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POR ÁNGEL PAREDES

REGLAS AMPLIADAS DE
CIBERIMPLANTES PARA
CYBERPUNK 2020
SUPLEMENTO PARA EL DIA DE ROL GRATIS

Escrito y Diseñado por Ángel Paredes - Maquetación por Víctor M. -


Cyberpunk 2020 creado por Mike Pondsmith - Ilustraciones - CD Projekt RED;
Leonardo da Vinci (Vitruvio Men “Cyberpunk”); Solydent (Alpha Bio Implant);
Francis Goeltner (Freestyle Implant Design Back Side); Orion Pictures (Robocop 2)

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REGLAS AMPLIADAS DE CIBERIMPLANTES

Reglas ampliadas No incluyen implantes biológicos o nanotecnoló-


de Ciberimplantes para gicos. Suelen ser ruidosas y/o no poder ocultarse
Cyberpunk 2020 fácilmente. Sus cibermiembros sólo tienen dos op-
ciones, pero incluyen arietes hidráulicos por defec-
to (sin ocupar opción). Los ciberaudios sólo tienen
En varias partes de la ambientación de Cyberpunk dos opciones y los ciberópticos únicamente una
2020, se hablan de calidades de implantes, de pandi- opción. Cada ciberimplante ruso tiene una posibili-
lleros con ciberequipo cutre o ninjas corporativos con dad de 50% de bajar 1 punto de ATRactivo.
lo último de Tokyo Chiba. Sin embargo, nada de eso se
refleja en el sistema de juego. Así que vamos a intentar • Europea: En Europa se vende la misma mier-
solucionarlo con unas reglas muy sencillas. da mediocre que en Estados Unidos, pero también
tienes acceso a ciberimplantes de mayor calidad.
La idea es crear un marco para crear tus propios im- Esta calidad está disponible en clínicas escogidas
plantes, no simplemente que repitas con voz maquinal: de Norteamérica a precio x6. Muy fiables. Precio:
ciberaudio, calidad china, coste x0,5 PH x2… Pero tam- x5. PH: x0.75. Su efectividad es del 110% del origi-
bién sirve para que, simplemente, ofrezcas calidades nal o proporciona un +1. Incompatibilidad: No pue-
distintas sin pensar demasiado. de incluirse opciones de menor nivel en implantes
europeos. Incluye un espacio más en cibermiem-
Calidades de Ciberimplantes bros, ciberaudios y ciberópticos.

Establecemos varios tipos de calidad y procedencias: • Japonesa: Estos implantes requieren un estu-
dio biológico, genético y psiquiátrico previo (inclui-
• Basura china: No necesariamente tiene que do en el precio). Esta calidad sólo está disponible
ser china, pero se trata de productos de muy mala en clínicas japonesas y orbitales y unas pocas de
calidad, ya sea fabricados en serie o quizás res- Europa. Precio: x10. PH: x0.5. Muy fiables. Su
catados de la basura y puestos a funcionar de for- efectividad es del 125% del original o proporciona
ma artesanal. Se consideran Poco Fiables. Coste un +2. No puede incluirse opciones de menor nivel
x0,5. PH: x2. CP y PDE x 0.75. Normalmente este en implantes japoneses. Incluye dos espacios más
tipo de implantes no se colocan en clínicas legales en cibermiembros y ciberópticos.
al no cumplir con ningún estándar de calidad. Su
efectividad es sólo un 80% del original o proporcio- • Orbital: Estos implantes requieren un estudio
na un -2. No incluyen implantes biológicos o nano- biológico, genético y psiquiátrico previo (incluido
tecnológicos. Tira 1D10 en la Tabla de Taras. en el precio). Sólo están disponibles normalmente
en estaciones orbitales. Muy fiables. Precio: x12.
• Clon barato: Versiones baratas de los implan- PH: x0.5. CP y PDE x 1.5. Su efectividad es del
tes más populares. Poco Fiables. Precio: x0.75. 150% del original o proporciona un +2. No puede
PH: x1.5. CP y PDE x 0.9. Su efectividad es sólo incluirse opciones de menor nivel en implantes ja-
un 90% del original o proporciona un -1. Tira 1D6 poneses u orbitales. Incluye escudo de microondas
en la Tabla de Taras. sin ocupar espacio y sin coste adicional. Incluye
tres espacios más en cibermiembros y ciberópti-
• Media: Lo que viene en el manual básico, el ci- cos. No puede incluirse opciones de menor nivel en
berequipo para las masas que se vende en todo el implantes orbitales. Conseguir un implante orbital
mundo. requiere una tirada Muy difícil de Recursos o Mo-
verse en la calle, o incluso más si quieres adquirirlo
• Ruso: Versiones más rudas y obviamente mecá- o instalarlo en la Tierra.
nicas. Precio: x0.5. PH: x1.5. CP y PDE x 1.5. Su
efectividad es sólo un 90% del original o proporcio-
na un -1.

