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15 de julio de 2022
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ÍNDICE
I. Introducción
transporte, industria, producción, sociedad, manera de pensar, trabajo, etc., y uno de estos
lo puede ser socializar, aprender, hacer actividades económicas, entre otras. Las plataformas
virtuales han abierto un abanico de nuevas posibilidades en los diferentes temas y aspectos de
nuestra vida, por ello en este trabajo vamos a hablarles sobre estas plataformas virtuales,
cuáles son los más resaltantes, con qué herramientas cuentan cada uno de estos entornos, con
qué ventajas y desventajas cuenta cada una de estas plataformas, cómo las podemos clasificar
y más en específico, ahondaremos en sus características básicas que tienen cada uno de estos
entornos virtuales, además de las características especiales con las que cuentan y hacen que
Se pretende por medio de esta investigación ver cómo la tecnología fue cambiando
nuestra manera de vivir, antes contábamos con sistema de envío de cartas para poder
comunicarnos; ahora contamos con un celular para comunicarnos con cualquier persona del
país, pero podemos decir que ¿la educación en la actualidad a tenido cambios significativos
con respecto a años anteriores?, la respuesta fácil sería decir que si, pero esto no es tan cierto,
sus alumnos sobre un tema en específico, escribiendo toda la información en una pizarra, es
de las plataformas virtuales en la educación y cómo por medio de sus características de estas,
II. Objetivos
virtuales.
III. Desarrollo
Para empezar a abordar el tema podemos hablar de las partes que intervienen en el proceso
Plataforma. Es el medio por el cual estas personas pueden acceder en línea a los
Como nos refieren los autores. “Una plataforma virtual es un sistema que permite la
ejecución de diversas aplicaciones bajo un mismo entorno, dando a los usuarios la posibilidad
de acceder a ellas a través de Internet” (Pérez Porto y Gardey, 2021, párr, 2). La mayoría de
estas plataformas las encontraremos como aplicaciones para celular u ordenador que son
fáciles de descargar.
Estas plataformas Virtuales las podemos clasificar según el modo de uso, al respecto
“Plataformas Digitales” (2022) nos dice. Podemos clasificar a las plataformas en: Plataformas
virtuales pueden abarcar una gran cantidad de temas y pueden utilizarse de diferentes
maneras.
Sería complicado enumerar todas las plataformas virtuales en sus diferentes categorías,
ellas se refieren los autores al mencionar. Las principales plataformas virtuales educativas o las
más usadas son: Moodle (23%), Educativa (16%), Google Classroom (15%), Microsoft Teams
(14%), Canvas (14%), Chamilo (13%) y Schoology (5%) (León et al., 2020). Las cuales son
Las plataformas virtuales se rigen por un modelo de negocio, tal como nos dice Garcia (2020):
Los principales modelos de negocio de las plataformas virtuales son los siguientes:
Modelo por suscripción. Los usuarios finales pagan por la prestación de un servicio.
Por ejemplo, algunos usuarios de Spotify o Netflix pagan en cuotas para poder acceder a
que la plataforma se mantiene en los ingresos que genera la publicidad. Youtube o Facebook,
pueden ser algunos ejemplos ya que podemos acceder a su contenido de forma gratuita, pero
Modelo de acceso. Los creadores de contenido o de alguna aplicación son los que les
pagan a las plataformas para poder llegar a los usuarios finales. Podemos mencionar a App
Store que es una tienda digital donde los creadores pueden colocar sus aplicaciones para
asignar diferentes roles, entre ellos el rol de autor que es la persona que puedes tiene la
capacidad de gestionar los grupos y crear los cursos que sean necesarios, otro rol es el de
estudiante que son aquellos que toman las clases en línea y por último el administrador que
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tiene la capacidad de poder crear cualquier usuario o en todo caso configurar hasta la
de poder programar el acceso a los contenidos desde determinadas fechas, poder ordenar
foros que se encuentran dentro de las plataformas educativas para que el aprendizaje de
los estudiantes sea muy constructivo, fácil y se maneje una buena comunicación
(Profesionales, 2020).
de establecer cuáles son los cursos aprobados, pendientes y no empezados, así mismo el
tiendo que le tomará a cada estudiante la realización de cada curso (Profesionales, 2020).
de formar las secciones en distintos grupos con la finalidad que se distribuya el mensaje de
Notificaciones: es decir que la información que se necesite enviar se puede realizar por
Tabla 1
Una aplicación, hasta cierto modo, gratuita. Una aplicación, hasta cierto modo, gratuita.
15 GB. 5 GB.
Compatible con muchos sistemas operativos Compatible con muchos sistemas operativos.
internet.
que los usuarios puedan incentivar a que se conecten a dichas plataformas haciendo
posible dicha interacción que presentan los usuarios o el público mediante las diferentes
“Accesibles: Esta característica hace posible que los usuarios se puedan conectar ya
sea a través de un ordenador, dispositivo móvil o tableta” (Kirilova Zlatinova, 2020, p. 13).
