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Racionalidad
Resumen
17 de marzo de 2011
Introduccion
Racionalidad
Resumen
Agenda
Concepto de agente Concepto de racionalidad REAS Entornos de trabajo Estructura del agente
Introduccion
Racionalidad
Resumen
Enfoques de la IA
Introduccion
Racionalidad
Resumen
Agentes
Naturales Articiales
Hardware Software
Introduccion
Racionalidad
Resumen
Concepto de agente
Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno con ayuda de sensores y actuar en ese entorno con ayuda de actuadores.
Introduccion
Racionalidad
Resumen
Concepto de agente
Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno con ayuda de sensores y actuar en ese entorno con ayuda de actuadores. En la IA, un agente inteligente es un sistema inform tico situado a en un entorno, capaz de actuar de manera autonoma y con autocontrol para lograr sus objetivos.
Introduccion
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Concepto de agente
Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno con ayuda de sensores y actuar en ese entorno con ayuda de actuadores. En la IA, un agente inteligente es un sistema inform tico situado a en un entorno, capaz de actuar de manera autonoma y con autocontrol para lograr sus objetivos. Para ello se requiere de una funcion que dena su comportamiento.
Introduccion
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Agentes inteligentes
Implementacion
Introduccion
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Agentes inteligentes
Implementacion
Funcion del Agente: f : P A La funcion del Agente se implementar mediante el a programa del agente.
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Agentes inteligentes
Implementacion
Funcion del Agente: f : P A La funcion del Agente se implementar mediante el a programa del agente. El programa del agente se ejecuta sobre la arquitectura del agente.
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Agentes inteligentes
Implementacion
Funcion del Agente: f : P A La funcion del Agente se implementar mediante el a programa del agente. El programa del agente se ejecuta sobre la arquitectura del agente. Agente = Arquitectura + programa
Introduccion
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Ejemplo
El mundo de la aspiradora
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Ejemplo
El mundo de la aspiradora
Supongamos una aspiradora situada en un espacio formado por dos cuadrantes: A y B Los cuales pueden estar en dos estados: sucios o limpios
Introduccion
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Ejemplo
El mundo de la aspiradora
Supongamos una aspiradora situada en un espacio formado por dos cuadrantes: A y B Los cuales pueden estar en dos estados: sucios o limpios Si el cuadrante donde esta la aspiradora est sucio, lo debe a limpiar
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Resumen
Ejemplo
El mundo de la aspiradora
Supongamos una aspiradora situada en un espacio formado por dos cuadrantes: A y B Los cuales pueden estar en dos estados: sucios o limpios Si el cuadrante donde esta la aspiradora est sucio, lo debe a limpiar En caso contrario, debe desplazarse al otro cuadrante.
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Ejemplo
El mundo de la aspiradora
Entorno:
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Ejemplo
El mundo de la aspiradora
Entorno: cuadrante A y B
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El mundo de la aspiradora
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Ejemplo
El mundo de la aspiradora
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El mundo de la aspiradora
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El mundo de la aspiradora
Entorno: cuadrante A y B Percepciones: Localizacion y contenido, Ej:[A,sucio] Acciones: Mover izquierda, Mover derecha, Aspirar, No hacer nada
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El mundo de la aspiradora
Acciones
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El mundo de la aspiradora
Acciones Derecha
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El mundo de la aspiradora
Acciones Derecha
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El mundo de la aspiradora
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El mundo de la aspiradora
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El mundo de la aspiradora
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El mundo de la aspiradora
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Ejemplo
El mundo de la aspiradora
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Ejemplo
El mundo de la aspiradora
Percepciones [A, Limpio] [A, Sucio] [B, Limpio] [B, Sucio] [A, Limpio][A, Limpio] [A, Limpio][A, Sucio] ...
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Ejemplo
Cu l es la funcion correcta a implementar? a
aspiradora([cuadrante,estado]) { if(estado == sucio) return spirar(); else if(cuadrante == A) return(derecha); else if(cuadrante == B) return(izquierda); }
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El concepto de racionalidad
Un agente inteligente racional es aquel que hace lo correcto en funcion de la percepcion de su entorno y de las acciones que puede realizar.
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El concepto de racionalidad
Un agente inteligente racional es aquel que hace lo correcto en funcion de la percepcion de su entorno y de las acciones que puede realizar. Pero.. Qu es hacer lo correcto? e
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El concepto de racionalidad
Un agente inteligente racional es aquel que hace lo correcto en funcion de la percepcion de su entorno y de las acciones que puede realizar. Pero.. Qu es hacer lo correcto? e
Seleccionar la accion que le permita al agente obtener un mejor resultado Medir el exito.
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El concepto de racionalidad
Un agente inteligente racional es aquel que hace lo correcto en funcion de la percepcion de su entorno y de las acciones que puede realizar. Pero.. Qu es hacer lo correcto? e
Seleccionar la accion que le permita al agente obtener un mejor resultado Medir el exito.
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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento
La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion.
