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UNIVERSIDAD METROPOLITANA DE

HONDURAS

CLASE 13D4
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

GUÍA
EJERCICIOS RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.

CATEDRATICO:
GERMAN ANTONIO MEDINA R.

ALUMNO:
BYRON JOSUE HERRERA GONZALES
202001129

ENTREGA: 29/11/2022
 Defina con sus propias palabras los siguientes términos:

Agente: Un agente podría definirlo como una persona que utiliza la información para dar

ideas o funciones si nos basamos en la programación. En otra parte ayuda a recolectar

información para poder dar una respuesta o conclusión final sobre un tema.

Función de Agente: Corresponde al de una persona sociable que tiene la capacidad de

hacer contactos, tratar y ayudar a la gente.

Programa de agente: El programa de agente es un pequeño programa que transmite

video desde un mismo ordenador y ejecuta los comandos del operador remoto sin tener que

instalarlo.

Racionalidad: Podría decir que racionalidad tiene el ser de utilizar su razón o instinto

para determinar en una situación que es lo mejor, que es lo más lógico o que es lo que más

adecuadamente se adapta a sus necesidades.

Autonomía: Es como tener potestad dentro de un Estado que tienen municipios,

provincias, regiones y otras entidades, para guiarse mediante normas de gobierno propios.

Agente reactivo: Son agentes de software que llevan a cabo una tarea simple de recuperar

comportamientos preestablecidos similares a los reflejos.

Agente basado en modelo: Según mi investigación es un tipo de modelo computacional

que permite la simulación de acciones e interacciones de cualquier autónomo dentro de un

entorno, y permite determinar qué efectos producen en el conjunto del sistema.

Agente basado en Objetivos: Son aquellos agentes que tienen múltiples metas que

cumplir.
Agente basado en utilidad: Es un agente que actúa en función no solo de cuál es el

objetivo, sino de la mejor manera de alcanzar ese objetivo.

Agente que aprende: Es un tipo de agente que busca aprender de sus acciones mientras

se encuentra en funcionamiento.

 Tanto la medida de rendimiento como la función de utilidad miden la eficiencia

del agente. Explique la diferencia entre los dos conceptos.

Una de las diferencias es que en la función de utilidad suele medir muy claramente los

objetivos de manera que los pueda alcanzar con mayor efectividad y claridad. En

cambio, el rendimiento depende que tan efectiva o método efectivo tiene el agente

para trabajar.

 Este ejercicio explora las diferencias entre las funciones de los agentes y los

programas de los agentes:

a. ¿Puede haber más de un programa de agente que implemente una función

de agente dada? Proponga un ejemplo, o muestre por qué una no es

posible.

R/= En mi parecer no, porque un programa agente es la implementación de una

función agente bajo de una determinada arquitectura mientras que la función

agente define el comportamiento del agente, es como proyectar una percepción dad

en una acción. Se asume que este programa se ejecuta por ejemplo en algún tipo de

computador de sensores físicos y actuadores, lo cual se conoce arquitectura según

lo que investigué: Agente = arquitectura + Programa


Ejemplo: Un ejemplo común puede ser el de una aspiradora; la función agente es

determinada por el estado sucio que se limpie, en cambio el programa agente es

que se encarga de limpiar ante la menos suciedad.

b. ¿Hay funciones de agente que no se pueden implementar con algún

programa de agente?

R/= Veo que sí, debido a que una función está descrita por una función

matemática, y no toda función discreta se puede llevar a un programa.

c. Dada una arquitectura máquina, ¿implementa cada programa de agente

exactamente una función de agente?

R/= Sí, porque un programa agente es la implementación de una función

agente bajo la arquitectura del agente.

d. Dada una arquitectura con n bits de almacenamiento, ¿cuántos posibles

programas de agente diferentes puede almacenar?

R/= Hasta un cierto límite ya depende de dos cosas la memoria del agente y la

cantidad de información o de programas que le va colocarle, es decir si, si la

memoria RAM puede sopórtalo o no.

 Examínese ahora la racionalidad de varias funciones de agentes aspiradora

a. Muestre que la función de agente aspiradora descrita en la Figura 2.3 es

realmente racional bajo la hipótesis presentada en la página 36.


R/= Si es racionalmente baja, debido a que la hipótesis presentada en la página

38 nos explica que conlleva la tabla, como se la crea y cuál es su uso mientras

que en la figura 2.3 nos muestra solo un ejemplo, cabe recalcar que uniendo las

dos hipótesis fundamentadas se logra entender mejor su teorema.

b. Describa una función para un agente racional cuya medida de

rendimiento modificada deduzca un punto por cada movimiento.

¿Requiere el correspondiente programa de agente estado interno?

R/= Cuando toda la suciedad se haya eliminado el agente oscilaráin

necesariamente hacia delante y atrás; si la medida de rendimiento incluye una

penalización de un punto por cada movimiento hacia la derecha e izquierda, la

respuesta del agente será pobre. Un agente más eficiente no hará nada si está

seguro de que todas las cuadrículas están limpias, entonces el agente no

necesita mantener ningún estado interno para saber qué sucede en el mundo

c. Discuta posibles diseños de agentes para los casos en los que las

cuadrículas limpias puedan ensuciarse y la geografía del medio sea

desconocida. ¿Tiene sentido que el agente aprenda de su experiencia en

estos casos? ¿Si es así, qué debe aprender?

R/= Si una cuadricula se ensucia de nuevo, el agente debe identificarlo en una

de sus revisiones ocasionales y limpiarla. Si no se conoce la geografía del

entorno, el agente tendrá que explorarla y no quedarse parado en las

cuadriculas.
d. Identifique la descripción REAS que define el entorno de trabajo para

cada uno de los siguientes agentes:

a) Robot que juega al fútbol:

Tipo de Medida de Rendimiento Entorno Actuadores Sensores


Agente
Robot que Meter muchos goles. Canchas Pies Cámara
juega futbol No agotamiento. Parques Visualizar el clima Sensor de movimiento
Tener estrategias. Carreteras Sensor de golpe

b) Agente para comprar libros en Internet:

Tipo de Medida de Rendimiento Entorno Actuadores Sensores


Agente
Comprar Conseguir libros Biblioteca Visualizar las Cámara
libros de Costos bajos Internet peticiones dadas por Detector del libro
internet. Búsqueda rápida el usuario

c) Explorador autónomo de Marte:

Tipo de Medida de Rendimiento Entorno Actuadores Sensores


Agente

d) Asistente matemático para la demostración de teoremas.

Tipo de Medida de Rendimiento Entorno Actuadores Sensores


Agente
Asistente Demostrar teoremas. Conjunto de Visualizar los teoremas. Teclado de entrada
matemático Ahorro de tiempo soluciones conocimiento
para la rápidas. previos en
demostración matemáticas
de teoremas.
 Para cada uno de los tipos de agente enumerados en el Ejercicio 2.5, caracterice

el medio de acuerdo con las propiedades dadas en la Sección 2.3, y seleccione

un diseño de agente adecuado.

R/=

Tipo de Agente Entornos

Sistema de diagnostico medico Secuenciales

Sistema de análisis

Imágenes de satélites Observable

Robot para la selección de Episódica


componentes
Controlador de una refinería Individual

Tutor de ingles interactivo Multiagente

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