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octubre 24

El
dibujo
técnico 2018
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE VERACRUZ
(COBAEV 52)

EDEL ALVAREZ MORALES

N/L:1 GRUPO: 503

AREA: EXACTAS

MATERIA: DIBUJO I

MAESTRO: LEONCIO HERNANDEZ VALDEZ

FECHA DE ENTREGA: 24/08/2018

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Índice
Índice……………………………………………………………………………………….

Introducción………………………………………………………………………………..

Importancia que tiene el dibujo técnico para representar objetos en su entorno…

Herramientas e instrumentos para el dibujo técnico………………………………….

Dibujo a mano alzada y tipos de dibujo a mano alzada……………………………...

Escala y tipos de escala………………………………………………………………....

Acotación………………………………………………………………………………….

Principios generales de la acotación…………………………………………………..

Elementos que intervienen en la acotación…………………………….....................

Anexos…………………………………………………………………………………….

Conclusión………………………………………………………………………………..

Webgrafía…………………………………………………………………......................

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Introducción
En este trabajo se pretende dar a conocer la importancia que tiene el dibujo
técnico en nuestro entorno en donde nos daremos cuenta de lo muy importante
que es en nuestra vida cotidiana, mencionaremos las herramientas utilizadas en el
dibujo técnico así como la técnica del dibujo a mano alzada y su tipos que existen
entre otras cosas que se mencionaran.

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Importancia que tiene el dibujo técnico para representar objetos en su
entorno.

El dibujo técnico es importante para la comunicación porque ayuda a las empresas


o compañías a visualizar los conceptos de una forma más fácil.

Los dibujos técnicos deben ser detallados y deben seguir cualquier especificación
o detalle requerido en la industria, como por ejemplo sucede en el campo de
la ingeniería.

Cuando se concibe
una idea es necesario
el dibujo técnico para
que ésta pueda ser
transmitida. Si la idea
no se puede
comunicar
apropiadamente
nunca podrá ser
llevada a cabo. Los
dibujos técnicos
sirven como manuales
de instrucción para
algo que necesite ser construido o manufacturado.

Sirven para ofrecer una representación visual en detalle de cómo debe lucir algo
en la vida real. Un dibujo técnico debe comunicar especificaciones de la idea. Una
vez que el dibujo está completado, el fabricante debe tener una idea precisa de
cómo crear el objeto de forma física.

Los dibujos técnicos usualmente son hechos usando programas de computadora


especialmente diseñados para ese propósito. Pueden ser realizados en dos o en
tres dimensiones.

Los encargados de hacer los dibujos típicamente siguen un proceso que incluye
desarrollar el dibujo en el programa, analizar la estructura del modelo y crear un
prototipo virtualmente. Seguidamente, se prueba el prototipo para asegurarse de
que funcione correctamente y de que se apegue a las especificaciones.

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HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS PARA DIBUJO TECNICO

1. Tablero de dibujo

Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo,


permite el desplazamiento de la regla T, debe ser construido de modo tal que no
se produzcan dobladuras ni pandeos; debe ser inclinada. Figura 1.0

2. La regla t

La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos
perpendiculares entre sí. El brazo transversal es más corto. Se fabrican de madera
o plástico. Se emplea para trazar líneas paralelas horizontales en forma rápida y
precisa.
También sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y
proceder a su fijación. Figura 1.1

3. Regla graduada

Es un instrumento para medir y trazar líneas rectas, su forma es rectangular, plana


y tiene en sus bordes grabaciones de decímetros, centímetros y milímetros..
Sus longitudes varían de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centímetros Las más
usuales son las de 30 centímetros. Figura 1.2

4. Las escuadras

Las escuadras se emplean para medir y trazar líneas horizontales, verticales,


inclinadas, y combinada con la regla T se trazan líneas paralelas, perpendiculares
y oblicuas.

Las escuadras que se usan en dibujo técnico son dos:

– La de 45º que tiene forma de triángulo isósceles con ángulo de 90º y los otros
dos de 45º.

