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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE SANTO DOMINGO

HATO MAYOR-UASD

ASIGNATURA:
Recreación

TEMA:
Juegos tradicionales y populares

SUSTENTANTE: MATRICULA:
Angel Manuel Severino 100478388
Juan Carlos Florentino Marte 100442367

SECCIÓN:
09

FACILITADORA:
Elca E. Rodríguez Rosario

FECHA:
07 de Abril del 2021
El juego del pañuelo o marro pañuelo es un Juego de persecución para niños, en el que los
equipos intentan atrapar un pañuelo sin ser pillados. Es un juego que se presta bien para ser
dirigido por un profesor o un adulto que vigile dar las mismas oportunidades a ambos
equipos y jugadores.

Los jugadores están divididos en dos equipos. Cada jugador tiene asignada una señal de
llamada, a menudo un número, la cual está compartida con un miembro del equipo
contrario. Los equipos se alinean en bordes opuestos del área. En el centro, se sitúa el
árbitro con el pañuelo. Al realizar una llamada, los dos jugadores que la tienen asignada
corren al centro a agarrar el pañuelo y regresar a su zona sin ser pillados por el miembro del
otro equipo (que no ha cogido el pañuelo). Si lo consigue su equipo se anota un punto. Si es
pillado, el otro equipo se lo anota. No se puede pillar a un jugador que todavía no ha tocado
el pañuelo.

El árbitro puede dar varias señales de llamada, resultando en varios jugadores de cada
equipo intentando atrapar el pañuelo. También puede decir "pañuelo" y todos los jugadores
de ambos equipos irán a por el pañuelo.
La carrera individual consiste en que cada jugador tendrá que correr con una cuchara en la
mano, con la que transportaremos un huevo cocido o, en su defecto, una bola de papel de
aluminio reciclado. Los participantes salen desde la línea de salida y corren lo más rápido
posible intentando que el huevo no se les caiga.
LA UN, DOS, TRES PESICOLA O PESICOLA

La lata
Este juego ha pasado por algunas modificaciones o variantes a través de los años hasta llegar
a la conocida hoy en día por los niños de mi comunidad. La primera variante de la cual tengo
información es la que jugaba mi madre en su juventud en la cual utilizaba una lata de metal ya
que no existía el pote plástico aun en su lugar de nacimiento. Este consistía en lanzar una lata
cual similar a la utilizada en el juego de la placa, mientras uno de los jugadores la busca los
demás, se escondían mientras él procedía a colocar la lata en el lugar marcado saliendo luego
a buscar los jugadores previamente escondidos, cundo estos jugadores eran encontrados o
alcanzado a ver dónde se escondían él corría a tomar la lata y decía un, dos, tres pesicola
Juan si el nombre del jugador encontrado y este debía salir de su escondite así se procedía
hasta lograr encontrar a todos los jugadores. Si en algún momento en el que el jugador sale a
buscar a los que aún están alejándose de la lata y uno de los que sigue escondido logra salir,
tomar la lata y lanzarla lejos todos los que ya estaban colados o fueron encontrados pueden
volver a esconderse y este debe iniciar el proceso de búsqueda nuevamente.

La Lata
La llegada del pote o galón

En la década de los 90 cuando yo conocí el juego de la pesicola ya era común poder encontrar
los envases plásticos lo que permitió incorporar una nueva herramienta más segura que lo
hacía más divertido y menos peligroso el pote o galón de plástico. Esta variante tenia los
mismos fundamentos, pero incorporando el pote o galón y en vez de detenerse para tomar y
lanzar la lata como lo era en la antes mencionada variante aquí se pateaba el galón y todo el
mundo a correr.
Nueva variante y perdida del rescate de los colados

Esta última variante jugado por los jóvenes en esta era, ya no cuenta con el gran instrumento
del galón, aquí es utilizada una pared, mato o cualquier área fija para contar hasta 20 o 50,
mientras el jugador que cuanta esta recostado frente a la pared para evitar ver a los demás
jugadores que están escondido. Al finalizar el conteo este sale a buscar mientras cuida el área
donde estuvo contado ya que es el punto donde los demás deben llegar antes que él, cada vez
que el encuentra a un jugador él debe regresar al lugar en donde conto y decir un, dos, tres
Pedro y este queda fuera, pero si es lo contrario y pedro llega primero él dice un, dos, tres
Pedro y queda salvo. Una de la perdida es esta variante es que ya no se puede salvar a lo
colados con en las otras dos al lazar la lata o patear el pote.

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