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Public: Los miembros públicos de una clase son accesibles desde cualquier
parte del programa. Es decir, otras clases pueden acceder a ellos directamente
sin restricciones.
Private: Los miembros privados de una clase solo son accesibles dentro de la
propia clase. No pueden ser accedidos desde otras clases.
Protected: Los miembros protegidos de una clase son similares a los privados,
ya que solo son accesibles dentro de la propia clase. Sin embargo, las clases
hijas o subclases de la clase pueden acceder a los miembros protegidos.
En la POO, los módulos se representan mediante las clases, que son estructuras
que encapsulan datos y comportamientos relacionados. Cada clase es un módulo
independiente, que puede comunicarse con otros módulos mediante la
definición de interfaces claras y bien definidas.
Conclusión
En definitiva, la programación orientada a objetos es una herramienta poderosa
para el desarrollo de software, y es esencial que los programadores dominen los
conceptos y técnicas relacionadas con este paradigma. Esperamos que este
trabajo haya sido útil para comprender los fundamentos de la POO y para
aplicarlos en el propio trabajo de programación.
Fuentes
https://www.ibm.com/docs/es/spss-modeler/saas?topic=language-object-
oriented-programming.
https://diagramasuml.com/.
https://diagramasuml.com/diagrama-de-clases/