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LA GALLINA CIEGA

En este juego pueden participar cuantos jvenes lo deseen. El juego consiste en formar un crculo en el que estn todos los participantes menos uno que se sita en interior mediante sorteo; una vez colocados todos, el que se sita en el centro se tapa los ojos con una venda, los dems cuentan 3 y comienza el juego. Todos los participantes comienzan a moverse por separado intentado despistar a la gallina ciega (participante con los ojos tapados). Cuando consigue tocar a uno, ste pasa a ocupar su puesto y as sucesivamente. Juego muy apropiado para la convivencia entre jvenes de ambos sexos en edades comprendidas entre 8 y 12 aos.

TIRASOGA
Pueden jugar de 10 a 20 jugadores distribuidos en igual nmero en dos equipos. Para su prctica es necesaria una cuerda gruesa, con una seal clara en el centro de la misma. Cada equipo sujeta fuertemente a uno de los extremos de la cuerda. Se sealan tres lneas paralelas en el suelo y con una separacin aproximada de 5 m. entre cada una. Se hace coincidir en el centro de la cuerda con la lnea central. Se da la seal de comienzo y cada equipo intenta hacer pisar al contrario por la lnea situada ms lejos de los mismos pasando por la central. Cuando el jugador situado en primer lugar pisa la lnea, acaba el juego, ganando el equipo que arrastr al equipo contrario. Este juego es apto para todas las edades

EL ESCONDITE
Es un juego donde pueden participar tantos jugadores se desee con un mnimo de 3 participantes. Mediante sorteo se elige a uno de burro, que ser el encargado de ponerse de espaldas a la pared y contar en voz alta, hasta un nmero determinado, que puede ser: 40,50 70,... segn se acuerde. Mientras el burro cuenta, todos los dems participantes se esconden. Una vez haya acabado de contar, tendr que salir a buscar a cada uno de los jugadores. y cada vez que vea a uno de ellos saldr corriendo al lugar donde cont y, por ej .: ve a un jugador llamado Jos, pues corre y dice: "por Jos, que estaba en...". Puede que algn jugador no sea visto y llegue y diga: "por m",lo cual hace que dicho jugador se salve en esta partida. Una vez hayan aparecido todos los participantes, hace de burro el primero que fue visto y que, por lo tanto, fue el que peor se escondi. Tambin cabe la posibilidad de que al ltimo jugador el burro no lo encuentre y llegue l y diga: "Por m y por mis compaeros",lo que quiere decir que vuelve a quedarse otra vez el mismo burro a contar . Juego apto para edades comprendidas entre los 6 y 14 aos.

JUEGOS TRADICIONALES DEL MUNDO:

Las Bolitas o Canicas; Metras o Pichas. Uno


de los juegos tradicionales ms antiguo es el de las bolitas, y que con algunas variaciones fue perdurando a travs del tiempo. Los nios, que cuando conocen el juego, adquieren ciertos vocablos especficos del mismo, juegan a Quema y Hoyo, consistiendo pequea concavidad hecha en la tierra, adonde bolitas de los jugadores. Cuando no entran all

este hoyo en una deben ir a caer las (tarea que no es tan

fcil), pero quedan cercanas al hoyo, el "porra" intenta "quemarla", esto significa chocarla con la suya, y si logra que con el choque o la "quema" entre en el hoyo, gana esa bolita y las que estaban anteriormente all. Otra variante es la "Torrecita", en la que cada jugador coloca cuatro bolita y otra encima. Desde una distancia estipulada los jugadores tratarn de derribar dicha torre y aduearse de las cinco bolitas del contrario. las bolitas pueden ser de distintos materiales, siendo las ms comunes las de cermica o de vidrio. Llaman lecherita a la bolita blanca, ojito a la de vidrio, y denominan boln a una bolita de mayor tamao, que generalmente vale por ms de una de las dems. Las bolitas de hierro son denominadas fierritos y tambin suelen darle ms valor. Para lanzarla, los jugadores, usualmente con una rodilla en tierra (aunque se juega de cualquier manera), y tiran la bolita con el dedo ndice doblado sobre el pulgar, con la bolita ubicada sobre la ua de ste, de donde se impulsa.

Rayuela
La rayuela es uno de los juegos ms conocidos en todo el mundo. Su origen no se conoce con exactitud, pero se lo relaciona con los juegos lineales conocidos en tiempos de las civilizaciones egea, griega y romana. Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fue inventada por un monje espaol, que quera simbolizar en este juego el comienzo de la vida, la vida misma, con sus dificultades y alternativas, y la muerte, en la antesala de la cual aparecen el infierno y el purgatorio, etapas previas del cielo, la meta final. Esto hace pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrolgico concreto. La rayuela se denomina diferente en ciertos pases. En Espaa se la llama tambin tejo, y recibe adems muchos otros nombres como caldern, cox cox, futi, traquenele, telazarranea, reina mora, pata coja, infernculo, pitajuela, mariola, etc. En Chile se la llama luche o huche; en Colombia golosa o carroza; en Portugal juego del diablo o juego del hombre muerto; en Italia se la llama mundo; en Venezuela El juego de la Vieja; en Mxico Tejo.

El juego de las chapas.


Los que tenemos cierta edad, aunque tampoco demasiada, recordamos juegos preconsola, de esos que se jugaban en la calle con los amigos. Uno de los juegos ms mticos es el juego de las chapas que tena multitud de modalidades pero todos algo en comn, se jugaba con chapas, los tapones de los botellines. Vamos a repasar algunas de las modalidades existentes: Las carreras. En esta modalidad se pintaba con una tiza en el suelo un recorrido, y haba que seguirlo con las chapas golpendolas con un dedo y evitando que se saliesen del recorrido.

Lanzamientos. Este juego es el ms rudo de todos, consiste en enviar la chapa lo ms lejos posible golpeandola con el dedo, aunque en este caso se sola emplear los pulgares. No tena mucho misterio

Los soldaditos que hacian relleno en cualquier despliegue de juego. LOS MATACACHAQUITOS.

Que hermoso tiempo para ser chico. JUEGO CON LOS HILOS

JUEGO DE KIWI

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