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X/Y estéreo
También conocida con el nombre de par coincidente, la técnica de grabación X/Y
estéreo es adecuada para producir un sonido plenamente estéreo en la grabación.
Este método es utilizado a menudo en espacios pequeños, en los que los micros
deben ser situados muy próximos entre sí, pero siguen produciendo una imagen
estéreo amplia.
Mid-Side (M-S)
El árbol DECCA
Se trata de una variación de la técnica de par espaciado, desarrollada por los
ingenieros de la discográfica Decca en la década de los 1950. Consiste en el uso de
tres micrófonos idénticos, dos de ellos usados como par espaciado y un tercero a
medio camino y situado al frente entre ambos, habitualmente situado en la posición
del director de una orquesta.
Este método, incluido en una subcategoría que se ha denominado par semi / cuasi
coincidente, produce muy buenos resultados en lo que respecta a la localización
precisa de los instrumentos en la orquesta. También esta técnica produce una muy
buena sensación de espacio debido a las diferencias de tiempo/fase entre las
cápsulas.
NOS
Desarrollada por la radio holandesa (Nederlandse Omroep Stichting), basándose en
su propia experimentación. Consiste en el uso de dos micrófonos cardioides
colocados en ángulo de 90 grados y separados entre sí por una distancia de 30 cm.
El efecto estéreo se logra por medio de una combinación de diferencias de nivel en
las cápsulas y diferencias de tiempo de llegada de la señal. Es recomendable usarla
en situaciones en donde la fuente se encuentre cercana a los micrófonos.
DIN
RAI
EBS
Desarrollada por Eberhard Sengpiel del instituto Tonmeister dentro de la Universidad
para las Artes de Berlín, Alemania. Es una técnica similar a la NOS y DIN, ya que
usa dos micrófonos cardioides colocados en ángulo de 90 grados, pero con una
separación de 25 cm.
Olson
Binaural
Esta técnica consiste en el uso de dos micrófonos omnidireccionales colocados en
los oídos de una cabeza falsa. En los modelos comerciales de este tipo de cabezas
falsas, incluso se han incluido los pliegues de las orejas, pretendiendo simular las
reflexiones que se producen en los mismos. Cuando la grabación es reproducida a
través de auriculares, se consigue un gran realismo en cuanto a la localización de
los elementos y la distancia de los mismos. Este efecto disminuye cuando la
grabación se reproduce a través de altavoces. Es de utilidad para aplicaciones de
realidad virtual o videojuegos.
2020. Artículo original publicado en la página de Audio Technica, editado para fines académicos exclusivamente.