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Profesiones básicas

PROFESIONES BÁSICAS
Esta expansión para Warhammer: el juego de rol no es oficial y no cuenta con la aprobación de
Games Workshop Ltd.
© Colin Chapman, 2005; ilustración © Andrew Law, 2005 www.hapimeses.com

– GUARDABOSQUES –
Descripción
– Esquema de mejoras del guardabosques –
Normalmente, los plebeyos y demás
Características primarias
chusma tienen prohibida la entrada
a las fincas de los nobles, pues éstas HA HP F R Ag I V Em
se reservan para el disfrute exclu- +5% +10% - +5% +10% +5% +5% -
sivo de la nobleza y de sus invitados. Características secundarias
Uno de estos placeres es la caza, ya
A H BF BR M Mag PL PD
sea a caballo, con arcos o mediante
cetrería. Para asegurar un suminis- - +2 - - - - - -
tro continuo de presas saludables,
vigilar contra cazadores furtivos, Habilidades Criar animales, Esconderse, Intimidar, Movimiento
Habilidades:
expulsar intrusos y encargarse silencioso, Percepción, Poner trampas, Rastrear
del control de alimañas y demás Talentos Experto en trampas, Oído aguzado o Pies ligeros, Puntería
Talentos:
depredadores, se contrata a los o Certero, Recio
guardabosques. Un guarda-
bosques selecciona cuidadosa- Enseres Arco con 10 flechas o Ballesta con 10 virotes, 2 trampas
Enseres:
mente a algunos animales, mientras para intrusos
que cría y aparea a otros para pre-
Accesos: Cazador, leñador, patrulla fronteriza, sirviente
Accesos
pararlos para la temporada de caza.
El aspecto más peligroso de su tra- Salidas: Cazador, cazarrecompensas, patrulla fronteriza, tirador
Salidas
bajo es el enfrentamiento continuo
con furtivos, pues cuando trata con
estos astutos criminales, un guarda-
bosques se arriesga a resultar herido
o incluso morir.

Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de profesión inicial,


puedes sustituir Cazador por Guardabosques con el permiso del DJ.

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Profesiones básicas

– SACRISTÁN –
Descripción
– Esquema de mejoras del sacristán –
Aunque está empleado como cuidador y vigilante
Características primarias
de una iglesia, el sacristán tiene muchas responsa-
bilidades que van más allá de mantener dicha HA HP F R Ag I V Em
iglesia limpia y en orden, como son las cons- +5% +5% +5% - +10% +5% +5% -
tantes reparaciones menores del edificio y del Características secundarias
terreno que lo rodea. Hay que cavar tumbas,
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asistir en los funerales, tañer las campanas, convo-
car a los lugareños a misa, etc. Como devoto cre- - +2 - - - - - -
yente, el sacristán también debe prestar ayuda al
párroco residente adquiriendo bienes y materia- Habilidades: Buscar, Conducir, Cotilleo, Escalar, Leer/escribir, Per-
les y contratando artesanos cuando sea necesario, cepción, Regatear, Sabiduría académica (Teología) o Hablar idioma
en especial a aquellos cuyos servicios son indis- (Clásico), Tasar
pensables para el mantenimiento y funciona- Talentos: Resistencia a enfermedades o Imperturbable
miento diario de la iglesia y el camposanto.
Más peligrosas sin embargo son las noches Enseres: Escoba, pala, símbolo religioso (ver Capítulo 8 de WJDR)
de vigilia durante las cuales el sacristán ha
Accesos: Burgués, campesino, iniciado, sirviente
de velar para que nadie profane la santidad
del cementerio. Salidas: Escriba, iniciado, ladrón de tumbas, menestral

Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de profesión inicial, puedes


sustituir Ladrón de tumbas por Sacristán con el permiso del DJ.