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Tabla de Calidad Ciberimplantes


Calidad Precio Fiabilidad Perdida Humanidad PDE % Bonos
Basura china x0.5 PF X2 x0.75 80% -2
Clon barato X0.75 PF X1.5 x0.90 90% -1
Media X1 M X1 X1 X1 –
Ruso X0.5 M x1.5 X1.5 90% -1
Europeo X6 MF X0.75 X1 110% +1
Japonés X10 MF X0.5 X1 125% +2
Orbital X12 MF X0.5 X1.5 150% +2

Reglas de modificadores • Bonos: Si es aplicable, los implantes reciben un


por calidad de Ciberimplantes bonus o tara a su uso. Por ejemplo, un potenciador
Kerenzikov normal da +2 a la Iniciativa, uno calidad
basura china daría 0. Uno japonés daría +4. Como
Cada calidad proporciona unos modificadores no tiene sentido que un potenciador no te dé bonos
distintos: a la iniciativa, puedes cambiarlo por una tirada adi-
cional de 1D10 en la Tabla de Taras y tener +1 a la
• Precio: Multiplica por el precio. No incluye nece- Iniciativa.
sariamente multiplicador al precio de la instalación.
Es decir, en principio, pueden instalarte un clon chi- • Compatibilidad: La calidad europea, japonesa
no en un hospital normal. u orbital no es compatible con productos peores.
Salvo adaptación por parte de un técnico com-
• PH: Multiplicador a la pérdida de humanidad. La petente (Cibertecnología dificultad 20-25) no es
PH nunca puede ser menor al mínimo posible. Es posible colocar opciones de menor calidad en un
decir, si te instalas un ciberbrazo (PH: 2d6) de ca- implante europeo o japonés. Por ejemplo, un pro-
lidad japonés (PHx.05) y sacas un resultado de 2, cesador básico europeo no admite potenciadores
no perderás 1 PH de humanidad si no 2 (el mínimo de reflejos de calidad clon barato; ni un procesa-
que podrías sacar en 2D6). Los implantes que ten- dor básico japonés admite potenciadores de refle-
gan un coste fijo si reciben el multiplicador corres- jos europeos. Sin embargo, si es posible colocar
pondiente. Es decir, un Filtro nasal (PH 2) europeo opciones europeas o japonesas en implantes de
sólo tiene una PH de 1. En caso de multiplicadores menor calidad sin demasiados problemas (Ciber-
positivos no hay máximo. Si tienes un ciberbrazo tecnología dificultad 15) pero la PH será la están-
basura china y sacas un 12 en tu tirada de PH pier- dar a la del implante huésped, se mantienen las
des 24 puntos de humanidad. prestaciones originales, pero se debe de tirar 1D6
en la Tabla de Taras para reflejar los conflictos de
• PDE: Si el implante tiene PDE, aplica el multipli- hardware y software. La tecnología orbital no es
cador correspondiente. compatible con ninguna otra, si se trastea con ella
considera que rebaja sus bonos a japonesa y usa
• Efectividad: En algunas calidades se pone un todos los atributos de ésta.
multiplicador al % de funcionamiento normal. La
única regla es que el máximo de efectividad po-
sible es 99%. Por ejemplo, unos Filtros nasales
normales tienen un 70% de efectividad. Si son ba-
sura china tienen sólo 56% (el 80% del 70%). Unos
filtros nasales orbitales tienen un 99% de efectivi-
dad. (70% x 150%).

