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Fecha: 05/12/2022
1. INTRODUCCIÓN
La actividad consiste en escoger un área de contenido y una etapa educativa para desarrollar y
diseñar un ejemplo de gamificación en el aula.
2. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Antes de comenzar con el desarrollo de esta actividad, creo conveniente realizar un análisis de la
importancia de las Tecnologías de la Información y Comunicación en nuestras aulas de la Etapa
Infantil, tal y como se recoge en el Anexo I del Real Decreto 95/2022, de 1 de febrero, por el que se
establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Infantil, en el apartado de
Competencia digital: se inicia el proceso de alfabetización digital que conlleva, entre otros, el acceso
a la información, la comunicación y la creación de contenidos a través de medios digitales, así como
el uso saludable y responsable de herramientas digitales.
− Actividades de desarrollo: nos servirán para ir consolidando todos los contenidos a trabajar
a lo largo de la unidad. Se trabajarán en pequeños grupos:
o Elemental querido Watson: a lo largo de todo el colegio, se han ido colocando
diversas pistas manipulativas relacionadas con la lectoescritura, lógico-matemáticas
y conocimiento del entorno que han aprendido en clase y relacionadas con la unidad
didáctica. Según cada grupo vaya superando las pruebas irán completando estrellas
en su carnet de detective.
o La danza del bosque: La última pista será descifrar un código que abre el candado
del armario del material del gimnasio (que es donde se encuentra encerrada la
ardilla). Pero para descifrar ese código, todos los grupos juntos tiene que representar
con su cuerpo como se mueven los animales del bosque (oso, conejo, lobo, ciervo...)
al ritmo de una canción. Si lo hacen correctamente, la maestra les dará el ultimo
código que necesitan para liberar a la ardilla.
2.5 Recursos
Los recursos tecnológicos y aplicaciones digitales empleados son: ordenador, PDI, tablet, internet,
plastificadora, Genially, Kahoot, Lector código QR, Padlet y blog.
2.6 Materiales
Pinturas, rotuladores, folios, cartulinas de colores, pegatinas, cartones, tijeras, pegamento,
candado, caja de madera, ardilla de peluche, imágenes, canciones, fotografías…
3. CONCLUSIÓN
4. BIBLIOGRAFÍA
Real Decreto 95/2022, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la
Educación Infantil. 1 de febrero de 2022. B.O.E. No. 28
Sánchez Montero, M. (2021). En clase sí se juega: Una guía práctica para crear tus propios juegos
en el aula. Paidós.