– MENDIGO –
Descripción
– Esquema de mejoras del mendigo –
El Viejo Mundo es un lugar cruel, y las calles de sus ciudades no son
Características primarias
ninguna excepción. Nacidos en las calles o rebajados a ellas debido
a las privaciones, la locura, minusvalías o mala suerte, los mendigos HA HP F R Ag I V Em
son una plaga urbana que intenta desesperadamente labrarse una +5% +5% - +15% +5% - +10% -
mísera existencia de la caridad de los demás. Características secundarias
Mugrientos y andrajosos, estos desgraciados
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ruegan, persuaden, roban y engañan en un
intento de evitar el hambre y la muerte por - +2 - - - - - -
enfermedad y ausencia de cobijo. Al vivir en
las calles, algunos acaban confiando tan Habilidades: Código secreto (Ladrón), Consumir alcohol, Coti-
sólo en la compañía y el apoyo de otros lleo, Charlatanería, Esconderse, Esquivar, Lengua secreta (Jerga
mendigos, creando así redes informales de ladrones), Movimiento silencioso, Percepción
que los ladrones de la ciudad aprove- Talentos: Gato callejero o ¡A correr!, Resistencia a enferme-
chan para obtener información. De dades o Callejeo
este modo, algunos mendigos se han
convertido en aliados esporádicos de Enseres: Harapos, cuenco de madera para mendigar, botella
los gremios de ladrones, aunque toda de matarratas de mala artesanía
implicación en estos asuntos ilícitos sue-
Accesos: Campesino, osamentero
le acarrear sus propios riesgos.
Salidas: Cazarratas, ladrón, osamentero

Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de profesión inicial,


puedes sustituir Osamentero por Mendigo con el permiso del DJ.

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Profesiones básicas

– CHANTRE –
Descripción
– Esquema de mejoras del chantre –
Bendecido con un buen oído para la música y
Características primarias
una voz dulce o cantarina, el chantre es el di-
rector del coro de la iglesia, el responsable de HA HP F R Ag I V Em
guiarlos en las canciones más melódicas - - - +5% - +10% +10% +10%
y los cánticos más barítonos. La tarea Características secundarias
del chantre es asegurarse de que la
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música creada es en todo momento
agradable al oído y placentera para - +2 - - - - - -
su dios. Si la iglesia desea obtener el
patrocinio de un noble o personali- Habilidades: Actuar (Cantante), Carisma, Cotilleo, Hablar idioma
dad con poder e influencia, confiere (Clásico), Leer/escribir, Percepción, Sabiduría académica (Teología)
gran crédito al liderazgo del chantre Talentos: Etiqueta, Oído aguzado o Cortés
del coro, pues una obra bien repre-
sentada puede influir en el público Enseres: Símbolo religioso (ver Capítulo 8 de WJDR), túnica,
inspirándole devoción y emoción en 1d10 manuscritos con canciones religiosas
igual medida.
Accesos: Artista, iniciado
Salidas: Artista, fanático, iniciado

– RECOLECTOR DE CADÁVERES –
Descripción
– Esquema de mejoras del recolector de cadáveres –
En los abarrotados y bulliciosos barrios de las ciu-
Características primarias
dades, en las pequeñas aldeas y asentamientos cerra-
dos de todo el Viejo Mundo, está siempre presente HA HP F R Ag I V Em
el espectro de la enfermedad; comunidades enteras +5% - +5% +10% +5% +5% +10% -
se desmoronan a causa de las pestilentes aflicciones Características secundarias
que a menudo las asolan. Cuando se produce un
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estallido de las más terribles enfermedades, como
la viruela verde o la podredumbre neíglica, la in- - +2 - - - - - -
tervención de las autoridades suele ser rápida y
severa: cuarentena y aislamiento total para evitar Habilidades Buscar, Consumir alcohol, Leer/escribir, Oficio
Habilidades:
que la epidemia se propague (en lugar de intentar (Herbolario), Percepción, Regatear, Tasar o Cotilleo
curar a los que ya han caído enfermos). Los recolec- Talentos Muy resistente o Muy fuerte, Recio o Intelec-
Talentos:
tores de cadáveres deambulan por las zonas afecta- tual, Resistencia a enfermedades, Sangre fría
das, con su figura de extravagante atuendo, Enseres Sombrero de cuero de ala muy ancha, másca-
Enseres:
empujando carretas de madera. Estos ra de cuero con un “pico” y ojos de cristal (el pico está
valientes recogen los cuerpos de relleno con hierbas), pantalones de cuero, guantes lar-
los muertos y los examinan gos de cuero, botas altas de cuero, mandil largo de cuero,
meticulosamente en busca bolsita de cuero con hierbas y ajo, carretilla
de la causa de su muerte,
Accesos Barbero cirujano, campesino, cazarratas,
Accesos:
con la esperanza de
osamentero
aprender más sobre
la enfermedad para Salidas Barbero cirujano, cazarratas, ladrón de
Salidas:
registrar y catalogar tumbas, osamentero
sus hallazgos antes Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de
de arrojar los cadáveres profesión inicial, puedes sustituir Barbero cirujano por
Recolector de cadáveres con el permiso del DJ.
en los fosos de cal.

