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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria


Universidad Nacional Experimental de la seguridad

MODELOS
¿QUE SON MODELOS?

Un modelo de información es una representación de los conceptos, las


relaciones entre ellos; as ismo las restricciones, reglas y operaciones
que les son aplicables en un dominio especifico. Diferentes niveles de
abstracción presenta tanto la relación entre categorías como entre
ejemplares específicos de información. Son una herramienta para
representar la estructura y el comportamiento de los flujos de
información permitiendo que estos sean intercambiados y organizados
en el texto definido.

TIPOS DE MODELOS

1. NORMATIVOS: contiene un subconjunto seleccionado de


variables, aquellas que inciden en los resultados del equipo y
que además pueden ser modificadas.
2. DESCRIPTIVOS: suelen expresar matemáticamente las relaciones
entre los fenómenos de interés y predecir comportamientos de
sistemas naturales en la realidad, lo cual puede ser comprobado
experimentalmente para validar modelos y teorías.
3. ICONICOS: son las representaciones físicas, a escala reducida o
aumentada de un sistema real.
4. ANALOGICOS: son modelos físicos, como los ya mencionados
de una maqueta como modelo icónico, o un mapa convencional
como modelo análogo.
5. GRAFICOS: estos se dividen principalmente en: bidimensional,
tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.), como vectoriales
(SVG, SWF, etc.) y tridimensionales (VRML, 3DS, MAX,W3D,
ETC.).
6. DINAMICOS: consta de múltiples diagramas de estados, con un
diagrama para cada clase que tenga un comportamiento dinámico
relevante dentro del dominio de la aplicación, mostrándonos la
trama de actividades de todo el sistema.
7. ESTATICOS: es uno de los tres modelos que componen OMT,
este modelo tiene la tarea de modelar la estructura estática de
nuestros sistemas, mostrándonos las clases, objetos y relaciones
que existen dentro del sistema.
8. SIMBOLICO: es una representación de la realidad a través de
símbolos, los que tienen generalmente un carácter matemático o
lógico.

HOMOMORFISMO

Se aplica en contraposición al termino isomorfismo, cuando el modelo


ya no es similar, sino una representación donde se ha efectuado una
reducción de variables, de muchas a una.

ISOMORFISMO

Significa etimológicamente “igual forma” y con ello se quiere descartar


la idea según la cual existen semejanzas y correspondencias formales
entre diversos tipos de sistemas.
MODELOS INFORMATICOS

Se pueden hallar mediante dos enfoques: uno basado en las leyes


básicas, y otro en un enfoque empírico denominado identificación de
sistemas.

METODOLOGIA DE DESARROLLO DE MODELOS

Se refiere a un framework, marco de trabajo que es usado para


estructurar, planear y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de
información. A los largo del tiempo, una gran cantidad de métodos han
sido desarrollados diferenciándose por su fortaleza y debilidad.

MODELO MATEMATICO CONTINUOS Y DISCRETOS

Es uno de los modelos de científicos que emplean algún tipo de


formalismo matemático para expresar relaciones, proposiciones
sustantivas de hechos, variables, parámetros, entidades y relaciones
entre variables de las operaciones.

CONTINUO: el desarrollo continuo de software es un término general


que describe varios aspectos del desarrollo interactivo de aplicaciones
de software, incluyendo la integración continua, la entrega continua.
Las pruebas continuas y el despliegue continuo.
DISCRETOS: puede referirse, al sistema binario, en informática,
sistemas de numeración en el que los números son representados
utilizando únicamente dos cifras: 0 (cero) y 1 (uno).

ESTUDIOS DE CASOS

Es un informe descriptivo y analítico con información detallada acerca


de una situación en un contexto determinado, que indica su evolución
en un tiempo de espacio acotado y extrae las conclusiones y
recomendaciones que se puedan observar.
BIBLIOGRAFIA

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