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INSTRUCCIONES DE ADMINISTRACIÓN

Orden de administración:
Nombre Tipo de instrumento
1. Entrevista inicial Papel y lápiz
2. KBIT Papel y lápiz
3. Angling Risk Task Carpeta (Inquisit-anglingrisk)
4. Number-letter Task Carpeta (Inquisit-anglingrisk)
5. Stop Signal Task Carpeta (Inquisit-anglingrisk)
6. Antisacade Task PBL (antisacade)
7. Cubos de Corsi PBL (corsi)
8. Tower of London PBL (tol)
9. Entrevista juego Papel y lápiz
10. Iowa Gambling Task Carpeta (ABDC) (Windows 98)
11. Reversal Learning Carpeta (Reversal)
12. Dexterity PBL (dex)
13. BART PBL (BART)
14. Travelling Salesman PBL (tsp)
Problem
15. Registro variables juego Web
INSTRUCCIONES DE ADMINISTRACIÓN
1. Entrevista inicial
Hoja
Cuestiones para el examinador
Registrar el Nick del jugador de su cuenta principal y secundarias

2. KBIT
A continuación, te vamos a mostrar una serie de fichas como la siguiente:

En esta tarea deberás de escoger entre las opciones de aquí abajo (señalar), la que
consideres que tiene mayor relación con el dibujo presentado (señalar). En otras
ocasiones, se te mostrará un dibujo y deberás escoger que opción completa mejor la
serie, es decir, seguir un patrón. ¿Tienes alguna duda?

Cuestiones para el examinador


- No se le da información sobre el tiempo del que dispone en cada ítem, pero
apremiar a responder a partir de los 45 segundos. La duración total de la
prueba no debería superar los 20 minutos
- Asegurarse de que el participante señala la opción (o letra) correcta
- La prueba finaliza cuando el participante no completa todos los elementos de
una serie (marcado en líneas negras en la hoja de respuesta)
- Administrar el ensayo de prueba (ejemplo de arriba)
La tarea se ejecuta desde el programa:
Tarea de papel y lápiz
3. Angling Risk Task

- ¿Cuál es el objetivo?
En este torneo jugarás a un juego de pesca durante 30 rondas. Tu objetivo es ganar
tanto dinero como sea posible en cada ronda. En la pantalla tu verás un estanque.
Haz click en el botón “GO FISH” para pescar un pez. Cada vez que hagas click
pescarás un pez.
- ¿Cómo ganarás dinero?
Cada vez que pesques un pez rojo ganarás 0.05$, que se sumarán a un contador
temporal. Si durante una ronda pescas el pez azul, la ronda finalizará y perderás el
dinero que habías ganado en esa ronda.
- ¿Cómo guardo mi dinero?
Si quieres guardar el dinero de cada ronda, deberás decidir cuándo parar de pescar
peces rojos y coger todo el dinero ganado en esa ronda. Haz click sobre “COLLECT”
para guardarlo en “TORUNEY BANK”, que es el banco permanente donde se guarda
el dinero.
- ¿Cuáles son las condiciones de pesca?
Tu puedes ver los peces que hay en el estanque. Cada vez que saques uno esté irá a
parar a la nevera (COOLER) de manera que el pez pescado no volverá al estanque.
Por lo tanto, cada vez que saques un pez rojo, aumentan las posibilidades de sacar el
pez azul.

Cuestiones para el examinador


- Las instrucciones del programa están en INGLÉS
- NO hay ensayos de prueba
La tarea se ejecuta desde el programa:
Inquisit: anglingrisktask
4. Number-letter Task
En esta tarea se te pedirá que realices dos tareas simples de categorización.
- ¿Consonante o vocal?
En esta parte se te presentarán un par de caracteres como por ejemplo “U2” o “3L”. Solo
uno de los caracteres será una letra.
Tu tarea consistirá en decidir tan rápido como sea posible si la letra es consonante
o vocal.
Pulsa la letra E si es una CONSONANTE.
Pulsa la letra I si es una VOCAL.

Si fallas, una cruz roja aparecerá. Simplemente corrige tu respuesta y continua.

- ¿Par o impar?
En esta tarea se te presentarán un par de caracteres como por ejemplo “4L” o “A9”. Solo
uno de los caracteres será un número.
Tu tarea consistirá en decir tan rápido como sea posible si el número es par o
impar.
Pulsa la letra E si es PAR
Pulsa la letra I si es IMPAR

Si fallas, una cruz roja aparecerá. Simplemente corrige tu respuesta y continua.