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Profesiones básicas

– DIPLOMÁTICO –
Descripción
– Esquema de mejoras del diplomático –
Un diplomático ostenta el diploma de su nación, lo cual
Características primarias
le permite parlamentar en representación de su soberano
con los dirigentes de otros países o individuos de impor- HA HP F R Ag I V Em
tancia similar. Casi todos los países del Viejo Mundo - - - - +5% +10% +10% +10%
cuentan con un surtido variado de diplomáticos a Características secundarias
los que envían por todo el mundo para promover
A H BF BR M Mag PL PD
sus intereses nacionales en tierras extranjeras.
- +2 - - - - - -
Las prácticas diplomáticas modernas, así como las
leyes que las regulan, fueron redactadas por el Sin embargo, esta “inmunidad diplomática” se emplea con mayor
emperador Magnus tras la Gran Guerra contra frecuencia para facilitar el espionaje de estado, pues es muy común
el Caos. Al emperador le preocupaba que se que los diplomáticos lleven de vuelta a sus superiores información
repitieran las Incursiones, por lo que promulgó recopilada por espías.
un edicto imperial que formalizó los derechos
diplomáticos (es decir, los derechos de los individuos Habilidades: Cotilleo, Charlatanería o Carisma, Hablar idioma
que portasen diploma) para asegurarse de que las grandes (cualquiera), Leer/escribir, Mando o Actuar (Actor), Percepción,
naciones tuvieran un marco común en el que colaborar Regatear, Sabiduría popular (País natal)
unidos en un futuro. Bajo esta legislación, Magnus consa- Talentos: Don de gentes o Intrigante, Etiqueta o Lingüística, Nego-
gró el derecho del diplomático a transitar con seguridad ciador o Viajero curtido
y exención de impuesto alguno, siempre y
cuando portase los documentos pertinen- Enseres: Ropa de la mejor artesanía, diploma de sobe-
tes. Más aún, garantizó la seguridad de las ranía, valija diplomática
comunicaciones diplomáticas mediante el
Accesos: Embajador, erudito, noble
uso de la “valija diplomática”, un recipiente
para guardar documentos que por ley nadie Salidas: Asesino, embajador residente, espía, explorador,
Salidas
podía abrir sin el permiso del diplomático. noble, político

– MAYORAL –
Descripción
– Esquema de mejoras del mayoral –
Los mayorales conducen ganado por todo el
Características primarias
Viejo Mundo, llevándolos de los pastos al
mercado, o de éste al comprador. Suelen HA HP F R Ag I V Em
trabajar en equipo con otros mayorales, y a +5% +10% +10% +5% +5% - - -
veces llevan animales a distancias de Características secundarias
muchos centenares de kilóme-
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tros. Casi todos los mayorales
emplean perros para el pastoreo, - +2 - - - - - -
con los que se comunican me-
diante una serie de silbidos y órde- Habilidades Criar animales, Hablar idioma (Reikspiel, Estaliano
Habilidades:
nes a voz en grito. o Tileano), Montar, Orientación, Percepción, Rastrear o Código
secreto (Montaraz), Sabiduría popular (el Imperio, Estalia o Tilea),
Los mayorales más famosos del Supervivencia
Viejo Mundo proceden de Aver-
land (en el Imperio) y de Estalia. Los Talentos Especialidad en armas (Presa), Orientación, Viajero
Talentos:
averlandenses forman parte del lucra- curtido
tivo negocio equino del condado, y es- Enseres: Perro pastor, lazo, armadura ligera (chaqueta de
tán diseminados por todo el Imperio (y cuero), caballo de monta con silla y arreos
muchas veces hasta en Tilea; las com-
pañías mercenarias siempre necesitan Accesos: Cochero, escolta, mensajero
monturas nuevas), conduciendo gran-
Salidas Batidor, escolta, forajido, mensajero, patrulla de caminos,
Salidas:
des manadas de caballos a sus nuevos
salteador de caminos, tratante de caballos
propietarios. Los mayorales estalianos (denominados
vaqueros)) son famosos por su habilidad a la hora de
conducir ganado bovino, y su experiencia está muy
solicitada en todo el Viejo Mundo.