– La escuadra de 60º llamada también cartabón que tiene forma de triángulo


escaleno, cuyos ángulos miden 90º, 30º y 60º. Figura 1.3

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5. El transportador

Es un instrumento utilizado para medir o transportar ángulos. Son hechos de


plástico y hay de dos tipos: en forma de semicírculo dividido en 180º y en forma de
círculo completo de 360º. Figura 1.4

6. Escalímetro

Los escalímetros son instrumentos de medición, semejantes a una regla, más


utilizado es el de forma triangular; tiene, generalmente, una longitud de 30 cms.,
consta de tres caras y en cada cara posee dos escalas. Figura 1.5

7. El compás

Es un instrumento de precisión que se emplea para trazar arcos, circunferencias y


transportar medidas.

Clases de compás.

• Compás de pieza: es el compás normal que al que se le puede colocar los


accesorios como el portaminas o lápiz.

• Compás de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de acero y


sirve para tomar o trasladar medidas.

• Compás de bigotera: se caracteriza por mantener fijos los radios de abertura. La


abertura de este compás se gradúa mediante un tornillo o eje roscado. Es utilizado
para trazar circunferencias de pequeñas dimensiones y circunferencias de igual
radio.

• Compás de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy pequeñas.


Está formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el portalápiz gire
alrededor de él. Figura 1.6

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8. Lápices
Los lápices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Están formados
por una mina de grafito y una envoltura de madera. Figura 1.7

9. Grados de dureza de la mina

La mina de los lápices posee varios grados desde el más duro hasta el más
blando. Con los de mina dura se trazan líneas finas de color gris y las más blandas
líneas gruesas y de color negro.

Están clasificados por letras y números. La H viene de la palabra hard que


significa duro, la F significa firme y la B de black que significa negro.
Los más duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los más
blandos son: B, 2B, 3B y 4B.

10. Portaminas o lapiceros

Los portaminas son de metal o plástico y aloja en su interior la mina o minas que
se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o
trazar.

11. Goma de borrar

Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos,


errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de
tonos claros para evitar manchas en el papel. Figura 1.8

12. El papel

El papel es una lámina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como
trapos, madera, cáñamo, algodón y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el
mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros.

13. El tirro o cinta adhesiva

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El papel se fijará al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si es de
buena calidad no dejará huella ni en el papel ni en el tablero.

14. Curvígrafos
Plantilla que sirve para trazar curvas, estando estas definidas sobre sus bordes o
bien formando huecos. Figura 1.9

15. Plumas para tinta china

Los instrumentos modernos, que están a disposición de los dibujantes


profesionales, ayudan en la precisión, perfección y limpieza del trabajo.

16. Tinta para dibujo

La tinta para dibujo es un polvo de carbón finamente dividido, en suspensión, con


un agregado de goma natural o sintética para impedir que la mezcla se corra
fácilmente con el agua.

17. Plantillas
Se usan para dibujar formas estándares cuadrados, hexagonales, triangulares y
elípticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo.

18. Sacapuntas
Después de haber cortado la madera de un lápiz con una navaja o sacapuntas
mecánico, se debe afinar la barra de grafito del lápiz y darle una larga punta
cónica. Figura 2.0

Dibujo a mano alzada

El dibujo a mano alzada es aquel que se realiza sin emplear ninguna herramienta
auxiliar, sino que se hace con la mano y el lápiz u otro instrumento similar.
También se lo conoce como dibujo a pulso. Este dibujo no se hace a escala, pero
mantiene las proporciones. En él se emplean todas las técnicas de dibujo, como
sombreado, claroscuro, texturado, etc.

Las 4 técnicas de mano alzada son:

 Dibujo artístico

 Dibujo natural

 Croquis

 Caricatura

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DIBUJO ARTÍSTICO: 
Dentro del campo del dibujo artístico, algunos críticos dividen a los dibujantes en
dos grupos: aquellos que solamente copian un dibujo o modelo ya existente, los
cuales hacen uso de su capacidad de observación y motricidad para copiar la
imagen tal cual es; y aquellos que dibujan a partir de su capacidad imaginativa y
creadora, los cuales desarrollan una alta relación entre cerebro-mano para poder
plasmar las imágenes que conciben en la mente. Este último grupo es
considerado como el de los verdaderos dibujantes, ya que abarcan famosos
personajes de la historia y a aquellos que crean famosos personajes animados,
mundos irreales, paisajes y seres de fantasía e incluso artefactos que podrían ser
útiles en la vida real, aunque también son los más criticados y señalados a
diferencia del primer grupo que es bien aceptado, sobre todo a aquellos dedicados
al dibujo del retrato y paisajista.