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Calidad de
Intervención Quirúrgica

No sólo importa qué te instalan, si no quién lo hace:

• Clínica de Garaje: Un tío que tiene su taller,


digo clínica en el garaje. Casi seguro se lavará las
manos antes de atenderte. Técnica médica 10.
Daño x2. Precio: x0.5. No puede usar Speedheal.
No puede hacer operaciones con cirugía Importan-
te o Crítica. No puede instalar nada mejor que algo
de calidad Media o Rusa.

• Clínica callejera: Clínica de matasanos calle-


jero, probablemente incluso tiene el título de médi-
co (al menos de veterinario). Técnica médica 15.
Daño x1.5. Precio: x0.5. No debería hacer opera-
ciones con cirugía Crítica. No puede instalar nada
mejor que algo de calidad Media o Rusa.
Reglas de modificadores
• Hospital normal: Un hospital o centro médico por calidad de Clínica
normal. Sin modificadores. Técnica médica 18-20.
No puede instalar nada mejor que algo de calidad
Media o Rusa. • Técnica médica: La tirada base del equipo
médico + equipamiento, a esto hay que sumar la
• Hospital excelente/europeo: Un hospital tirada normal de 1D10.
puntero. Técnica médica 21-25. Daño x0.75. Pre-
cio: x2. Uso frecuente de Speedheal y nanociruja- • Daño: Los modificadores al daño producido por
nos (se paga aparte). No puede instalar nada mejor la intervención. No puede reducirse por debajo del
que algo de calidad Europea. daño mínimo.

• Hospital VIP/japonés: Un hospital con perso- • Precio: Multiplicador del precio por intervención,
nal y equipamiento extraordinario. Técnica médica también sirve como multiplicador de precio por
26-30. Daño x0.5. Precio: x5. Probablemente la re- día de estancia. No tienes porqué recuperarte to-
cuperación incluya el uso de nanocirujanos aunque talmente en el mismo centro. Pueden realizarte la
no sean necesarios (se paga aparte). No puede instalación de ciberbrazo en un hospital calidad de
instalar nada mejor que algo de calidad Japonesa. élite y pasar el postoperatorio en un hospital nor-
mal.
• Hospital de élite/orbital: Equipo médico de
élite asistido por IAs con equipamiento experimen-
tal. Técnica médica 31-35. Daño x0.5. Precio: x10.
Uso rutinario de nanocirujanos. Normalmente no se
puede acceder a este nivel de tratamiento excepto
en hospitales orbitales, si alguien deseara hacerlo
debería pagar, al menos, precio normal x20 y sacar
una tirada de Recursos o Moverse en la calle Casi
imposible.

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Tabla de Taras (1d10 o 1d6)


