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AJEDREZ

Tablero de ajedrez
Diseño del tablero y partes

Un tablero de ajedrez se compone de 64 casillas iguales dispuestas en ocho filas y ocho columnas.
Las casillas se alternan en dos colores, blanco y negro.

Partes del tablero que se conocen con nombre especiales:

 Fila: las ocho hileras horizontales del tablero de ajedrez se llaman filas.
 Columna: las ocho hileras verticales del tablero de ajedrez se llaman columnas.
 Diagonal: una línea recta de casillas del mismo color que discurren de un borde a otro del
tablero en ángulo se llama diagonal.
 Centro: las cuatro casillas situadas en medio del tablero se llaman el centro.

 Las filas se numeran del 1 al 8 empezando por el lado blanco del tablero hacia el lado negro del
tablero. Las columnas se etiquetan en minúsculas de la «a» a la «h» de izquierda a derecha según el
punto de vista del jugador blanco. La casilla se nombra por la letra seguida por el número. Así, la
casilla de la esquina inferior izquierda se llama «a1». Estas casillas son conocidas como escaques.

Piezas de ajedrez y su ubicación


Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos, son los elementos móviles del juego
de ajedrez. Cada jugador dispone de dieciséis piezas:

 1 rey
 1 dama o reina
 2 torres
 2 alfiles
 2 caballos
 8 peones

Para la colocación de las piezas, se sitúa el tablero de forma que en la fila más próxima a cada
jugador, la casilla de la derecha sea blanca. En la fila más próxima a cada jugador, las torres
ocuparán las esquinas, a su lado estarán los caballos, y al lado de estos estarán los alfiles. Las dos
casillas centrales estarán ocupadas por la dama, en la casilla de su color, y por el rey en la casilla del
color contrario, de forma que ambas figuras estén enfrentadas (en la misma columna) que las del
adversario. Los peones irán en la fila inmediatamente siguiente delante de cada una de las figuras.

Valor
Valor material
Lo más común es que el valor de las piezas sea establecido de acuerdo con el material, es decir la
diferencia entre la cantidad de piezas propias y las del rival. Por lo general se establece como
unidad de valor material al peón, así que el valor material de las piezas suele ser:

 Peón: 1
 Caballo: 3
 Alfil: 3
 Torre: 5
 Dama: 9
 Rey: valor abstracto (si el rey es capturado, se pierde el juego)

Movimiento de las piezas


Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método de movimiento. Todas las piezas se mueven
siempre a una casilla vacante, excepto cuando captura una pieza del oponente. A excepción del
caballo, las piezas no pueden saltar sobre otras piezas.
Tres piezas pueden moverse tantas casillas como se desee, pero solo en una dirección en cada turno
y limitando su radio de acción por las otras piezas, propias o ajenas. Estas son:

 La Torre se mueve en direcciones ortogonales, es decir, por las filas (horizontales) y columnas
(verticales).
 El Alfil se mueve en direcciones diagonales, es decir, en la dirección de las casillas del mismo
color.
 La Dama se mueve en todas las direcciones, tanto ortogonales como diagonales.
El Rey puede moverse en todas las direcciones pero una sola casilla a la vez, mientras no quede
en jaque
El Caballo se mueve en "forma de L", o sea, mueve dos casillas en horizontal y después una en
vertical, o viceversa. El caballo puede saltar sobre cualquier pieza suya o del adversario.
El Peón se mueve hacia adelante una casilla. Si todavía no se ha movido, tiene la opción de mover
dos casillas hacia adelante. No se pueden mover hacia atrás. También puede capturar una pieza
adversaria en cualquiera de los escaques diagonales en frente.
Las piezas también participan de movimientos especiales como el enroque.

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