- Tarea combinada
Ahora los caracteres podrán aparecer arriba o abajo.
Cuando aparezcan arriba, contesta como en la tarea de letras (la primera)
Cuando aparezcan abajo, contesta como en la tarea de números (la última que has
realizado)
Intenta responder tan rápido como certero puedas.

Cuestiones para el examinador


- Las instrucciones del programa están en INGLÉS
- HAY ensayos de prueba
- Ir explicando la prueba paso a paso
La tarea se ejecuta desde el programa:
Inquisit: number-letter task
5. Stop Signal Task

“En esta prueba tu verás una flecha que señala a la izquierda o a la derecha. Tu
tarea consiste en indicar la dirección de la flecha, respondiendo lo más rápido
posible, pero sin equivocarte
Pulsa la letra (“D”) cuando la flecha señale a la izquierda. Pulsa la letra (“K”)
cuando la flecha señale a la derecha.
Algunas veces un sonido llamado “Señal de stop” aparecerá después de que la
flecha aparezca. Si tu oyes esta señal de stop, deberás PARAR tu respuesta
ante esa flecha.
Algunas veces el sonido se reproducirá justo después de que la flecha aparezca,
resultado fácil parar tu respuesta. En otras ocasiones, el sonido aparecerá más
tarde tras la aparición de la flecha, haciendo que parar tu respuesta sea muy
difícil.
De todas formas, NO ESPERES a la señal de stop. Si esperas a la señal, el
programa solo reproducirá señales tardías.”

Cuestiones para el examinador


- Las instrucciones del programa están en INGLÉS
- HAY ensayos de prueba
- Señalar la importancia de que no esperen al pitido
La tarea se ejecuta desde el programa:
Inquisit: stop signal task
6. Anti Sacade Task

En esta tarea, tu objetivo consistirá en ver la dirección de la flecha que se te


muestra en la pantalla.
Cada ensayo comenzará con una cruz estática en el centro de la pantalla. Luego, un
cuadrado aparecerá en el lado izquierdo o derecho de la pantalla. Tienes que evitar ver
este primer cuadrado. Después de que este primer cuadrado aparezca, otro cuadrado
con una flecha aparecerá en el otro lado. Este cuadrado podrá contener una flecha que
mira arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Esta flecha aparecerá por un corto
periodo de tiempo y a continuación desaparecerá siendo reemplazada por un cuadrado
sombreado. Intenta mirar en el lugar en el que aparecerá este cuadrado y no en el
primero. Recuerda que al inicio de cada ensayo debes de mirar a la cruz del centro de
la pantalla. Comenzaremos con unos ensayos de prueba donde te resultará fácil ver los
objetivos. Para responder utiliza las teclas del teclado que señalan la dirección de la
flecha.

(Tras los ensayos de prueba)


Ahora vamos a realizar un bloque el cual será más difícil. La flecha aparecerá
inmediatamente después del primer cuadrado y desaparecerá muy rápido. Para
conseguir ver la flecha, debes de intentar no mirar al primer cuadrado y mirar hacia
donde estará la flecha.

Cuestiones para el examinador


- Incluye ensayos de prueba

La tarea se ejecuta desde el programa:


PEBL: antisaccade
7. Cubos de Corsi
Usted está a punto de iniciar una prueba que va a medir su capacidad para memorizar
una secuencia visual. Verá nueve cuadrados azules en la pantalla. En cada intento, los
cuadrados van a cambiar de color, uno a la vez y en secuencia. Cuando termine la
secuencia, tendrá que hacer clic en cada cuadrado en el orden exacto en que éstos
cambiaron de color.
Cuando haya terminado, haga click en el botón de abajo con el nombre LISTO. Si no
puede recodar el orden correcto de la secuencia, haga clic en la más cercana a la
original.
Se inicia con una secuencia de cuatro cuadrados, y tendrá dos intentos por cada una.
Las secuencias van aumentando de dificultad en un cuadrado por vez.

Cuestiones para el examinador


- Marcar las instrucciones en español (“es”)
- Incluye ensayos de prueba
- Cambiar el orden “hacia atrás”(backward) en parámetros (direction -1)
La tarea se ejecuta desde el programa:
PEBL: corsi
8. Tower of London
Estás a punto de realizar una tarea llamada “Torre de Londres”. Tu objetivo consiste
en poner unos discos del mismo modo que se muestra en la imagen superior de
la pantalla.
Debes de tener en cuenta tres reglas, (i) solo puedes mover un disco a la vez, (ii) no
puedes mover un disco si hay otro encima y (iii) no puedes mover un disco a un lugar
que no queden espacios. Para mover un disco, haz click sobre el disco, este se moverá
hacia arriba (fuera de la pila) y a continuación deberás hacer click sobre el lugar que
quieres ponerlo. Presta atención en el recuadro gris, el cual te indicará la capacidad de
cada columna, ya que no todas son iguales. En la de la izquierda caben 3 discos, en la
del medio 2 discos y en la de la derecha solo 1.
Recuerda, tu objetivo consiste en poner los discos del mismo modo que en la
pantalla superior, con el menor número de movimientos posible. Antes de realizar
el primer movimiento, intenta pensar cómo resolver el ejercicio.