1d6 o 1d10 Tipo de Tara
Mal funcionamiento ocasional: El implante tiene un 5% de mal funcionamiento cada vez que so-
1 metas al implante a un uso extremo. En caso de fallar puede simplemente no funcionar o incluso romperse
a juicio del DJ.
Temblores: El implante tiene conflictos de software con otro que provocan violentos temblores de vez
2 en cuando (1 vez al día), -2 a REF y TEC. Puede controlarse con drogas, normalmente muy adictivas.
3 Invasivo: El implante produce 1D10 adicional de pérdida de humanidad.
Daño/Reacción Alérgica/Rechazo: El implante sube un nivel en su código de cirugía a todos los
4 efectos (tiempo, tirada de instalación, daño y precio). Lo del precio quizás puedas evitarlo si tienes seguro
médico.
Virus: En caso de ser posible el implante lleva un virus que se extiende al resto de tu sistema o a los uten-
silios a los que te conectes. 1D10: 1-8 es algo simplemente molesto como ralentizaciones o funcionamiento
5 anormal ocasional; 9 es algo grave como spybots que te localizan; 10 es algo muy grave que podría provocar
daño físico o mental de forma directa o indirecta.
6 Funciona Bien: El implante funciona a todos los efectos como uno de calidad media.
Retroalimentación: A veces (1 vez a la semana) el sistema funciona demasiado bien, duplicando sus
7 efectos. 10% de posibilidad de que se estropee de alguna forma lógica para cada tipo de implante.
Incompatible: El implante no admite más opciones en el sistema en que está instalado. Por ejemplo, si
la tara es de un Sistema de puntería, el ciberojo no admitiría más opciones que el sistema. Si la tara es del
8 propio ciberojo, no admite ninguna opción. El coste de arreglarlo es del 50% del precio del ciberimplante
huésped.
Daño Neurológico: El implante provoca daño a nivel nervioso provocando un -1D6/2 permanente a la
9 INT. Puede recuperarse desinstalando el sistema y con meses de terapia.
Cáncer/Enfermedad terminal: El implante provoca cáncer o alguna enfermedad autoinmune. Te que-
10 dan 1D10 meses de vida si no lo desinstalas y una quimioterapia u otra terapia de 1D10 meses de duración si
lo desinstalas (y si puedes pagar la terapia).

Chromebook de Allyexpress fallo neurológico irreversible en 5D6 minutos (-1D3


a REF e INT). Si no se desconecta de algún modo,
Unos cuantos implantes de baja calidad inspirados en se seda o deja inconsciente al usuario. Además, se
mis reglas alternativas para ciberimplantes. considera que siempre estás eligiendo desenfun-
dado rápido (+3 a Iniciativa (para un total de +6), -3
►Equipo Neuronal a REFlejos mientras está activado). Provoca un -5
a Advertir/Notar a todo lo que no sea que está mi-
• Procesador básico Just in time Zoom: rando atentamente por el «efecto túnel». Provoca
Precio: 1.200 ed. PH 5D6. Lleva instalado un po- adicción como una droga psicológica de potencia
tenciador de reflejos tipo Kerenzikov +2. Por de- +1.
fecto, lleva instalando spybot que registran tu
localización y tus otros implantes o equipo que • Fried&Chips Chips: Como los chips norma-
ciberconectes. -1 a TECnica por temblores en las les, pero pueden llegar a +4. Ocupan dos espacios
manos. en el zócalo de chips. Un 2% de los chips tienen
reminiscencias de haber sido usados como chips
• Potenciador de reflejos Razors Ninjit- de aversión o personalidad, y provocan efectos a
su: Precio 1.000 ed. PH 2D6. +3 a la iniciativa discreción del DJ.
durante 5 turnos. Se debe esperar dos turnos entre
activaciones. 1% cada vez que se usa, de quedar- • Conectores interface Cyberteen: Precio
se conectado permanentemente provocando un 100 ed por 6 conectores PH 3D6 (los 6 conecto-