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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento
La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento
La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
Cantidad de basura limpiada
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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento
La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
Cantidad de basura limpiada Tiempo que le tomo limpiar
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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento
La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
Cantidad de basura limpiada Tiempo que le tomo limpiar Electricidad consumida
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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento
La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
Cantidad de basura limpiada Tiempo que le tomo limpiar Electricidad consumida ruido generado, etc.
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El concepto de racionalidad
La racionalidad de un agente depende de: Rendimiento Percepciones recibidas Conocimiento interno del agente Las acciones que el agente puede realizar
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Aquel que para cada secuencia de percepciones, realiza la accion que se espera maximice su medida de rendimiento, bas ndose en la evidencia proporcionada por su secuencia de a percepciones y el conocimiento que el agente mantiene almacenado[Rusell, Norving] Racional implica: exploracion + aprendizaje + autonoma.
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La denicion propuesta requiere de: Exploracion (Recopilacion de informacion): LLevar a cabo las acciones con la intencion de modicar percepciones futuras.
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La denicion propuesta requiere de: Exploracion (Recopilacion de informacion): LLevar a cabo las acciones con la intencion de modicar percepciones futuras. Aprendizaje: Aprender de lo que percibe.
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La denicion propuesta requiere de: Exploracion (Recopilacion de informacion): LLevar a cabo las acciones con la intencion de modicar percepciones futuras. Aprendizaje: Aprender de lo que percibe. Autonoma: No bajo el control inmediato de una persona.
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El entorno representa los problemas que debe resolver el agente Para disenar un agente racional debemos especicar su entorno de trabajo.
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El entorno representa los problemas que debe resolver el agente Para disenar un agente racional debemos especicar su entorno de trabajo. REAS descripcion del ambiente
Rendimiento Entorno Actuadores Sensores
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Ejemplo REAS
Taxista autom tico a
Tipo de Agente
Rendimiento
Entorno
Actuadores
Sensores
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Ejemplo REAS
Taxista autom tico a
Rendimiento Seguro R pido a Barato Sin contaminar Viaje confortable Poco combustible
Entorno Carreteras Caminos rurales Calles urbanas tr co a Peatones Animales Clientes Senales de tr nsito a
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La categorizacion de los entornos de trabajo determinan: El diseno m s adecuado para el agente a La utilizacion de t cnicas en su implementacion e
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Entornos de trabajo
Totalmente observables vs. Parcialmente observables Determinista vs. Estoc stico a Episodico vs. Secuancial Est tico vs. Din mico a a Discreto vs. Contnuo Agente individual vs. Multiagente
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Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente Crucigrama 3totalmente Pocker parcialmente Taxi parcialmente
Observable Determinstico
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Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente Pocker parcialmente Taxi parcialmente
Observable Determinstico
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Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente Taxi parcialmente
Observable Determinstico
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Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente
Observable Determinstico
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Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente no
Observable Determinstico
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En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente no
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En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente no
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En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente no
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En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no
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En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no no
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Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no no
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Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no no
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Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no no
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Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no
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Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no no
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En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no no
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En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no no
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En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no no
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En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si Taxi parcialmente no no no
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En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si Taxi parcialmente no no no no
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Entornos de trabajo
Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable,
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Entornos de trabajo
Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico,
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Entornos de trabajo
Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico, el agente no necesita de preocuparse del impacto de sus decisiones. Si el entorno es din mico, a
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Entornos de trabajo
Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico, el agente no necesita de preocuparse del impacto de sus decisiones. Si el entorno es din mico, el agente tiene que seguir a observando mientras razona.
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Entornos de trabajo
Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable,
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Entornos de trabajo
Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico,
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Entornos de trabajo
Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico, el agente no necesita de preocuparse del impacto de sus decisiones. Si el entorno es din mico, a
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Entornos de trabajo
Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico, el agente no necesita de preocuparse del impacto de sus decisiones. Si el entorno es din mico, el agente tiene que seguir a observando mientras razona.
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Entornos de trabajo
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Entornos de trabajo
El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a Totalmente observable, determinstico, episodico, est tico, a discreto y de agente individual.
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Entornos de trabajo
El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a Totalmente observable, determinstico, episodico, est tico, a discreto y de agente individual. La mayora de las situaciones vamos a resolver son:
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Entornos de trabajo
El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a Totalmente observable, determinstico, episodico, est tico, a discreto y de agente individual. La mayora de las situaciones vamos a resolver son: Parcialmente observable, estoc sticos, secuenciales, a din micos, contnuos y multiagente. a
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Entornos de trabajo
El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a Totalmente observable, determinstico, episodico, est tico, a discreto y de agente individual. La mayora de las situaciones vamos a resolver son: Parcialmente observable, estoc sticos, secuenciales, a din micos, contnuos y multiagente. a
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Agente:
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno.
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente:
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento:
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo.
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional:
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento.
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento. Especicacion del entorno de trabajo:
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento. Especicacion del entorno de trabajo: escencial para el diseno de un agente.
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento. Especicacion del entorno de trabajo: escencial para el diseno de un agente. El programa del agente:
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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento. Especicacion del entorno de trabajo: escencial para el diseno de un agente. El programa del agente: implementa la funcion del agente. el diseno m s adecuado depende en gran medida de la a naturaleza del entorno.