 Un consejo útil y práctico al momento de realizar el encuadre del dibujo, es


colocar esté frente a un espejo, de esta manera descubriremos si nuestra obra se
encuentra bien proporcionada y si guarda la simetría correspondiente; esto es muy
útil en especial con los dibujos del rostro y en retratos. En ocasiones nuestro ojo
suele "engañarnos" al momento de dibujar y resulta que al terminar un trabajo,
desde nuestra mirada puede parecernos correcto y bien encajado, mas al
colocarlo frente al espejo se descubren algunos errores de proporción y, es
conveniente no olvidar que es así como lo verá el espectador. Esto se corrige con
la práctica constante y recordando que es muy importante la observación para que
podamos relacionar correctamente todos los elementos del objeto a dibujar y
lograr así una representación correcta. Otras formas de evaluar si nuestro dibujo
es correcto son, colocarlo al revés, mirarlo a contraluz por el reverso de la hoja y,
colocar nuestra hoja un poco más.

DIBUJO NATURAL:

En el dibujo artístico se expresan ideas sentimientos y emociones. En este tipo de


dibujo el autor no dibuja las cosas como son, sino que las dibuja segun como él
las siente.

Para este tipo de dibujo se requiere un talento innato.

En este tipo el autor a diferencia del dibujo artístico, se hace el dibujo como es,
usando un modelo frente al autor, no se hace de memoria y se trata de ser lo más
fiel al modelo original.
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CROQUIS: 
Es un tipo de dibujo rápido y preciso, sintético en el que se capturan los datos
importantes manera de bosquejo pero sin detenerse en datos que no aporten
utilidad al diseño.

Esta tecnica puede ser utilizada propiamente inclusive por un arquitecto


especializado en animacion o algo por el estilo para no hacer un dibujo de esta
magnitud un poco frio o seco y hacerlo mas divertido o que llame mas la atencion
al publico en general.

CARICATURA:
Es un retrato que exagera o distorsiona la fisonomía del modelo. La técnica usual
consiste en distorsionar los rasgos más marcados de la persona, los que la
distinguen. En general se emplea con fines humorísticos, y puede resaltar rasgos
que no son llamativos en la persona, pero que se identifican con características de
su personalidad. También puede tratarse de alegorías. Su técnica usual se basa
en recoger los rasgos más marcados de una persona (labios, cejas, etc.) y
exagerarlos o simplificarlos para causar comicidad o para representar un defecto
moral a través de la deformación de los rasgos, en tal caso es una forma de humor
gráfico.

La caricatura como género artístico suele ser un retrato, u otra representación


humorística que exagera los rasgos físicos o faciales, la vestimenta, o bien
aspectos comportamentales o los modales característicos de un individuo, con el
fin de producir un efecto grotesco. La caricatura puede ser también el medio de
ridiculizar situaciones e instituciones políticas, sociales o religiosas, y los actos de
grupos o clases sociales. En este caso, suele tener una intención satírica más que
humorística, con el fin de alentar el cambio político o social. La forma más común
de las caricaturas políticas y sociales es la viñeta. Si bien el término caricatura es
extensible a las exageraciones por medio de la descripción verbal, su uso queda
generalmente restringido a las representaciones gráficas.

Existen caricaturistas de muy distintas índoles, temas y estilos, ya que la


caricatura, con muy pocas palabras (en algunos casos, sin palabra alguna)
permite también hacer comentarios políticos en clave de humor
verdaderos chistes visuales, y por ello casi todos los diarios del mundo suelen
incluir una o más caricaturas en su sección de opinión, también suelen observarse
caricaturas exentas en otros mas media, por ejemplo en ciertas revista de cómics,
generalmente de índole satírica.

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ESCALA

Las escalas son recursos que permiten aumentar o disminuir proporcionalmente


las dimensiones de un dibujo. Las escalas pueden ser de tres tipos

Tipos de escalas

Existen tres tipos de escalas llamadas:

Escala natural. es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano


coincide con la realidad. existen varios formatos normalizados de planos para
procurar que la mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala
natural, o sea, escala 1:1 (se lee uno es a uno), el primer valor corresponde al
dibujo y el segundo al objeto real, esto significa que una unidad del dibujo es igual
a una unidad del objeto real.

