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ARQUITECTURA
DE SOFTWARE DE
ACUERDO AL
PATRÓN DE
DISEÑO
SELECCIONADO
Tecnólogo en análisis y desarrollo
de software
Define una interfaz para crear un objeto, pero deja subclases quienes decidan que
clase instanciar, Permite que una clase delegue en sus subclases las creacion de
objetos.
Ahora bien, una vez que has establecido tus metas y requerimientos, podrás
discernir entre las siguientes herramientas de mejora de procesos, cuál o cuáles te
ofrecen una solución adecuada:
1. DIAGRAMA CAUSA-EFECTO
Así, es mucho más sencillo identificar las causas de algún resultado que no se
esperaba. Es ideal para investigar de forma sencilla y eficazmente el origen del
problema.
2. DIAGRAMA DE PARETO
Se recomienda para conocer los factores más destacables del problema y así
encontrar la raíz del problema para establecer una solución eficaz. Además, que
ayuda a comprobar si se están consiguiendo los resultados deseados por
comparación.
3. BRAINSTORMING
El brainstorming, mejor conocido como lluvia de ideas, es más específica para hallar
soluciones a un problema determinado.
Es una herramienta enfocada en el trabajo grupal con la que, a través de una serie
de aportaciones acerca de un problema específico, se puede encontrar la solución
que sea más adecuada para realizar la mejora.
4. DIAGRAMA SIPOC
Salidas-Outputs: son los resultados que se miden en los productos y los servicios
de la empresa.
Ambas se complementan, mientras que Six Sigma elimina defectos, Lean agiliza los
procesos para mejorar la experiencia final de los clientes. Al utilizarla se asegura la
eficiencia y precisión que generarán un cambio organizacional que impacte
positivamente al negocio.
El proceso de desarrollo (o ciclo de vida del software), que a priori podría parecer
una tarea simple, consta de una serie de pasos de obligado cumplimiento que
buscan garantizar que los programas creados son eficientes, fiables, seguros y
responden a las necesidades de los usuarios finales.
CASCADA
CONCLUCIONES