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TECNICO AUXILIAR EN SISTEMAS INFORMATICOS Versión 2.0


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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE

Competencia: Resultados de Aprendizaje Tiempo Estimado de


Ejecución
220501112 Proveer soluciones de software
Diseñar aplicaciones móviles e infraestructura tecnológica de
de acuerdo con patrones y acuerdo con requerimientos del 12 horas
procedimientos técnicos cliente y estándares del sector

2. PRESENTACIÓN

Bienvenido (a) a la guía de aprendizaje de la unidad 2.


En esta unidad el aprendiz realizará actividades de consulta y búsqueda de información pertinente
a la aplicabilidad de las aplicaciones en plataformas móviles como un medio de productividad
empresarial y como un sistema de comunicación global de la sociedad teniendo en cuenta lo
dispuesto por las legislaciones que la controlan.
Elaborar los documentos solicitados y cargar el archivo en la Plataforma del Aula Virtual de la
Institución y se puede enviar una copia al correo electrónico del instructor dispuesto para este fin
si es estrictamente necesario, ya que ese procedimiento no reemplaza la obligación de subirlo a
la plataforma.

3. ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Interabilidad en plataformas móviles

Para realizar la actividad 2 propuesta en la segunda unidad debe:

1. Indagar los conceptos y evidencias en las plataformas de Biblioteca virtual de la


Institución.
2. Realizar investigaciones puntuales en sitios Web confiables para asegurar la
veracidad de la información obtenida.
3. Preparar los contenidos y argumentos necesarios para la elaboración técnica del
trabajo escrito.
4. Tenga en cuenta la normatividad nacional e internacional para presentar las
ilustraciones. Revise todas las normas que sean necesarias para su informe.
5. Desarrollar los siguientes aspectos de información:

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TEMATICA A DESARROLLAR EN EL TRABAJO DE INVESTIGACION Y CONSULTA.

Control De Hipermedia Y Recursos Digitales En La Interfaz De Usuario De Aplicaciones


Webapps.

MARCO TEORICO
A. Conceptualice el contexto de aplicaciones móviles interactivas.

B. Realice una búsqueda bibliográfica sobre la normatividad que se aplica en el diseño y


creación de aplicaciones móviles en Colombia.

C. Defina qué características deben presentar las aplicaciones móviles si implementan


estructuras digitales.

D. Ilustrar las características de las herramientas de diseño y creación de interfaces de usuario


aplicadas a las Apps.

E. Muestre cómo se presenta la Interabilidad con los usuarios según las características de las
nuevas tecnologías.

** al final del documento encontrará los temas que complementan el trabajo de consulta para
cada grupo.

El producto de esta actividad debe cargarse a la plataforma del Aula Virtual de la Institución en
documento físico, y puede ser enviada una copia DIGITAL como evidencia al correo
audismunive@docenteindoamerica.com en caso de emergencia conectiva según lo dispuesto,
pero en ningún momento reemplaza a la obligación de subirlo a la plataforma.

Ambiente(s) requerido:
• Ambiente de navegación (Computador con Sistema Operativo Windows 8.1 o superior
y conexión a Internet)
• Aplicación del software: Office 2016 o superior.
• Editor de texto Notepad ++.
• Sublime Text 3.0
• Explorador Google Chrome, Mozila FireFox, Internet Explorer

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Material(es) requerido:
• Material del curso para guía de referencia.
• Documentos de apoyo presentes en la biblioteca de convenio institucional.
• Fuentes bibliográficas relacionadas con el tema.

Metodología aplicada:
• Crear grupos de máximo (_ _) aprendices que discutan sobre los conceptos planteados
en la guía y elaborar el informe técnico de acuerdo con exigencias requeridas.

Estructura y Presentación Del Trabajo: Debe contener los siguientes componentes:


1. Preportada
2. Portada
3. Tabla de contenido
4. Objetivos
5. General
6. Específicos
7. Introducción
8. Marco Teórico (Conceptos básicos del tema)
9. Marco Contextual (Desarrollo de la temática – preguntas específicas)
10. Conclusión
11. Bibliografía y/o Webgrafía
12. Glosario técnico
Anexos (Si es necesario, es opcional ya que los anexos pueden estar dentro del trabajo)

4. EVIDENCIAS Y EVALUACIÓN

• Crear y desarrollar un informe técnico de investigación de la


Descripción de la evidencia
temática proporcionada por el instructor.

• Documento físico digital para subir a la plataforma de la


Entregable:
institución.
• Entregar documento final Directamente a la plataforma del
Forma y fecha de entrega:
aula Virtual de la Institución ya no se aceptará por correo ni

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por ningún otro medio diferente al autorizado por la


Institución. De no tenerse en cuenta esto. La nota no tendrá
ningún tipo de validez.