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Profesiones básicas

– VERDUGO –
Descripción
– Esquema de mejoras del verdugo –
Los ejecutores se enfrentan a una ardua y omi-
Características primarias
nosa tarea: son los encargados de las decapita-
ciones y ahorcamientos oficiales, así como de HA HP F R Ag I V Em
hervir las cabezas de los criminales de- +10% - +10% +5% - - +10% -
gollados para colocarlas sobre picas y Características secundarias
demás lugares a modo de advertencia.
A H BF BR M Mag PL PD
Hasta el más embrutecido de los ver-
dugos acaba cayendo en la bebida, y - +3 - - - - - -
muchos ceden a la
tensión y acaban Habilidades: Consumir alcohol, Intimidar, Jugar o Percepción, Sa-
suicidándose. nar o Buscar
Debido a sus Talentos: Amenazador, Especialidad en armas (A dos manos), Gol-
espantosas pe poderoso, Imperturbable, Lucha, Muy fuerte
actividades,
los verdugos Enseres: Arma grande (hacha a dos manos o espadón), 10 metros de
suelen ser des- cuerda, capucha de verdugo
preciados por la comunidad, odiados e
Accesos: Carcelero, guardaespaldas, matón, obrero, soldado, vigi-
incluso víctimas de represalias por parte
lante
de los familiares de los difuntos. Esgri-
men un gran hacha o espadón con más Salidas: Alguacil, carcelero, guardaespaldas, interrogador, matón
potencia que elegancia, y a menudo se
ven obligados a golpear repetidas veces el
cuello de un malhechor (un espectáculo
dantesco que atrae a la muchedumbre
ávida de sangre).

– CAPATAZ –
Descripción
– Esquema de mejoras del capataz –
El gremio de capataces es famoso en todo el Viejo Mundo. Si quie-
Características primarias
res levantar una estructura, no encontrarás a nadie mejor que los
capataces para ello. Trabajan como sobrestantes, en coalición con HA HP F R Ag I V Em
otros gremios y menestrales para asegurarse de - - - - +5% +10% +10% +10%
que la construcción se lleva a cabo sin proble- Características secundarias
mas. Como tienen una soberbia reputación que
A H BF BR M Mag PL PD
mantener, no les gusta que los defrauden. Los
gremios de los demás oficios piden a gritos traba- - +2 - - - - - -
jar para el gremio de capataces, pues siempre
se lleva los contratos más lucrativos y pocas convertido en sinónimo de “viejo mandón”, que es lo que son la
veces decepciona a sus trabajadores. Debido mayoría de los capataces.
a esto, los capataces suelen disponer de un Habilidades: Carisma u Oficio (Carpintero, Cantero o
amplio repertorio de contactos en la zona Techador), Cotilleo o Regatear, Hablar idioma (Halfling
en la que trabajan. El origen del gremio o Reikspiel), Leer/escribir, Lengua secreta (Jerga gremial),
no es otro que la Asamblea, en la cual se Mando, Percepción, Sabiduría popular (el Imperio o Halflings)
fundó hace unos mil quinientos años cuando
los primeros capataces ayudaron a forjar los Talentos: Intelectual o Cortés, Negociador o Genio aritmético
Talentos
cimientos de la provincia pastoral. De hecho, Enseres: Insignia de solapa del gremio de capataces, herra-
Enseres
la mayoría de los Ancianos halflings fueron ca- mientas del oficio, 1d10 co
pataces en su juventud, y a menudo conservan
los contactos que adquirieron durante las cons- Accesos: Burgués, menestral, patrulla fronteriza
Accesos
trucciones. Debido al predominio halfling en el Salidas: Artesano, burgués, estudiante, político
Salidas
gremio, parecen haber monopolizado el mercado
de los trabajadores ogros, ya que, contra todo
pronóstico, ambas razas trabajan muy bien en Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de profesión inicial,
equipo. En el Imperio, la palabra “capataz” se ha puedes sustituir Menestral por Capataz con el permiso del DJ.

