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Introduccion

Racionalidad

La naturaleza del entorno

Resumen

Introduccion a la inteligencia articial


Agentes inteligentes

Eric Rodrguez Peralta erodriguez@uagro.mx


Universidad Autonoma de Guerrero
Programa Educativo de Ingeniero en Computacion

17 de marzo de 2011

Introduccion

Racionalidad

La naturaleza del entorno

Resumen

Agenda

Concepto de agente Concepto de racionalidad REAS Entornos de trabajo Estructura del agente

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Racionalidad

La naturaleza del entorno

Resumen

Enfoques de la IA

SISTEMAS QUE PIENSAN COMO HUMANOS

SISTEMAS QUE PIENSAN RACIONALMENTE

SISTEMAS QUE ACTUAN COMO HUMANOS

SISTEMAS QUE ACTUAN RACIONALMENTE

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Racionalidad

La naturaleza del entorno

Resumen

Sistemas que actuan racionalmente


Agente inteligente

Agentes

Naturales Articiales

Hardware Software

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Racionalidad

La naturaleza del entorno

Resumen

Concepto de agente
Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno con ayuda de sensores y actuar en ese entorno con ayuda de actuadores.

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La naturaleza del entorno

Resumen

Concepto de agente
Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno con ayuda de sensores y actuar en ese entorno con ayuda de actuadores. En la IA, un agente inteligente es un sistema inform tico situado a en un entorno, capaz de actuar de manera autonoma y con autocontrol para lograr sus objetivos.

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La naturaleza del entorno

Resumen

Concepto de agente
Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su entorno con ayuda de sensores y actuar en ese entorno con ayuda de actuadores. En la IA, un agente inteligente es un sistema inform tico situado a en un entorno, capaz de actuar de manera autonoma y con autocontrol para lograr sus objetivos. Para ello se requiere de una funcion que dena su comportamiento.

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Agentes inteligentes
Implementacion

Funcion del Agente: f : P A

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Agentes inteligentes
Implementacion

Funcion del Agente: f : P A La funcion del Agente se implementar mediante el a programa del agente.

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Agentes inteligentes
Implementacion

Funcion del Agente: f : P A La funcion del Agente se implementar mediante el a programa del agente. El programa del agente se ejecuta sobre la arquitectura del agente.

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Resumen

Agentes inteligentes
Implementacion

Funcion del Agente: f : P A La funcion del Agente se implementar mediante el a programa del agente. El programa del agente se ejecuta sobre la arquitectura del agente. Agente = Arquitectura + programa

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Resumen

Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Supongamos una aspiradora situada en un espacio formado por dos cuadrantes: A y B

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Supongamos una aspiradora situada en un espacio formado por dos cuadrantes: A y B Los cuales pueden estar en dos estados: sucios o limpios

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La naturaleza del entorno

Resumen

Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Supongamos una aspiradora situada en un espacio formado por dos cuadrantes: A y B Los cuales pueden estar en dos estados: sucios o limpios Si el cuadrante donde esta la aspiradora est sucio, lo debe a limpiar

Introduccion

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Resumen

Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Supongamos una aspiradora situada en un espacio formado por dos cuadrantes: A y B Los cuales pueden estar en dos estados: sucios o limpios Si el cuadrante donde esta la aspiradora est sucio, lo debe a limpiar En caso contrario, debe desplazarse al otro cuadrante.

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Entorno:

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Entorno: cuadrante A y B

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Entorno: cuadrante A y B Percepciones:

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Entorno: cuadrante A y B Percepciones: Localizacion y contenido, Ej:[A,sucio]

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Entorno: cuadrante A y B Percepciones: Localizacion y contenido, Ej:[A,sucio] Acciones:

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Entorno: cuadrante A y B Percepciones: Localizacion y contenido, Ej:[A,sucio] Acciones: Mover izquierda, Mover derecha, Aspirar, No hacer nada

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio]

Acciones

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio]

Acciones Derecha

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio] [A, Sucio]

Acciones Derecha

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio] [A, Sucio]

Acciones Derecha Aspirar

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio] [A, Sucio] [B, Limpio]

Acciones Derecha Aspirar

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio] [A, Sucio] [B, Limpio]

Acciones Derecha Aspirar Izquierda

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio] [A, Sucio] [B, Limpio] [B, Sucio]

Acciones Derecha Aspirar Izquierda

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio] [A, Sucio] [B, Limpio] [B, Sucio]

Acciones Derecha Aspirar Izquierda Aspirar

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Ejemplo
El mundo de la aspiradora

Percepciones [A, Limpio] [A, Sucio] [B, Limpio] [B, Sucio] [A, Limpio][A, Limpio] [A, Limpio][A, Sucio] ...

