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Un apocalipsis zombi es un escenario particular de la ficción apocalíptica, que

habitualmente se produce dentro de un entorno de ciencia ficción o terror. En


un apocalipsis zombi, se produce una invasión masiva de zombis, es decir, de
cadáveres reanimados también conocidos como muertos vivientes. Este
levantamiento, para poder recibir el tratamiento de apocalipsis, debe de ser
global.
Generalmente los zombis son caníbales, carentes de consciencia o
inteligencia, dominados por el impulso de comer, lentos, de movimientos torpes
y aún sujetos a los procesos de degradación biológica de un cadáver común,
pero no menos peligrosos, ya que atacan a los humanos vivos y carecen de
instinto de autopreservación. Los humanos que no son devorados vivos, pero
que son mordidos por un zombi, se infectan y se convierten en un muerto
viviente, ya que la mordedura zombi produce una infección fatal que mata poco
a poco las células y tejidos vivos del humano, causándole la muerte. Una vez
que el humano mordido muere, se reanima convertido en zombi. Esto produce
una crisis que se extiende de manera exponencial y pone en gran peligro a la
humanidad: la progresión de la plaga zombi sobrepasa a las fuerzas de
seguridad militares y civiles, causando la caída de la civilización presa del
pánico y dejando grupos aislados de supervivientes, que deben conseguir
mantenerse con vida abandonados a su suerte y por sus propios medios.

Índice

• 1Tópicos del género


• 2Trasfondo
• 3Cultura popular
• 4Casos similares
• 5Véase también
• 6Referencias
• 7Enlaces externos

Tópicos del género[editar]


Hay varios elementos comunes que contribuyen a que se produzca un
apocalipsis zombi:

1. El apocalipsis zombi se produce con la


aparición, nunca vista antes, de zombis;
un suceso que nunca ha ocurrido antes
y que es tan plausible como otros
argumentos de la ciencia ficción, como
la teletransportación o la existencia
de extraterrestres.1
2. En pocas ocasiones se tiene una real
certeza sobre qué cosa fue lo que
originó el contagio, un ejemplo son
las películas de Resident Evil. Por lo
general los sobrevivientes viven su
rutina diaria cuando sorpresivamente se
encuentran con los muertos vivientes
atacando el lugar donde habitan, por lo
que deben huir solo con la ropa que
llevan puesta, buscar refugio y víveres.
3. Normalmente, en las películas o series
de ficción, se muestra como las fuerzas
armadas, policías, etc... van cayendo
poco a poco, hasta que la sociedad
queda divida en dos bandos: los que se
centran en la supervivencia y los que se
concentran en asaltar otras
"comunidades", siendo esa su forma de
supervivencia.
4. Los zombis comienzan atacando a los
vivos, convirtiendo a su vez en zombis a
todos los que matan o infectan con sus
mordeduras, de forma que en un tiempo
abrumadoramente corto se transforman
en una legión y los vivos en pequeños
grupos desvalidos. Los personajes
supervivientes reaccionan primero con
escepticismo ante los hechos, hasta que
los encuentros hostiles precipitan los
acontecimientos.2
5. Los zombis carecen de inteligencia o
sentimientos y sus sentidos son
limitados. Su único instinto es
alimentarse y nada los aparta de él; no
necesitan dormir, no respiran, no sienten
miedo, incluso con su cuerpo muy
deteriorado siguen avanzando. Las
únicas maneras de detenerlos son
destrozando sus cerebros o quemarlos
por completo.
6. Los zombis no se comunican entre sí,
pero pueden distinguir a un humano vivo
de un zombi, aunque no se sabe cómo
lo hacen y no se explica jamás (aunque
en ocasiones se refiere a que distinguen
entre vivos y zombis mediante el olfato).
A pesar de no actuar de manera
coordinada, tienen tendencia a
agruparse, impulsados por sonidos u
olores. Los grupos pueden ser de solo
unos pocos individuos a grandes
cantidades, haciéndolos mucho más
peligrosos.
7. Las autoridades son lentas
respondiendo a la amenaza como en el
caso de Fear the Walking Dead, dándole
tiempo a los zombis para crecer en
número hasta superar cualquier
posibilidad de contenerlos. Los zombis
no pueden ser controlados a pesar de la
gran variedad de recursos tecnológicos
con los que se cuenta. Este escenario
deriva en el colapso de la sociedad. Los
zombis toman control completo mientras
que pequeños grupos de los aún vivos
deben luchar por su supervivencia.2
8. El colapso de la sociedad se manifiesta
en dos elementos claves: Los
sobrevivientes se reúnen en pequeños
grupos que, en su lucha por sobrevivir, a
veces se enfrentan entre sí en vez de
colaborar. Y los gobiernos y las fuerzas
de la ley pierden casi por completo su
autoridad.
Las líneas argumentales usualmente siguen a un único grupo o varios de
sobrevivientes, atrapados en medio de la crisis. La narración generalmente
progresa desde la aparición de la plaga, continúa con los intentos iniciales de
conseguir ayuda de las autoridades, el fracaso de esas autoridades, el súbito
colapso de todas las organizaciones mayores y los intentos subsiguientes de
los personajes para sobrevivir por sus propios medios, llevándoles muchas
desventuras al punto de que no logran sobrevivir o solo muy pocos lo logran.
Estas historias están usualmente enfocadas en la manera de reaccionar de los
personajes a semejantes catástrofes, y a cómo sus personalidades se ven
alteradas por el estrés, obedeciendo entonces a motivaciones más primitivas
(miedo, auto-conservación) de las que tienen en la vida normal.23
El origen de la plaga no siempre es abordado en la historia, se asume, de
forma convencional, que la plaga es un arma biológica que se salió de control,
un experimento fallido o una mutación extraña de alguna enfermedad exótica.
También se asume convencionalmente que quienes logran sobrevivir lo hacen
porque forman parte de un reducido porcentaje de la población que es
genéticamente inmune a la plaga o porque han logrado evitar ser mordidos por
los zombis.
Generalmente los zombis que aparecen en estas situaciones se mueven
lentamente, esto se hizo popular desde que se usó por primera vez en la
película La noche de los muertos vivientes.1 Películas recientes, sin embargo,
han incluido zombis que pueden moverse con mucha rapidez.4

