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AUDIO

DPL. ING. REMY KENIER MONZON FUENTES


CONTENIDO

El Usuario como Productor


01 Multimedia

El Usuario como Productor de


02 Audio

Hardware para Sonido Digital


03 Ecualización de Audio

Audio Braining
04
LA MÚSICA ES EL
ARTE MAS
DIRECTO

ENTRA POR EL
OIDO Y VA AL
CORAZÓN
MAGDALENA MARTÍNEZ
EL USUARIO COMO
PRODUCTOR MULTIMEDIA
La elaboración digital de contenido por parte de
los usuarios es una etapa crucial en la historia de
la evolución de la era digital o mejor dicho
de la evolución del usuario común por su paso en
el mundo digital.

El usuario de la etapa de colaboración, encuentra


información en la Web y la relaciona con los
intereses de sus contactos físicos o digitales
sirviendo de vínculo entre la información
encontrada y el posible interesado de la
información. Este tipo de usuario trata de hacer
eco a su actividad en la Web.
01 02
PROYECTOS DE PRODUCCIÓN DE
PRODUCCIÓN CAPSULAS MUSICALES
- Producción Musical - Composición de Música o loops
- Producción de Capsulas de - Programas de Edición de Audio
Audio para mezclar instrumentos, editar

EL
- Radio por Internet música o generar sonidos-
- Podcats

PRODUCTOR
DE AUDIO

03 PRODUCCIÓN DE
CAPSULAS DE AUDIO 04 RADIO POR INTERNET

- Primero el Productor debe grabar La Radio por Internet es el


la voz, para posteriormente resultado de la radio tradicional con
editarla y enriquecerla con: la distribución de contenidos en
Internet. La parte mas importante
Música radica en la interacción con los
Sonidos escuchas que puede ser por
Efectos Especiales teléfono, chat, VoIP, Redes Sociales.
QUÉ ES EL SONIDO

El Sonido es una perturbación que viaja a traves del aire y se


denomina Onda Sonora.

El Sonido en su origen es una señal analógica que debe ser


convertida en Señal Digital para que pueda ser modificable con
un programa informático.
SONIDO BÁSICO DIGITAL

RUIDO
Son sonidos
RANGO ANCHO DE BANDA aleatorios que
AMPLITUD
DINÁMICO Es la diferencia de proceden de
Es la intensidad
FRECUENCIA Es la diferencia las frecuencias en diversas fuentes y
o volumen, es la
Es el número de entre el valor las que se produce distorcionan el
cantidad de
vibraciones por mínimo y máximo una caida de la Sonido fundamental.
energía de un
segundo. que puede tener amplitud del sonido.
sonido. La
La frecuencia del medida es en un sonido.
Sonido se mide Decibeles (dB).
en Hercios (Hz).
Una tarjeta de Sonido cumple cuatro funciones básicas:

HARDWARE PARA
Reproducción: De todo tipo de archivos de Sonido.

SONIDO DIGITAL
Captura: Almacenamiento de Audio procedente de una fuente
externa.

Síntesis: Generación de Sonidos a partir de información.

TARJETA DE SONIDO Procesamiento: Edición y Masterización de Sonidos.


SOUND BLASTER
AUDIGY FX Sound Blaster Audigy Fx es una tarjeta de sonido
de media altura basada en la tecnología SBX Pro
Studio. De forma instantánea, convierte tu sistema
en un sistema de entretenimiento 5.1 que ofrece
sonido envolvente cinemático.Incorpora un
conversor de digital a analógico (DAC) de 192 kHz
(reproducción) de 24 bits, una relación de señal-
ruido (SNR) de 106 dB y un amplificador de
auriculares de 600 ohmios de alta calidad para
una supervisión de excelente calidad.
SOUND BLASTER
ZX
Sound Blaster ZX es una tarjeta de sonido PCIe
de alto rendimiento para producción en Audio
Digital.

Una relación señal/ruido (o SNR) de 116 dB


significa que el audio será un 99,99% puro, 35,4
veces mejor que el audio de la placa base.