Acciones Derecha Aspirar Izquierda Aspirar Derecha Aspirar ...

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Ejemplo
Cu l es la funcion correcta a implementar? a

aspiradora([cuadrante,estado]) { if(estado == sucio) return spirar(); else if(cuadrante == A) return(derecha); else if(cuadrante == B) return(izquierda); }

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Resumen

El concepto de racionalidad
Un agente inteligente racional es aquel que hace lo correcto en funcion de la percepcion de su entorno y de las acciones que puede realizar.

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El concepto de racionalidad
Un agente inteligente racional es aquel que hace lo correcto en funcion de la percepcion de su entorno y de las acciones que puede realizar. Pero.. Qu es hacer lo correcto? e

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Racionalidad

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El concepto de racionalidad
Un agente inteligente racional es aquel que hace lo correcto en funcion de la percepcion de su entorno y de las acciones que puede realizar. Pero.. Qu es hacer lo correcto? e
Seleccionar la accion que le permita al agente obtener un mejor resultado Medir el exito.

y como sabemos que hizo lo correcto?

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Resumen

El concepto de racionalidad
Un agente inteligente racional es aquel que hace lo correcto en funcion de la percepcion de su entorno y de las acciones que puede realizar. Pero.. Qu es hacer lo correcto? e
Seleccionar la accion que le permita al agente obtener un mejor resultado Medir el exito.

y como sabemos que hizo lo correcto?


Es necesario denir medidas de rendimiento.

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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento

La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion.

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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento

La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:

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Resumen

El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento

La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
Cantidad de basura limpiada

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La naturaleza del entorno

Resumen

El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento

La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
Cantidad de basura limpiada Tiempo que le tomo limpiar

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Resumen

El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento

La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
Cantidad de basura limpiada Tiempo que le tomo limpiar Electricidad consumida

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El concepto de racionalidad
Medidas de rendimiento

La medida de exito debe ser: clara, especca, objetiva y debe cuanticar el exito de la accion. Esto no es f cil, incluso en a problemas muy sencillos... Ej: Mundo de la aspiradora:
Cantidad de basura limpiada Tiempo que le tomo limpiar Electricidad consumida ruido generado, etc.

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El concepto de racionalidad

La racionalidad de un agente depende de: Rendimiento Percepciones recibidas Conocimiento interno del agente Las acciones que el agente puede realizar

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Agente racional ideal


Denicion

Aquel que para cada secuencia de percepciones, realiza la accion que se espera maximice su medida de rendimiento, bas ndose en la evidencia proporcionada por su secuencia de a percepciones y el conocimiento que el agente mantiene almacenado[Rusell, Norving] Racional implica: exploracion + aprendizaje + autonoma.

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Agente racional ideal


Denicion

La denicion propuesta requiere de:

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Agente racional ideal


Denicion

La denicion propuesta requiere de: Exploracion (Recopilacion de informacion): LLevar a cabo las acciones con la intencion de modicar percepciones futuras.

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Agente racional ideal


Denicion

La denicion propuesta requiere de: Exploracion (Recopilacion de informacion): LLevar a cabo las acciones con la intencion de modicar percepciones futuras. Aprendizaje: Aprender de lo que percibe.

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Agente racional ideal


Denicion

La denicion propuesta requiere de: Exploracion (Recopilacion de informacion): LLevar a cabo las acciones con la intencion de modicar percepciones futuras. Aprendizaje: Aprender de lo que percibe. Autonoma: No bajo el control inmediato de una persona.

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La naturaleza del entorno

El entorno representa los problemas que debe resolver el agente

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La naturaleza del entorno

El entorno representa los problemas que debe resolver el agente Para disenar un agente racional debemos especicar su entorno de trabajo.