Trasfondo[editar]
El trasfondo literario de un apocalipsis zombi es usualmente que la civilización
es inherentemente frágil al toparse con amenazas realmente sin precedentes y
que la mayoría de las personas dejan de lado el "bien común" cuando lo que
está en juego es su propia supervivencia.5 La narración de un apocalipsis
zombi contiene fuertes conexiones con el turbulento panorama social de
Estados Unidos en los años 60 cuando la película precursora del género, el
largometraje La noche de los muertos vivientes, fue estrenada.67 Muchas
personas creen que el género de zombis permite a la gente enfrentarse a su
propia ansiedad sobre el fin del mundo.8 De hecho el colapso de la sociedad
como resultado de una infestación de zombis ha sido presentado en un
sinnúmero de productos relacionados con los zombis (películas, videojuegos)
desde La noche de los muertos vivientes.9 Kim Paffrenroth sostiene que "más
que cualquier otro monstruo, los zombis son total y completamente
apocalípticos... son la señal del fin del mundo tal y como lo conocemos." 9

Cultura popular[editar]
Gracias a un gran número de películas y videojuegos, el apocalipsis zombi ha
llegado al público general, y ha habido esfuerzos por parte de
muchos fans para prepararse para el "advenimiento" del apocalipsis zombi.
Esos esfuerzos incluyen la creación de armas específicas para luchar contra
los zombis10 y la venta de pósteres con información para la población sobre
cómo sobrevivir a un brote de zombi.11
Estudiantes de la universidad Goucher (Estados Unidos), han inventado
un juego de persecución al que han llamado Humans vs. Zombies donde los
supervivientes humanos armados con pistolas NERF (pistolas que disparan
proyectiles de gomaespuma) se enfrentan a los zombis. El juego ha causado
polémica, aunque tras los tiroteos en Virginia Tech y en la Universidad del
Norte de Illinois, se cree que el juego demuestra lo peligrosas que pueden ser
las armas.12
La aparición numerosa de muertos vivientes también ha sido usada en
los Zombie walk en varias ciudades del mundo, y en protestas civiles de
diversa índole.13

Casos similares[editar]
Existen unos debates entre los fanes del género con películas como 28
semanas después y 28 días después que se identifican con un apocalipsis
zombi, esto porque en ellas los sujetos son infectados por
un virus desconocido mutación mutado de la rabia, mientras que los zombis en
la opinión popular son muertos vivientes, es decir, cadáveres reanimados,
pero en estos casos la enfermedad los induce a un estado de frenesí homicida
y tal como se pudo comprobar, son susceptibles a morir de hambre u otras
carencias como todo ser vivo. Esta película es una de las que muestran una
nueva categoría de zombi: salvaje, con fuerza y de velocidad vertiginosa.
Algunos entusiastas del género consideran equivocado decir que toda la
franquicia Resident Evil pertenece al género zombi, puesto que en las últimas
entregas se tratan de virus que alteran a seres vivos mejorando su estructura
interna y haciéndolos más inteligentes y fuertes, resultando en nuevas armas
biológicas y nuevos monstruos, un ejemplo son Las Plagas de Resident Evil 4 o
Uróboros de Resident Evil 5. En las primeras partes de la saga como Resident
Evil (1996), Resident Evil 2 (1998), Resident Evil 3: NEMESIS (2000)
y Resident Evil: Code Veronica (2001) se habla del virus Progenitor que da pie
al Virus T, causante de los famosos muertos vivientes y otras aberraciones.
De igual manera en la película de terror española REC los zombis que
aparecen dentro del edificio son seres humanos infectados por un virus, cuya
procedencia no queda aclarada aunque se atribuye a una posible posesión
demoníaca hacia un menor, que inicia el contagio. Mientras que en Quarantine,
adaptación estadounidense de este film, se habla de un virus diseñado por una
secta bioterrorista. Otros disputan ante esta polémica que el
término zombi original proviene de la magia vudú y hace referencia a personas
que pierden el alma sobre la base de magia y quedan en estado de letargo,
carentes de sentimientos o voluntad, y que no precisamente tenían que morir
para reanimarse.