• Crea un informe técnico de investigación a partir de un tema


dado.
• Usa adecuadamente la bibliografía adecuada para favorecer la
accesibilidad de los contenidos.
• Utiliza la tecnología de Internet para acceder a investigaciones
Criterios de Evaluación:
a través del servicio Web.
• Socializa los conocimientos adquiridos y aporta al comentario
de sus compañeros con relación a una problemática o un caso.
• Entrega a tiempo: envía la actividad en la fecha indicada por
el instructor.

5. BIBLIOGRAFIA
• Instituto Colombiano de Normas Técnicas y Certificación. (2011). Accesibilidad a Páginas Web:
NTC 5854.Bogotá, Colombia. ICONTEC.
• Programa Agenda de Conectividad, Estrategia de Gobierno en línea. (2011). Manual 3.0 para la
Implementación de la Estrategia de Gobierno en Línea En las Entidades del Orden Nacional de
la República de Colombia . Bogotá, Colombia.
• Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Programa Gobierno en línea,
agenda de conectividad.(2011). Curso Diseño y Desarrollo de sitios web accesibles para
Diseñadores y Programadores.pdf. Colombia.
• Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. WC3. (Diciembre de 2008).
Web Content Accessibility Guidelines WCAG 2.0: Recomendación del W3C del 11 de diciembre
de 2008. En: http://www.w3.org/TR/WCAG20/

6. WEBGRAFÍA
• Álvaro Martínez Echevarría, Manual práctico de HTML, Universidad Politécnica de Madrid,
España, 1995. Versión digital en: http://www-app.etsit.upm.es
• http://www.apache.org/
• http://www.w3.org/TR/WCAG/

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• http://www.sidar.org/traducciones/wcag20/es/
• https://ssio.icontec.org.co/igsiofaseiii/Popup/ConFichaISO.aspx?Id=76519
• http://achuter1.googlepages.com/pwd_use_web.html
• http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=2
• http://www.nosolousabilidad.com/articulos/accesibilidad.htm
• http://validator.w3.org/
• http://www.nic.ar
• http://www.programacion.com/
• http://www.tawdis.net/
• http://www.webtaller.com/www.comocreartuweb.com/

GLOSARIO TÉCNICO.
Javascript. Diseño y desarrollo web.
Javascript es un lenguaje de programación que se utiliza con frecuencia en diseño WEB para
generar efectos más complejos que no se puedan alcanzar usando
HTML. Javascript se utiliza para una gran variedad de usos, pero una de las aplicaciones más
comunes está en la creación de los botones de la navegación que cambian de color o aspecto cuando
el usuario mueve el cursor sobre el botón.
HTTPS Siglas de las palabras inglesas: HyperText Transfer Protocol Secure o versión segura del
protocolo HTTP. Es el protocolo empleado para la transferencia de ficheros HTML cifrados que
puedan contener información confidencial.
PHP Acrónimo de las palabras inglesas: HyperText Preprocessor, aunque originalmente,
significaba Personal Home Page Tools. Es decir, herramientas para la creación de páginas
personales.
Script En informática. Es un archivo de órdenes o archivo de procesamiento por lotes. Es un
programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.
Servidor Web Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor
realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente
generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o aplicación del lado del cliente.
MySQL. Es un sistema de gestión de bases de datos de código abierto que, junto con PHP, permite
darles a las páginas web cierto dinamismo, es decir, disponer de manera adecuada los datos
solicitados por los navegadores.

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ANEXOS (TEMÁTICAS DE GRUPO)

I. HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS DE DESARROLLO MOVIL (APPs)


1. Características técnicas de aplicabilidad
2. Funcionalidad para el desarrollo
3. Criterios de manejo técnico según diseño
4. Paquetes integrados para el desarrollo
5. Correo electrónico asociado a la funcionalidad
6. Herramientas colaborativas y de acceso a la nube.

ILUSTRE TODAS SUS RESPUESTAS.

II. TIPOGRAFIA DIGITAL EN APP MOVILES


1. ¿Qué es la Tipografía Digital y cuáles son sus bases?
2. ¿En qué se fundamenta el diseño APPS para el manejo de la tipografía digital?
3. ¿Qué normatividad rige para el manejo de tipografía digital implementada en aplicaciones
móviles?
4. ¿Cuáles son los principales tipos de formatos que se manejan en las APPS y cómo se
implementan?
5. ¿Cómo se clasifican según el tipo de arquitectura que se implementa?
6. ¿Cómo se controlan los recursos de memoria de acuerdo con los diferentes formatos de
tipografía digital implementados en el hipertexto?

ILIUSTRE TODAS SUS RESPUESTAS

III. IMÁGENES Y FOTOGRAFIAS


1. ¿Qué relación o diferencia existe entre imágenes, gráficos y fotografías?
2. ¿Qué normatividad se aplica para el manejo de imágenes y fotografías en una APP móvil?
3. ¿Cuáles son los diferentes tipos de formatos aplicables en las plataformas móviles?
4. ¿De qué manera se controlan los recursos de memoria en la implementación y
administración de imágenes, gráficos y fotografías en las APPS móviles?
5. ¿Qué impacto social produce el manejo de imágenes y fotografías en las plataformas
móviles?
6. ¿Qué tipo de técnica se aplica para alcanzar el éxito en la implementación de fotografías en
una APP móvil?

