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MANISFESTACIONES DE LA MOTRICIDAD
Cuerpo y corporeidad
TODOS nacemos con un cuerpo que se transforma a lo largo del tiempo, se adapta a medida
que se va construyendo, y ahí es donde logra exponerse a sentir, hacer, pensar, y relacionarse
con el otro y todo lo demás que lo rodea.
El cuerpo son las partes materiales que componen al organismo del ser humano o animal, que
sea capaz de ser los sentidos. También la palabra cuerpo es identificada como sinónimo de
“cadáver”, a lo que conocemos al cuerpo sin vida. Ejemplo: un animal busca su presa gracias a
que tiene el sentido del olfato, y las personas se manifiestan a través del cuerpo, con
emociones, sentimientos, pensamientos, ya son parte de nuestro cuerpo.
Podemos relacionar la educación física con la corporeidad porque se ocupa del rendimiento
del cuerpo y de los movimientos que es posible realizar y que nos diferencia de los demás. Se
practica a través de: juegos, ejercicios, actividades recreativas, deporte, etc. El desarrollo de
estas diferentes competencias permite el dominio, el control y la integración de movimientos,
que nos lleva a la percepción física de la corporeidad, y la motricidad.
Algunas de las manifestaciones de la motricidad son:
Ergomotricidad: practicas/movimientos que son consideradas como un trabajo, pero que no
todas pertenecen a la motricidad. Sino aquellas que permitan que el humano pueda seguir
desarrollándose.
Ludomotricidad: favorecen la motricidad humana, a través de de acciones vinculadas, como la
alegría, el placer y el disfrute que son realizadas de forma intencional y consiente.
Ludoergomotricidad: acciones practicadas por placer/ alegría pero que al mismo tiempo tienen
un fin de rendimiento, por ejemplo.
Paidomotricidad: se pasó a llamar así a la educación física. Son las acciones que hacemos con
un fin educativo a través de la motricidad.
Escuelas:
Grecia: (VII a IX a.C.) Los filósofos enfatizaban la gimnasia como un medio para desarrollar la
fortaleza, aptitud física y la belleza. Lo ideal era una un cuerpo y mente sana.
Roma: juegos que tenían carácter de espectáculo. Eran practicados por profesionales militares.
Edad media: (XII- XIV) Se utilizaban los torneos en forma de entrenamiento, entre nobles y
caballeros.
Renacimiento: (XV-XVI) Se empieza a tener un objetivo diferente para mantener bien la salud.
Edad moderna: (XVIII- XIX) Grandes cambios en las escuelas, había mas opciones de practicar la
educación física. Aparece el 1er gimnasio.
Francesa: Mejorar movimientos, tener mas fuerza corporal y estar estéticamente bien.
Movimiento deportivo inglés: Se arman reglas para los entrenamientos y empiezan a aparecer
otros deportes.
Estados unidos: se crearon deportes como el voleibol, badminton, beisbol, baloncesto, y los
encargados de enseñar eran los profesores que estaban formándose.
Deportiva: “Cuerpo aeróbico” El maestro instruye con reglas diferentes ejercicios para mejorar
rendimiento y competir.
Psicomotora: “Cuerpo pensante” trabaja algo tan importante como el cuerpo y la mente
Juego: “Cuerpo Lúdico” Juegos con reglas que pueden ser modificadas, que están dirigidas con
carácter lúdico.
*Juegos: cuando hacemos alguna disciplina que tiene reglas vigentes a cumplir.
*Ocio: es el tiempo libre que tenemos cuando nos liberamos de nuestras obligaciones, al que
también llamamos recreo o recreación.
*Trabajo: Aquella actividad que hacemos por obligación dependiendo de cada uno, muchos lo
hacen por ocio.
*Deporte: Aquella actividad reglada, su fin es competir. A veces lo hacen por placer, pero otras
no
* Sociabilizar
* Distracción
* Ejercita actitudes
*Participación en el juego
Tipos de Deportes:
Objetivo: inteligencia, para derrotar al contrario, rapidez, acción, saber reaccionar ante los
demás.
Proyección: Judo
- Cooperación/ oposición: Dos equipos con la misma cantidad de jugadores que se enfrentan.
Objetivo: técnicas, estrategias para oponerse al otro equipo, buscar soluciones.
Ámbitos de intervención:
Ámbito recreativo: solo por placer sin ninguna intención de competir, solo por diversión.
Ámbito rendimiento: se utiliza con la intención de llegar a una meta, ya sea competir o brindar
un espectáculo.