Véase también[editar]
• Anexo:Zombis en ficción
• Cine de zombis
• Escenarios apocalípticos
• La noche de los muertos vivientes

Referencias[editar]
• Esta obra contiene una traducción derivada
de «Zombie apocalypse» de Wikipedia en
inglés, publicada por sus editores bajo
la Licencia de documentación libre de
GNU y la Licencia Creative Commons
Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.

1. ↑ Saltar a:a b Brian Cronin (December 3rd,


2008). «John Seavey’s Storytelling Engines:
George Romero’s “Dead” Films». Comic Book
Resources. Archivado desde el original el 6 de
diciembre de 2008. Consultado el 4 de diciembre
de 2008.
2. ↑ Saltar a:a b c Todd Kenreck (17 de noviembre de
2008). «Surviving a zombie apocalypse: 'Left 4
Dead' writer talks about breathing life into zombie
genre». Video game review. msnbc. Consultado el
3 de diciembre de 2008.
3. ↑ Daily, Patrick. «Max Brooks». Chicago Reader.
Archivado desde el original el 21 de diciembre de
2008. Consultado el 28 de octubre de 2008.
4. ↑ Josh Levin (24 de marzo de 2004). «Dead
Run». Slate. Consultado el 4 de diciembre de 2008.
5. ↑ Christopher T. Fong (2 de diciembre de
2008). «Playing Games: Left 4 Dead». Video game
review. San Francisco Chronicle. Consultado el 3
de diciembre de 2008.
6. ↑ Adam Rockoff, Going to Pieces: The Rise and
Fall of the Slasher Film, 1978–1986 (Jefferson,
N.C.: McFarland, 2002), p.35, ISBN 0-7864-1227-5.
7. ↑ "Zombie Movies" in The Encyclopedia of Fantasy,
ed. John Clute and John Grant (New York: St.
Martin's Press, 1999), p.1048, ISBN 0-312-19869-8
8. ↑ Cripps, Charlotte (1 de noviembre de
2006). «Preview: Max Brooks' Festival Of The
(Living) Dead! Barbican, London». The
Independent. Consultado el 19 de septiembre de
2008.
9. ↑ Saltar a:a b Kim Paffenroth, Gospel of the Living
Dead: George Romero's Visions of Hell on Earth.
Waco: Baylor University Press, 2006.
10. ↑ Andy Fliege (5 de diciembre de 2008). «Daily
Distraction: UItimate Zombie Weapon». Windy
Citizen. Archivado desde el original el 7 de
diciembre de 2008. Consultado el 6 de diciembre
de 2008.
11. ↑ Michael Harrison (5 de diciembre de 2008). «10
Geeky Gifts for Under $10». Wired. Archivado
desde el original el 7 de diciembre de 2008.
Consultado el 6 de diciembre de 2008.
12. ↑ «At Goucher, zombies attack — and
unnerve». The Baltimore Sun. 7 de diciembre de
2008. Consultado el 8 de diciembre de 2008. (enlace
roto disponible en Internet Archive; véase el historial,
la primera versión y la última).
13. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=4uanyZrTPtI

Enlaces externos[editar]
• «Zombie Movies from Hell». The Gothic
Lilith eZine. Archivado desde el original el
11 de octubre de 2007. Consultado el 27 de
abril de 2007.
• 5 Razones científicas por las cuales un
apocalipsis Zombi podría suceder by David
Wong, TE Sloth (en inglés)
• Militares Desarrollando Máquina para
cosechar sangre, se viene el apocalipsis
Zombi, por Jesús Díaz (en inglés)
• 10 juegos para prepararse para el
apocalipsis zombi, por Conrad Zimmerman
• Guía rápida ante un apocalipsis
zombie (enlace roto disponible en Internet Archive;
véase el historial, la primera versión y la última). Artículo
en un blog (en español)
• Tips para sobrevivir un Apocalipsis
Zombi por Lucano Divina. Artículo de humor
publicado en el blog Divina Comedia
(español).

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• Datos: Q2633346

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