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RECOVIDA

Se Pretende desarrollar un juego interactivo que pretende ayudar a


personas que han sufrido trauma craneoencefálico, teniendo en cuenta
que es importante ofrecer estimulación para tratar las alteraciones
cognitivas que se presentan en estos casos.
El juego se desarrollará para que el usuario de forma progresiva pueda
desarrollar diferentes actividades que estimulen diferentes capacidades
cognitivas, como la memoria, la orientación espacial, y determinación
de características de casos que se pueden presentar en su día a día y
que se pueden presentar en su entorno.
Juegos
BIENVENIDA
Ingresar el nombre y la edad de la persona.
NOMBRE EDAD

EJERCICIO BASICO Y RAPIDO


 ¿Cuál es el parentesco?

PANEL DE INICIO

15 2
NOTIFICACIONES
PUNTOS
NIVEL 1

NIVEL 2

NIVEL 3
JUGAR
NIVEL 1:

 Relación de palabras
1. Relaciones semánticas: palabras sinónima Ejemplo:
anterior  previo.
regalo  obsequio.
Gordo  Obeso.

2. Relaciones semánticas: Palabras antónimas Ejemplo:


vestir  Desvestir.
Mojar  Secar.
Responsable  irresponsable.

3. Propuesta de juego para la RELACION DE PALABRAS.


4. Relaciones semánticas: Palabras de hipónimos Ejemplo:
Grupos
(Gato, conejo, tortuja)  Animal
(Musica, pintura, dibujo)  Arte

 Orientación espacial (mapa propio)

 Que hora es (reloj)


Nivel 2
Dominó

Figura modelo

Numeroso iguales
Filas y columnas
Recuerde la palabra

Nivel 3
Tabla de números
Diferencias

Diferencias 2

Coja del tesoro


Recuerde la imagen

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