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La naturaleza del entorno

El entorno representa los problemas que debe resolver el agente Para disenar un agente racional debemos especicar su entorno de trabajo. REAS descripcion del ambiente
Rendimiento Entorno Actuadores Sensores

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Ejemplo REAS
Taxista autom tico a

Tipo de Agente

Rendimiento

Entorno

Actuadores

Sensores

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Ejemplo REAS
Taxista autom tico a

Tipo de Agente Taxista autom tico a

Rendimiento Seguro R pido a Barato Sin contaminar Viaje confortable Poco combustible

Entorno Carreteras Caminos rurales Calles urbanas tr co a Peatones Animales Clientes Senales de tr nsito a

Actuadores Direccion Acelerador Frenos Luces indicadoras Bocina Llantas

Sensores C maras a Velocmetro GPS De proximidad Sensores del motor

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Propiedades de los entornos de trabajo

La categorizacion de los entornos de trabajo determinan: El diseno m s adecuado para el agente a La utilizacion de t cnicas en su implementacion e

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Entornos de trabajo

Totalmente observables vs. Parcialmente observables Determinista vs. Estoc stico a Episodico vs. Secuancial Est tico vs. Din mico a a Discreto vs. Contnuo Agente individual vs. Multiagente

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Totalmente observables vs Parcialmente observables

Si los sensores detectan todos los aspectos relevantes en la toma de desiciones.


Solitario Observable Crucigrama Pocker Taxi

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Totalmente observables vs Parcialmente observables

Si los sensores detectan todos los aspectos relevantes en la toma de desiciones.


Observable Solitario totalmente Crucigrama Pocker Taxi

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Totalmente observables vs Parcialmente observables

Si los sensores detectan todos los aspectos relevantes en la toma de desiciones.


Observable Solitario totalmente Crucigrama totalmente Pocker Taxi

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Totalmente observables vs Parcialmente observables

Si los sensores detectan todos los aspectos relevantes en la toma de desiciones.


Observable Solitario totalmente Crucigrama totalmente Pocker parcialmente Taxi

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Totalmente observables vs Parcialmente observables

Si los sensores detectan todos los aspectos relevantes en la toma de desiciones.


Observable Solitario totalmente Crucigrama totalmente Pocker parcialmente Taxi parcialmente

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Determinstico vs. Estoc stico a

Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente Crucigrama 3totalmente Pocker parcialmente Taxi parcialmente

Observable Determinstico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Determinstico vs. Estoc stico a

Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente Pocker parcialmente Taxi parcialmente

Observable Determinstico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Determinstico vs. Estoc stico a

Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente Taxi parcialmente

Observable Determinstico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Determinstico vs. Estoc stico a

Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente

Observable Determinstico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Determinstico vs. Estoc stico a

Si el estado siguiente se puede obtener a partir del actual y de las acciones del agente.
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente no

Observable Determinstico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Episodico vs. Secuencial

En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente no

Observable Determinstico Episodico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Episodico vs. Secuencial

En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente no

Observable Determinstico Episodico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Episodico vs. Secuencial

En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e Taxi parcialmente no

Observable Determinstico Episodico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Episodico vs. Secuencial

En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no

Observable Determinstico Episodico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Episodico vs. Secuencial

En un ambiente episodico la experiencia del agente se divide en episodios. La calidad de su actuacion depender del a episodio mismo, dado que los episodios subsecuentes no depender n de las acciones tomadas en episodios anteriores. a
Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no no

Observable Determinstico Episodico

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Est tico vs. Din mico a a

Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no no

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Est tico vs. Din mico a a

Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no no

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Est tico vs. Din mico a a

Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no Taxi parcialmente no no

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Est tico vs. Din mico a a

Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Est tico vs. Din mico a a

Un entorno din mico puede sufrir cambios mientras el agente a est razonando. a
Observable Determinstico Episodico Est tico a Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no no

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Discreto vs. contnuo

En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Discreto vs. contnuo

En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Discreto vs. contnuo

En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si si Pocker parcialmente estrat gico e no si Taxi parcialmente no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Discreto vs. contnuo

En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si Taxi parcialmente no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Discreto vs. contnuo

En un entorno discreto existe una cantidad limitada de percepciones y acciones distintas claramente denidos.
Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si Taxi parcialmente no no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto

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Agente individual vs. Multiagente

Multiagente competitivo o cooperativo.