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crear sus propios perfiles adaptando cada uno su estilo de vida reflejando de este modo la
personalidad y gusto que posee cada usuario” (Kirilova Zlatinova, 2020, p. 13).
“Masivas: Dichas plataformas cuentan con bastantes usuarios en cada uno de los
países, esto brinda la posibilidad a que muchas empresas puedan llevar su contenido a través
usuarios o el público pueda obtener la información que lo requiera de forma precisa, pero sobre
todo en tiempo real, así como poder compartirlo con otras personas” (Kirilova Zlatinova, 2020,
p. 13).
“Virales: Dicha característica presente en estas plataformas permite que los contenidos
que se suban presenten una mayor interacción entre el público” (Kirilova Zlatinova, 2020, p. 13)
Abiertos: dicha característica permite que los usuarios puedan cambiar, añadir, crear o
personalicen y adecúen los contenidos dependiendo la necesidad didáctica que cada entidad
educativa lo requiera, así mismo esta característica hace posible que no existen barreras de
acceso para aquellas personas que presente alguna discapacidad audiovisual dado que en
Durables: Permite que las plataformas tengan un poco de resistencia frente a los
grandes avances tecnológicos que se presenten, es decir que no exista siempre la necesidad
Interoperables: es decir que se puedan utilizar en los diferentes niveles y así como
desde otro sitio digital, físico o por medio de una plataforma educativa ya sea de una manera
distante o virtual, pero también con otro conjunto de herramientas ya desarrolladas y otro
sistema operativo estándar, libre o propietario (Valentín Martínez y Gerardo Ojeda, 2011).
acceso de forma intuitiva y simple para de este modo puedan diseñar, utilizar e integrar las
enseñanza, así mismo que puedan acceder o detectar diferentes elementos en línea o virtuales
learning.
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forma rígida frente a los planes de estudio, por el contrario, si es capaz de adaptarse a los
los materiales y/o cursos que fueron elaborados por terceros puedan ser utilizados (Clarenc et
al., 2013).
Usabilidad: Dicha característica está referida a las facilidades y rapidez que a cada
usuario le toma la realización de sus tareas propias por medio de la utilización de un producto
2013).
necesidades y requerimientos que tiene cada usuario pero que sobre todo tenga una capacidad
Ubicuidad: dicha característica no solo establece cuales son las diferencias entre los
entornos desde un punto de vista tecnológico, sino que por el contrario es capaz de brindar al
Persuabilidad: relacionada con la capacidad que tienen estas plataformas para fidelizar
y convencer a los estudiantes por medio del uso que le dan. Dicho de otro modo, la capacidad
que tienen estas plataformas de poder convertirlo en cliente potencial (Clarenc et al., 2013).
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presencial que mejoran los resultados que se pueden obtener a través de los métodos
inconvenientes.
III.3.1. Ventajas.
permite crear y gestionar asignaturas de forma sencilla, incluir gran variedad de actividades y
hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo del alumnado. Cualquier información relacionada
misma en cualquier momento y desde cualquier lugar. También representa una ventaja el
hecho de que el alumno pueda remitir sus actividades o trabajos en línea y que éstos queden
Fomento del debate y la discusión. El hecho de extender la docencia más allá del aula
los alumnos. Permite la comunicación a distancia mediante foros, correo y Chat, favoreciendo
El uso de los foros propicia que el alumno pueda examinar una materia, conocer la
opinión al respecto de otros compañeros y exponer su propia opinión al tiempo que el profesor
espacio europeo tiene entre sus objetivos no sólo la transmisión de conocimientos sino el
desarrollo en los alumnos de habilidades y competencias que los capaciten como buenos
profesionales. Al mismo tiempo se consigue también que el alumno se familiarice con el uso de
videos, Chats… en muchos casos, actúa como un aliciente para que los alumnos consideren la
III.3.2. Desventajas.
Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor. El uso de plataformas virtuales para
plataformas virtuales como un recurso de apoyo a la docencia exige que el alumno disponga de
un acceso permanente a los medios informáticos. Sin embargo, este aspecto en la sociedad de
Cuando hablamos de entorno virtual, nos referimos a un espacio educativo que se aloja
conforman un espacio en el que los alumnos y profesores pueden interactuar de forma remota
y realizar todas las tareas relacionadas con la docencia sin necesidad de una interacción física.
De los cuales tenemos el Moodle, Chamilo, Google Classroom, Edmodo, Khan Academy,
el uso de la tecnología en sí mismo, que permite a los alumnos familiarizarse con este entorno.
Asimismo, el uso de las TIC contribuye a modificar las estrategias del pensamiento,
horaria, como para orientar su aprendizaje por sí mismo. Esto nos encamina también al cambio
de roles entre docentes y alumnos, dejando los primeros de ser unos meros transmisores de
y el aprendizaje.
criterios utilizados para describirlos y clasificarlos. Algunos criterios que suelen aparecer en las
En tercer lugar, la mayor o menor amplitud y riqueza de las interacciones que las tecnologías
interacciones. En quinto y último lugar, las finalidades y objetivos educativos que se persiguen
sustentan.