Cuestiones para el examinador


- No hay ensayos de prueba. Explicar bien cómo mover los discos antes de
iniciar
- Importancia del menor número de movimientos posibles y de que intenten
pensar el ejercicio antes de mover discos.
La tarea se ejecuta desde el programa:
PEBL: tol
Marcar letra (a) TOL-DX (Culberston & Zilmer, 1998)
9. Entrevista juego

Cuestiones para el examinador


- IMPORTANTE: No está marcado en la hoja, pero hay que preguntar cuántas
veces a la semana juega (independientemente del juego) y cuantas horas le
dedica al día.
- Entrevistar sobre el uso de videojuegos y sus patrones temporales.
- Registrar máximo 10 juegos.
- Registrar en orden descendente según las horas de juego empleadas.
- Registrar sobre los videojuegos jugados en los últimos 12 meses.
- Aunque se registre sobre los videojuegos jugados en los últimos 12 meses, si
el participante dice estar jugando a X juego durante 4 años, en la columna
correspondiente, hay que registrar el tiempo total.
- Si alguien ha jugado a un videojuego por un periodo inferior a 12 meses
también se registra el tiempo.
- Registrar y recordar, que se pregunta sobre cualquier videojuego (pc hasta
móvil). Dar el ejemplo del “Pokemon Go”
- Si el entrevistador desconoce el género o el videojuego, registrarlo igualmente,
posteriormente se completará la información.
- Si el juego es de móvil tipo “Pokemon Go”, es más importante registrar el
número de veces al día que entra que el tiempo (es más difícil de calcular).

La tarea se ejecuta desde el programa:


Papel y lápiz
10. Iowa Gambling Task
En la pantalla del ordenador aparecerán 4 barajas de cartas diferentes. Tu tarea consiste
en elegir libremente pinchando con el ratón encima de la baraja que consideres. Siempre
que escojas un mazo, ganarás dinero, pero en algunas ocasiones además perderás
dinero. Tu objetivo es ganar el máximo dinero posible.
Cada vez que elijas una carta en la pantalla sonará un timbre y aparecerá la cantidad
de dinero que ganas, cuando esto suceda la barra verde (dinero acumulado), situada
arriba de la pantalla, irá aumentando, pero habrá cartas que escojas que te den dinero
y que a la vez te harán perderlo, en ese caso en la pantalla podrás ver el dinero que
ganas y el que pierdes. Cada vez que pierdes dinero la barra verde irá disminuyendo.
Tienes un dinero de crédito para comenzar a jugar, la barra roja te indica la cantidad de
dinero que te han prestado para poder jugar, recuerda que tu objetivo es ganar el
máximo dinero posible.
Esta tarea no te hará perder dinero de forma aleatoria o al azar, ni te hará perder dinero
en función de la carta que escogiste la última vez. Además, el color de la carta no te da
información sobre qué barajas son mejores o peores. Lo único que debes tener en
cuenta es que hay unas barajas mejores y otras que son peores. Si te alejas de estas
barajas “malas”. Por favor, considera el dinero que ganas o pierdes en este juego como
si fuera dinero real, y decide qué carta escoger como si estuvieras usando tu propio
dinero.
Tendrás que ir seleccionando cartas hasta que en la pantalla te parezca un mensaje
indicándote que la tarea ha terminado.

Cuestiones para el examinador


- El programa debe de ejecutarse en modo compatibilidad para Windows 98
- NO hay ensayo de prueba

La tarea se ejecuta desde el programa:


Ejecutable independiente. Archivo ABCD…
11. Reversal Learning
Tu tarea consiste en elegir entre dos cuadrados de distinto color. Uno de ellos va a ser
“correcto” y la mayoría de las veces que pulses sobre él tu respuesta se considerará
correcta. El otro va a ser “incorrecto” y si pulsas sobre él la mayoría de las veces serás
advertido del error.
Sin embargo, ninguno de los dos colores va a ser correcto o incorrecto el 100% de las
veces. Simplemente uno tiene mayor probabilidad de ser correcto que el otro.
Por cada respuesta correcta se te darán una serie de puntos, y por cada respuesta
incorrecta se te quitarán puntos. Presta atención al marcador de puntos porque tu tarea
principal será acumular el máximo de puntos posibles.