Solitario totalmente si no si si Crucigrama 3totalmente si no si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si Taxi parcialmente no no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto Individual

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Agente individual vs. Multiagente

Multiagente competitivo o cooperativo.


Solitario totalmente si no si si si Crucigrama 3totalmente si no si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si Taxi parcialmente no no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto Individual

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Agente individual vs. Multiagente

Multiagente competitivo o cooperativo.


Solitario totalmente si no si si si Crucigrama 3totalmente si no si si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si Taxi parcialmente no no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto Individual

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Agente individual vs. Multiagente

Multiagente competitivo o cooperativo.


Solitario totalmente si no si si si Crucigrama 3totalmente si no si si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si no Taxi parcialmente no no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto Individual

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Ejemplo de entornos y caractersticas


Agente individual vs. Multiagente

Multiagente competitivo o cooperativo.


Solitario totalmente si no si si si Crucigrama 3totalmente si no si si si Pocker parcialmente estrat gico e no si si no Taxi parcialmente no no no no no

Observable Determinstico Episodico Est tico a Discreto Individual

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Entornos de trabajo

Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable,

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Entornos de trabajo

Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico,

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Entornos de trabajo

Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico, el agente no necesita de preocuparse del impacto de sus decisiones. Si el entorno es din mico, a

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Entornos de trabajo

Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico, el agente no necesita de preocuparse del impacto de sus decisiones. Si el entorno es din mico, el agente tiene que seguir a observando mientras razona.

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Entornos de trabajo

Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable,

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Entornos de trabajo

Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico,

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La naturaleza del entorno

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Entornos de trabajo

Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico, el agente no necesita de preocuparse del impacto de sus decisiones. Si el entorno es din mico, a

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La naturaleza del entorno

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Entornos de trabajo

Las caractersticas del entorno inuyen en el diseno del agente: Si el entorno es totalmente observable, el agente no necesita de almacenar estados internos. Si el entorno es episodico, el agente no necesita de preocuparse del impacto de sus decisiones. Si el entorno es din mico, el agente tiene que seguir a observando mientras razona.

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Entornos de trabajo

El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a

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Entornos de trabajo

El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a Totalmente observable, determinstico, episodico, est tico, a discreto y de agente individual.

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Entornos de trabajo

El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a Totalmente observable, determinstico, episodico, est tico, a discreto y de agente individual. La mayora de las situaciones vamos a resolver son:

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Entornos de trabajo

El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a Totalmente observable, determinstico, episodico, est tico, a discreto y de agente individual. La mayora de las situaciones vamos a resolver son: Parcialmente observable, estoc sticos, secuenciales, a din micos, contnuos y multiagente. a

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Entornos de trabajo

El entorno de trabajo m s simple para un agente es: a Totalmente observable, determinstico, episodico, est tico, a discreto y de agente individual. La mayora de las situaciones vamos a resolver son: Parcialmente observable, estoc sticos, secuenciales, a din micos, contnuos y multiagente. a

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Agente:

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno.

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente:

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento:

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo.

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional:

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Resumen

Resumen
Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento.

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento. Especicacion del entorno de trabajo:

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Resumen

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento. Especicacion del entorno de trabajo: escencial para el diseno de un agente.

Introduccion

Racionalidad

La naturaleza del entorno

Resumen

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento. Especicacion del entorno de trabajo: escencial para el diseno de un agente. El programa del agente:

Introduccion

Racionalidad

La naturaleza del entorno

Resumen

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Agente: ente que percibe o actua en un medio determinado, capaz de percibir y actuar en ese entorno. Funcion del agente: f : P A Medida de rendimiento: evalua el comportamiento del agente en el entorno de trabajo. Agente racional: Maximiza el valor esperado de la medida de rendimiento. Especicacion del entorno de trabajo: escencial para el diseno de un agente. El programa del agente: implementa la funcion del agente. el diseno m s adecuado depende en gran medida de la a naturaleza del entorno.

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