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res), en colores chillones y/o luminiscentes. -1 a microondas (90% de efectividad) y Arietes hidráuli-
la Iniciativa cuando los uses en un cibermódem, cos. En total, PDE 30 (a pesar de los arietes), CP
vehículo, arma inteligente o lo que sea. 15 y -2 a la Iniciativa cuando se use el brazo por
sus deficientes actuadores. En el aspecto positivo,
►Ciberarmamento su mecánica es tan sencilla que tiene un +2 a repa-
rarse. No admite más opciones.
• Daisho Garras: (S) 500 ed. Daño 2D6+3 PH
3D6. Las garras Daisho son dos cuchillas de 22 • Ciberpiernas de Just in time: (CR) 4.000
cm. en vez lo habitual de tres de 30 cm. Los que ed. PH 5D6. Sólo se venden el par. Unas ciberpier-
las usan habitualmente dicen que son más maneja- nas conectadas directamente a la columna y pen-
bles y discretas. Por 500 ed y PH 2D6 más, puedes sadas para correr. MOV 14, con una modificación
instalar un eyector de cuchillas (alcance 3 metros, de drivers relativamente sencilla (Cibertecnología
daño 2D6+3). Las cuchillas de repuesto valen 50- dificultad 15) puedes realizar un overdrive y conse-
60 ed. guir un MOV de 17. Las ciberpiernas requieren de
tener instalado también un Procesador básico y el
• Mano granada de Chromepunker: (S) Conector de maquinaria pesada. Para poder realizar
600 ed. Daño 3D6. PH 3D6. Lo que oyes: un de- el overclocking requieres, además, colocar un chip
pósito lleno de C6 que una vez activado explota de drivers ya sea en unos Conectores interface o
al golpear, al hacer un movimiento específico o, a en Zócalo de chips. Sólo puede instalarse Blindaje,
veces, simplemente al darle la mano a un colega. Realskinn o Recubrimientos, ya que los actuadores
El daño es para el objetivo, la carga está preparada ocupan más de lo normal. Un 1% de estas ciberpier-
para detonar frontalmente y el dueño «sólo» recibe nas tienen MOV 18 cuando se hackean.
2D6. De un sólo uso. Una vez «quitada la espole-
ta», cualquier pifia del personaje o cualquier mo- • Cibermiembros de Jing Gong. (CR) Brazos
vimiento fuerte puede causar la explosión (15%). y piernas construidas en plástico reforzado con fibra
Existe una versión para ciberbrazo, más popular de vidrio. Estas piernas no admiten más opciones
que la de para manos de carne. Coloquialmente se que Recubrimiento plástico o el popular trabajo de
llama One Punch Man a sus usuarios. pintura con apariencia cromada. Los miembros de
Jing Gong sólo tienen PDE 12. Incluso algunas per-
• Cresta Mohicana Combat Zone Stalker: sonas se los imprimen en 3D en plástico normal y
(S) Daño 1D6+2 PA -3 PH 3D6. Una cresta que son aún menos resistentes (PDE 8). Estos ciber-
simula pelo humano, de color a elección, pero que miembros sólo tienen TCO 4 y no pueden hacer
en realidad son pequeñas púas metálicas. Suele daño por aplastamiento.
usarse más como protección que como arma de
ataque. Además, no tendrás que preocuparte más
de peinarte por la mañana.

►Cibermiembros

• Narcobrazo de Narcorp: (CR) 4.000 ed. PH


6D6. Un cibermiembro dorado con Arma oculta: una
Dai Lung magnum incorporada (PA +1, daño 3D6+1,
Cargador 10, VD 2, PF), Nudilleras (daño 1D6+2) y
Espacio de almacenaje oculto de 5×15 cm. incorpo-
rado. No admite más opciones.

• Ciberbrazo táctico de MIL-TAC: (CR) 2.999


ed. PH 5D6. Un clon de un ciberbrazo de mala ca-
lidad con las opciones predefinidas que se suele
colocar a los soldados chinos cuando pierden un
miembro. Lleva instalado Blindaje CP 15, Escudo de

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Lista de Nombres de Empresas de cibertecnología barata (tira 1d20)