Cuestiones para el examinador

La tarea se ejecuta desde el programa:


Ejecutable independiente (carpeta reversal)
12. Mouse Dexterity Task

En este test tu objetivo será mover el cursor del ratón a la localización marcada.
Cuando muevas el cursor alrededor del objetivo, el cursor cambiará de color para darte
información adicional sobre como de lejos tienes que ir. El cursor se moverá para hacer
más difícil que puedas moverte al objetivo. Además, se alejará del centro si no se mueve.
Tu objetivo será mover el cursor tan rápido y eficiente como sea posible.

Cuestiones para el examinador


- El participante deberá regular la sensibilidad del ratón antes de iniciar la tarea.
- NO hay ensayos de prueba
- La prueba termina cuando se produce un error en la propia prueba.

La tarea se ejecuta desde el programa:


PEBL: dexterity
13. Balloon Analogue Risk Task

A lo largo de la tarea, se le presentarán 90 globos, uno a la vez. Para cada globo, puede
hacer clic en el botón botón (SEÑALAR ya que está en inglés) “Press this button to pump
up the balloon” para aumentar el tamaño del globo. Acumulará 5 céntimos en un banco
temporal por cada globo. No se le mostrará la cantidad que ha acumulado en su banco
temporal. En cualquier momento, puede dejar de inflar el globo y hacer clic en el botón
"Recoger $$$". Al hacer clic en este botón, comenzará con el siguiente globo y
transferirá el dinero acumulado de su banco temporal a su banco permanente. Puede
ver la cantidad en el cuadrado “Total earned”. La cantidad que ganó en el globo anterior
se muestra en el cuadro etiquetado “Last Balloon”. Es su elección determinar cuánto
inflar el globo, pero tenga en cuenta que en algún momento el globo explotará. El punto
de explosión varía entre globos que van desde la primera bomba hasta suficientes
bombas para hacer que el globo se explote. Si el globo explota antes de hacer clic en
"Recoger $$$", pasará al siguiente globo y perderá todo el dinero en su banco temporal.
Los globos explotados no afectan el dinero acumulado en su banco permanente. Al final
de la tarea, recibirá certificados de regalo por el monto ganado en su banco permanente.
El objetivo de esta prueba es conseguir la mayor cantidad de dinero posible.
Presione cualquier tecla para comenzar.

Cuestiones para el examinador


- NO hay ensayos de prueba

La tarea se ejecuta desde el programa:


PEBL: BART
14. Travelling Salesman Problem

En este test tu objetivo será dibujar un camino lo más corto posible que pase por
todos los puntos de la pantalla, teniendo en cuenta de que debes de volver al
punto de inicio.
Comenzarás en el círculo gris, traza el camino haciendo click en cada punto y asegúrate
de que vuelves al punto de inicio al final del todo. Comenzaremos con un ejemplo.
Recuerda que no necesitas hacer click sobre el primer punto gris.

Cuestiones para el examinador


- La prueba solo se puede administrar en el portátil.
- La prueba se ralentiza.
La tarea se ejecuta desde el programa:
PEBL: tsp
15. Registro variable de juego
Solicitar el nombre de usuario de la cuenta principal de los siguientes juegos. Si no lo
recuerda, siempre se le puede solicitar que lo envíe por email. Registrar y anotar en cualquier
sitio la información importante al respecto:

- League of Legends
- Fornite
- Call of Duty
- Clash of clans

LEAGUE OF LEGENDS
1) Consultar en OP.GG
a. Seleccionar usuario y región
b. Desplegar todas las partidas posibles
c. Guardar página como
2) Consultar en wol.gg
a. Seleccionar usuario y región
b. Guardar página como
OTROS

Acceder a OP.GG (para League of Legends, fortnite, clash of clans)

Acceder a cod.tracker.gg (para Call of Duty)

En el caso de ser jugador del juego “League of Legends”, desplegar todas las ventanas
posibles antes de guardar la página.

Para el clash of clans se necesita el “código” que se encuentra en el perfil de usuario, debajo del
Nick. Y es un código que comienza por almohadilla.

Cuestiones para el examinador


- Guardar la página (asegurarse de que se ha cargado completamente)
ESPECIFICACIONES PRUEBAS PBL

Cubos de corsi Startlenght 4


Endlength 9
timesperlenght 2
usekessel 0

IGT Ejecutar en modo compatibilidad windows 98

Antisacade nº practice 5

Dexterity minnoise 1
maxnoise 25
noisestep 7

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