ILUSTRE TODAS SUS RESPUESTAS

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IV. HERRAMIENTAS DE DISEÑO FRONT-END MOVILES


1. ¿Qué son herramientas para el diseño de front-end móvil?
2. ¿Qué características funcionales presenta una herramienta de diseño de front-end móvil?
3. ¿Cuáles herramientas de diseño visual de APPS móviles son más versátiles y más sencillas
de manejar sin perder su robustez?
4. ¿Qué ventajas y desventajas presentan estas herramientas al momento de diseñar un front-
end móvil de acuerdo con las características del dispositivo móvil?
5. ¿Cuáles son los valores promedios en que se pueden conseguir estas herramientas y cómo
se pueden adquirir?
6. ¿Qué compatibilidad existe entre las herramientas de diseño de front-end móvil de acuerdo
con el tipo de dispositivo a utilizar?

ILUSTRE SUS RESPUESTAS

V. LAS BASES DE DATOS EN LAS APLICACIONES MOVILES


1. ¿Qué es una base de datos y cuáles son sus principales características?
2. ¿Qué son modelos de base de datos y cómo se clasifican las bases de datos según el modelo?
Ilustre su respuesta
3. ¿Qué es un SGBD (sistema gestor de base de datos) para dispositivos móviles y qué los
caracteriza?
4. ¿Cómo se implementan las Bases de Datos en las plataformas móviles?
5. ¿Qué tipo de lenguaje se utiliza para la creación y manipulación de base de datos en los
dispositivos móviles? Ilustre su funcionalidad.
6. ¿Qué criterios se deben tener en cuenta a la hora de diseñar una base de datos para una
plataforma móvil?
ILUSTRE SUS RESPUESTAS

VI. NORMATIVIDAD PARA PUBLICACION Y CADUCIDAD DE APLICACIONES


MOVILES
1. ¿Qué norma rige para Colombia en materia de publicación de aplicaciones móviles?
2. ¿Sobre qué legislación se basa el control de aplicaciones que corren sobre plataformas
móviles?
3. ¿Cuáles son los diferentes delitos más comunes que atentan contra las aplicaciones de
manejo de datos sobre las APPS?
4. ¿Qué es el móvil crime y cómo se presenta?
5. ¿Qué diferencias existen entre ataques informáticos y delitos informáticos?

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6. ¿Qué son los Malware de ataque a las apps móviles y cómo se clasifican de acuerdo al tipo
de daño que causan?

ILUSTRE SUS RESPUESTAS

VII. CONTROL DE SEGURIDAD EN LAS APLICACIONES MOVILES.


1. ¿Cómo se aplica la seguridad en los sistemas implementados en las APPS móviles?
2. ¿A qué se le llaman perfiles de usuario y según qué se clasifican?
3. ¿Cómo se implementa el control de usuario en las aplicaciones bajo plataformas móviles?
4. ¿Qué tipo de aplicaciones se pueden implementar para el manejo de seguridad al acceso de
las aplicaciones móviles?
5. ¿Cuáles son las violaciones más relevantes que se presentan contra el manejo de datos sobre
las APPS?
6. ¿Qué son encriptación y certificados de seguridad en las APPS?

ILUSTRE SUS RESPUESTAS

VIII. INFRAESTRUCTURA DEL SOFTWARE APP TERMINADO


1. Características técnicas de la APP
2. Tipos de APP según su propósito
3. Componentes de la arquitectura
4. Escalabilidad en su desempeño
5. Procedimientos de gestión y control
6. Licenciamiento y legalidad de la APP
7. Normativa y legislación para su publicación y uso
8. Aplicaciones adyacentes y complementarias
9. Criterios de seguridad en su accesibilidad

ILUSTRE SU RESPUESTA.

IX. INFRAESTRUCTURA DE HARDWARE PARA DISPOSITIVOS MOVILES


1. Características de los dispositivos móviles
2. Componentes de la arquitectura del hardware
3. Escalabilidad en el desempeño de los componentes
4. Marcos de referencia y buenas prácticas de manufactura
5. Procedimientos de control de componentes

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6. Interconexión de redes para dispositivos móviles


7. Seguridad perimetral para acceso de dispositivos
8. Normativa o legislación regional.

Nota: La importancia del trabajo no radica en la cantidad de conocimiento o de información que


ella contenga sino en la calidad de esta, es por eso, que se requiere que ella sea del producto de su
discernimiento y no del proceso de Copiar y Pegar información de libros ni de páginas web. Tenga
en cuenta que todo ese conocimiento usted lo aplicará en el contexto real de la empresa donde
desarrolle sus actividades. Por ese motivo, se le invita a desarrollar todo el contenido de la temática
con pensamiento crítico y disponibilidad de aprendizaje.

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