Las tecnologías de sonido SBX Pro Studio™


reproducen el sonido con un nivel de realismo sin
precedentes, con increíbles efectos envolventes
3D para altavoces y auriculares.
MICROFONO SHURE
SM58
El SM58 tiene una respuesta superior de
adaptación a las voces para un sonido que es un
estándar internacional. Su diseño reforzado,
suspensión anti-vibratoria de calidad comprobada,
y su rejilla de malla de acero garantizan que el
SM58 responderá de manera constante, aun si se
le maneja con movimientos bruscos. En lugares
cerrados o al aire libre, para cantar o para hablar,
el SM58 es definitivamente el preferido de los
profesionales.
MICROFONO DE
CONDENSADOR
SHURE PGA27-LC
El SM58 tiene una respuesta superior de
adaptación a las voces para un sonido que es un
estándar internacional. Su diseño reforzado,
suspensión anti-vibratoria de calidad comprobada,
y su rejilla de malla de acero garantizan que el
SM58 responderá de manera constante, aun si se
le maneja con movimientos bruscos. En lugares
cerrados o al aire libre, para cantar o para hablar,
el SM58 es definitivamente el preferido de los
profesionales.
ECUALIZACIÓN
EL ECUALIZADOR
La ecualización es el recurso
indispensable para conseguir una
respuesta real de un sistema de
amplificación (previo, etapa, La ecualización es el proceso por el
altavoces). que se manipula el sonido. Se
Sin llegar a entrar en la historia de reducen las frecuencias agudas o
los ecualizadores, diremos que graves y así se escucha más
fueron creados para solventar la realista, impactante o neutra. En
falta de respuesta plana de los definitiva, podemos disfrutar con
equipos, es decir, no existe un una experiencia más adaptada a
equipo que reproduzca con total nuestros gustos
simetría todas las frecuencias, sin
potenciar ni depreciar alguna.
Para corregir estos defectos, surgió
el ecualizador. Si bien los sistemas
de amplificación han evolucionado
de forma indescriptible desde
Una buena ecualización puede
entonces, el ecualizador,
suponer una mejora sustancial de
básicamente, se sigue usando para
la calidad de audio. De forma que,
lo mismo.
si una canción sonaba demasiado
Existen 3 tipos de ecualizadores:
apagada (por ejemplo), tras
Gráfico, Semi-Paramétrico, y
ecualizarla se pueda escuchar más
Paramétrico
emocionante y espectacular.
TIPO DE SONIDO Y RANGO DE FRECUENCIAS

GRAVES MEDIOS AGUDOS

80 Hz– 250 Hz 1,2 kHz – 5 kHz

SUBGRAVES MEDIOS AGUDOS

20 Hz– 80 Hz 250 Hz– 1,2 kHz 5 kHz – 20 kHz


AUDIOBRANDING
El audio Branding forma parte de la imagen de
marca de una empresa y va más allá del logo y de
la apariencia o imagen visual en redes y
campañas. Hablamos de un sonido concreto que
se crea para identificar a la marca.

El Audiobrandig genera emociones a los


consumidores, para generar las emociones que se
pretende se debe tener que utilizar la música
adecuada. El Audiobranding puede ayudar a crear
emociones específicas en los consumidores. Ya
sea tristeza, felicidad, nerviosismo, pasividad… El
audio puede tener un impacto.
EL AUDIOBRANDING ESTA EN TODAS PARTES

Consumo Colaboración Construcción

Genera recuerdos y Brinda personalidad Influencia el


asociación a la marca comportamiento
EL SISTEMA AUDITIVO NUNCA DUERME

RUIDO
Son sonidos
RANGO ANCHO DE BANDA aleatorios que
AMPLITUD
DINÁMICO Es la diferencia de proceden de
Es la intensidad
FRECUENCIA Es la diferencia las frecuencias en diversas fuentes y
o volumen, es la
Es el número de entre el valor las que se produce distorcionan el
cantidad de
vibraciones por mínimo y máximo una caida de la Sonido fundamental.
energía de un
segundo. que puede tener amplitud del sonido.
sonido. La
La frecuencia del medida es en un sonido.
Sonido se mide Decibeles (dB).
en Hercios (Hz).
CONCLUSIONES
Percibimos los sonidos porque tenemos una
capacidad auditiva. El tipo de señal sonora que
nuestro oído percibe es analógica y recibe la
denominación de audio. Lo que percibimos al oír,
es decir, el sonido, es originado por la vibración
del aire, siendo el tono la medida alta o baja de
cada sonido y la cantidad de vibraciones es la
frecuencia.

El audio como sistema de señal analógico se


puede emplear para amplificar el sonido en los
altavoces o para escuchar música con auriculares.
Existen todo tipo de dispositivos en los que el
componente auditivo es un elemento esencial. De
hecho, en los últimos años la tecnología destinada
a la audición ha transformado la señal de audio
analógica en una señal digital. Este proceso de
digitalización o de conversión de señales es lo que
permite que en nuestros ordenadores se pueda
escuchar música.
AUDIO
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@remykenier

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