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Profesiones básicas

– RASCAMUGRE –
Descripción
– Esquema de mejoras del rascamugre –
Recorriendo penosamente las aguas residuales,
Características primarias
los rascamugres se aventuran en el fé-
tido hedor de alcantarillas y HA HP F R Ag I V Em
cisternas por igual. Se de- +5% - +5% +10% +5% - +10% -
dican a despejar los con- Características secundarias
ductos de las alcantarillas
A H BF BR M Mag PL PD
y las acumulaciones com-
pactas de heces, escarbando - +2 - - - - - -
en los desechos humanos,
metiéndolos en sacas y Habilidades: Buscar, Conducir, Consumir alcohol, Escalar, Per-
transportándolos a otros cepción, Tasar o Regatear
lugares donde son vendi- Talentos: Orientación, Pericia subterránea, Recio o Muy resis-
dos como estiércol o desecados tente, Resistencia a enfermedades
y empleados como combusti-
ble. Los rascamugres se topan Enseres: Lámpara, aceite de lámpara, pala, 3 sacas
con toda suerte de cosas duran-
Accesos: Campesino, cazarratas, osamentero
te su onerosa labor, desde cadáve-
res hasta ladrones, pasando por las Salidas: Cazarratas, ladrón de tumbas, osamentero
omnipresentes ratas (y cosas aún peo-
res). Tampoco descartan el hurgar en los
residuos y detritus en busca de monedas
viejas, botones y demás chucherías que
pueden haberse colado accidentalmente
hasta allá abajo.

– TRATANTE DE CABALLOS –
Descripción
– Esquema de mejoras del tratante de caballos –
Los vendedores de caballos (comúnmente denominados “tratantes”)
Características primarias
tienen una célebre reputación en el Viejo Mundo por ser poco fiables
y moralmente corruptos. Todo tratante con el que negocies parece HA HP F R Ag I V Em
tener el mejor género equino disponible, que siempre - +5% +5% - +5% +10% +5% +10%
desciende de los más veloces caballos de carreras de Ara- Características secundarias
bia o de los más fuertes caballos de guerra de Bretonia,
A H BF BR M Mag PL PD
sea cual sea la calidad de sus jamelgos. De algún modo
(y muy pocos de los que son ajenos al negocio - +2 - - - - - -
comprenden cómo), el tratante parece no ne-
gociar jamás con los del matadero (salvo para Habilidades Carisma o Consumir alcohol, Conducir, Cotilleo,
Habilidades:
comprar más cabezas). Criar animales, Hablar idioma (Reikspiel), Montar, Percepción,
Regatear, Tasar
En ningún otro lugar es más patente (o
merecida) esta dudosa reputación como Talentos Especialista en armas (Presa), Intelectual o Cortés,
Talentos:
lo es en el sedicente “Gran Condado” de Negociador
Averland, el núcleo del comercio equino del Enseres: Ropa de la mejor artesanía, látigo o lazo, 1d10 co
Imperio. La competitividad en el inmenso ne-
gocio de caballos de la provincia es tremenda, Accesos: Burgués, mayoral, mensajero
y los tratantes de todo el condado están dis-
Salidas: Bribón, burgués, charlatán, mercader
puestos a recurrir a los trucos más arteros para
superar en ventas (y en ingenio) a sus rivales. Los
pocos compradores, vendedores y criadores que
realmente gozan de buena reputación, y que de
verdad tratan con caballos de calidad, pronto son
expulsados fuera de la industria equina por “mejo-
res” hombres de negocios.

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Profesiones básicas

– OBRERO –
Descripción
– Esquema de mejoras del obrero –
Las ciudades, puertos y gran-
Características primarias
jas del Viejo Mundo están
llenas de obreros no HA HP F R Ag I V Em
cualificados que +5% - +10% +10% +10% - - -
acarrean mercan- Características secundarias
cías, trabajan en
A H BF BR M Mag PL PD
la construcción y
realizan muchas de - +3 - - - - - -
las tareas simples y
penosas que los traba- Habilidades: Conducir, Consumir alcohol, Cotilleo, Escalar, Jugar
jadores más especializados o Regatear, Percepción o Actuar (Cantante)
no tienen tiempo ni interés Talentos: Muy fuerte, Muy resistente, Pelea callejera, Recio,
en hacer. Este tipo de tra- Robusto
bajos suele ser físicamente
arduo y agotador, y los obreros Enseres: 10 metros de cuerda, pichel
son gente tosca y fornida que Accesos: Campesino, guardaespaldas, matón
no le hace ascos a emplear sus
músculos por unas cuantas mo- Salidas: Carcelero, guardaespaldas, miliciano, minero,
nedas. Al no estar especializados matón, verdugo
en nada, los obreros ganan una
miseria, y muchos despilfarran sus
exiguas ganancias en cerveza barata Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de profesión
y acaban la noche tirados en la calle inicial, puedes sustituir Campesino por Obrero con el permiso del DJ.
o durmiendo sobre burdos camas-
tros de madera en dormitorios
baratos y mugrientos.