1d20 Nombre de la Empresa
Dai Lung: La marca por antonomasia del matón callejero asiático con pretensiones. Suele
1
buscar una apariencia cool pero se queda en macarra.
MIL-TAC: Rebranding de diversas marcas asiáticas. Imprevisible en cuanto a calidades. De
2
basura a calidad media.
Urban Soldier: La peor calidad al mejor precio. Centrado sobre todo en ciberequipo agresi-
3
vo y paramilitar.
4 Cyberteen: Basura para adolescentes en colores chillones.
Weekend Spestnatz: Un batiburrillo de excedentes soviéticos reales, clones baratos y
5
producción en masa de Taiwan.
Daisho Enterprise: Nombre japonés, mano de obra china. Especializada en implantes
6 basados en cuchillas, destripadores… Sorprendentemente buenos para su coste, pero sigue
siendo una marca de segunda.
Chromepunker: La marca preferida de los cromados, mucho metal plateado, mucha
7
tachuela, gran resistencia a los golpes y mucha pérdida de humanidad.
Razors Clan: Una banda callejera de Detroit que se convirtió en una compañía exitosa.
Calidad nefasta, pero aspecto magnífico. Sólo produce cibermiembros, aunque ha renombrado
8 algunos implantes del sudeste asiático como los infames Potenciadores de reflejos Ninjitsu.
Actualmente hay una guerra tanto legal como convencional en las esquinas entre la empresa y
la antigua banda.
Tac Dog: La compañía favorita del mundo del hip hop. Mucho dorado, mucha pose y una
9 calidad no excesivamente nefasta. Sus dientes mejorados resisten la comparación con prime-
ras marcas.
Ten Thug Teen: Compañía especializada en equipo neuronal sobrealimentado. Suele
10
funcionar hasta que deja de hacerlo, pero tendrás un instante de gloria o dos.
Bro Corp: Tu corporación amiga, especializados en blindajes corporales y placas. Una em-
11 presa que se fundamenta sobre todo en la rapidez en el servicio y sus posibilidades de perso-
nalización. En trámites de convertirse en una compañía seria.
Just in Time: Compañía para el público adolescente, sobre todo se centra en ciberequipo
12 destinado al deporte urbano. Sus ciberpiernas tienen fama de ser las más rápidas del merca-
do… si consigues piratear sus drivers con éxito.
Narcorp: La compañía del estilo latino y narco. Hay un 5% de que tu pedido incluya una 1d6
dosis de sintecoca por error. Su producto estrella es el Narcobrazo, un cibermiembro dorado
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con una Dai Lung magnum incorporada (PA +1, daño 3D6+1, Cargador 10, VD 2, PF), nudille-
ras y compartimento oculto incorporado.
The Borg Iniciative: Una corporación, calidad basura china, especializada en cibermiem-
bros y modificaciones corporales completas baratas. Sí, tan mal como suena. Por suerte, la
14 mayor parte de sus clientes borgs quedan incapacitados neurológicamente antes de volverse
ciberpsicópatas, Su mayor éxito hasta ahora es una APAC industrial reconvertida para funcio-
nar como un fullborg.

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Lista de Nombres de Empresas de cibertecnología barata (tira 1d20)


1d20 Nombre de la Empresa
Vlad Atak: Un técnico (seguramente varios) que modifica y mejora ciberimplantes en toda
Norcal. Sus creaciones tienen fama de ser más rápidas y veloces que incluso modelos euro-
15
peos. Por desgracia, también tiene fama de provocar ciberpsicosis y quemar el sistema nervio-
so de sus usuarios.
Combat Zone Stalker: Equipamiento soviético antiguo reconvertido en México, pensando
16
en un usuario final que vive en la zona de combate norteamericana. ¿Qué puede salir mal?
Fried&Chips: Potenciadores de reflejos y equipo neuronal para gamers de RV, netrunners
17 principiantes, ciberpilotos y, en general, aspirantes a donantes de bancos de cuerpos. Sus
chips de reflejos tienen fama de ser bastante buenos (hasta nivel 4, pero ocupan dos espacios).
Caterpillar-Huewu: Una filial que produce equipo de calidad dudosa a precios caros.
18
Tienen fama de ser los cibermiembros más duros del mercado sin irse a marcas europeas.
19 Jing Gong: Si quieres un ciberbrazo de plástico con imitación a metal, ésta es tu compañía.
Gangbanger Inc: Una compañía del sudeste asiático orientada al «pandillero moderno».
Productos baratos, coloridos y, a veces, con un funcionamiento más que correcto. Se dice
20
que es una filial encubierta de algunas compañías japonesas para probar in situ sus nuevas
mejoras.

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