esto, utiliza un manipulador
que es un punto con los distintos ejes x,y,z.

Workspaces de Blender
Son diseños de ventanas predefinidos, Cada uno
tiene su propia área de trabajo con sus tareas
específicas como: animar, editar, comandos, etc.
Se puede alternar entre varios workspaces mientras
se trabaja.

Fernando Duchi Dsc. MSc. Álvaro Tibán 6to Diseño Gráfico


Estudiante Docente Semestre Carrera
Consulta

Vista Ortográfica y Vista Perspectiva


La v. perspectiva es por el cual el programa trata de
simular la vista humana mostrando como se verían
en realidad los objetos considerando el ángulo de
visión y la distancia focal. Es esencial para moldear
todo objeto orgánico.

La v. ortográfica es la que utiliza una proyección


cubica del objeto. Elimina el efecto de perspectiva
que tiene el ojo humano. Esta vista es más
utilizada para la creación de planos más precisos;
nos da un vistazo más técnico.

El Outliner en Blender
Se activa con Shift + F9. Es una lista que contiene
todos los elementos de cada una de las colecciones
(combinaciones de componentes del modelo). Nos
ayuda a seleccionar y editar cada componente de
manera rápida y fácil.

Objeto/elemento activo en Blender


Son simplemente los elementos que están siendo
seleccionados en ese preciso momento y que se
tornará de una franja de color para notar que está
activo. Se puede activar un vértice, arista, cara u
bojeto.

Fernando Duchi Dsc. MSc. Álvaro Tibán 6to Diseño Gráfico


Estudiante Docente Semestre Carrera
Consulta

Modo de Edición-Modo de Objeto-Modo de Scupt en Blender


Modo Objeto: El modo por defecto, disponible para
todos los tipos de objeto. Permite editar posición,
rotación y escala, duplicar objetos, etc.

Modo Edición: Un modo para editar la forma de un


objeto (vértices, bordes, caras, superficies,
puntos, trazos, etc.).

Modo Esculpir: Proporciona un conjunto de herra-


mientas alternativo para editar la forma (sólo de
mallas), de un objeto.

Modos de Visualización en Blender

Modo Wireframe: Enseña toda la escena indicando


únicamente las aristas de los modelos;como está
formado sus estructuras.

Modo Sólido: Aquí la escena presenta los sólidos.


Para la renderización de la vista 3d, usa el motor
workbench. Mejora la iluminación, color y
opciones.
Modo Shading/LookDev: Los gráficos por compu-
tadora lucen como dibujos a mano a manera del
estilo de comics o dibujos animados.

Modo Render: Este modo renderiza la vista 3D de


una forma interactiva. Por defecto este mismo usa
las luces de la escena para un iluminado de mejor
visualización.

Fernando Duchi Dsc. MSc. Álvaro Tibán 6to Diseño Gráfico


Estudiante Docente Semestre Carrera

También podría gustarte