– LANSQUENETE –
Descripción
– Esquema de mejoras del lansquenete –
Los lansquenetes o “Landsknechte” (Servidores de la Tierra) de
Averland tienen una formidable reputación como una Características primarias
de las compañías mercenarias más temibles de todo HA HP F R Ag I V Em
el Imperio. Fueron creados en el año 2245 por
+10% +10% +5% +5% +10% - - -
el Conde Elector de Averland, que ordenó a
un curtido coronel reunir un regimiento Características secundarias
capaz de combatir contra las bien en- A H BF BR M Mag PL PD
trenadas tropas mercenarias tileanas
(cuyos servicios contrataban a menu- +1 +2 - - - - - -
do sus enemigos). El coronel contaba
con las arcas casi inagotables del En la actualidad, debido a la pérdida de poder efectivo por
Conde averlandés, y pronto con- parte de la sede electoral a favor de los burgueses locales, los
trató a los mejores hombres que lansquenetes trabajan como mercenarios y alquilan sus habi-
pudo encontrar, quebrantando ale- lidades a todo el que se las pueda permitir.
gremente la práctica militar común
al adiestrarlos en el uso de múltiples Habilidades: Cotilleo o Regatear, Esquivar, Intimidar, Lengua
armas, incluidas la alabarda, la pistola y secreta (Jerga militar), Percepción o Buscar
el poderoso zweihander. Talentos: Certero o Golpe conmocionador, Disparo infalible o
El Conde, un conocido seguidor de las modas, Golpe poderoso, Especialidad en armas (A dos manos), Especialidad
y también algo excéntrico, concedió a su nuevo en armas (Pólvora), Recarga rápida o Desenvainado rápido
regimiento el derecho a vestir la ropa que desea- Enseres: Ropa de la mejor artesanía, 2 armas grandes (alabarda y
sen; ¡después de todo, uno ha de morir llevando espadón), arma de fuego con munición para 10 disparos, armadura
sus mejores galas! Las tropas, que recibían paga ligera (armadura de cuero completa), 1d10 co
doble y tenían mucho dinero que gastar, solían es-
coger vestimentas de última moda: borlas de tiras, Accesos: Cazarrecompensas, gladiador, guardaespaldas, matón, mercena-
contrastes chillones y sombreros emplumados eran rio, miliciano, patrulla de caminos, peajero, sicario, soldado, vigilante
bastante habituales. Pronto estos llamativos colores
se convirtieron en su uniforme (y cuanto más pin- Salidas: Cazarrecompensas, forajido, guardaespaldas, mercenario,
torescos, mejor). sargento, veterano

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Profesiones básicas

– NIÑERA –
Descripción
– Esquema de mejoras de la niñera –
Las niñeras se contratan para desempeñar el papel de madre en
lugar de aquellas que no pueden (o no quieren). La mayoría de las Características primarias
familias nobles tienen al menos una niñera, y se están convirtiendo HA HP F R Ag I V Em
en algo habitual entre las clases burguesas. Las mujeres nobles casi
- - +5% - +5% +10% +10% +10%
nunca están en posición de criar hijos, ya que por lo general están
embarazadas (o intentando estarlo) para asegurar el futuro de la fa- Características secundarias
milia; a las burguesas, que suelen ser ricas, sencillamente A H BF BR M Mag PL PD
les gusta disponer de tiempo libre. Como las niñeras
de mayor edad llevan en una misma familia varias - +2 - - - - - -
generaciones, a menudo se las llama “abuela”,
“nana” o “aya”; de hecho, esta práctica es tan co- Habilidades: Buscar, Cotilleo o Movimiento silencioso,
mún en el Imperio que a las niñeras se las denomi- Mando o Intimidar, Percepción, Regatear, Sabiduría acadé-
na coloquialmente “ayas”. Sin embargo, en contra mica (Genealogía/Heráldica) o Carisma, Sabiduría popular
de esta visión popular, la mayoría de las niñeras (cualquiera) o Leer/escribir, Sanar o Prestidigitación
son jóvenes, ya que pueden tener la obligación de
producir leche para los bebés. Las mujeres halflings Talentos: Etiqueta o Recio, Reflejos rápidos
se consideran las mejores niñeras, pues parecen in- Enseres: Manta grande, 3 juguetes
tuir lo que necesitan los niños y se llevan muy bien
con ellos. Algunos creen que esto se debe a que “están Accesos: Campesino, sirviente
más próximos a su nivel”, mientras que otros piensan
que es porque muchos halflings proceden de familias Salidas: Ayuda de cámara, burgués, espía, gobernanta (usa
muy numerosas; sea cual sea la razón, desde luego parece la profesión de mayordomo), miembro de séquito
ser cierto. Además, como los halflings viven más que
los humanos, pueden amasar una gran influencia con el
paso de las generaciones, y ascender desde su posición Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de profesión inicial,
hasta dirigir el linaje noble o el negocio familiar. puedes sustituir Sirviente por Niñera con el permiso del DJ.