El primero incluye las aplicaciones que buscan reforzar los cursos tradicionales en modalidades
interconexión para estructurar aulas o campus virtuales como el medio principal para llevar a
cabo las actividades de enseñanza y aprendizaje. El tercer y último tipo de red se relaciona con
o con expertos. Cabe señalar que la versión educativa de algunas de estas redes podría ser
consideradas como "redes de aprendizaje", es decir, como grupos de personas que aprenden
juntas ajustando el cuándo, el cómo y el dónde llevan a cabo las actividades o realizan las
Señalemos aún que, entre los entornos virtuales para la enseñanza y el aprendizaje, los
relevancia, en tanto que aparecen como los más utilizados en procesos de educación y
gracias a la colaboración que establecen entre sí, a la construcción del conocimiento colectivo
que llevan a cabo y a los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente. Por otra parte,
su carácter virtual reside en el hecho de que son comunidades de aprendizaje que utilizan las
TIC digitales en una doble vertiente: como instrumentos para facilitar el intercambio y la
comunicación entre sus miembros y como instrumentos para promover el aprendizaje (Coll,
2004a). A ello habría que añadir, además, otros dos rasgos que las caracterizan y las
distinguen de otros tipos de comunidades: la elección del aprendizaje como objetivo explícito
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Las plataformas virtuales, son definidas como espacios dentro de internet que nos
permiten ejecutar aplicaciones o programas para satisfacer las necesidades de los usuarios, ya
que cuentan con diversas funciones que facilitan la resolución de problemas de una manera
Estas nos brindan una variedad de herramientas a los usuarios de las cuales podemos
destacar:
La mensajería dentro de las plataformas virtuales cumplen una función muy importante
para la comunicación directa entre miembros de un grupo, como los docentes y alumnos en un
entorno educativo, entre miembros de una junta, trabajadores de una organización y demás
Aulas virtuales. Estos espacios han sido la mejor solución en tiempos de pandemia, ya
que muchas de estas brindan más herramientas que una física, ya que nos brinda acceso a
micrófono, cámara, interacciones dentro de la sala y demás, por lo que significa un antes y
después en tema de educación principalmente, pero también en otros ámbitos, como los de
educativos, ya que programa las tareas y notifica los días de entrega por lo que fomenta la
asignaciones y puntajes.
Foro de debate. Las interacciones entre los miembros de un grupo son esenciales para
la socialización y diálogo, es por eso que esta herramienta resulta muy útil en diversos
OneDrive, Amazon Drive son algunas de las tantas plataformas para almacenar diversidad de
contenidos, como fotos, videos, documentos y demás archivos que resulten útiles para los
IV. Conclusiones
uso, lo que tienen en común es que buscan brindar un servicio de calidad y comodidad a los
usuarios que quieran contar con sus servicios. Y que hoy por hoy son un medio que está
socialización, economía, etc. como un servicio que facilita nuestras actividades diarias. Todas
estas plataformas virtuales están influenciando, de un modo u otro, nuestra manera de vivir y
pensar en la sociedad.
Las plataformas digitales son sin duda las mejores herramientas no físicas con las que
cuenta el hombre ya que facilitan nuestro trabajo y lo hacen cada vez más fácil, esto debido a
la inmensidad de contenidos que nos ofrecen y la variedad de plataformas que podemos hallar,
es así que podemos decir que estas aplicaciones nos están arreglando la vida.
capacidad de cumplir diferentes roles, gestionar grupos y crear los cursos que sean necesarios.
estudiantil, con la ayuda de las plataformas se garantiza que las personas se relacionen sin
importar el lugar donde se encuentren. Interactuando por estos medios de manera eficiente.
profesores pueden interactuar de forma remota y realizar todas las tareas relacionadas con la
V. Referencias
http://www.psyed.edu.es/prodGrintie/conf/CC_Almeria_04.pdf.
Coll, C.; Bustos, A. y Engel, A. (2008). "Las comunidades virtuales de aprendizaje", en C. Coll y C.
Monereo (eds.), Psicología de la educación virtual. Enseñar y aprender con las tecnologías de
Harasim, L; Hiltz, S.R.; Teles, L. y Turoff, M. (1995). Learning networks. A field guide to teaching and
de Cartagena.
León , M., López de Ramos, A., Mapp, U., & Reyes, S. (15 de noviembre de 2020). educativa .
https://www.educativa.com/blog-articulos/cuales-son-las-plataformas-de-aprendizaje-virtual-
mas-utilizadas-2/
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Plataforma_digital&oldid=142295973.
21
https://www.caracteristicasdel.com/educacion/caracteristicas_de_las_plataformas_educativas.h
tml
https://sites.google.com/site/plataformaseducativasvirtuales/home/plataformas-virtuales/
ventajasdesventajas
Valentín Martínez, O., & Gerardo Ojeda, C. (2011). Análisis pedagógico de plataformas audiovisuales
DE EDUCACIÓN., 167-181.