 Escala de ampliación. Es aquella en que las dimensiones del dibujo son


mayores que las de la pieza u objeto dibujado. La escala de ampliación se
representa de la siguiente manera X : 1 (se lee x es a uno), en donde x
generalmente es un valor entero mayor que uno,; el primer valor corresponde al
dibujo e indica el numero de veces que este es mayor que la pieza; es decir, el
numero por el que habrán de multiplicarse las dimensiones de la pieza para
representarla en el dibujo; este tipo de escala se utiliza cuando hay que hacer el
plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano en este caso el valor del
numerador es más alto que el valor del denominador, ejemplos de escalas de
ampliación son: e.2:1 o e.10:1

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 Escala de reducción. Es aquella en que las dimensiones del dibujo son menores
que las de la pieza u objeto dibujado. La escala de reducción se representa de la
siguiente manera 1 : X (se lee uno es a x), generalmente x es un valor entero
mayor que la unidad, el segundo valor corresponde al objeto e indica el numero de
veces que el dibujo es menor que aquel; es decir, el numero entre el cual habrán
de dividirse las dimensiones del objeto para representarlas en el dibujo. Esta
escala se utiliza mucho para representar partes mecánicas grandes  (e.1:2 o
e.1:5), planos de viviendas (e:1:50), o mapas físicos de territorios donde la
reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de e.1:50.000 o
e.1:100.000.

ACOTACION

La acotación es el proceso de anotar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos,


las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie
de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas.

          La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una
correcta acotación de un dibujo, es necesario conocer,  no solo las normas de
acotación, sino también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un
conocimiento de las máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para
una correcta acotación, también es necesario conocer la función adjudicada a
cada dibujo, es decir si servirá para fabricar la pieza, para verificar las
dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.

          Por todo ello, aquí daremos una serie de normas y reglas, pero será la
práctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta
acotación.

Principios generales de acotación

Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o


mecanismo, está correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas

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utilizadas sean las mínimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricación
de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales:

1)       Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea
indispensable repetirla.

2)       No debe omitirse ninguna cota.

3)       Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los
elementos correspondientes.

4)       Todas las cotas de un dibujo se expresarán en las mismas unidades, en


caso de utilizar otra unidad, se expresará claramente, a continuación de la cota.

5)       No se acotarán las dimensiones de aquellas formas, que resulten del


proceso de fabricación.

6)       Las cotas se situarán por el exterior de la pieza. Se admitirá el situarlas en


el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.

7)       No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas
adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse
utilizando secciones.

8)       Las cotas se distribuirán, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y


estética.

9)       Las cotas relacionadas. como el diámetro y profundidad de un agujero, se


indicarán sobre la misma vista.

10)   Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras,


ya que puede implicar errores en la fabricación.

ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ACOTACIÓN

En el proceso de acotación de un dibujo, además de la cifra de cota, intervienen


líneas y símbolos, que variarán según las características de la pieza y elemento a
acotar.

Todas las líneas que intervienen en la acotación, se realizarán con el espesor más
fino de la serie utilizada.

Los elementos básicos que intervienen en la acotación son:


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Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de
medición.

Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la


línea de cota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o
sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá un solo criterio.
Símbolo de final de cota: Las líneas de cota serán terminadas en sus extremos
por un símbolo, que podrá ser una punta de flecha, un pequeño trazo oblicuo a 45º
o un pequeño círculo.

Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma


perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota.
Deben sobresalir ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm.
Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º
respecto a las líneas de cota. 

Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una


nota explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las
líneas de referencia, terminarán:

a)    En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza.

b)   En un punto, las que acaben en el interior de la pieza.

c)    Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea.

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La parte de la línea de referencia don se rotula el texto, se dibujará paralela al
elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin
línea de apoyo para el texto.

Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de


características formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones
permiten reducir el número de vistas necesarias, para definir la pieza. Los
símbolos más usuales son:

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Anexos

Figura 1.2

Figura 1.1

Figura 1.0

Figura 1.4

Figura 1.5

Figura 1.3

Figura 1.7

Figura 1.8

Figura 1.9

Figura 1.6 Figura 2.0

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Conclusión
Se espera que con esto haya quedado claro de cómo repercute el dibujo técnico
en nuestra vida diaria, que siempre está presente en nuestro entorno, lo
importante que son las escalas en el dibujo así también como los tipos de
acotación en él y de cómo se emplean estos dos entre otras cosas.

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