– RECIARIO –
Descripción
– Esquema de mejoras del reciario –
Los reciarios, cuya exis-
Características primarias
tencia se remonta a
la antigua era de los HA HP F R Ag I V Em
gladiadores tileanos, +10% +10% - +5% +15% - +5% -
son gladiadores de foso Características secundarias
especializados, ágiles y con
A H BF BR M Mag PL PD
armas y armadura ligeras, que pre-
ferían la rapidez y la agilidad por - +2 - - - - - -
encima de la fuerza bruta, así como
acosar a sus adversarios y esquivar Habilidades: Esquivar
sus ataques en vez de entablar un comba- Talentos: Ambidiestro, Desarmar o Lucha, Desenvainado rápido o
te directo y cerrado con ellos. A menudo Golpe letal, Disparo infalible o Golpe poderoso, Especialidad en
se emplean en peleas de calentamiento armas (Parada), Especialidad en armas (Presa), Pies ligeros o
previas a la masacre y combate pesado Muy resistente, Reflejos rápidos o Recarga rápida
de los gladiadores de foso normales.
Aun así, los reciarios a veces acaban Enseres: Yelmo, rodela, daga, red; un tridente y dos
enfrentados contra gladiadores ordi- jabalinas o dos espadas cortas y una lanza
narios, pues las diferencias entre sus
Accesos: Gladiador, sicario
Accesos
diferentes estilos de lucha son un cebo
exótico para la muchedumbre ávida de Salidas: Cazarrecompensas, gladiador, sicario
Salidas
sangre. Visten muy poca armadura, a
excepción de un yelmo estilizado (y tal
vez una rodela), y suelen esgrimir una Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de profesión inicial, puedes
daga junto a un tridente, dos jabalinas sustituir Gladiador por Reciario con el permiso del DJ.
y una red, o bien dos espadas cortas,
una lanza y una red.

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Profesiones básicas

– GUARDIA DE CLOACAS –
Descripción
– Esquema de mejoras del guardia de cloacas –
Ya sea una ramificación de la guardia
Características primarias
local o simples espadas de alquiler, la
guardia de cloacas tiene la nada en- HA HP F R Ag I V Em
vidiable responsabilidad de patru- +10% +5% +5% +5% +5% - +5% -
llar los oscuros túneles del alcan- Características secundarias
tarillado que discurre bajo la ciu-
A H BF BR M Mag PL PD
dad. No sólo debe informar sobre
cualquier lugar que necesite repara- - +3 - - - - - -
ciones (rejillas rotas, desagües atasca-
dos y mampostería a punto de desmo- Habilidades: Buscar, Esconderse o Escalar, Esquivar, Movimiento
ronarse), sino que también debe mantener silencioso, Percepción
las cloacas libres de presencias no deseadas. Talentos: Desarmar o Pelea callejera, Golpe conmocionador,
Dado que muchos indeseables consideran Golpe poderoso, Orientación o Pericia subterránea, Recio o
las alcantarillas un escondite práctico o un Muy resistente, Resistencia a enfermedades
medio para desplazarse o reunirse clandes-
tinamente, los guardias de cloacas pueden Enseres: Armadura ligera (chaqueta de cuero), lámpara, aceite
esperar toparse con ladrones, forajidos y de lámpara
cosas mucho menos naturales.
Accesos: Cazarratas, mercenario, portador de runas, rascamugre,
rompescudos, vigilante
Salidas: Cazarratas, contrabandista, ladrón, rascamugre, rompescu-
dos, soldado, vigilante

