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Cyberpunk 2020 Reglas Ampliadas Ciberimplantes
Cyberpunk 2020 Reglas Ampliadas Ciberimplantes
REGLAS AMPLIADAS DE
CIBERIMPLANTES PARA
CYBERPUNK 2020
SUPLEMENTO PARA EL DIA DE ROL GRATIS
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REGLAS AMPLIADAS DE CIBERIMPLANTES
Establecemos varios tipos de calidad y procedencias: • Japonesa: Estos implantes requieren un estu-
dio biológico, genético y psiquiátrico previo (inclui-
• Basura china: No necesariamente tiene que do en el precio). Esta calidad sólo está disponible
ser china, pero se trata de productos de muy mala en clínicas japonesas y orbitales y unas pocas de
calidad, ya sea fabricados en serie o quizás res- Europa. Precio: x10. PH: x0.5. Muy fiables. Su
catados de la basura y puestos a funcionar de for- efectividad es del 125% del original o proporciona
ma artesanal. Se consideran Poco Fiables. Coste un +2. No puede incluirse opciones de menor nivel
x0,5. PH: x2. CP y PDE x 0.75. Normalmente este en implantes japoneses. Incluye dos espacios más
tipo de implantes no se colocan en clínicas legales en cibermiembros y ciberópticos.
al no cumplir con ningún estándar de calidad. Su
efectividad es sólo un 80% del original o proporcio- • Orbital: Estos implantes requieren un estudio
na un -2. No incluyen implantes biológicos o nano- biológico, genético y psiquiátrico previo (incluido
tecnológicos. Tira 1D10 en la Tabla de Taras. en el precio). Sólo están disponibles normalmente
en estaciones orbitales. Muy fiables. Precio: x12.
• Clon barato: Versiones baratas de los implan- PH: x0.5. CP y PDE x 1.5. Su efectividad es del
tes más populares. Poco Fiables. Precio: x0.75. 150% del original o proporciona un +2. No puede
PH: x1.5. CP y PDE x 0.9. Su efectividad es sólo incluirse opciones de menor nivel en implantes ja-
un 90% del original o proporciona un -1. Tira 1D6 poneses u orbitales. Incluye escudo de microondas
en la Tabla de Taras. sin ocupar espacio y sin coste adicional. Incluye
tres espacios más en cibermiembros y ciberópti-
• Media: Lo que viene en el manual básico, el ci- cos. No puede incluirse opciones de menor nivel en
berequipo para las masas que se vende en todo el implantes orbitales. Conseguir un implante orbital
mundo. requiere una tirada Muy difícil de Recursos o Mo-
verse en la calle, o incluso más si quieres adquirirlo
• Ruso: Versiones más rudas y obviamente mecá- o instalarlo en la Tierra.
nicas. Precio: x0.5. PH: x1.5. CP y PDE x 1.5. Su
efectividad es sólo un 90% del original o proporcio-
na un -1.
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REGLAS AMPLIADAS DE CIBERIMPLANTES
Calidad de
Intervención Quirúrgica
• Hospital VIP/japonés: Un hospital con perso- • Precio: Multiplicador del precio por intervención,
nal y equipamiento extraordinario. Técnica médica también sirve como multiplicador de precio por
26-30. Daño x0.5. Precio: x5. Probablemente la re- día de estancia. No tienes porqué recuperarte to-
cuperación incluya el uso de nanocirujanos aunque talmente en el mismo centro. Pueden realizarte la
no sean necesarios (se paga aparte). No puede instalación de ciberbrazo en un hospital calidad de
instalar nada mejor que algo de calidad Japonesa. élite y pasar el postoperatorio en un hospital nor-
mal.
• Hospital de élite/orbital: Equipo médico de
élite asistido por IAs con equipamiento experimen-
tal. Técnica médica 31-35. Daño x0.5. Precio: x10.
Uso rutinario de nanocirujanos. Normalmente no se
puede acceder a este nivel de tratamiento excepto
en hospitales orbitales, si alguien deseara hacerlo
debería pagar, al menos, precio normal x20 y sacar
una tirada de Recursos o Moverse en la calle Casi
imposible.
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REGLAS AMPLIADAS DE CIBERIMPLANTES
res), en colores chillones y/o luminiscentes. -1 a microondas (90% de efectividad) y Arietes hidráuli-
la Iniciativa cuando los uses en un cibermódem, cos. En total, PDE 30 (a pesar de los arietes), CP
vehículo, arma inteligente o lo que sea. 15 y -2 a la Iniciativa cuando se use el brazo por
sus deficientes actuadores. En el aspecto positivo,
►Ciberarmamento su mecánica es tan sencilla que tiene un +2 a repa-
rarse. No admite más opciones.
• Daisho Garras: (S) 500 ed. Daño 2D6+3 PH
3D6. Las garras Daisho son dos cuchillas de 22 • Ciberpiernas de Just in time: (CR) 4.000
cm. en vez lo habitual de tres de 30 cm. Los que ed. PH 5D6. Sólo se venden el par. Unas ciberpier-
las usan habitualmente dicen que son más maneja- nas conectadas directamente a la columna y pen-
bles y discretas. Por 500 ed y PH 2D6 más, puedes sadas para correr. MOV 14, con una modificación
instalar un eyector de cuchillas (alcance 3 metros, de drivers relativamente sencilla (Cibertecnología
daño 2D6+3). Las cuchillas de repuesto valen 50- dificultad 15) puedes realizar un overdrive y conse-
60 ed. guir un MOV de 17. Las ciberpiernas requieren de
tener instalado también un Procesador básico y el
• Mano granada de Chromepunker: (S) Conector de maquinaria pesada. Para poder realizar
600 ed. Daño 3D6. PH 3D6. Lo que oyes: un de- el overclocking requieres, además, colocar un chip
pósito lleno de C6 que una vez activado explota de drivers ya sea en unos Conectores interface o
al golpear, al hacer un movimiento específico o, a en Zócalo de chips. Sólo puede instalarse Blindaje,
veces, simplemente al darle la mano a un colega. Realskinn o Recubrimientos, ya que los actuadores
El daño es para el objetivo, la carga está preparada ocupan más de lo normal. Un 1% de estas ciberpier-
para detonar frontalmente y el dueño «sólo» recibe nas tienen MOV 18 cuando se hackean.
2D6. De un sólo uso. Una vez «quitada la espole-
ta», cualquier pifia del personaje o cualquier mo- • Cibermiembros de Jing Gong. (CR) Brazos
vimiento fuerte puede causar la explosión (15%). y piernas construidas en plástico reforzado con fibra
Existe una versión para ciberbrazo, más popular de vidrio. Estas piernas no admiten más opciones
que la de para manos de carne. Coloquialmente se que Recubrimiento plástico o el popular trabajo de
llama One Punch Man a sus usuarios. pintura con apariencia cromada. Los miembros de
Jing Gong sólo tienen PDE 12. Incluso algunas per-
• Cresta Mohicana Combat Zone Stalker: sonas se los imprimen en 3D en plástico normal y
(S) Daño 1D6+2 PA -3 PH 3D6. Una cresta que son aún menos resistentes (PDE 8). Estos ciber-
simula pelo humano, de color a elección, pero que miembros sólo tienen TCO 4 y no pueden hacer
en realidad son pequeñas púas metálicas. Suele daño por aplastamiento.
usarse más como protección que como arma de
ataque. Además, no tendrás que preocuparte más
de peinarte por la mañana.
►Cibermiembros
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