– SNOTBOLISTA –
Descripción
– Esquema de mejoras del snotbolista –
El fútbol snotling (también conocido como snot-
Características primarias
bol) es un deporte espectáculo muy agresivo y
popular en muchas ciudades imperiales, sobre HA HP F R Ag I V Em
todo en Middenheim; es infame tanto por +5% +5% +5% +10% +5% - +5% -
la violencia de sus jugadores como por la Características secundarias
de sus salvajes hinchas. En este antiguo
A H BF BR M Mag PL PD
y tradicional juego se enfrentan dos
equipos de once jugadores en - +2 - - +1 - - -
un campo de 60 metros de lar-
go y 25 metros de ancho, con el y los snotbolistas de éxito pueden gozar de ciertos privilegios
objetivo de anotar tantos colocan- como fama o incluso el patrocinio de las personalidades res-
do la snotpelota en la portería del petables locales.
equipo contrario. La snotpelota es un snotling Habilidades: Consumir alcohol, Esquivar, Intimidar, Jugar,
anestesiado, retorcido y atado con correas de Percepción
cuero para darle forma esférica, de modo que
pueda ser golpeado, pateado, arrojado y cabecea- Talentos: Golpe conmocionador, Lucha, Pelea callejera, Pies ligeros o
Talentos
do por todo el campo. La única regla del juego es Muy fuerte, Recio, Reflejos rápidos o Muy resistente
que el jugador en ataque no puede estar tocando la
Enseres Armadura ligera (justillo de cuero con colores vivos y un
Enseres:
snotpelota con ninguna parte de su cuerpo cuando
número a la espalda, grebas de cuero con relleno acolchado),
aquélla atraviesa la línea de meta; esto hace que los
cofia de malla, botas de cuero duro
partidos se acaben convirtiendo en violentas trifulcas
con demasiada asiduidad. Muchas ciudades poseen Accesos: Matón, miliciano, obrero, vigilante
varios equipos rivales, algunos de los cuales se toman
Salidas: Guardaespaldas, matón, miliciano, vigilante
su régimen de entrenamiento muy en serio.
Nota: si estás usando el método aleatorio de elección de profesión inicial,
Este juego es muy popular entre una cantidad sor- puedes sustituir Matón por Snotbolista con el permiso del DJ.
prendente representativa de la sociedad imperial,

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Profesiones básicas

– PREDICADOR CALLEJERO –
Descripción
– Esquema de mejoras del predicador callejero –
Los predicadores callejeros están por
Características primarias
todo el Viejo Mundo,
soltando sus sermo- HA HP F R Ag I V Em
nes sobre destinos +5% - - +5% +5% +5% +10% +10%
funestos o advirtiendo de Características secundarias
iniquidades a todo aquél que les escuche.
A H BF BR M Mag PL PD
De hecho, a veces es como si todas las esqui-
nas de cada ciudad hubieran sido tomadas por - +2 - - - - - -
un hombre de mirada enloquecida con un
mensaje que transmitir, ansioso por pasarse Habilidades: Carisma o Intimidar, Cotilleo, Hablar idioma
las horas berreando sus creencias al público. (Reikspiel), Mando o Actuar (Actor), Percepción, Sabiduría
Para algunos es una vocación, una aventura académica (cualquiera) o Charlatanería, Sabiduría popular
apasionante, una misión que deben llevar (el Imperio)
a cabo por motivos religiosos o personales. Talentos: Callejeo, Don de gentes, Sangre fría o ¡A correr!
Para otros, es un burdo intento de engañar
a los demás y sacarles las monedas que han Enseres: Pancarta, 1d10 libros o panfletos que apoyan tu causa
ganado con el sudor de sus frentes median-
Accesos: Alborotador, campesino, fanático, iniciado
te la colecta de donaciones para su “Iglesia
separatista de Sigmar el mortal”, o para el Salidas: Charlatán, demagogo, fanático, flagelante, forajido,
“Frente Popular del pueblo de Carroburgo”. iniciado
Aunque a muchos les gusta creer que son el
centro de grandes cultos organizados de gran
importancia, la mayoría no son más que almas
solitarias que se desahogan en las calles ante
los despreocupados transeúntes.

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